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FACULTAD DE INGENIERÍA

GEOLÓGICA MINERA Y METALÚRGICA

INFORME DE LABORATORIO NÚMERO 2


TEMA: VELOCIDAD INSTANTANEA Y ACELERACIÓN
CURSO: CODIGO DEL CURSO:
FISICA I FI 203

PROFESOR:
CORTEZ REYES, Gregorio Custodio

FECHA Y HORA DE LA EXPERIENCIA:


23 de abril, 12.00 pm – 15.00 pm

INTEGRANTES:
HILARIO MENDOZA, Junior Andre 20132043C

SALVADOR ROJAS, Yonel Elmer 20130404I

ASENCIOS PIMENTEL, Edwin Sebastián 20130325A

ACO PERALTA, Henry Ismael 20134180H

2013
Lima, 7 de mayo
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERIA GEOLÓGICA, MINERA Y METALÚRGICA

INTRODUCCIÓN:

La mecánica es la rama de la física que estudia y analiza el


movimiento y reposo de los cuerpos, y su evolución en el tiempo,
debido a la acción de fuerzas.

La cinemática es una rama de la física que estudia las leyes del


movimiento de los cuerpos, sin tomar en cuenta las fuerzas que
lo producen, limitándose esencialmente, al estudio de la
trayectoria en función del tiempo.

Laboratorio N° 02 2
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I. OBJETIVO GENERAL

 Determinar la velocidad instantánea y la aceleración de un móvil


que realiza un movimiento rectilíneo
 Establecer las relaciones entre la distancia recorrida por dicho
móvil y su velocidad.
 Establecer las relaciones entre la distancia recorrida por dicho
móvil y la aceleración producida en el proceso del recorrido
 Medir la distancia recorrida y la velocidad de un objeto que se
mueve con velocidad y aceleración constante.
 Determinar experimentalmente la velocidad media de un móvil en
diferentes intervalos de tiempo durante el experimento realizado.
 Usar el concepto de velocidad media para aproximarnos al valor de
la velocidad instantánea de un cuerpo en un determinado instante
de tiempo.
 Analizar las gráficas de distancia recorrida y velocidad vs. Tiempo
para un móvil que se encuentra en movimiento.
 Entender la relación que existe entre la pendiente de la gráfica
velocidad vs. Tiempo. y la aceleración producida.

II. FUNDAMENTO TEORICO

 CINEMATICA DE UNA PARTICULA


Un objeto real puede girar al ir moviéndose, análogamente un
cuerpo puede vibrar al ir moviéndose .Estas complicaciones se pueden
evitar considerando el movimiento de un cuerpo muy pequeño llamado
partícula. Matemáticamente, una partícula se considera como un punto,
como un objeto sin tamaño, de manera que no hay que hacer
consideraciones de rotación ni de vibración.

Laboratorio N° 02 3
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 VECTOR POSICION
Dado un sistema de coordenadas, a cada posición de la partícula le
corresponde una coordenada y solamente una. Así cuando la partícula
está en la posición A le corresponde la coordenada (x1,y1) y cuando está
en la posición B le corresponde la coordenada ((x2,y2). (Ver Fig. 1)

La posición de una partícula se puede representar como un vector cuyo


punto inicial ("cola") está en el origen del sistema de coordenadas y cuyo
punto final ("cabeza") está en el punto correspondiente a su posición.
Este vector lo denotaremos con el símbolo . (Ver Fig. 2)

Figura 1

Figura 2

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 VECTOR DESPLAZAMIENTO
Al cambio de la posición de la partícula se le denomina desplazamiento.
Es decir, el Desplazamiento es la resta vectorial entre el vector posición
final y el vector posición inicial:

Figura 3

Es de notar que como el desplazamiento es la resta de dos vectores, debe


ser también un vector .Se puede observar que el desplazamiento es un
vector trazado desde la posición inicial hasta la posición final.

 LONGITUD RECORRIDA
La longitud recorrida es la medida de la longitud de la trayectoria seguida
por la partícula. Es una magnitud escalar y su ecuación dimensional
es L. La partícula al desplazarse desde la posición A hasta la posición B,
recorre una longitud equivalente a.

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Figura 4

 VELOCIDAD MEDIA
Se define la velocidad media como el desplazamiento de la partícula
dividido por el valor del intervalo de tiempo.

La velocidad media tiene la misma dirección y sentido que el


desplazamiento.

