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DBMF Book 2

Armies of the Third Age


Señor de la Runas, Diciembre 2016
Frodo y Bilbo Bolsón— el Anillo terminó siendo destruido. Frodo y su compañero Samsagaz Gamyi fueron
tenidos entonces por héroes. Sauron quedó destruido para siempre y su espíritu se disipó.

El fin de la Tercera Edad marca el fin del dominio de los Elfos y el comienzo del dominio de los Hombres.
Conforme la Cuarta Edad comienza, muchos Elfos que aún vivían en la Tierra media salieron para Valinor,
para nunca regresar; aquellos que se quedaron se "desvanecerían" y disminuirían. Los Enanos finalmente
disminuyeron también. Los Enanos también terminaron regresando en grandes números y se
restablecieron en Moria. La paz fue restaurada entre Gondor y las tierras al sur y al este. Finalmente, las
historias de las primeras Edades se convirtieron en leyendas, y la verdad detrás de ellas quedó olvidada.

https://es.wikipedia.org/wiki/Tierra_Media

Señor de las Runas


Lo primero que quiero hacer es agradecer a toda la gente que ha colaborado y ha aportado trabajo,
tiempo e ideas a este proyecto, sin su ayuda, apoyo, animos y constante presión, este proyecto no hubiera
podido ver la luz. Así que a todos, Edu, Oriol, Borja, Juan, Antonio, Alberto, Dani, Juanma, Miguel, los
chicos de VIIII Legion y El Local,¡ muchísimas gracias!

Esta obra está basada en el reglamento de Phil Barker y la obra de J.R.R. Tolkien. Así que es necesario
contar con una copia del reglamneto de DBMM para poder jugar.

Espero que disfrutéis de tremendas batallas en los confines de la Tierra Media.

Saludos.
Contents
Angmar Isengard
Arnor y sucesores Khand
Corsarios de Umbar Elfos SIlvanos
Gondor Mordor
Harad Moria
Hijos de Durin Rhûn
Imladris Rohan

Terrain types are:

B Barreres frontereres o murs de pedra baixos O Hort o oliveda


BF Terreny pla empantanegat Oa Oasi en el desert
BUA Àrea edificada PF Fortificació permanent
BUAf BUA que pot tenir PF PO Obstacle permanent
CH Turons rocallosos amb pendents pronunciades PRd Carretera externa pavimentada
D Dunes de sorra Rd Carretera externa no pavimentada
DH Turons difícils amb pendents pronunciades RF Terreny pla rocallós
E Sembrats tancats per murs o canals d'irrigació RH Turons rocallosos amb pendents suaus
F Sembrats oberts Rv Riu
FO Obstacle fix S Mar
FS Mar congelable a l'hivern SF Terreny pla cobert de matollar
FW Mur fronterer SH Turons amb matollar i pendents suaus
G Barrancs V Vinyes
GH Turons descoberts amb pendents suaus Wd Boscos
L Llac WH Turons boscosos
M Aiguamolls WW Via fluvial
1.- ANGMAR del 1300 al 1975

Cold. Ag 3. G, RH, DH, WH, B, RF, GH, Rd, PRD, BUAf

C-in-C Rey Brujo de Angmar; General Brillante Irr Kn(E) @50AP o Bestia Alada Irr Kn(H) @52AP movilidad aérea
o Nazgûl Irr Kn(E) @25AP or Bestia Alada Irr Kn(E) @28AP movilidad aérea,
o General Orco Irr Wb (S) @ 15AP o General Humano Irr Sp(O) @ 13AP 1
Sub-General Orco Irr Wb (S) @ 15AP o Humano Irr Sp(O) @ 13AP 1-4

