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Marco Teórico

El marco teórico es la etapa en que reunimos información documental para


confeccionar el diseño metodológico de la investigación

En tal sentido el marco teórico según Tamayo (2012) nos amplía la descripción
del problema. Integra la teoría con la investigación y sus relaciones mutuas

Desde el nacimiento del videojuego como producto de la cultura de masas, con


la instalación de la primera máquina de Pong (Atari, 1972) en el bar Andy
Capp’s, de Sunnyvale (California), el videojuego se ha convertido en uno de los
más emblemá- ticos productos culturales de la sociedad contemporánea. Poco
a poco el videojuego ha dejado de ser considerado («sólo») como un objeto
tecnológico, un producto comercial o un medio de entretenimiento, para pasar a
ocupar un lugar clave también en el territorio cultural e incluso como objeto de
estudio en el ámbito académico.

Los videojuegos se encuentran cada vez más presentes en nuestra vida diaria,
y en una sociedad orientada al consumo tecnológico y a la transmisión de
significados Simbólicos a través de Internet esta tendencia parece
acrecentarse. Se encuentran presentes en cualquier dispositivo con
capacidades multimedia (lectores de libros digitales, celulares, tablets,
televisión digital, etc.) y acompañaron el crecimiento de una generación
creando una base de consumidores asiduos con años de juego, y con una
audiencia diversificada que abarca no solamente a niños, sino también a
personas de todas las edades, y hombres y mujeres por igual.

Videojuego

Los videojuegos son software de juegos electrónicos desarrollados para el


entretenimiento a través de un aparato electrónico como máquinas árcade,
consolas, computadores o dispositivos digitales.

En este sustento se integra la definición bajo el enfoque de.


(Gallardo, 2012) Dice que un videojuego es un dispositivo electrónico
que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular juegos en la
pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico.

Categorías de Video Juegos

Existen diversos tipos de juegos entre los cuales tenemos

Árcade el usuario debe superar niveles para seguir jugando. Imponen un ritmo
rápido y requieren tiempos de reacción mínimas.

Lucha son videojuegos basados en el combate cuerpo a cuerpo. Se dividen en


videojuegos de uno contra uno o “versus”

Disparos: estos videojuegos el protagonista ha de abrirse camino a base de


disparos, según la temática y desarrollo puede clasificarse en diferente
subgéneros como disparos en primera persona o “FPS”, disparos en tercera
persona “TPS”

Educativos: Videojuego cuyo objetivo es brindar al jugador algún tipo de


conocimiento.

Rol: en general recrean espacios o situaciones de la vida real en las que el


jugador asume un rol con determinadas características y recursos. En el juego
el personaje encarnado debe cumplir determinada función en interacción con el
entorno.

aventura: aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador
debe, en general a través de un personaje que controla, superar diversos
obstáculos.

Simulación: son aquellos que simulan fenómenos ya sea naturales, físicos,


sociales, políticos, económicos. Se caracterizan porque el jugador puede
controlar ciertas variables que influirán en determinados resultados. Resultan
muy útiles para tomar conciencia sobre el funcionamiento de dichos fenómenos
y la posible intervención en los mismos.

Deportivos): recrean diversos deportes. Requieren habilidad, rapidez y


preciso, cuantos más jugadores participen, más atractivo se vuelvo el juego
Musicales: Su desarrollo gira en torno a la música.

Estrategia: aquellos juegos en los que para lograr un objetivo final el jugador
debe utilizar determinados recursos (materiales, humanos, poderes etc.) para
alcanzar un resultado final. La toma de decisiones, la administración de
recursos y la planificación son las principales habilidades que se ponen en
juego.

En qué consiste una adicción

De acuerdo su definición, una adicción es un hábito, es decir, acto repetitivo,


pero además este acto tiene la característica de ser compulsivo e impulsivo
pues busca la satisfacción de una necesidad, sea biológica o psicológica. Este
acto no controlado puede llevar al sujeto a hacer lo que sea con tal de obtener
el placer que este le provoca, dejando de lado otras actividades y dedicando
gran parte de su tiempo a ello. A esta se le considera una enfermedad de tipo
primario debido a que surge como una incapacidad involuntaria del individuo y
no subyace de otras patologías que pudieran presentarse previamente.

En este mismo orden de ideas (Alvarado, 2008), La adicción se da cuando una


persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar
y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.

La adicción a los videojuegos y su deliberado uso ocasionan


desordenes en la vida diaria.

Lavilla F afirma: el empleo incontrolado de estos juegos puede suponer


un desorden grave en la vida de los niños y adolescentes, al principio el empleo
de los videojuegos se hace de forma esporádica a continuación la frecuencia
aumenta hasta hacerse prácticamente diaria

No existe un diagnostico medico aún, que pueda comprobarlo como tal, pero
los casos existen, los estudiantes que abandonan estudios a causa de jugar
videojuegos o tienen problemas con familia y amigos por el mismo problema,
siguen aumentando por lo que la adicción también, solo que es reciente, lo cual
trae como consecuencia no solo aún no considerarse por todos como una
adicción, sino que al presentarse un caso no es tratado correctamente, no se le
da la seriedad que merece.

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