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Los Guerreros bastardos Aspecto: Todas son armas con hoja y empuñadura:
Dagas, espadas, mandobles... Por lo demás, parecen forjadas
Las espadas pasaron a nuevas manos. Cuando la en una sóla pieza de acero negro. Todas fueron grabadas
maldición sumía a un acólito en la frustración más con runas complejas e indescifrables que parecen emitir un
insoportable, a menudo sentía la necesidad de pasar la carga a brillo rojizo cuando su dueño las esgrime en combate. De la
otro. Unas veces por desprecio y ansias de venganza, y otras empuñadura cuelgan largos cordeles decorativos... Cada vez que
guiado por la necesidad de perpetrar algo permanente que llega a nuevas manos, el arma se presenta con este aspecto.
no fuera destruído por su corrupto destino. En esos casos Alma Maldita: Sólo un alma marcada por un destino terrible
tomaba a quien más odiara o amara y le obligaba quitarle la puede acabar con una de estas armas en las manos, y siempre
vida con la espada. Ese acto despertaba en el nuevo acólito el sucederá de un modo violento y cruel. De cualquier modo, sólo
instinto demente y corrupto que perpetuaría La Senda. personajes con al menos 2 puntos en desventajas y con alta gnosis
Otros, envidiados por el poder que esgrimían sin tapujos, (es decir, PJ´s o, en su lugar, PNJ´s de importancia) tendrán la
eran asesinados y saqueados. Pero el ladrón no quedaba libre suerte de conseguir una de las espadas. El arma no puede cambiar
de la maldición, y la espada lo arrastraba a la locura de la que de dueño de no ser que este muera.
había liberado al antiguo portador. Arma Eterna: Nunca se pierden durante demasiado tiempo,
Así es como se ha mantenido vivo hasta nuestros tiempos ni son tampoco destruídas del todo. El azar siempre las devuelve a
el espíritu siempre decadente de La Senda, si bien tan sólo manos de los hombres, e incluso si están seriamente dañadas
una sombra de lo que fue. Asesinos a sueldo y bandidos, pueden ejercer su influencia. Cuando una de estas espadas es
todos sufren el pasado deshonroso por el que obtuvieron la dañada, comienza a absorver la esencia de su dueño, robándole la
espada y lo sienten oprimiendo su conciencia o arrastrandoles energía vital para reconstituirse. Tomará de su portador todos los
hacia la violencia o la perversión. puntos de cansancio que debiera recuperar hasta acumular una
Pero aun a pesar de todas las vicisitudes, algunos de los cantidad equivalente a la tirada final que requeriría su reparación.
Guerreros son guardianes del verdadero pasado de La Senda. Este proceso puede resultar terriblemente traumático.
Empujados a investigar la maldición que les condena a un Sacrificio: Conforme el Guerrero se deja llevar por la furia de
destino incierto, o adiestrados por un mentor en la secta, la espada, ésta le acepta y le proporciona mayor poder. Cada
estos acólitos recuerdan. Y mientras unos aborrecen la grado de sacrificio que el portador esté dispuesto a aceptar será
historia que soportan sobre sus hombros, otros han recompensado con distintos poderes. Sin embargo sólo aquellos
encontrado en esta un objeto de vivir. Esperando el regreso más fuertes que la espada podrán mantener la cordura, mientras
del Sucesor buscarán todas las espadas y las unirán en el que aquellos que la dejen desarrollarse sin control serán tan sólo un
mismo bando. Esté o no de acuerdo su portador. vehículo para la violencia y la destrucción en estado puro. Todos
estos pasos deberían reservarse para momentos dramáticamente
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final de esta espiral de descenso. al que conduce al monstruo
Llegado este punto las cadenas interior. No es posible el
multiplican su tamaño, así como los camino de vuelta, y las secuelas
garfios y salientes, que muestran ahora que la espada deja en el cuerpo y
runas rojas brillantes. Las cadenas se el espíritu son difícilmente curables.