Jinetes Negros – Irr LH(E) @ 7AP o Nazgûl – Irr Kn(E) voladores @ 17AP 0-1
Guerreros Orcos – Irr Sp(O) @ 4AP o Irr Wb(O) @ 3AP o Irr Bw(I) @ 3AP 30-120
Guerreros Humanos – Irr Sp(O) @4 AP o Irr Bd(O) @ 5AP o Irr AX(I) @ 3AP 10-40
Nigromantes – Irr Cl(X) @ 18AP 0-3
Tumularios – Irr Ax(E) @ 5AP 0-2
Espectros – Irr Hd(E) @ 2AP 2-20
Murcielagos Vapiro – Irr Fl(I) @ 4AP 0-15
Trolls – Irr Gi(I) @ 8AP 0-12
Dragones – Irr Dr(I) @ 20 o hasta 1 Irr Dr(O) @ 24AP 0-3
Gûlavhar, el Terror de Arnor – Irr Fl(H) @ 10AP 0-1
Gran Bestia de Gorgoroth – Irr El(O) @ 16AP 0-5
Artillería, Catapulta – Irr Art(O) @ 8AP o Lanzavirotes Reg Art(I) @ 4AP 0-4
Reina de las Arañas o Ella-Laraña – Irr Hd(E) @ 2AP 0-1
Arañas Gigantes – Irr Hd(I) @ ½ AP 0-8
Huargos – Irr Wb(F) @ 3AP 2-6
Jinetes de Huargo – Irr LH(F) @ 4AP 2-4
Campamento – Irr Bge(O) @ 2AP o Ganado capturado y/o esclavos Irr Bge(F) @ 2AP 0-2 por general.
Defensasa para el campamento – TF @ 1AP 0-2 por Bge

2.- ARNOR y sucesores desde el 3320 SE al 1974 TE.

Cold. Ag 3. Rv, M, Wd, GH, SH, Rd, PRd, WW, BUAf

C-in-C “Rey” Reg Kn(O) @ 32AP o Reg Bd (S) @ 29 AP 1


Sub-General Capitan de Arnor Reg Kn(F) @ 31AP o Reg Bd(O) @ 27AP
o Reg Bw(O) @ 25AP 0-3
Ally-Gen Señores de los Feudos Reg Kn(O) @ 22AP o Reg Bd O @ 17AP o Reg Sp @ 15AP o
Reg Bw @ 15AP
0-3
Irr Cl(O) Gandalf El Gris @ 8AP o Irr Cl(I) Radagast El Pardo @ 6AP 0-1
Guerreros Arnor – Reg Bd(O) @ 7AP o Reg Sp(O) 5AP 20-60
Arqueros de Arnor – Reg Bw(O) @ 5Ap 12-30
Caballeros de Lhün – Reg Kn(F) @ 11AP o Reg Cv(O) @ 8Ap 3-10
Caballeros de Lond Daer – Reg Kn(O) @ 12AP 0-5
Hombres de Armas de Lhün – Reg Pk(F) @ 4AP 0-8
Guardia de la Ciudadela – Reg Sp(O) @ 5Ap o Reg Bw(O) @ 5Ap 0-6
Montañeses de Bree – Irr Bd(I) @ 4AP 0-5
Dúnedain – Irr Bw(O) @ 4AP or Irr Ps(S) @ 3AP 0-3
Levas de los Feudos – Irr Bd(I) @ 4AP o Irr Sp(I) @ 3AP o Irr Bw(I) @ 3AP 0-20
Montaraces de Arnor– Reg Ax(O) @ 4AP hasta ½ Reg Ps(S) @ 3AP 1-10
Artillería, Trebuchet Reg Art(S) @ 10AP o Lazavirotes Vengador Reg Art(I) @ 4AP 0-4
Campamento – Reg Bge(O) @ 3AP 0-2 por General
Defensas del campamento – TF @ 1AP 0-2 por Bge

Aliados: Imladris, Elfos Silvanos


3.- CORSARIOS UMBAR
Cool. Ag 4. BUAf, S, WW, O, M, Wd

C-IN-C Capitan corsario Irr Bw (O) @ 14 o Irr Ax(O) @ 17 1


Ally Gen, como los anteriores
1-4
Corsario de umbar - Irr Sp (I) @ 3AP o Irr Ax (O) @ 3AP o Irr Bw (I) @ 3AP 10-30
Incursor umbar - Irr Psi(I) @ 1AP o Irr Ax(F) @ 3AP 8-26
Numeroreanos Negros – Irr Bd(H) @ 10AP 0-6
Incursores a caballo – Irr LF(I) @ 3AP 0-5
Corsario arbalestero - Irr Bw(O) @ 4AP o Irr Sh(I) @ 7AP o Irr Art(X) @ 3AP 0-4
Guardia mercante - Irr Wb (O) @ 3AP 0-15
Galeras – Reg Gal(S) @ 6AP 0-20
Escalvos y ganado saqueados – Irr Bge(F) @ 2AP 0-2 por General

4 .- GONDOR del 3320 s.E al 3019 t.E


Coll. Ag. 2. BUAf, PRd, Rd, Rv, WW, Wd, GH, O, M, DH, S, WH, RH.