𝒙, − 𝒙 ∆ 𝒙
𝑽 = 𝑽𝒎 = , = ൗ∆ 𝒕
𝒕 −𝒕
Figura 5

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 VELOCIDAD INSTANTANEA

Cuando se hace tender el intervalo de tiempo a cero, se observa que


el vector desplazamiento se acerca a la tangente de la trayectoria

Figura 6 Figura 7

𝑽 = 𝒍𝒊𝒎 𝑽 = 𝒍𝒊𝒎 (∆ 𝒙ൗ∆ 𝒕)


∆𝒕→𝟎 ∆𝒕→𝟎

 ACELERACION MEDIA
Se define la aceleración media como el cambio en la velocidad
instantánea, , dividido por el intervalo de tiempo.

La aceleración media es un vector dirigido hacia donde se dirige el cambio


de velocidad.
𝑽, − 𝑽 ∆ 𝑽
𝑽 = 𝑽𝒎 = 𝒕 = ൗ∆ 𝒕
𝒕, 𝒕

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Figura 8

 ACELERACIÓN INSTANTANEA
La aceleración instantánea en el instante “t” es un vector que se
determina al tomar valores cada vez más pequeños de ∆t y valores cada
vez más pequeños correspondientes de ∆V, por lo tanto

𝒂 = 𝐥𝐢𝐦 𝒂 = 𝐥𝐢𝐦 (∆ 𝑽ൗ∆ 𝒕)


∆𝒕→𝟎 ∆𝒕→𝟎

Pero esta es la definición de la derivada de la velocidad (V) con respecto


al tiempo (t).

𝒅𝑽 𝒅𝟐 𝒙
∴ a= =
𝒅𝒕 𝒅𝒕

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MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME


El Movimiento Rectilíneo Uniforme es una trayectoria recta,
su velocidad es constante y su aceleración es nula.

Un movimiento es rectilíneo cuando el móvil describe una trayectoria


recta, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado
que su aceleración es nula. Nos referimos a él mediante el acrónimo MRU.

 Movimiento que se realiza sobre una línea recta.


 Velocidad constante; implica magnitud y dirección constantes.
 La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
 Aceleración nula.

PROPIEDADES Y CARACTERISTICAS

La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la


velocidad o rapidez por el tiempo transcurrido. Esta relación también es
aplicable si la trayectoria no es rectilínea, con tal que la rapidez o módulo
de la velocidad sea constante.
Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una
velocidad negativa representa un movimiento en dirección contraria al
sentido que convencionalmente hayamos adoptado como positivo.
De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partícula permanece
en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme cuando no hay una fuerza
externa que actúe sobre el cuerpo, dado que las fuerzas actuales están en
equilibrio, por lo cual su estado es de reposo o de movimiento rectilíneo
uniforme. Esta es una situación ideal, ya que siempre existen fuerzas que
tienden a alterar el movimiento de las partículas, por lo que en el
movimiento rectilíneo uniforme (M.R.U) es difícil encontrar la fuerza
amplificada.

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REPRESENTACIÓN GRÁFICA DEL MOVIMIENTO

Al representar gráficamente la velocidad en función del tiempo se


obtiene una recta paralela al eje de abscisas (tiempo). Además, el
área bajo la recta producida representa la distancia recorrida.
La representación gráfica de la distancia recorrida en función del
tiempo da lugar a una recta cuya pendiente se corresponde con la
velocidad.

ECUACIONES DEL MOVIMIENTO

Sabemos que la velocidad es constante; esto significa que no


existe aceleración.
La posición en cualquier instante viene dada por V= S/T
Esta ecuación se obtiene de:
Para el cálculo del espacio recorrido, sabiendo que la velocidad es

constante y de acuerdo con la definición de velocidad, separando


variables,

Integrando,

y realizando la integral,

Donde es la constante de integración, que corresponde a la


posición del móvil para . Si en el instante el móvil esta en el
origen de coordenadas, entonces . Esta ecuación determina la
posición de la partícula en movimiento en función del tiempo.

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MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO

Figura 9

Evolución respecto del tiempo de la posición, de la velocidad y de


la aceleración de un cuerpo sometido a un movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado, según la mecánica clásica.
El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA),
también conocido como movimiento rectilíneo uniformemente variado
(MRUV), es aquel en el que un móvil se desplaza sobre una trayectoria
recta estando sometido a una aceleración constante.

