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UNIVERSIDAD DE CARABOBO

FACULTAD DE EDUCACIÓN
ESCUELA DE EDUCACIÓN
DEPARTAMANTO: INFORMÁTICA
MATERIA: INFORMÁTICA

ESCRITO SOBRE EL COMPUTADOR.

Javier A. Osorio M.
C.I. 12343770
Sección “45”

Valencia, marzo de 2018


Introducción.
El siguiente informe tiene como objetivo comentar algunas generalidades del
computador como herramienta de vital importancia en la dinámica humana actual. Para
ello, se comenzará exponiendo de manera breve y concisa los antecedentes del
computador desde la antigua China y Europa con aportes significativos de esta región.

Después de este brece recorrido histórico, el tema siguiente es la importancia de esta


herramienta en diversos ámbitos del quehacer humano que abarca la administración, el
campo empresarial, el tecnológico, entretenimiento y la educación misma.

Luego se establece una explicación de los tipos de computadores con sus


características más resaltantes y sus usos más típicos de acuerdo a sus cualidades
funcionales y físicas.

Se describe también los componentes del computador, explicándose las partes físicas
como C.P.U., dispositivos de entrada y salida y otros componentes como software con
atención a la explicación del concepto de sistema operativo y sus tipos de acuerdo a
varios criterios.

Finalmente te conceptualiza la internet y cómo ésta funciona y se anexan links de


videos y presentaciones explicativas de algunos de los puntos tratados para
complementar lo expuesto en este breve trabajo.
Conceptos básicos de informática.
Introducción a la Computación.

Historia, evolución.

Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos
remitimos al Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C.. Utilizado
sobre todo por los chinos para la realización de operaciones sencillas, esta formado por
una tablilla con una serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas.

Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por
su invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó
“Napier Bones.” Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los
“bones” incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una
influencia fuerte en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y
máquinas calculadoras subsecuentes que contaron con logaritmos.

En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés William
Oughtred. La regla deslizante (llamó “Círculos de Proporción”) era un juego de discos
rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos
de la informática analógica, la regla deslizante se usó normalmente (en un orden lineal)
hasta que a comienzos de 1970, cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más
popular.

En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en


Alemania. Llamado “El Reloj Calculador”, la máquina incorporó los logaritmos de
Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calcualdor
para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por fuego antes de que
se terminara.

Uno de los antepasados mas directos de la computadora actual, fue creada por el
científico francés Blaise Pasca en el siglo XVII(1642). A sus 18 años, Pascal invento su
primera máquina calculadora, capaz de sumar y restar; y todo ello a base de engarzar
múltiples ruedas dentadas.

En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland,


entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó
de una serie de ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc.

Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la
Pascalina, el aparato no tenía avanzó automático de en columnas.

Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y
llego a construir una maquina que no solo sumaba y restaba, sino que también
multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.

En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un noble
húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor
de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a
finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía
un jugador de ajedrez “robótico”. El Automatón era una sensación dondequiera que iba,
pero muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito críticas
detalladas diciendo que ese era una “máquina pura.” En cambio, generalmente, siempre
se creyó que el aparato fue operado por un humano oculto en el armario debajo del
tablero de ajedrez. El Autómata se destruyó en un incendio en 1856.

Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de


Stanhope. El “demostrador lógico” era un aparato tamaño bolsillo que resolvía
silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor
de los componentes lógicos en computadoras modernas.

En 1790 Joseph-Marie Jacquard(1572-1834) utilizo tarjetas perforadas para controlar un


telar.

El “Jacquard Loom” se inventó en 1804 por Joseph-Marie Jacquard. Inspirado por


instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereados, la máquina se
parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente de dibujos usando
una línea tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda,
estaba formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la
programación.

La primera calculadora de producción masiva se distribuyó, empezando en 1820, por


Charles Thomas de Colmar.

Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el “aritmómetro” de Colmar


operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se
vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en
Londres en 1862.

Importancia.