C-in-C Rey de Gondor Reg Kn(O) @ 32AP o Semesal Reg Kn(F) @ 31AP 1
Sub-General Capitan de Gondor Reg Kn(F) @ 31AP o Reg Bd(O) @ 27AP or Reg Bw(O) @ 25AP 0-3
Ally-Gen Señores de los Feudos Reg Kn(O) @ 22AP si es de Dol Amroth o Irr Cv(O) 0-2

Guerreros de Gondor – Reg Bd(O) @ 7AP o Reg Sp(O) 5AP 20-60


Arqueros de Gondor – Reg Bw(O) @ 5Ap 12-30
Caballeros de Minas Tirith – Reg Kn(F) @ 11AP o Rev Cv(O) @ 8Ap 3-10
Caballeros de Dol Amroth – Reg Kn(O) @ 12AP 0-5
Hombres de Armas de Dol Amroth – Reg Pk(F) @ 4AP 0-8
Guardia del patio del Manantial – Reg Sp(S) @ 7AP 0-1/2-4*
Guardia de la Ciudadela – Reg Sp(O) @ 5Ap o Reg Bw(O) @ 5Ap 0-6
Hacheros de Lossarnach – Irr Ax(O) @ 3AP 0-4
Montañeses de Lamedon – Irr Bd(X) @ 6AP 0-5
Veteranos de Osgiliath – Reg Bw(X) @ 7AP 0-2
Arqueros del Valle de la Raiz Negra – Irr Bw(O) @ 4AP or Irr Ps(O) @ 2AP 0-3
Levas de los Feudos – Irr Bd(I) @ 4AP o Irr Sp(I) @ 3AP o Irr Bw(I) @ 3AP 0-20
Montaraces – Reg Ax(O) @ 4AP hasta ½ Reg Ps(S) @ 3AP 1-10
Artillería, Trebuchet Reg Art(S) @ 10AP o Lazavirotes Vengador Reg Art(I) @ 4AP 0-4

Aliados: Imladris, Rohan, Lorien

*Sólo si el Rey es C-in-C


La Guerra del Anillo
Si Denethorn es el C-in-C, Inerte Reg Bd(O) @ - 70AP o si Boromir es C-in-C – Irr Kn(H) @ 38AP 1
5 .- HARAD desde el 1000 SE al 200 CE
Warm. Ag 1. L, M, Rv, Rd, D, Rf, BUA

C-in-C - Rey haradrim - Irr Bd (O) @ 15AP o Irr Cv (O) @ 19AP 1


Caudillo haradrim - Irr Sp (O) @ 14AP o Irr Bd(I) @ 14AP 0-3
Ally General – Caudillo mahud- Irr Bb (O) @ 13AP o Irr Cm(S) @ 18AP 0-2

Mumak - Irr El (X) @ 22AP o Irr El (O) @ 16AP 0-4


Hasharin - Irr Wb (H) @ 7AP o Irr Bd(H) @ 10AP 0-2
Guardia de la serpiente- Irr Sp (O) @ 4AP o Irr Pk (I) @ 3AP 5-15
Jinete serpiente - Irr Cv (O) @ 7AP 4-20
Vigilante de karna - Irr Cl (I) @ 6AP 0-2
Guerrero haradrim - Irr Sp (I) @ 3AP 12-30
Arqueros haradrim – ½ Irr Ps(O) @ 2AP y el resto Irr Bw (I) @ 3AP 6-20
Incursor haradrim - Irr Lh (F) @ 4AP o Irr Cv (I) @ 5AP 0-10
Caballeria del Lejano Harad- Irr Cm(O) @ 5AP 0-6
Guerreros del Lejano Harad – Irr Ps(O) @ 2 AP o Irr Wb(F) @ 4AP 0-12
Incursor mahud - Irr Cm(O) @ 5AP o hasta ½ Irr Cm (S) @ 8AP 0-22
Guerro mahud - Irr Bw (I) @ 3AP o Irr Ps(O) @ 2AP o Irr Aux (I) @ 2AP 0-80
Medio trolls farad - Irr Gi (i) @ 8AP 0-15
Baggage camels – Irr Bge(F) @ 2AP 0-2 por General
Sustiye Bge(F) por Mujeres instando a los guerreros y criticando a los débiles – Irr Bde(S) @ 3AP 0-1

Solo después del 1448 de la Tercera Edad


Corsarios – Todos Wb(O) @ 3AP o todos Ax(O) 3AP 1 por GAL
Dorman corsario – Reg Gal(S) @ 6AP 0-6
Dorman de Mando – Ally Gen Reg Gal(S)@ 16AP 0-1