Laboratorio N° 02 11
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Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de caída libre vertical,


en el cual la aceleración interviniente, y considerada constante, es la que
corresponde a la gravedad.
También puede definirse el movimiento como el que realiza una
partícula que partiendo del reposo es acelerada por una fuerza constante.
El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA) es un
caso particular del movimiento uniformemente acelerado (MUA).

CARACTERISTICAS.
En mecánica clásica el movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado (MRUA) presenta tres características fundamentales:

1. La aceleración y la fuerza resultante sobre la partícula son


constantes.
2. La velocidad varía linealmente respecto del tiempo.
3. La posición varía según una relación cuadrática respecto del
tiempo.
En mecánica clásica el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
(MRUA) presenta tres características fundamentales:

1. La aceleración y la fuerza resultante sobre la partícula son


constantes.
2. La velocidad varía linealmente respecto del tiempo.
3. La posición varía según una relación cuadrática respecto del
tiempo.
ECUACIONES.

El MRUA, como su propio nombre indica, tiene una aceleración constante,


cuyas relaciones dinámicas y cinemáticas, respectivamente, son:

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Figura 10

En el movimiento rectilíneo acelerado, la aceleración instantánea es


representada como la pendiente de la recta tangente a la curva que
representa gráficamente la función v(t).
La velocidad v para un instante t dado es:

siendo la velocidad inicial.


Finalmente la posición x en función del tiempo se expresa por:

donde es la posición inicial.

DEDUCCIÓN DE LA VELOCIDAD EN FUNCIÓN DEL TIEMPO

Se parte de la definición de aceleración

y se integra esta ecuación diferencial lineal de primer orden

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se resuelve la integral

donde es la velocidad del móvil en el instante inicial .


En el caso de que el instante inicial sea , será

DEDUCCIÓN DE LA POSICIÓN EN FUNCIÓN DEL TIEMPO

A partir de la definición de velocidad

Integrando

en la que se sustituye el valor obtenido anteriormente


para

Resolviendo la integral, y teniendo en cuenta que y son constantes:

donde la posición del móvil en el instante .

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En el caso de que en el tiempo inicial sea la ecuación será:

ECUACIÓN NO TEMPORAL DEL MOVIMIENTO

Se trata de relacionar la posición, la velocidad y la aceleración, sin que


aparezca el tiempo.
Se parte de la definición de aceleración, multiplicando y dividiendo
por se puede eliminar el tiempo

se separan las variables y se prepara la integración teniendo en cuenta


que

y se integra

Resultando

y ordenando

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III. PARTE EXPERIMENTAL

VELOCIDAD INSTANTÁNEA Y ACELERACIÓN

OBJETIVO:

 Determinar la velocidad instantánea y aceleración de un


móvil que realiza un movimiento rectilíneo.

EXPERIMENTALMENTE:
MATERIALES:
 Una rueda de maxwell

Foto 1

 Una regla, un cronometro

Foto 2 Foto 3

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 Un soporte con dos varillas paralelas de 65 cm y un tablero de


mapresa con tornillos de nivelación.

Foto 4

 Un nivel

Foto 5

PROCEDIMIENTO
PRIMERA PARTE
1. Nivele el tablero utilizando los tres puntos de apoyo de tal manera
que al desplazar la volante ésta no se desvíe a los costados.

Foto 6

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2. Divida el tramo AB y determina C. A continuación divida también


los tramos AC y CB en 4 partes iguales cada uno.

Foto 7

3. Mida los espacios AC, A1C, A2C, A3C. Igualmente los espacios CB, CB3,
CB2, CB1.

Foto 8

4. Suelte la volante siempre desde el punto A y tome los tiempos que


tarda en recorrer los espacios mencionados.

Foto 9

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𝑉𝐵2 = 𝑉𝐴2 + 2𝑎𝑒

(𝑉𝐵 + 𝑉𝐴 )(𝑉𝐵 − 𝑉𝐴 ) = 2𝑎𝑒

𝑉𝐵 + 𝑉𝐴
𝑉𝑖 =
2
𝑡𝐵 + 𝑡𝐴
𝑡𝑖 =
2
𝑉𝑖 (𝑉𝐵 − 𝑉𝐴 ) = 𝑎𝑒

𝑉𝐵 = 𝑉𝐴 + 𝑎(𝑡𝐵 − 𝑡𝐴 )
𝑒
𝑉𝑖 =
𝑡𝐵 − 𝑡𝐴

Donde:

𝑉𝐵 : Velocidad en el punto B 𝑡𝐴 : Tiempo en el punto A

𝑉𝐴 : Velocidad en el punto A 𝑡𝑖 : Tiempo en un instante

𝑉𝑖 : Velocidad instantánea 𝑒: Espacio entre A y B

𝑡𝐵 : Tiempo en el punto B

PARA PODER HALLAR LA RECTA MINIMA CUADRATICA


TABLA 1

TRAMO ΔX (cm) Δt (s) Δx/Δt


1 2 3 Pm (cm/s)
AC 16 7,828 8,326 7,966 8,04 1,99004975 arriba
A1C 12 4,546 4,486 4,407 4,48 2,67877074 de C
A2C 8 2,482 2,58 2,646 2,57 3,11364816
A3C 4 1,096 1,172 1,227 1,17 3,43347639
CB 32 6,486 6,41 6,362 6,42 4,98494132 debajo
CB3 24 4,969 5,006 5,046 5,01 4,79328939 de C
CB2 16 3,736 3,569 3,538 3,61 4,42681915
CB1 8 1,986 1,926 1,952 1,95 4,09276944

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𝑛 𝑛

𝑛𝑎0 + 𝑎1 [∑ 𝑥𝑖 ] − [∑ 𝑦𝑖 ] = 0
𝑖=1 𝑖=1
𝑛 𝑛 𝑛

𝑎0 [∑ 𝑥𝑖 ] + 𝑎1 [∑ 𝑥𝑖2 ] − ∑ 𝑥𝑖 𝑦𝑖 = 0
𝑖=1 𝑖=1 𝑖=1

𝐹(𝑋) = 𝑎0 + 𝑎1 𝑥

LO DIVIDIMOS EN DOS RECTAS

 EN EL TRAMO DE AC
TABLA 2

i Xi Yi XiYi Xi^2
1 8,04 1,99004975 16 64,64
2 4,48 2,67877074 12 20,07
3 2,57 3,11364816 8 6,60
4 1,17 3,43347639 4 1,36
total 16,25 11,2159 40 92,67

4𝑎0 + 𝑎1 16.25 − [11.2159] = 0 … … … … … … 𝛼

𝑎0 16.25 + 𝑎1 [92.67] − 40 = 0 … … … … . 𝛽

Multiplicando α por 4.0625

16.25𝑎0 + 66.015625𝑎1 = 45.56459 … … 1

16.25𝑎0 + 92.66771𝑎1 = 40 … … 2

Multiplicamos a (1) por (-1) y luego sumamos

26.652085𝑎1 = −5.583611

𝑎1 = −0.2095

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𝑎0 = 3.6552

𝐹(𝑋) = 3.6552 − 0.2095𝑋

 EN EL TRAMO CB
TABLA 3

i Xi Yi XiYi Xi^2
1 6,42 4,98494132 32 41,21
2 5,01 4,79328939 24 25,07
3 3,61 4,42681915 16 13,06
4 1,95 4,09276944 8 3,82
total 17,00 18,2978193 80 83,16

4𝑎0 + 𝑎1 17 − [18.2978193] = 0 … … … … … … 𝛼

𝑎0 17 + 𝑎1 [83.16] − 80 = 0 … … … … . 𝛽

Multiplicando α por 4.25

17𝑎0 + 72.25𝑎1 = 77.76573203 … … 1

17𝑎0 + 83.16𝑎1 = 80 … … 2

Multiplicamos a (1) por (-1) y luego sumamos

10.91𝑎1 = 2.24746

𝑎1 = 0.2060

𝑎0 = 3.6994

𝐹(𝑋) = 3. .6994 + 0.2060𝑋

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GRÁFICO 1

5 6.42, 4.98
5.01, 4.79
3.61, 4.43
1.95, 4.09
Velocidad instantanea

Para AC
1.17,
3 3.43 Para CB
2.57, 3.11
Linear (Para AC)
4.48, 2.68
2 Linear (Para CB)
8.04, 1.99 Linear (Para CB)

0
1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
TIEMPO INSTANTANEO

SEGUNDA PARTE
1. Para establecer la aceleración divida el tramo a recorrer en
puntos que estén situados a 10, 20, 30 y 40 cm. de un origen
común A.

Foto 10

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2. Suelte la volante siempre del punto A, mida los tiempos que


demora en recorrer AA1, AA2, AA3, AA4.

