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El fin de la Tercera Edad marca el fin del dominio de los Elfos y el comienzo del dominio de los Hombres.
Conforme la Cuarta Edad comienza, muchos Elfos que aún vivían en la Tierra media salieron para Valinor,
para nunca regresar; aquellos que se quedaron se "desvanecerían" y disminuirían. Los Enanos finalmente
disminuyeron también. Los Enanos también terminaron regresando en grandes números y se
restablecieron en Moria. La paz fue restaurada entre Gondor y las tierras al sur y al este. Finalmente, las
historias de las primeras Edades se convirtieron en leyendas, y la verdad detrás de ellas quedó olvidada.
https://es.wikipedia.org/wiki/Tierra_Media
Esta obra está basada en el reglamento de Phil Barker y la obra de J.R.R. Tolkien. Así que es necesario
contar con una copia del reglamneto de DBMM para poder jugar.
Saludos.
Contents
Angmar Isengard
Arnor y sucesores Khand
Corsarios de Umbar Elfos SIlvanos
Gondor Mordor
Harad Moria
Hijos de Durin Rhûn
Imladris Rohan
C-in-C Rey Brujo de Angmar; General Brillante Irr Kn(E) @50AP o Bestia Alada Irr Kn(H) @52AP movilidad aérea
o Nazgûl Irr Kn(E) @25AP or Bestia Alada Irr Kn(E) @28AP movilidad aérea,
o General Orco Irr Wb (S) @ 15AP o General Humano Irr Sp(O) @ 13AP 1
Sub-General Orco Irr Wb (S) @ 15AP o Humano Irr Sp(O) @ 13AP 1-4
Jinetes Negros – Irr LH(E) @ 7AP o Nazgûl – Irr Kn(E) voladores @ 17AP 0-1
Guerreros Orcos – Irr Sp(O) @ 4AP o Irr Wb(O) @ 3AP o Irr Bw(I) @ 3AP 30-120
Guerreros Humanos – Irr Sp(O) @4 AP o Irr Bd(O) @ 5AP o Irr AX(I) @ 3AP 10-40
Nigromantes – Irr Cl(X) @ 18AP 0-3
Tumularios – Irr Ax(E) @ 5AP 0-2
Espectros – Irr Hd(E) @ 2AP 2-20
Murcielagos Vapiro – Irr Fl(I) @ 4AP 0-15
Trolls – Irr Gi(I) @ 8AP 0-12
Dragones – Irr Dr(I) @ 20 o hasta 1 Irr Dr(O) @ 24AP 0-3
Gûlavhar, el Terror de Arnor – Irr Fl(H) @ 10AP 0-1
Gran Bestia de Gorgoroth – Irr El(O) @ 16AP 0-5
Artillería, Catapulta – Irr Art(O) @ 8AP o Lanzavirotes Reg Art(I) @ 4AP 0-4
Reina de las Arañas o Ella-Laraña – Irr Hd(E) @ 2AP 0-1
Arañas Gigantes – Irr Hd(I) @ ½ AP 0-8
Huargos – Irr Wb(F) @ 3AP 2-6
Jinetes de Huargo – Irr LH(F) @ 4AP 2-4
Campamento – Irr Bge(O) @ 2AP o Ganado capturado y/o esclavos Irr Bge(F) @ 2AP 0-2 por general.
