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Herramientas Multimedia Computación e Informática

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO PRIVADO


“AMAZÓNICO”
SÍLABO DE HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

1 INFORMACIÓN GENERAL
Carrera Profesional : Computación e Informática
Módulo : Gestión de Soporte Técnico, Seguridad y Tecnologías de la Información y Comunicación
Unidad Didáctica : Herramientas Multimedia
Créditos : 4
Semestre Académico : 2015-I
Horario : Lunes a Viernes
Docente : Juan Gilberto Becerra Saldaña

2 COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL


Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una
organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad,
seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo

3 CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CAPACIDADES TERMINALES CRITERIOS DE EVALUACION


 Conocer las Tecnologías y
 Conoce las Tecnologías Móviles.
Herramientas Móviles.
 Conocer el Sistema Operativo Android  Conoce las Herramientas de desarrollo de
y el IDE Eclipse de Java. Android y Eclipse.
 Instala y Configura Herramientas de
 Configura y desarrolla Aplicaciones móviles.
desarrollo de SDK de Andrid.

4 ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS

Elementos
Semanas Actividades de Tareas
de Indicadores de Evaluación
/fecha aprendizaje Previas
capacidad
Semana 01 Del Explica la
N° 01: Evolución de Conoce la evolución de los Dispositivos Móviles.
05/01/2015 evolución de los
los dispositivos Diferencia Las generaciones de los Dispositivos Móviles
AL 09/01/2015 dispositivos
móviles Muestra Interés por el tema
Evolución y móviles
Semana 02 Del AL N° 02: Introducción
Tecnologías Diferencia las tecnologías Móviles. Identifica las
12/01/2015 de los a las tecnologías y
Distingue las herramientas y dispositivos móviles. Tecnologías
AL 16/01/2015 Dispositivos herramientas
Apoya a sus compañeros. Móviles
Móviles móviles
Semana 03 Del AL
explica las
19/01/2015 N° 03: Tecnologías Conoce las Tecnologías de clientes Ligeros.
Tecnologías de
AL 23/01/2015 de clientes ligeros Consulta frecuentemente sus dudas
clientes ligeros
N° 04: S. O.
Semana 04 – 05 Android: Instalar el
Del 26/01/2015 SDK de Android y Conoce el S. O. Android Describe el S.O.
vincularlo con Conoce las Herramientas SDK. Android
AL 06/02/2015
Eclipse

Semana 06, 07, 08 N° 05: Configurar


Android: SDK
y 09 y IDE - Eclipse Entorno de Instala las Herramientas de desarrollo.
Verifica el entorno
Del 09/02/2015 Desarrollo y Configura el entorno de desarrollo.
de desarrollo
AL 27/02/2015
herramientas del Se esfuerza por superar sus errores.
SDK de Android
Semana 10 Del
N° 06: Android para Conoce el
02/03/2015 Conoce las Herramientas para desarrollar Juegos.
desarrolladores de desarrollo de
AL 06/03/2015 Apoya a sus compañeros.
juegos Juegos
Semana 11 Del
09/03/2015
EXAMEN PARCIAL
AL 13/03/2015

Semana 12 y 13 N° 07: Conocer las


Herramientas Conoce el ciclo de vida de una Activity CUliza las API’s
Del 23/03/2015 APIs y El Ciclo de
del SDK de Conoce y hace uso de las API’s Conoce las
AL 03/04/2015 Vida de una Activity
Android Muestra interés por el tema. Activity
de Android
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Semana 14 y 15 Utiliza
N° 08: Keyboard,
Describe los eventos single y multi touch herramentas
Del 06/04/2015 Acelerometro,
Utiliza el Keyboard y acelerometro. Keyboard,
AL 17/04/2015 Eventos Single y
Toma la iniciativa en sus actividades. Eventos Single y
Multi Touch
Multi Touch
Semana 16 y 17
Utiliza el sistema
Del 24/04/2015 N° 09: Manejo de Conoce el sistema de manejo de Archivos. Aporta sus
de Manejo de
AL 01/05/2015 archivos y audio conocimientos a los demás.
Archivos
Semana 18 y 19
N° 10: Uso de Aplica el uso de bitmaps.
Del 04/04/2015 Explica el uso de
bitmaps y textos Aplica el uso de textos.
AL 15/05/2015 bitmaps y textos
Semana 20
Del 18/05/2015
EXAMEN FINAL
AL 22/05/2015
Semana 21
Del 25/05/2015
EXAMEN SUSTITUTORIO
AL 29/05/2015

5 METODOLOGÍA
Para el desarrollo del curso se aplicarán los siguientes procedimientos didácticos:
 Clases Teóricas: Con exposición por parte del docente y la participación activa de los estudiantes.
 Práctica: Se irán observando las fallas y analizando las posibles soluciones técnicas del
computador según los temas teóricos estudiados.
 Asesoría: Se asesora la aplicación correcta de los conocimientos teóricos en la solución de los
problemas técnicos del computador.

6 EVALUACIÓN
 La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es trece (13). En todos
los casos de fracción 0.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.
 El estudiante que en la evaluación de una o más Capacidades Terminales programadas en la
Unidad Didáctica (Asignatura), obtenga nota desaprobatoria entre (10) y (12), tienen derecho a
participar en el proceso de recuperación programado.
 El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera nota menor a trece
(13), en una o mas capacidades terminales de una Unidad Didáctica, desaprueba la misma, por
tanto repite la Unidad Didáctica.
 El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o mayor al 30% del total
de horas programadas en la Unidad Didáctica (Asignaturas), será desaprobado en forma
automática, sin derecho a recuperación.

PROM CT = CE 1 + CE 2 + … + CE n
n CE = Criterio de Evaluación
CT = Capacidad Terminal
PROM CTA = CT + CT2 + CT3 CTA = Capacidad Terminal Anteriores
3 UCT = Ultima Capacidad terminal
UD = Unidad Didáctica
PROM UCT = CE 1 + CE 2 + … + CE n
Obtención del Promedio n

PROM UD = CTA + UCT


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7 RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS /BIBLIOGRAFÍA

Impresos

-J2ME
ECLIPSE

Digitales (página WEB)

-project.com/curso-de-introduccion-a-android-instalacion-del-android-sdk-helloworld.html

-pi.com/mkmpi.php?article122
-operativos-moviles/download
duccion-al-desarrollo-de-aplicaciones-para-telefonosmoviles-symbian/

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