introducen en el cuerpo del personaje Los Guerreros han de aprender a
hasta ocupar el corazón, de modo que convivir con sus deseos más oscuros
ya nunca podrá separarse del arma sin sin sucumbir a ellos, y a enfocar la
morir. Sobra decir que el dolor es fuerza de sus tinieblas personales a
indescriptible y crónico. El arma gana los objetivos que le dan vida, sin los
otro bono de +5 y vuelve a aumentar cuales sería sólo un ser de
su peso. Debido a la identificación de destrucción.
alma y cuerpo con la espada, sus Entre estos destacan aquellos que se
energías se unen en un todo. El consideran verdaderos herederos de
personaje puede utilizar sus puntos de La Senda del Dragón y esperan el
cansancio para pagar los puntos de Ki retorno del Señor que perdonará la
que utilizan las técnicas de La Senda de maldición y les devolverá ideales por
la Espada Del Dragón. Cada punto de los que luchar. Otros, sin embargo,
cansancio utilizado proporciona 5 son sólo los desafortunados que
puntos de Ki. Si el personaje se queda toparon en mala hora con una de las
exhausto puede incluso gastar puntos espadas, y ahora luchan por aferrar
de característica como si fueran puntos su alma mientras puedan.
de cansancion normales. Este consumo
es permanente.
El egoísmo y ensimismamiento del La Espada de La
personaje alcanza tal extremo que es
incapaz de realizar nada que no le
beneficie directamente. Sufre un
Senda Del Dragón
penalizador a toda acción de -40 para Las técnicas de La Espada fueron las
aquello que no le reporte algún tipo de beneficio. La falta de arma más poderosa de los Guerreros,
ilusión por la vida y la desidia ensombrecen su alma de forma y aún guardan celosamente sus secretos, mostrándolas solamente a los
irreversible. El personaje obtiene las Desventajas: Destino discípulos que parecen comprender el peligro de la maldición y están
Aciago y Mala suerte. Por otro lado, la esencia férrea de la dispuestos a luchar por la Verdadera Senda. Sin embargo, y sin que
espada le proporciona resistencias excepcionales (+25 a parezca haber más causa que la propia voluntad de la espada, o la
todas las Resistencias). intuición belicosa que confiere, aquellos que consiguen dominarla
desarrollan instintivamente estos poderes o algunos muy similares.
El camino recto
Pero algunos luchan por mantener su alma a pesar de
tales dificultades... Y unos pocos de estos consiguen controlar
el embate, encontrando en sí mismos la fuerza para vencer a
su propia violencia, que es la que realmente da fuerza a la
maldición de la espada. La mayoría han sido enseñados, o han
comprendido con el estudio o la experiencia cuál es el peligro
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Las Alas El Colmillo
Esta es una de las técnicas más sencillas, hasta el punto de Corriendo hacia su enemigo, el Guerrero bloquea el ataque
que, en la mayoría de las ocasiones, los Bastardos de la Senda saltando con fuerza para, reuniendo su energía en las alturas,
llegan a desarrollarla de manera puramente intuitiva. El caer sobre él entre estallidos y vendavales. El corte reduce
Guerrero corta el aire con su arma canalizando una fuerza cualquier armadura que llevara el defensor, además de multiplicar
masiva que se expande y expande, barriendo un área el daño producido por el ataque.
semicircular de 15 metros de radio. Todo aquel que se CM requerido: 40 Nivel: 2
encuentre en su interior recibe un ataque directo con el daño FUE 10
del arma empuñada como base (cadenas o espada), saliendo DES 8
además despedido con gran fuerza. POD 7
CM requerido: 20 Nivel: 1 Efectos: Parada +50, Daño x2, -4 TA del defensor.