6.- HIJOS DE DURIN


Cold. Ag 0. PRd, Rd, RF, RH, Rv, Wd, B, DH

C-in-C Rey Enano o Principe Enano – Reg Bd(S) @ 29AP 1


Sub Gen. Castellano Enano o General Enano – Reg Bd(S) 29AP 1-3

Campeón del Rey – Reg Bd(H) @ 10AP 0-1


Guardias de Khazâd – Reg Ax(S) @ 5AP 0-8
Guerreros enanos – Reg Bd(O) @ 7AP o con Arma a dos manos Reg Ax(S) @ 5AP 23-45
Arqueros enanos – Reg Bw(O) @ 5AP 10-30
Piqueros enanos – Reg Pk(S) @ 5AP 0-25
Montaraces enanos – Reg Ps(O) @ 2AP o Reg Ax(O) @ 4AP 0-8
Guardia de Hierro – Irr Wb(O) @ 3AP hasta ¼ Veteranos Irr Wb(S) @ 5AP 0-12
Guardia de la Camara – Reg Bd(S) @ 9AP 0-2
Guardia de la Camara – Reg Pk(O) @ 3AP elemento trasero de base doble 1 por cada GC Bd(S)
Balista enana – Reg Art(I) @ 4AP 0-4
Campamento – Reg Bge(O) @ 3AP o Reg Bge(S) @ 6AP 0-2 por General
Defensas para el campamento – TF @ 1AP 0-2 por Bge

Ciudad del Lago primeros siglos de T.E hasta Cuarta Edad (Solo si el C-inC es el Rey de Erebor)
Ally Gen – Capitan de la Ciudad Reg Bd(O) @ 27Ap o Reg Sp(O) @ 25AP 0-2
Guerreros de la Ciudad – Reg Bd(O) @ 7AP o Reg Sp(O) @ 5AP 10-24
Arqueros de la Ciudad – Reg Bw(O) @ 5AP 0-12
Campamento – Reg Bge(O) @ 3AP o Reg Bge(S) @ 6AP 0-2 por General
Defensas para el campamento – TF @ 1AP 0-2 por Bge
7.- IMLADRIS del 1697 s.E al 100 c.E
Cool. Ad. 0. Rv, RRd, Pd, Wd, L, DH, G, BUA

General Alto Elfo C-in-C Reg Sp(S) @ 27AP or Reg Bw (S) @ 27AP or Reg Cv(F) @27AP 1
Sub General: Como los anteriores 0-3

Nobles Altos Elfos Irr Ax(H) @ 6AP o Irr Bw(H) @ 8AP o Irr Cv(H) @ 12AP 1-4
Arqueros Altos Efos Reg Bw(S) @7AP [Can support Sp and AX] 4-25
Lanceros Altos Elfos Reg Sp(S) @ 7AP 4-25
Esraderos Altos Elfos Reg Ax(S) @ 5AP 0-12
Caballeros Altos Elfos Reg Cv(F) @ 7AP 0-8
Caballeria Ligera Reg LH(F) @ 5AP 0-5
Montareces Elfos Irr Ps(S) @ 3AP 0-4
Campamento – Reg Bge (S) @ 3AP 0-2 por Gen

Aliados
Arnor lista de Arnor y reinos sucesores
Gondor lista de Gondor
Lorien lista de Lothlórien

La última Alianza 3429 s.E al 3441 s.E


Mejora el C-in-C a Brillante, Gil-Gald Reg Sp(S) @ 52AP

Desde la caída de Arnor y los Arthedain en el 1974 TE


Dunenains del Norte Reg Ps(S) @ 3AP o Reg Ax(H) @ 6AP o Reg LH(S) @ 6AP 0-3

Concilio Blanco de 2463 t. E al 2953 t.E


Concilio Blanco Irr Cl(H) @ 14AP 0-1

8.- ISENGARD del 2759TE al 3019TE


Cool. Ag. 1. Rv, PRd, BUA, Wd, WH, DH

C-in-C Saruman el Blanco – Reg Cl(S) @ 33AP 1


Sub-Gen -Capitanes de la Guardia- Reg Sp(O) @25AP o Reg Sp(O) @ 25AP 0-3

Guardia de las Puertas de Isengard – Reg Sp(O) @ 5AP o Reg Sp(I) @ 4AP 10-20
Guardia de la Puertas – Reg Bw (O) @ 5AP 10-20
Muros de Isengard – FO @ 2AP 0-2 por Sp o Bw
Almacenes – Reg Bge(S) @ 3AP 0-2 por General

Antes de 3018TE
Ents – Irr Gi(O) @ 10AP 0-2
Uncornos – Irr Gi(I) @ 8AP 0-10

A partir del 3018TE.