En la actualidad la computadora se ha vuelto sumamente importante en nuestra vida


cotidiana ya que ésta ha venido desarrollando nuevos programas muy útiles para las
diferentes actividades que realizamos diariamente. La computadora es utilizada para
facilitar nuestro quehacer en diferentes áreas tales como: comercios, industrias,
negocios de todo tipo, hospitales, escuelas, hogares, entre otras.
Estas máquinas han pasado a ser un instrumento de fácil acceso que cualquier
persona puede utilizar para realizar de manera más rápida y eficiente procesos,
actividades o trabajos manuales que antes eran más lentos o difíciles de hacer y que
consumían mucho tiempo.
Además las computadoras no solo son útiles para trabajos, sino que también ofrecen
ent retenimiento y diversión para usuarios de todas las edades con diferentes gustos.
Estas son unas de las muchas razones de la gran importancia que tienen las
computadoras.

El internet es de gran importancia en los estudios ya que éste nos brinda una amplia
gama de información que se encuentra a nuestra disposición. Al realizar una
investigación acerca de cualquier tema, uno de los medios más fáciles y de rápido
acceso para conseguir tal información es el internet.
Ésta herramienta podría considerarse una de los avances más importantes en la
tecnología ya que ha marcado considerablemente a la población y se ha convertido en la
red de comunicación mas grande de la historia ya que su alcance es muy amplio. El
internet nos permite obtener información actual cosa que es muy útil en nuestros
estudios

Tipos de Computadores.

De acuerdo a sus características, existen diversos tipos de computadoras:

 Supercomputadoras: Las computadoras más potentes del mundo, las que


pueden procesar las mayores cantidades de información y resuelven las
operaciones más complicadas son las supercomputadoras. En realidad, las
supercomputadoras son un conjunto de ordenadores muy poderosos
conectados entre sí para aumentar su capacidad de forma exponencial.
 Mainframes: También conocidos como macrocomputadoras o computadoras
centrales, son capaces de procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son
utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas que
manejan grandes cantidades de información, operaciones bancarias o bases
de datos.
 Computadoras personales: La cara más vista de la computación son las
computadoras personales, que tienen sus orígenes en los equipos construidos
desde 1970 y que en un principio se llamaron microcomputadoras. Se
caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir
las tareas más comunes de la informática actual, como la navegación web, la
productividad y el entretenimiento. Las computadoras portátiles y de escritorio
son tipos de computadoras de escritorio.
 Computadoras híbridas: Surgidas a partir del 2012, las computadoras
híbridas son una mezcla entre una laptop y una tableta. Pensadas
principalmente como una tableta evolucionada para ofrecer más opciones de
productividad, las computadoras híbridas tienen mucho potencial en el futuro de
la computación.

Casi todas las marcas de computadoras fabrican en la actualidad computadoras


híbridas, si bien se considera a la Microsoft Surface como la pionera en el
campo y al iPad Pro, recién anunciado, como una de las que impulsará más este
mercado.

 Computadoras portátiles: La primera computadora portátil como tal fue creada


por Epson en 1981 y en su momento fue considerada como la “cuarta revolución
de la computación personal” por la revista BusinessWeek. Después del
lanzamiento de Windows 95, las computadoras portátiles se popularizaron, y son
en la actualidad las computadoras personales más vendidas. El término laptop
viene del inglés lap –regazo- y top –encima-, mientras que se les llama también
notebooks por su similitud con los cuadernos. Tienen pantalla, teclado, touchpad,
procesador, discos duros, memorias y batería.
 Computadoras de escritorio: Conformadas típicamente por un monitor, un
CPU, un teclado y un mouse, además de aparatos accesorios como cámaras web
o bocinas. En la actualidad, sin embargo, existen computadoras de escritorio que
embuten todas estas partes en una sola pantalla, como las iMac, equipos todo-
en-uno.
 Netbooks: Las netbooks son las computadoras personales más básicas que
existen. Son laptops con pantallas de 10 pulgadas en promedio, pero con
menor potencia y capacidad que las computadoras portátiles más grandes.
Están diseñadas principalmente para acceder a Internet y hacer tareas de
productividad simples.

