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Jugador:____________________________________________ Nivel de Heridas

Nombre PJ: _______ Alias: ______ Sexo:_____ □0a3 (-1D)* Aturdido


Edad:_____ Estatura:_____ Peso:_____ Ojos:______ Pelo:_____ □4a8 (-1D) Herido
□4a8 (-2D) Gravemente Herido
Piel:__________ Complexión:__________ Profesión: _________ □ 9 a 12 (-3D) Incapacitado
Ciudad Natal:_______ Estado:_______ Idioma Nativo:_________ □ 13 a 15 - Herido de muerte
□ 16+ - Muerto
AGILIDAD: CONOCIMIENTOS:
Acrobacias Ciencias Ocultas Nivel de Estrés
Tranquilo Nervioso Estresado Angustiado Aterrorizado Conmocionado
Contorsión Demolición D8-» «-D10-» «-D10-» «-D12-» «-D12-» «-D15

Discreción Electrónica □ □ □ □ □ □
Equitación Erudición - -1Dx1 -1Dx2 -1Dx4 - 2Dx1/-1D4 Trauma

Esquivar Falsificación Locura y Fobias (pág. 196-201)


Lucha Informática
Melé Lenguas
Saltar Medicina
Trepar Negocios
Orientación Nivel de Fatiga (pág. 49) VER Resistencia(pág46)
Seguridad □ 1º nivel (-1D) Ligeramente Cansado
□ 2 º nivel (-2D) Fatigado
□ 3 º nivel (-3D) Agotado
RESISTENCIA vs. Resistir actividad física extrema (correr/levantar/trepar/etc)
+3 a la dificultad x asalto que siga realizando la acción agotadora. Acumulable
1º- Tirada habilidad (Ejemplo: CORRER para huir esprintando muchos minutos)
2º- si persiste la acción (tirada múltiple): tirada resistencia + tirada habilidad
-Dif. Resistencia: (nivel fatiga actual X 5, +/- modificadores)
-Dif. Habilidad: básica de la habilidad. +/- modificadores aplicables, más…
… + /- la mitad de diferencia entre dificultad y resultado tirada de Resistencia
DESTREZA: PERCEPCIÓN: VOLUNTAD vs. Resistir cansancio, sueño, perdida consciencia (pág.48)
Armas de fuego Arte
Armas de tiro Camuflaje Puntos de Cojones!!!
Conducir Buscar
Dedos agiles Callejeo Puntos de Personaje
Forzar cerraduras Investigación
Lanzar Juegos Bonificación al daño
Reparar Rastrear
Supervivencia Movimiento

Nivel de Vida

Personalidad

FUERZA: PRESENCIA:
Correr Amaestrar
Levantar Disfrazarse
Nadar Empatía F

Resistencia Engañar
Intimidación Rasgos Característicos
Ordenar
Persuadir
Seducir
Voluntad Descripción Física
Combate, Protección, Transporte, Botiquines, Otro Equipamiento, Notas y Boceto del personaje.

Armas combate a distancia Alcance (Modificador Dificultad) Otro Equipamiento


Dificultad Básica: 10 +/- modificadores Bocajarro: 0-3 metros (-5)

Nombre del Arma Daño Corto (0) Medio (+5) Largo (+10)

Munición: □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □

Munición: □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □

Munición: □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □

Munición: □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □

Munición: □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □

Munición: □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □

Munición: □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □

Notas
Armas de Melé
Dificultad Básica: 5 +/- modificadores
Tipo Daño Tipo Daño

Protección
Tipo Protección Localización
□Cabeza □Pecho □Brazos □Piernas
□Cabeza □Pecho □Brazos □Piernas
□Cabeza □Pecho □Brazos □Piernas
□Cabeza □Pecho □Brazos □Piernas
□Cabeza □Pecho □Brazos □Piernas

Vehículo / Medio de Transponte


Tipo: Velocidad Maniobrabilidad Resistencia Pasajeros Precio
Boceto del personaje
Daños: □□□□□□□□Muy Leve □□□□□□□□Leve □Serio □Grave □Irreparable
Gasolina (Km):______ Notas: _____________________________________
______________________________________________________________

Botiquines (Regla Opcional Vademécum del Superviviente)


Habilidad Medicina o Primeros Auxilios. Dificultad Básica: 5 +/- modificadores
Usos Nivel máximo de Herida Habilidad
Tipo
Restantes que puede llegar a curar Requerida
□H( ) □GH( ) □I( ) □HM( )
□H( ) □GH( ) □I( ) □HM( )
□H( ) □GH( ) □I( ) □HM( )
□H( ) □GH( ) □I( ) □HM( )

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