C-in-C Saruman el Multicolor – Irr Cl(S) @ 21AP o Capitán Uruc – Reg Bd(S) @ 29AP 1
Sub – Gen, Capitan Uruk-Hai – Reg Bd(S) @ 29AP 0-2
Ally General, Capitan Orco – Irr Bd(O) 12AP @ o Irr Wb(O) @ 8AP o Irr LH(O) @ 9AP
o Señor de los Dulendrinos – Irr Wb(S) @ 10AP 1-2

Lurtz, Ugluk o Vrasku – Irr Ax(H) @ 6AP 0-2


Guerreros Uruk-hai – Reg Bd(O) @ 7AP o Reg Pk(F) @ 4AP 12-32
Ballesteros Uruk-hai – Reg Bw(O) @ 5AP o Reg Ps(O) @ 2AP 8-20
Fanaticos Uruk-hai – Irr Exp(O) @ 7AP 0-4
Zapadores Uruk-hai- Reg Art(X) @ 4AP 0-5
Exploradores Uruk-hai – Irr Wb(O) @ 3AP o Irr Ax(S) @ 4 AP 0-8
Exploradores Uruk-hai con arco – Irr Ps(I) @ 1AP 0-4
Dulendrinos – Irr Ax(O) @ 3AP o Irr Wb(O) @ 3AP 4-20
Orcos de Mordor – Irr Wb(O) @ 3 AP o Irr Ax(S) @ 4AP 0-30
Huargos – Irr Wb(F) @ 3AP 0-8
Jinetes de Huargo – 1/2 Irr LH(F) @ 4AP el resto Irr Cv(F) @ 6AP 0-11
Campamento – Reg Bge(O) @ 2AP 0-2 por General
9.- KHAND desde la Segunda Edada has la Cuarta Edad
Cool. Ag 1. GH, Wd, O, BUA

C-IN-C Rey de Khand - Irr Kn(s) @ 22AP 1


Ally General Caudillo de khand- Irr Aux (O) @ 13AP o Irr Bw (O) @14AP 0-3

Arqueros variags - Irr Psi (I) @ 1AP, hasta la mitad Irr Bw (I) @ 3AP 6-18
Guerrero variags - Irr Aux (F) @ 3AP o Irr Wb (F) @ 3AP 30-80
Auriga de khand -Irr Cv (O) carro @ 7AP o hasta ¼ Irr Kn (O) carro @ 10AP 0-24
Jinete de variags - Irr Lh (F) @ 4AP 0-15
Mulas y caballos con suministros – Irr Bge(F) @ 2AP 0-2 por General

Los aurigas de khand tipo Kn desmontados actúan como Irr Bd (O)

10 .- Elfos Silvanos Segunda Edad a Cuarta Edad.


Cool. Ag 0. Wd, Rv, GH, WH, SH, M, Rd.

General Elfo C-in-C Reg Ps(S) @ 23AP or Reg Bw (O) @ 25AP or Reg LH(F) @ 25AP 1
SubGeneral: Como los anteriores 0-3
Nobles Silvanos Irr Bw(H) @ 8AP o Irr Ax(H) @ 6AP o Irr LH(S) @ 6AP 0-2

Centinelas de los Bosques Reg Ps (S) @ 3AP 10-30


Guerreros Elfos del Bosque Reg Ax(O) @ 4AP hasta ½ Reg Bw(O) @ 5AP 0-25
Caballeria Ligera Reg LH(F) @ 5AP 0-5
Campamento – Reg Bge (F) @ 3AP 0-2 por Gen

Galadhrim desde Primera Edad hasta Tercera Edad


C in C- Rey Amdir o Amroth Irr Sp(H) @ 18AP o Capitan Galadhrim Bw(S) @ 27AP 1
Guardianes del Bosque Hasta
1 Galadriel Reg Cl (X) @ 28 AP
o hasta 1 Celeborn Irr Sp(H) @ 8AP 0-2
Invocatormentas Galadhrim Irr Cl (S) @ 13 AP 0-2
Guerreros Galadhrim Reg Bw(S) @7 AP o Reg Ax(S) @ 5AP o Reg Sp(S) @ 7AP 6-25
Caballeria Galadhrim Reg Cv(S) @ 7AP hasta ½ Reg Kn(F) @ 11AP 0- 12
Guardia de la corte Galadhrim Reg Pk(F) @ 4AP 0-4