Este tipo de computadoras prescinden de los lectores de CD o DVD,


característica que no obstante está siendo imitada por las laptops de mayor
tamaño. Las netbooks son también las computadoras personales más
baratas, lo que contribuyó a su éxito en ventas.

 Tablets: El mundo conoció las tablets cuando Apple lanzó en 2010 el iPad. Las
tablets o tabletas son computadoras muy portátiles destinadas a tareas de
entretenimiento, web y productividad. Su principal característica es su pantalla
táctil, que elimina el teclado y mouse para interactuar con sus contenidos y los
reemplaza por gestos con los dedos.

Las tabletas como computadoras personales han reemplazado en muchos


usuarios las funciones las netbooks o laptops, si bien este tipo de equipos son
utilizados para tareas más exigentes.

Elementos Estructurales del Equipo.

Periféricos.

Los periféricos son los dispositivos externos conectados a la computadora que


permiten a este recibir los datos de entrada, permitir la información de salida y
almacenar los datos. Se pueden clasificar de tres formas, de entrada, de almacenamiento,
que son a la vez de entrada y salida y finalmente los de salida.

Unidades de entrada: Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con
la unidad de procesamiento central y la memoria.: Entre estos tenemos.

Teclado: Dispositivos de entrada que traducen los datos a una forma que la
computadora pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos, los hay de
forma: Teclado alfanumérico y para perfoverificación

Mouse y Joysticks: Dispositivos que convierten el movimiento físico en señales


eléctricas binarias y que la misma sea repetida en el monitor.

Escáner o digitalizador de imágenes: Están concebidos para interpretar caracteres,


combinación de caracteres, dibujos gráficos escritos a mano o en maquinas o impresoras
y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende.

Dispositivos ópticos: entre estos tenemos, Lector de marcas o rastreador de marca


óptica, Digitalizador de imágenes (scanner), Cámara digital:

Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrófonos.


Unidades de salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida
más común es el monitor, impresora, módem.

Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador.

Impresora: seguro Una impresora permite obtener una copia dura o física de cualquier
información que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos básicos que son: impresora
de Impacto y no impacto o de página.

Módem: dispositivo que sirve para enlaza dos ordenadores transformando las señales
digitales.

Hardware.

Podemos denominar al hardware como todo el conjunto físico de la computadora, lo


cual incluye el CPU (el cual contiene todas las tarjetas de procesamiento, ya sean de
sonidos, gráficos, módem, unidades de discos, procesador, memoria RAM, etc.), el
monitor, bocinas, escáner, impresora, mouse, teclado, micrófono, entre otros. El
Hardware es la unión de componentes físicos capaces de realizar la comunicación entre
el usuario y el software. (De manera análoga, el software o sistema operativo es el
traductor entre la maquina y el hombre, convirtiendo las señales digitales o análogas en
lenguaje humano).

Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:

1. Unidad de entrada

2. Unidad de salida

3. Unidad central de procesamiento.

4. Memoria y dispositivos de almacenamiento.

Software.

El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas


asociadas con la operación de un sistema de cómputo. Distinguiéndose de los
componentes físicos llamados hardware. Comúnmente a los programas de computación
se les llama software; el software asegura que el programa o sistema cumpla por
completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y
suficientemente sencillo de operar. Es simplemente el conjunto de instrucciones
individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos
y generar los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es
necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen
funcionar al hardware.

C.P.U.
Una unidad central de procesamiento (UCP) es donde ocurre el procesamiento de
datos. Se le conoce como el cerebro de la computadora. En las microcomputadoras la
CPU se encuentra en un chip llamado microprocesador. La CPU consiste de dos
componentes básicos: unidad de control y unidad de aritmética y lógica.

Sistema Operativo.

Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario


y el hardware de un computador y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el
usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema Operativo es,
entonces, lograr que el Sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo
secundario es que el hardware del computador se emplee de manera eficiente.

