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Introducción Menús Menús únicos Varios menús Contenidos Movimiento Datos Audio menús

Capı́tulo 7
Menu Selection, Form Fillin and Dialog Boxes

Pedro Pablo Burrola Chávez


Edgar Fernando Ramos Gallego
Guillermo Ariza Vidal

Licenciatura en Ciencias de la Computación


Universidad de Sonora

Seminario de Interfaces de Usuario


Introducción Menús Menús únicos Varios menús Contenidos Movimiento Datos Audio menús

Indice
Introducción

Organización de menús

Menús únicos
Menús desplegables y emergentes
Menús para listas largas
Menús integrados y hotlinks

Combinaciones de varios menús


Secuencias lineales de menús y menús simultáneos
Menús con estructura de árbol
Mapas de menú
Redes de menú cı́clica y acı́clica

Organización de contenidos
Agrupamiento de tareas relacionadas con estructuras de árbol
Presentación secuencial de elementos
Diseño de menús

Rápido movimiento a través de los menús

Entrada de datos con menús


Cuadros de diálogo
Nuevos diseños combinando menús con manipulación directa

Audio menús y menús para pantallas pequeñas


Introducción Menús Menús únicos Varios menús Contenidos Movimiento Datos Audio menús

Introducción

• Cuando los diseñadores no pueden crear estrategias de ma-


nipulación directa apropiadas, los menús seleccionables y el
llenado de formas se convierten en alternativas atractivas.
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Introducción
• Mientras los primeros sistemas utilizaban menús en panta-
lla completa con elementos numerados, los menús modernos
utilizan por lo general:
• Presentación desplegable.
• Casillas de verificación.
• Radio botones en cuadros de diálogo.
• Enlaces integrados en páginas de World Wide Web.
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Introducción

• Los menús son efectivos porque ofrecen información para


obtener el reconocimiento del usuario y no obligan al usuario
a recordar de memoria la sintaxis de un comando.
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Introducción

• Los menús de selección simple son especialmente eficaces


cuando los usuarios:
• Tienen poco entrenamiento.
• Utilizan el sistema de forma intermitente.
• No están familiarizados con la terminologı́a de la aplicación.
• Necesita ayuda para realizar una tarea.
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Introducción

• Sin embargo, el uso de estas herramientas antes mencionadas


no es garantı́a de que una interfaz será atractiva y fácil de
usar.
• Una buena interfaz se crea sólo después de probar númerosos
diseños tales como:
• Organización de tareas.
• Creación y secuencı́a de elementos.
• Distribución gráfica.
• Atajos para usuarios experimentados.
• Mecanismos de selección.
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Organización de menús

• El primer objetivo de los diseñadores de menús, llenado de


formas y cuadros de diálogo es crear una organización com-
prensible, recordable y conveniente para que el usuario pueda
llevar a cabo sus tareas.
• La descomposición jerárquica es atractiva por que establece
que cada elemento pertenece sólo a una categorı́a.
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Organización de menús

• Las categorı́as deben ser • Los usuarios deben tener


comprensibles y distintivas una idea clara de que es lo
para que los usuarios ten- que pasará cuando hagan
gan la confianza para rea- una selección.
lizar una elección.
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Organización de menús

• Los resultados del modelo OAI sugieren que la clave para


el diseño de la estructura del menú en considerar en primer
lugar los objetos y acciones relacionadas con las tareas a
desempeñar.
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Organización de menús

• Los menús de selección de aplicaciones van desde opciones


triviales entre dos elementos a sistemas de información com-
plejos que ofrecen miles de pantallas.
• El más simple consisten en un menú único, pero incluso con
este formato limitado, hay muchas variaciones.
• El segundo grupo incluye una secuencia lineal de selecciones
de menú, la progresión de los menús es independiente de la
elección del usuario.
• Estructuras arbóreas estrictas componen la tercera y más
común del grupo.
• La World Wide Web constituye el cuarto grupo.
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Organización de menús

• Además, los atajos especiales de recorrido puede permitir


a los usuarios saltar alrededor de las ramas de un árbol,
para volver al menú anterior, o para ir al comienzo de una
secuencia lineal.
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Menús únicos

• Los menús individuales • Los menús pueden desple-


pueden tener más de un garse en el área de tra-
elemento, o pueden permi- bajo actual o puede estar
tir selecciones múltiples. permanentemente a dispo-
sición del usuario mientras
• El caso más simple es un
que la pantalla principal
menú binario.
cambia.
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Menús únicos

• Cuando se utilizan cuadros de diálogo para ofrecer a los usua-


rios menús, comúnmente se utilizan botones de selección, a
menudo llamados radio botones.
• La selección se realiza con un ratón u otro dispositivo de
control del cursor.
• No existe un formato óptimo para los menús.
• La coherencia entre los menús de un sistema es extremada-
mente importante.
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Menús desplegables y emergentes

• Los menús desplegables se encuentran constantemente a dis-


posición del usuario a través de una barra de menú superior.
• Los elementos mas comunes en la barra de menú son:
• Archivo
• Editar
• Fuente
• Formato
• Ver
• Ventana
• Ayuda
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Menús desplegables, emergentes y barras de


herramientas
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Menús para listas largas

• En ocasiones la lista de elementos de un menú puede ser


más larga que las 20 a 60 lı́neas que razonablemente pueden
caber en una pantalla.
• Una solución es crear un menú con estructura de árbol, pero
a veces el deseo de limitar el sistema a un menú conceptual
no es posible.
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Menús para listas largas