Aliados: - El Valle y Esgaroth (Mirkwood) - Rohan (Lorien) - Listas de Elfos

Bosque Negro desde Segunda Edad a Cuarta Edad


C-in-C Oropher o Thanduil Reg Cv(S) @ 30AP o Capitan Elfo Reg Sp(S) @ 27AP 1
Capitan de a Guardia del Palacio - Sub Gen Reg Bd(S) @ 29AP o Reg Ax(S) @ 25AP 0-1
Caballeros Elfos Reg Cv(S) @ 7AP o hatas ½ Reg Kn(F) @ 11AP 0-8
Guardia del Palacio Reg Sp(F) @ 5AP o Reg Bd(S) @ 9AP 0-6
Guerreros del Bosque Negro Reg Bd(S) @ 9AP o Reg Sp(S) @ 7AP 8-12
Arqueros del Bosque Negro Reg Bw(S) @ 7AP 2- 10

Esgaroth desde finales de la Segunda Edad a la Cuarta Edad


Ally General – Gobernador de la Ciudad Irr Sp(O) @ 14AP o
Desde 2941 T. E. hasta 2977 T. E Bardo el Arquero Irr Bw(H) @ 18AP 1

Milicia de la Ciudad – Irr Bd(I) @ 4AP, hasta ½ Irr Bd(O) @ 5AP 5-15
Lanceros de la Ciudad – Irr Sp (I) @ 3AP o Irr Sp(F) @ 4AP 0-20
Arqueros – Irr Bw(I) @ 3 o hasta ½ Irr Bw(O) @ 4AP 0-10
Campamento – Irr Bge (O) @ 2AP 0-2 por Gen
Defensas – TF @ 1AP, hasta 2 por cada Bge(O)
11.- MORDOR del 1000 s.E al 3019 t.E
Warm.Ag 4. S, WW, G, RH, B, M, SH, GH, BUA

C-in-C – Comandante Orco en Huargo – Reg Cv(F) @ 27AP o


Comandante Humano a pié Reg Bd(O) @ 27AP o Caballero Reg Kn(O) @ 22AP 1
Sub General General orco a pié Irr Wb(O) @ 13AP o Irr Ax(S) @ 13AP o
General Humano a pié Irr Bd(O) @ 17Ap o Caballero Irr Kn(O) @ 20AP 1-4

Jinetes Negros – Reg LH(E) @ 7AP o Nazgûl Irr Kn(E) voladores @ 17AP 0-1
Numenoreanos Negros - Irr Bd (S) @ 7 AP o Irr Kn (S) @ 12 AP o Irr Bd (X) @ 6 AP 0-4
Guerreros Orcos - Irr Wb (O) @ 3AP o Irr Sp (O) @ 4AP o Irr Bd (O) @ 5AP 30-80
Semiorcos – Reg Bd(O) @ 7AP o Reg Sp(O) @ 5AP 0-20
Humanos – Irr Wb(F) @ 3AP o Irr Bd(F) @ 6AP o Irr Bd(X) @ 6AP 0-10
Arqueros Orcos Irr Bw (I) @ 3AP, hasta ¼ Orcos de Morannon Irr Bw(O) @ 4AP 4-23
Rastreadores Orcos – Irr Ps(I) @ 1AP, hasta ¼ Irr Ps (O) @2AP 0-20
Orcos de Morannon - Irr Wb (S) @ 5AP o Irr Sp(O) @ 4AP o Irr Bd(O) @ 5AP 0-30
Jinetes de Wargos con Arco: Irr LH (F) @ 4AP o con Espada/Lanza: Irr Cv(O) @ 7AP 2-40
Huargos Salvajes – Irr Wb(F) @ 2AP 0-10
Licantropos – Irr Wb(E) @ 6AP 0-1
Sombras de Morgul - Irr Ax (S) @ 4AP o Irr Bd(E) @ 9AP 0-2
Guardia de Barad-dûr - Irr Bd (S) @ 7 Ap 0-2
Espíritus y Muertos - Irr Hd(E) @ 2AP hasta ½ Irr Ax(E) @ 5AP 0-10
Murcielagos vampiro – Irr Fl(I) @ 4AP, hasta ¼ Irr Fl(E) @ 9AP 0-8
Troll de Mordor - Irr Gi (I) @ 8AP 0-10
Olog-Hai - Irr Gi (O) @ 10AP 0-6
Esclavos – Irr Hd(I) @ 1/2AP 0-18
Arañas Gigantes – Irr Hd(E) @ 1AP o Enjambres de Arañas Irr Hd(I) @ 1/2AP 0-4
Artilleria, Catapulta de Mordor - Irr Art(O) @ 8AP o Balista de Mordor - Reg Art (I) @ 4 AP o
Catapulta Numenoreanos Negros - Reg Art (S) @ 10 AP 0-4
Campamento – Irr Bge(O) @ 2AP o
esclavos y ganado saqueado- Irr Bge(F) @ 2AP 0-2 por General