Defensasa para el campamento – TF @ 1AP 0-2 por Bge
C-in-C Rey de Gondor Reg Kn(O) @ 32AP o Semesal Reg Kn(F) @ 31AP 1
Sub-General Capitan de Gondor Reg Kn(F) @ 31AP o Reg Bd(O) @ 27AP or Reg Bw(O) @ 25AP 0-3
Ally-Gen Señores de los Feudos Reg Kn(O) @ 22AP si es de Dol Amroth o Irr Cv(O) 0-2
Ciudad del Lago primeros siglos de T.E hasta Cuarta Edad (Solo si el C-inC es el Rey de Erebor)
Ally Gen – Capitan de la Ciudad Reg Bd(O) @ 27Ap o Reg Sp(O) @ 25AP 0-2
Guerreros de la Ciudad – Reg Bd(O) @ 7AP o Reg Sp(O) @ 5AP 10-24
Arqueros de la Ciudad – Reg Bw(O) @ 5AP 0-12
Campamento – Reg Bge(O) @ 3AP o Reg Bge(S) @ 6AP 0-2 por General
Defensas para el campamento – TF @ 1AP 0-2 por Bge
7.- IMLADRIS del 1697 s.E al 100 c.E
Cool. Ad. 0. Rv, RRd, Pd, Wd, L, DH, G, BUA
General Alto Elfo C-in-C Reg Sp(S) @ 27AP or Reg Bw (S) @ 27AP or Reg Cv(F) @27AP 1
Sub General: Como los anteriores 0-3
Nobles Altos Elfos Irr Ax(H) @ 6AP o Irr Bw(H) @ 8AP o Irr Cv(H) @ 12AP 1-4
Arqueros Altos Efos Reg Bw(S) @7AP [Can support Sp and AX] 4-25
Lanceros Altos Elfos Reg Sp(S) @ 7AP 4-25
Esraderos Altos Elfos Reg Ax(S) @ 5AP 0-12
Caballeros Altos Elfos Reg Cv(F) @ 7AP 0-8
Caballeria Ligera Reg LH(F) @ 5AP 0-5
Montareces Elfos Irr Ps(S) @ 3AP 0-4
Campamento – Reg Bge (S) @ 3AP 0-2 por Gen
Aliados
Arnor lista de Arnor y reinos sucesores
Gondor lista de Gondor
Lorien lista de Lothlórien
Guardia de las Puertas de Isengard – Reg Sp(O) @ 5AP o Reg Sp(I) @ 4AP 10-20
Guardia de la Puertas – Reg Bw (O) @ 5AP 10-20
Muros de Isengard – FO @ 2AP 0-2 por Sp o Bw
Almacenes – Reg Bge(S) @ 3AP 0-2 por General
Antes de 3018TE
Ents – Irr Gi(O) @ 10AP 0-2
Uncornos – Irr Gi(I) @ 8AP 0-10
Arqueros variags - Irr Psi (I) @ 1AP, hasta la mitad Irr Bw (I) @ 3AP 6-18
Guerrero variags - Irr Aux (F) @ 3AP o Irr Wb (F) @ 3AP 30-80
Auriga de khand -Irr Cv (O) carro @ 7AP o hasta ¼ Irr Kn (O) carro @ 10AP 0-24
Jinete de variags - Irr Lh (F) @ 4AP 0-15
Mulas y caballos con suministros – Irr Bge(F) @ 2AP 0-2 por General
General Elfo C-in-C Reg Ps(S) @ 23AP or Reg Bw (O) @ 25AP or Reg LH(F) @ 25AP 1
SubGeneral: Como los anteriores 0-3
Nobles Silvanos Irr Bw(H) @ 8AP o Irr Ax(H) @ 6AP o Irr LH(S) @ 6AP 0-2
Milicia de la Ciudad – Irr Bd(I) @ 4AP, hasta ½ Irr Bd(O) @ 5AP 5-15
Lanceros de la Ciudad – Irr Sp (I) @ 3AP o Irr Sp(F) @ 4AP 0-20
Arqueros – Irr Bw(I) @ 3 o hasta ½ Irr Bw(O) @ 4AP 0-10
Campamento – Irr Bge (O) @ 2AP 0-2 por Gen
Defensas – TF @ 1AP, hasta 2 por cada Bge(O)
11.- MORDOR del 1000 s.E al 3019 t.E
Warm.Ag 4. S, WW, G, RH, B, M, SH, GH, BUA
Jinetes Negros – Reg LH(E) @ 7AP o Nazgûl Irr Kn(E) voladores @ 17AP 0-1
Numenoreanos Negros - Irr Bd (S) @ 7 AP o Irr Kn (S) @ 12 AP o Irr Bd (X) @ 6 AP 0-4
Guerreros Orcos - Irr Wb (O) @ 3AP o Irr Sp (O) @ 4AP o Irr Bd (O) @ 5AP 30-80
Semiorcos – Reg Bd(O) @ 7AP o Reg Sp(O) @ 5AP 0-20
Humanos – Irr Wb(F) @ 3AP o Irr Bd(F) @ 6AP o Irr Bd(X) @ 6AP 0-10
Arqueros Orcos Irr Bw (I) @ 3AP, hasta ¼ Orcos de Morannon Irr Bw(O) @ 4AP 4-23