Tipos de Sistemas Operativos.

Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres clasificaciones: sistemas


operativos por su estructura (visión interna), sistemas operativos por los servicios que
ofrecen y sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa).

Sistemas Operativos por Servicios (Visión Externa).

Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el punto de vista del
usuario final.

Por Número de Usuarios:

Sistema Operativo Monousuario.

Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un usuario a la


vez, sin importar el número de procesadores que tenga la computadora o el número de
procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las
computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.

En otras palabras los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a
un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el
tipo de aplicación que se este ejecutando.

Sistema Operativo Multiusuario.

Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un


usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o
por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de
procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar
simultáneamente.

En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las
necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de
sistemas se emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el
fraccionamiento del tiempo (timesharing).
Por el Número de Tareas:

Sistema Operativo Monotarea.

Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la vez por
usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se
admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo
solo una tarea a la vez.

Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y, solo pueden manejar un
proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una.

Sistema Operativo Multitarea.

Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario estar realizando


varias labores al mismo tiempo.

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el


cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de
multitareas. La conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de
multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que
solo se esta procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el
usuario. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh,
las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de
la tarea que se encuentra en primer plano, y siempre que esta aplicación lo permita. En
los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención
del microprocesador durante una fracción de segundo.

Un sistema operativo multitarea puede estar editando el código fuente de un programa


durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez que está recibiendo
correo electrónico en un proceso en background. Es común encontrar en ellos interfaces
gráficas orientadas al uso de menús y el ratón, lo cual permite un rápido intercambio
entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad.

Un sistema operativo multitarea se distingue por su capacidad para soportar la


ejecución concurrente de dos o más procesos activos. La multitarea se implementa
generalmente manteniendo el código y los datos de varios procesos simultáneamente en
memoria y multiplexando el procesador y los dispositivos de E/S entre ellos.

La multitarea suele asociarse con soporte hardware y software para protección de


memoria con el fin de evitar que procesos corrompan el espacio de direcciones y el
comportamiento de otros procesos residentes.

Por el Número de Procesadores:

Sistema Operativo de Uniproceso.

Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar solamente un


procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese más de uno le
sería inútil. El ejemplo más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.
Sistema Operativo de Multiproceso.

Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de procesadores del sistema,


que es más de uno y éste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo.
Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.

Asimétrica.

Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo selecciona a uno de los


procesadores el cual jugará el papel de procesador maestro y servirá como pivote para
distribuir la carga a los demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos.

Simétrica.

Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos (threads) son
enviados indistintamente a cual quiera de los procesadores disponibles, teniendo,
teóricamente, una mejor distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este
esquema.

Se dice que un thread es la parte activa en memoria y corriendo de un proceso, lo


cual puede consistir de un área de memoria, un conjunto de registros con valores
específicos, la pila y otros valores de contexto.

Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de crear


aplicaciones para aprovechar los varios procesadores. Existen aplicaciones que fueron
hechas para correr en sistemas monoproceso que no toman ninguna ventaja a menos que
el sistema operativo o el compilador detecte secciones de código paralelizable, los
cuales son ejecutados al mismo tiempo en procesadores diferentes. Por otro lado, el
programador puede modificar sus algoritmos y aprovechar por sí mismo esta facilidad,
pero esta última opción las más de las veces es costosa en horas hombre y muy tediosa,
obligando al programador a ocupar tanto o más tiempo a la paralelización que a elaborar
el algoritmo inicial.

Sistemas Operativos por su Estructura (Visión Interna).

Según, se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema


operativo, los cuales son:

Requisitos de usuario

Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y adecuado al uso al que se le


quiere destinar.

Requisitos del software.

Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma de operación,


restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad.

A continuación se describen las distintas estructuras que presentan los actuales sistemas
operativos para satisfacer las necesidades que de ellos se quieren obtener.
Estructura Monolítica.

Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente


por un solo programa compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma
que cada una puede llamar a cualquier otra. Las características fundamentales de este
tipo de estructura son:

 Construcción del programa final a base de módulos compilados separadamente


que se unen a través del ligador.
 Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas rutinas existentes,
que puede provocar mucho acoplamiento.
 Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que manejan diferentes
aspectos de los recursos de la computadora, como memoria, disco, etc.

Uso de la Red Internet y servicios que presta.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas


que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen formen una red lógica única de alcance mundial. Sus
orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California
(EE.UU).

Protocólo:

Conjunto de normas que permite la comunicación entre ordenadores, estableciendo


la forma de identificación de estos en la red, la forma de transmisión de los datos y la
forma en que la información debe procesarse.

¿Cómo funciona internet?

Imaginemos un grupo de individuos que deciden compartir información en sus


computadoras conectándolas y enviando información entre estas. Sus esfuerzos darán
como resultado un grupo de dispositivos conectados a través de una red de
computadoras. Por supuesto, la red puede ser aún más útil si puede conectarse a otras
redes y por tanto a otras computadoras y otros usuarios de red. Este deseo simple de
conectarse y compartir información electrónica se pone de manifiesto hoy en el Internet
global. Como Internet crece rápidamente, la complejidad de sus interconexiones
también aumenta, e Internet se construye literalmente desde las interacciones de un gran
número de redes.

La tarea fundamental de Internet se puede decir que es facilitar el viaje de la


información digital desde el origen hasta su destino, usando el camino adecuado y el
modo apropiado de transportación. Las redes de computadoras locales, llamadas Local
Area Networks, o LANs, físicamente conectan un número de computadoras y otros
dispositivos en una misma ubicación física. Estas pueden también conectarse a otras
redes a través de unos dispositivos llamados routers que pueden gestionar el flujo de
información entre redes. Las computadoras de una LAN pueden comunicarse entre sí
directamente para compartir ficheros e impresoras, o para jugar video juegos en red.
Una LAN puede ser útil incluso aunque no esté conectada con el mundo exterior, pero
claramente es más útil cuando lo está

¿Qué es un correo electrónico?

El correo electrónico (en inglés: electronic mail, comúnmente abreviado e-mail o


email) es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes
(también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante redes de
comunicación electrónica. El término «correo electrónico» proviene de la analogía con
el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan «buzones»
intermedios (servidores de correo). Por medio del correo electrónico se puede enviar no
solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales, si bien suelen existir limitaciones
al tamaño de los archivos adjuntos.

Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y


reenvío, de modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren conectados
simultáneamente. Para ello se emplea un servidor de correo que hace las funciones de
intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus
destinatarios. En Internet, existen multitud de estos servidores, que incluyen a empresas,
proveedores de servicios de internet y proveedores de correo tanto libres como de pago.

En el siguiente link podrás ver un video con algunas generalidades del computador:

https://animoto.com/play/QL8GSYZSXClb5AxKr0tZig

En el siguiente link podrás ver unas diapositivas con los tipos y partes del
computador:

https://es.slideshare.net/JavierOsorio65/importancia-del-computador-92008197
Conclusión.

El computador, desde sus inicios ha sido concebido como una herramienta para
procesar información recopilada por el hombre para tomar decisiones en cualquier
emprendimiento. El desarrollo de esta herramienta ha ido a la par de la evolución
humana. Al hacerse ésta cada vez más dinámica y más complejas, mayores han sido las
exigencias impuestas por la cotidianeidad.

Mayor cúmulo de datos, información, la mayor vastedad de las posibilidades


durante la experiencia humana ha hecho que el hombre haga uso de su ingenio para dar
respuesta a estos hechos aparentemente inevitables. El computador ha sido artífice del
progreso del hombre en este sentido por lo que se hace cada vez más presente en la vida
humana.

Hoy vemos computadores cada vez más eficientes y al alcance que antes hubiesen
parecido imposible. Hoy es impensable la vida del hombre sin el computador presente
hasta en los teléfonos portátiles disponibles para cualquiera. El computador es la
herramienta que nació para quedarse para siempre en la vida humana.

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