Del 1000 s.E al 1720s.E y del 3320 s.E al 3441 s.E


C-in-C Sauron con el Anillo Único (General Brillante) – Irr Av(O) @ 55AP 1
A partir del 2002 t.E

C-in-C Nazgûl – Irr Kn(E) volador @27AP 1

Del 2475 t.E has ta la Cuarta Edad


Uruk-hai – Reg Bd(S) @ 9AP o Reg Pk(S) @ 7AP 0-15
12.- MORIA y las Montañas Nubladas des 1981TE hasta Cuarta Edad
Cold. Ag 3. M, L, PRd, Rd, RF, RH, Rv, Wd, B, DH

C-IN-C Capitan Orco Moria - Irr Bw (I) @ 13 o Irr Aux (O) @ 13 o


Capitan escudos negros - Irr Bd (O) @15 o Irr Sp (F) @ 14AP 1
Sub-General, como los anteriores 0-1
Ally- Gen, como los anteriores 1-3

Chaman Orco Moria - Irr Wb (H) @ 17AP o Chaman escudos negros – Irr Bd (H) @ 20AP 0-3
Balrog - Irr Av (O) @ 20AP 0-1
Dragon - Irr Dr (O) @ 24 0-1
Draco de las cavernas - Irr Dr (I) @ 20AP 0-2
Guardian del agua - Irr Dr (X) @ 20AP 0-1*
Arqueros Orcos Moria - Irr Psi (I)@ 1AP Up to ½ Irr BW (I) @ 3AP 10-50
Guerreros Orcos de Moria - Irr Sp (I) @ 3AP o Irr Sp (F) @ 4AP o Irr Wb (I) @ 2AP
o Irr Aux (O) @ 3AP 20-100
Incursor Huargo - Irr Cv (I) @ 5AP, Up to ½ Irr Cv (F) @ 6AP 0-15
Merodeadores orco - Irr Bw (I) @ 3AP o Irr Wb (I) @ 2AP 0-30
Escudo negro Gundabad - Irr Sp (F) @ 4AP o Irr Wb (O) @ 3AP o Irr Bd (O) @ 5AP 0-50
Morador oscuridad - Irr Gi (E) @ 15AP 0-2
Huargo Salvaje - Irr Wb (F) @ 2AP 0-8
Araña Gigante - Irr Hd (E) @ 2AP 0-4
Troll cavernas - Irr Gi (I) @ 8AP 1-4
Bandada de murciélagos - Irr Fl (I) @ 4AP 0-3
Campamento – Irr Bge(O) @ 2AP 0-2 por General

*Solo se puede desplegar en Lagos, Mares o Rios navegables

13.- RHÛN
Warm. Ag 2. Rv, O, V, E, GH, D, Rd, BUA

C-IN-C Capitan del este - Reg Sp (O) @ 25 0 Caballero dragon - Reg Bd (S) @ 27AP o
Sacerdote militante - Irr Cl (S) @ 21 1
Sub-General – Como los Anteriores 0-4

Pallando o Alatar – Irr Mg(O) @ 10AP 0-1


Guerreros Hombres del este – Reg Sp(O) @ 5AP o Reg Bd(O) @7AP 10-30
Arqueros Hombres del este – Reg Bw (O) @ 5AP 8-24
Catafracto - Reg Kn (O) @ 12AP 4-8
Dragones Negros –Irr Sp (H) @ 8AP o Irr Bw (H) @ 8AP o Irr Bd (H) @ 10AP 0-2
Catafracto Dragon Nedro - Irr Kn (H) @ 18AP 0-2
Camp – Reg Bge(O) @ 3AP 0-2 por General

Listas Aliadas: Khand Lista: y Harad Lista

Hasta el 2941 TE
Khamul el Oriental, Nazûl C-in-C – Irr Kn(H) @ 28AP o
En Bestia Alada, Volador Irr Kn(H) @ 30AP 1