DES 5
FUE 4
Efectos: Ataque en área: semicírculo 15m de radio, La Lengua y la Mandíbula
Proyección de Fuerza 10. Recurriendo nuevamente al control instintivo de las cadenas, el
acólito puede aferrar con una potencia sobrehumana a su
El Ojo enemigo para golpearle después una y otra vez, o mantenerlo al
margen mientras sea necesario. Las cadenas pueden lanzarse con
Este ataque invoca la precisión y la fuerza del arma maldita, precisión sobre un enemigo alejado para acercarlo después al
que bate el aire como un tornado y se dirige incandescente combate cerrado o aplastarlo poco a poco en la distancia.
hacia su enemigo. El personaje puede dirigirla en el aire CM requerido: 50 Nivel: 2
gracias a las cadenas, y cuando hace objetivo, tira de ellas FUE 10 Mant: 3
con fuerza para recuperar su arma de forma inmediata. DES 11 Mant: 4
CM requerido: 20 Nivel: 1 POD 7 Mant: 2
DES 6 Efectos: Ataques adicional limitado: +1, Ataque a distancia: 20m,
AGI 4 Apresamiento de Fuerza: 14
POD 4
CON 4
Efectos: Ataque a distancia: 20m, Ataque preciso: -75 a los El Vuelo
penalizadores por apuntar, Ataque elemental: Fuego. El personaje desata toda la violencia de su alma lanzándose
contra su enemigo en un ataque demoledor. Saltando hácia
Las Garras adelante, comienza a girar como un tornado de cortes y llamas
que avanza y barre. Algunos Acólitos prefieren extender sus
Valiéndose de las cadenas del arma, esta técnica permite cadenas, como si se trataran de alas, sumiendo en destrucción
apresar a los enemigos del Guerrero. Ramificándose y absoluta el área de efecto.
volando en todas las direcciones, comenzarán a cortar y CM requerido: 45 Nivel: 2
clavarse sobre todo lo que se encuentre en el área de efecto, FUE 7
convirtiendo el lugar un una maraña de garfios y eslabones DES 7
teñidos por la sangre de las runas. Mientras se mantenga la POD 5
técnica y una vez por asalto, el Guerrero podrá arrastrar de _ VOL 5
nuevo las cadenas hiriendo y apresando a sus enemigos, que
serán atrapados mientras permanezcan a su merced. Como Efectos: Ataque en área: 10m de radio, Daño x3.
las otras técnicas, el daño del ataque es el causado por
el arma. El Corazón
CM requerido: 25 Nivel: 1 Invocando el Corazón del Dragón, el Acólito
DES 5 Mant: 2 se entrega por completo a su arma. Los garfios
AGI 5 Mant: 2 y las cadenas penetran en su cuerpo, circulando
POD 5 Mant: 1 entre sus músculos y tirando de sus huesos. El
Efectos: Ataque en área: semicírculo de 7m de radio, corazón es invadido por la maraña de metal, que
Apresamiento de Fuerza 10. extrae su esencia y la desata enloquecidamente. Las
cadenas detienen los golpes bajo la piel, o cuando ni
Las Escamas siquiera han alcanzado el cuerpo. A efectos de juego, la
técnica permite al personaje actuar como un ser con
Las cadenas se extienden en torno al Acumulación de daño. Al mismo tiempo, el nuevo aparato
personaje, que queda protegido por locomotor acelera sus movimientos, proporcionándole
metros y metros de runas incandescentes una capacidad ofensiva aterradora. Mientras avanza
y metal en movimiento. Pero la técnica no lentamente entre gemidos, superando a duras penas el
es sólo defensiva, y la vorágine de garfios y dolor que producen las cadenas en su cuerpo y en su
púas se lanza en contra de quienes traten de espíritu, el Guerrero arremete violentamente contra
superar la barrera. El personaje puede todos sus enemigos, descansando sólo cuando el último
aprovechar sus contraataques para lanzar agoniza aterrado a sus pies.
las cadenas sobre su adversario o CM requerido: 40 Nivel: 2
atacar normalmente. DES 12 Mant: 2
CM requerido: 30 Nivel: 1 FUE 11 Mant: 2
FUE 7 Mant: 1 AGI 5 Mant: 1
DES 11 Mant: 2 POD 6 Mant: 1
POD 8 Mant: 2 VOL 6 Mant: 2
Efectos: Ataque adicional limitado: +2, CON 5 Mant: 1
Escudo de energía: 400 PV, Aumentar Efectos: Ataque adicional limitado: +4,
armadura: +2 TA. Acumulación: 800 PV.
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