TABLA 4
TRAMO ΔX Δt (s) Vi(cm/s) ti (S)
(cm) 1 2 3 Pm
AA1 10 6,806 7,242 6,667 6,905 1,44822592 3,4525
AA2 20 9,106 9,502 9,2053 9,2711 2,15724132 8,08805
AA3 30 11,406 11,106 11,251 11,2543333 2,6656399 10,2627167
AA4 40 13,399 13,106 13,162 13,2223333 3,02518466 12,2383333

𝑒
3. Utilizando dichos datos y la formula 𝑉𝑖 = encontrar los
𝑡𝐵 −𝑡𝐴
valores de las velocidades instantáneas en los puntos
intermedios de los tramos respectivos

TABLA 5
TRAMO ΔX tb - ta Vi
(cm)
AA1 10 6,9050 1,44822592
A1A2 10 2,3661 4,22636406
A2A3 10 1,9832 5,04227104
A3A4 10 1,9680 5,08130081
4. Grafique las velocidades instantáneas en función de los tiempos
dados por la ecuación.

TABLA 6
TRAMO ΔX Vi (tb + ta)/2
(cm)
AA1 10 1,44822592 3,4525
A1A2 10 4,22636406 8,08805
A2A3 10 5,04227104 10,2627167
A3A4 10 5,08130081 12,2383333
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GRÁFICO 2

Vi Vs ti
6.00
10.3, 5.04
5.00
8.1, 4.23
12.2, 5.08
4.00

3.00
Vi

Vi Vs ti
2.00 3.5, 1.45 Linear (Vi Vs ti)

1.00 y = 0.4369x + 0.2313

0.00
0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.011.012.013.0
(tb + ta)/2

Hallando la recta mínimo cuadrática


TABLA 7
i Xi Yi XiYi Xi^2
1 3,4525 1,44822592 5 11,9197563
2 8,08805 4,22636406 34,1830438 65,4165528
3 10,2627167 5,04227104 51,747399 105,323353
4 12,2383333 5,08130081 62,1866531 149,776803
total 34,0416 15,7981618 153,117096 332,436465

4𝑎0 + 𝑎1 34.0416 − [15.7981618] = 0 … … … … … … 𝛼


𝑎0 34.0416 + 𝑎1 [332.436465] − 153.117096 = 0 … … … … . 𝛽
Multiplicando α por 8.5104
34.0416𝑎0 + 289.7076326𝑎1 = 134.4486762 … … 1
34.0416𝑎0 + 332.436465𝑎1 = 153.117096 … … 2
Multiplicamos a (1) por (-1) y luego sumamos
42.7288324𝑎1 = 18.6684198
𝑎1 = 0.4369045151
𝑎0 = 0.2313082658
𝐹 (𝑋 ) = 0.2313082658 + 0.436904515𝑋

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IV. RESULTADOS

1. Del grafico obtenido en la primera parte hallar la velocidad


instantánea en el punto C.

GRÁFICO 3

Velocidad Instantanea
4
3.677486
3.5 3.433476395
3.113648158
3
Velocidad instantanea

2.678770742
2.5

2 1.990049751 Velocidad Instantanea

1.5 Linear (Velocidad


Instantanea)
1

0.5

0
-1.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
TIEMPO INSTANTANEO

La cual se encuentran en:

𝑦 = −0.2095𝑥 + 3.6552 … … . . (𝛼)

Como el tiempo instantáneo es 0

La velocidad cera

𝑦 = −0.2095 ∗ 0 + 3.6552

𝑦 = 3.6552

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2. Comparar la velocidad instantánea en el punto C de la primera


parte con la obtenido por la ecuación
𝑒
𝑉𝑖 =
𝑡𝐵 − 𝑡𝐴
Los datos por grafica 𝑦 = 3.6552

Por cálculos
16
𝑉𝑖 =
9.918 − 5.48
𝑉𝑖 = 3.605227

Los dos resultados salen aproximadamente iguales con la diferencia


en la décima y debido a que las condiciones del experimento no
ayuda además la fricción queda todavía en la rueda de Maxwell

3. ¿Qué importancia tiene que las rectas se crucen antes o después


del eje de coordenadas o sea cuando Δt = 0?
GRÁFICO 4
6

5
Velocidad instantanea

4
-0.11, 3.677486
Para AC
3
Para CB
Linear (Para AC)
2
Linear (Para CB)

0
-3.00 -2.00 -1.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
TIEMPO INSTANTANEO

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La importancia que tienen es que los datos utilizados no son exactos


y debido a los diferentes datos utilizados las rectas se cruzan antes o
después en el tiempo cero si uno quiere ser más preciso tendría que
hacer varias veces la misma prueba y de acuerdo a los datos cuando
uno halla repetido una cantidad suficiente ese punto de encuentro
seria en el tiempo cero