Del 2990 al 3019 TE


Amdûr, Señor de las Espadas C-in-C – Irr Bd(H) @ 20AP 1
14.- ROHAN del 2510 TE a Cuarta Edad
Cool. Ag 3. DH, GH, Rv, M, Wd, Rd, BUA, O

C-in-C Rey de Rohan Reg Cv(S) @ 30AP o Semescal Reg Kn(F) @ 31 AP 1


Sub-General Capitan de Rohan Reg Kn(F) @ 31AP 0-2
Ally-Gen Señores de la Marca Irr Kn(F) @ 21AP o Reg Cv (O) @ 17AP 0-3

Caballeros de Rohan – Reg Kn(F) @ 11AP o Reg Cv(O) @ 8Ap o Reg Lh(O) @ 5AP 4-20
Caballeros de la Guardia Real – Reg Kn (O) @ 12 AP o Reg Lh (S) @ 7 AP 1-5*/0-2
Guerreros de Rohan – Irr Cv(O) @ 7AP o Irr Cv(I) 5AP 5-50
Arqueros de Rohan – Irr LH(O) @ 4AP 5-10
Exploradores de Rohan - Reg Lh(O) @ 5AP 3-6
Levas de la Marca – Irr Bd(I) @ 4AP o Irr Sp(I) @ 3AP o Irr Bw(I) @ 3AP 0 -20
Hijos de Eorl - Irr Cv(O) @ 7AP o Irr Kn(X) @ 11AP 0-4
Helmingas de Grimbold - Reg Bd (O) @ 7AP 0-4
Esudos Rojos de Erkenbrand - Irr Kn (X) @ 11AP 0-4

Aliados: Gondor
* Si llevas al Rey de Rohan, mínimo 2 unidades de la Guardaia Real le acompañarán.
Todas las unidades de caballería pueden desmontar, la caballería ligera como Ps(O), la caballería
como Ax(O) y los caballeros como Bd(O).

A partir del 3014


Theoden C-in-C – Inerte Irr Cv(O) @ -70AP 1
Irr Cl(S) mount Gandalf El Blanco @ 13AP 0-1

Solo en la Batalla del Avismo de Helm de 3018TE.


Ents – Irr Gi(O) @ 10AP 0-3
Uncornos – Irr Wb(H) @ 7AP 0-15
Dale and Esgaroth the Laketown

C-in-C Nobleman of Dale:


- Reg Kn (S) @ 35 AP
- Reg Bd (S) @ 29AP
- Reg Bw (S) @ 27AP 1
Sub General: idem 0-3
Ally General:
SubGen from Dwarves and Mirkwood Elves 0-3

Laketown Militia: 10-25


- Irr Sp (I) @ 3 AP
- Irr Bw (I) @ 3 AP 8-25
- Irr Ax (I) @ 2 AP 4-20

Laketown Pikeman - Reg Pk (S) @ 5 AP 0-6


Esgaroth Marksmen - Reg Bw (O) @ 5 AP 0-10
Liketown Rivermen - Irr Ps (O) @ 2 AP 2-6

Esgaroth Horseguards: 0-2


- Reg Cv (S) @ 10 AP
- Reg Kn (O) @ 12 AP

Earls of the Land - Reg Kn (S) @ 15 AP 0-1

Dalian Scouts: 0-6


- Irr LH (O) @ 4 AP
up to 1/2
- Irr Cv (F) @ 4 AP

Dale Cavalry: 0-4


- Irr Kn (I) @ 8 AP
- Irr Cv (O) @ 7 AP

Royal Archers - Reg Bw (S) @ 7 AP 0-3

Dalesmen: 2-15
- Irr Ax (O) @ 3 AP
up to 1/2
- Irr Bd (I) @ 4 AP

Dalian Swordsmen - Reg Bd (O) @ 7 AP 8-20


Dalian Woodsmen - Irr Ax (S) @ 4 AP 0-6
Dalian Longbowmen - Reg Bw (I) @ 4 AP 4-20

Dalian Ballista - Reg Art (O) @ 8 AP 0-4


Dalian Catapult - Reg - Art (S) @ 10 AP 0-2
Laketown Ballista - Reg Art (I) @ 4 AP 2-6

Aliados: Campamento – Reg Bge(O) @ 3AP 0-2 por General


- Mirkwood Elves Defensas del campamento – TF @ 1AP 0-2 por Bge
- Rohan
- Dwarves of Erebor and Ironhills

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