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SILABO
I. INFORMACIÓN GENERAL
1.1. Carrera Profesional : Computación e informática
1.2. Módulo : Gestión de aplicaciones para Internet y Producción Multimedia
1.3. Unidad Didáctica : Herramienta Multimedia
1.4. Docente : Ing. Alejandro E. Quiroz Vásquez
alquiva25@hotmail.com
1.5. Periodo : 2018-I
1.6. Semestre : III
1.7. Crédito :3
1.8. Hora académicas : 72 horas (4 horas/semanales)
1.8.1. Teoría : 1 horas
1.8.2. Práctica : 3 horas
1.9. Turno : Diurno
1.10. Fecha de Inicio : 02/04/2018
1.11. Fecha término : 20/07/2018
II. SUMILLA
La unidad didáctica de herramienta multimedia, corresponde a la carrera de Computación e Informática,
tiene carácter teórico-práctico y permite al estudiante identificar y seleccionar las herramientas
multimedia de acuerdo a los requerimientos del cliente para elaborar el producto, desarrollar
aplicaciones de multimedia utilizando las herramientas de modelado básico y avanzado, crear
aplicaciones multimedia empleando parámetros para la creación de animaciones en 3D, así mismo será
capaz de desarrollar con componentes la edición de formas, creación de objetos y el uso de extrusión y
torneo. Sus grandes contenidos son: las herramientas multimedia actuales, la interfaz y herramientas,
objetos, textos, materiales, y textura, iluminación y animación en 3D aplicando creatividad y
correctamente las herramientas del software.
V. INDICADORES DE EVALUACIÓN
1. Identifica software para crear multimedia y lo anota en su cuaderno.
2. Maneja las herramientas básicas de Blender, configurándola adecuadamente.
3. Muestras vistas y estilos visuales para el tratamiento de objetos en 3D.
4. Crea objetos con formas y les da el tratamiento correspondiente como rotación, escalado y
posicionamiento.
5. Realiza la duplicación o clonación de objetos básicos para la creación de proyectos 3D
INSTITUTO SUPERIOR TECNOLÓGICO PÚBLICO DE HUARMEY
CARRERA PROFESIONAL DE COMPUTACIÓN E INFORMATICA
Creado con R.M. Nº 540-87-ED
Revalidado con R.D. Nº 0065-2006-ED, R.D. Nº 0629-2006-ED
Nº10: Aplicando los materiales de Materiales: Colores, sombreadores, Realizar un ejemplo de uso de
10 animaciones. tratamiento de materiales, tipo de materiales.
materiales: múltiples y especiales.
Nº 11: Realizando operaciones de Texturas: Canales, mapeado de 2D a 3D, tipo Realizar el uso de las
11 textura. de texturas, mapeado UV, pintado de diferentes texturas en su
textura, mapas. práctica guiada.
Nº 12: Aplicando iluminación y Iluminación y Animación: tipo de luces, Aplicar iluminación y
12 animación. sombras, iluminación de tres puntos. animación a su dibujo
animado.
Nº 13: Realizando extrusión. Extrusión. Tornear. Realizar extrusión y tornear en
13
sus dibujos.
Nº 14: Realizando animaciones en 3D. Animaciones en 3D. Realizar animaciones en 3D
14
creativos.
Nº 15: Realizando esqueleto. Esqueleto (Rigging). Investigar relacionado a
15
Esqueleto (Rigging).
Nº 16: Desarrollando asignación del Asignación del esqueleto (Skinning). Realizar la aplicación de
16 esqueleto. asignación del esqueleto
(Skinning).
17 Clases de reforzamiento académico.
VII. METODOLOGÍA
Se trabajará con el Método pedagógico activo, el cual tiene como característica lo siguiente:
Promover la actividad mental y motora del estudiante.
Socialización.
Promover la comunicación horizontal.
Respetar las características, ritmos y estilos de aprendizaje de los estudiantes.
Promover y desarrollar la autonomía para aprender y desarrollar habilidades y destrezas.
IX. EVALUACIÓN
9.1. Base Legal
Ley Nº 29394
Reglamento de la Ley Nº xxx
R.V. Nº xx
IND = PC + AP + EX + ACT
UD=∑𝟏𝟏
𝒊=𝟏 𝑰𝑵𝑫i
11
Donde:
IND : Indicador de Evaluación
PC : Práctica calificada (60%)
AP : Actividades de aprendizaje (20%)
EX : Examen Teórico / oral (10%)
ACT : Actitudinal (10%)
X. LINKGRAFÍA
1. www.blender.org
2. http://ri.ues.edu.sv/4777/2/Manual%20Blender.pdf
3. https://joaclintistgud.files.wordpress.com/2008/05/guia-iniciacion-blender.pdf
4. www.aulaclic.es
5. www.monografías.com
18º Evaluación de aprendizajes por jurado del estudiante que obtuviera nota en la U.D. entre 10 y 12.
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Firma del Docente