Rastreadores Orcos – Irr Ps(I) @ 1AP, hasta ¼ Irr Ps (O) @2AP 0-20
Orcos de Morannon - Irr Wb (S) @ 5AP o Irr Sp(O) @ 4AP o Irr Bd(O) @ 5AP 0-30
Jinetes de Wargos con Arco: Irr LH (F) @ 4AP o con Espada/Lanza: Irr Cv(O) @ 7AP 2-40
Huargos Salvajes – Irr Wb(F) @ 2AP 0-10
Licantropos – Irr Wb(E) @ 6AP 0-1
Sombras de Morgul - Irr Ax (S) @ 4AP o Irr Bd(E) @ 9AP 0-2
Guardia de Barad-dûr - Irr Bd (S) @ 7 Ap 0-2
Espíritus y Muertos - Irr Hd(E) @ 2AP hasta ½ Irr Ax(E) @ 5AP 0-10
Murcielagos vampiro – Irr Fl(I) @ 4AP, hasta ¼ Irr Fl(E) @ 9AP 0-8
Troll de Mordor - Irr Gi (I) @ 8AP 0-10
Olog-Hai - Irr Gi (O) @ 10AP 0-6
Esclavos – Irr Hd(I) @ 1/2AP 0-18
Arañas Gigantes – Irr Hd(E) @ 1AP o Enjambres de Arañas Irr Hd(I) @ 1/2AP 0-4
Artilleria, Catapulta de Mordor - Irr Art(O) @ 8AP o Balista de Mordor - Reg Art (I) @ 4 AP o
Catapulta Numenoreanos Negros - Reg Art (S) @ 10 AP 0-4
Campamento – Irr Bge(O) @ 2AP o
esclavos y ganado saqueado- Irr Bge(F) @ 2AP 0-2 por General
Chaman Orco Moria - Irr Wb (H) @ 17AP o Chaman escudos negros – Irr Bd (H) @ 20AP 0-3
Balrog - Irr Av (O) @ 20AP 0-1
Dragon - Irr Dr (O) @ 24 0-1
Draco de las cavernas - Irr Dr (I) @ 20AP 0-2
Guardian del agua - Irr Dr (X) @ 20AP 0-1*
Arqueros Orcos Moria - Irr Psi (I)@ 1AP Up to ½ Irr BW (I) @ 3AP 10-50
Guerreros Orcos de Moria - Irr Sp (I) @ 3AP o Irr Sp (F) @ 4AP o Irr Wb (I) @ 2AP
o Irr Aux (O) @ 3AP 20-100
Incursor Huargo - Irr Cv (I) @ 5AP, Up to ½ Irr Cv (F) @ 6AP 0-15
Merodeadores orco - Irr Bw (I) @ 3AP o Irr Wb (I) @ 2AP 0-30
Escudo negro Gundabad - Irr Sp (F) @ 4AP o Irr Wb (O) @ 3AP o Irr Bd (O) @ 5AP 0-50
Morador oscuridad - Irr Gi (E) @ 15AP 0-2
Huargo Salvaje - Irr Wb (F) @ 2AP 0-8
Araña Gigante - Irr Hd (E) @ 2AP 0-4
Troll cavernas - Irr Gi (I) @ 8AP 1-4
Bandada de murciélagos - Irr Fl (I) @ 4AP 0-3
Campamento – Irr Bge(O) @ 2AP 0-2 por General
13.- RHÛN
Warm. Ag 2. Rv, O, V, E, GH, D, Rd, BUA
C-IN-C Capitan del este - Reg Sp (O) @ 25 0 Caballero dragon - Reg Bd (S) @ 27AP o
Sacerdote militante - Irr Cl (S) @ 21 1
Sub-General – Como los Anteriores 0-4
Hasta el 2941 TE
Khamul el Oriental, Nazûl C-in-C – Irr Kn(H) @ 28AP o
En Bestia Alada, Volador Irr Kn(H) @ 30AP 1
Caballeros de Rohan – Reg Kn(F) @ 11AP o Reg Cv(O) @ 8Ap o Reg Lh(O) @ 5AP 4-20
Caballeros de la Guardia Real – Reg Kn (O) @ 12 AP o Reg Lh (S) @ 7 AP 1-5*/0-2
Guerreros de Rohan – Irr Cv(O) @ 7AP o Irr Cv(I) 5AP 5-50
Arqueros de Rohan – Irr LH(O) @ 4AP 5-10
Exploradores de Rohan - Reg Lh(O) @ 5AP 3-6
Levas de la Marca – Irr Bd(I) @ 4AP o Irr Sp(I) @ 3AP o Irr Bw(I) @ 3AP 0 -20
Hijos de Eorl - Irr Cv(O) @ 7AP o Irr Kn(X) @ 11AP 0-4
Helmingas de Grimbold - Reg Bd (O) @ 7AP 0-4
Esudos Rojos de Erkenbrand - Irr Kn (X) @ 11AP 0-4
Aliados: Gondor
* Si llevas al Rey de Rohan, mínimo 2 unidades de la Guardaia Real le acompañarán.
Todas las unidades de caballería pueden desmontar, la caballería ligera como Ps(O), la caballería
como Ax(O) y los caballeros como Bd(O).
Dalesmen: 2-15
- Irr Ax (O) @ 3 AP
up to 1/2
- Irr Bd (I) @ 4 AP