4. Del grafico obtenido en la segunda parte encontrar la aceleración


GRÁFICO 5

Vi Vs Ti
6.00
10.3, 5.04
5.00
8.1, 4.23 12.2, 5.08
4.00

3.00
Vi

Vi Vs Ti

2.00 Linear (Vi Vs Ti)


3.5, 1.45
y = 0.4369x + 0.2313
1.00

0.00
0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0
(tb + ta)/2

Hallando la recta mínimo cuadrática


TABLA 8
i Xi Yi XiYi Xi^2
1 3,4525 1,44822592 5 11,9197563
2 8,08805 4,22636406 34,1830438 65,4165528
3 10,2627167 5,04227104 51,747399 105,323353
4 12,2383333 5,08130081 62,1866531 149,776803
total 34,0416 15,7981618 153,117096 332,436465

Laboratorio N° 02 27
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FACULTAD DE INGENIERIA GEOLÓGICA, MINERA Y METALÚRGICA

4𝑎0 + 𝑎1 34.0416 − [15.7981618] = 0 … … … … … … 𝛼

𝑎0 34.0416 + 𝑎1 [332.436465] − 153.117096 = 0 … … … … . 𝛽

Multiplicando α por 8.5104

34.0416𝑎0 + 289.7076326𝑎1 = 134.4486762 … … 1

34.0416𝑎0 + 332.436465𝑎1 = 153.117096 … … 2

Multiplicamos a (1) por (-1) y luego sumamos

42.7288324𝑎1 = 18.6684198

𝑎1 = 0.4369045151

𝑎0 = 0.2313082658

𝐹(𝑋) = 0.2313082658 + 0.436904515𝑋

Y como sabemos que la pendiente de la recta mínima cuadrática


representa la aceleración y eso es el coeficiente principal de la
función

𝑎 = 0.436904515

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CONCLUSIÓN

 Este experimento nos orienta a entender las diversas formas de


encontrar la aceleración con diversos métodos (ejm. La
pendiente de la gráfica hallada al tabular los resultados).

 El experimento realizado permite hallar aproximadamente la


velocidad instantánea a partir de conocer la posición del móvil
para diferentes intervalos de tiempo.

 El presente experimento nos ha dado una idea de la forma de


como varia un móvil a través del tiempo

 Durante la realización de este experimento, del cual obtuvimos


buenos resultados, si bien realizamos un análisis al movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado (MRUV) no obtuvimos
resultados exactos.

 Hallamos la velocidad instantánea y aceleración mediante el uso


de instrumentos de medición elemental (regla, papel y reloj ),
sin necesidad de recurrir a equipos sofisticados y costosos como
interfaces de computadoras, detectores de movimiento y
muchos más equipos que a pesar de determinar de manera más
aproximada los resultados no necesitamos .

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V. OBSERVACIONES

 El presente experimento lo obtuvimos con un error


experimental debido a la calidad de los instrumentos con los que
fue realizado dicho experimento además de los factores
ambientales que afectan el experimento ya sea directa o
indirectamente.

 Los resultados que obtenidos en el presente experimento son


considerablemente aceptados ya que el factor tiempo es el que
incide mayormente en este experimento, ya que este es muy
corto para realizar bastantes pruebas para hallar con mayor
exactitud los resultados.

 Este factor tiempo se puede mejorar considerablemente al tener


un equipo sofisticado para medirlo, y no depender del número de
veces que se haga dicho experimento ,pero a pesar de este
equipo sofisticado siempre se obtendrá un error experimental
pero en menor escala.

 También se puede mejorar escogiendo debidamente el local en


que se va a realizar el experimento así la gravedad y otros
factores que afecten experimento disminuirán
considerablemente.

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VI. BIBLIOGRAFIA

 Autor : Universidad Nacional de Ingeniería – Facultad de ciencias


Título: Prácticas de laboratorio de física.

 Autor: Sears, Zermansky, Young, Freedman


Título: Física universitaria

 http://www.fisica.uson.mx/manuales/mecanica/mec-lab04.pdf

Laboratorio N° 02 31
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CONTENIDO

1. OBJETIVO 3

2. FUNDAMENTO TEORICO 3

3. PARTE EXPERIMENTAL 16

a) Primera parte 17

b) Segunda parte 22

4. RESULTADOS 25

5. OBSERVACIONES 30

6. BIBLIOGRAFIA 31

Laboratorio N° 02 32

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