• Los menús de dos dimensiones dan a los usuarios un excelen-


te resumen de las opciones, reducen el número de acciones,
y permiten la selección rápida.
• Las columnas de menús múltiples son especialmente útiles
en el mundo de diseño de páginas web y permiten reducir al
mı́nimo el desplazamiento necesario para ver una lista larga
y proporcionar a los usuarios una única pantalla con la serie
de opciones completa.
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Menús para listas largas


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Menús para listas largas

• Un enfoque que podemos utilizar es el alphaslider, que cons-


ta de múltiples niveles de granularidad al mover el cuadro
de desplazamiento y por lo tanto puede soportar decenas o
cientos de miles de artı́culos.
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Menús para listas largas


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Menús integrados y hotlinks

• En muchas situaciones, los elementos de menú necesitan ser


incorporados en el texto o gráficos y aún ası́ ser seleccionable.
• Esta es la base para diseños de hipertexto.
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Menús integrados y hotlinks

• Los menús pueden ofrecer acciones que un usuario puede


seleccionar con un clic y se aplican a la visualización del
objeto.
• Estos menús, a menudo llamados barras de herramientas o
paletas, son ampliamente utilizados en programas de imáge-
nes, en paquetes de diseño asistido y en otros sistemas gráfi-
cos.
• Los usuarios pueden ser capaces de personalizar la barra de
herramientas.
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Menús integrados y hotlinks


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Menús integrados y hotlinks

• Secuencias lineales guian al usuario a través de un complejo


proceso de toma de decisión.
• Algunas colecciones se puede dividir fácilmente en excluyen-
tes grupos con identificadores distintivos.
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Menús integrados y hotlinks

• Estructurar los menú en sistemas arbóreos hace posible pre-


sentar grandes colecciones de datos disponibles para usuarios
novatos o intermitentes.
• La profundidad, o el número de niveles, de un árbol de menús
depende, en parte, de la amplitud o número de elementos por
nivel.
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Combinaciones de varios menús

• Los menús se pueden combinar en serie lineal o presentar-


se de forma simultánea. Una estrategia común es utilizar
una estructura de árbol para organizar menús grandes, pero
también son posibles utilizar redes acı́clica y cı́clica.
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Secuencias lineales de menús y menús simultáneos

• Una serie de menús de interdependencia pueden ser utiliza-


dos para guiar a los usuarios a travez de una serie de opciones
en las cuales ellos pueden ver una secuencia de menús.
• Por ejemplo la interfaz de una orden de pizza debe incluir
una secuencia de menús lineales para escoger el tamaño de
la pizza, tipo de masa, ingredientes, etc.
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Secuencias lineales de menús y menús simultáneos

• Los menús simultáneos presentan múltiples menús activos


en una pantalla al mismo tiempo y permiten a los usua-
rios tomar decisiones en cualquier orden. Sólo que estos re-
quieren mayor espacio para su visualización lo que los hace
inapropiados para ciertos entornos de pantalla y estructuras
de menús. Pero estudios han mostrado que usuarios experi-
mentados realizan mejor las tareas complejas con los menús
simultáneos.
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Secuencias lineales de menús y menús simultáneos


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Secuencias lineales de menús y menús simultáneos


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Menús con estructura de árbol

• Cuando una colección de artı́culos crece y se hace difı́cil de


mantener bajo control, los diseñadores pueden formar ca-
tegorı́as de artı́culos similares, creando una estructura de
árbol.
• Si las agrupaciones en cada nivel no son comprensibles y los
usuarios sólo navegan sin objetivo, pudieran perderse por
horas dentro de un menú con estructura de árbol.
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Menús con estructura de árbol

• Con los menús expansibles, todo el contexto de las opciones


se conserva cuando un usuario navega por la estructura de
árbol. Y a diferencia, los menús secuenciales no muestran
todo el contexto. Sólo los elementos en la misma categorı́a
son mostrados como opción a seguir buscando.
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Menús con estructura de árbol


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Menús con estructura de árbol

• El número de niveles de un árbol de menús depende en parte


el número de elementos por nivel. Si hay más elementos en el
menú principal, entonces el árbol se extiende y tiene menos
niveles.
• Arboles de menús profundos o recorridos complejos se vuel-
ven molestos para el usuario si el tiempo de respuesta del
sistema es lento, ocasionando largas y múltiples demoras.
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Menús con estructura de árbol


• Landauer y Nachbar desarrollaron ecuaciones de recorrido
en tiempo. Variando el número de objetos por nivel desde 2
a 4 a 8 a 16 hasta llegar a 4,096 objetivos, hicieron pruebas
de las cuales los rangos fueron variando desde 23.4 segundos
a 12.5 tal que el número de objetos aumento y el número de
niveles disminuyó.

T = k + c ∗ logb

• Donde k y c son constantes predeterminadas por el escaneo


de la pantalla y b es el número de ı́tems por cada nivel, donde
el total de tiempo para recorrer el menú de árbol depende
sólo del número de niveles D, que es:
• D = log bN
• Donde N es el número de ı́tems total en el árbol.
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Menús con estructura de árbol

• Por ejemplo N = 4, 096 items y b = 16, el número de niveles


D = 3, el tiempo total es 3 ∗ (k + c ∗ log16).
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Mapas de menú

• A veces los mapas de menú se muestran en las páginas web


como mapas de sitio, otras veces son impresos como carteles
grandes para proporcionar al usuario una descripción visual
de cientos de artı́culos en varios niveles.
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Mapas de menú
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Mapas de menú
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Redes de menú cı́clica y acı́clica

• Aunque las estructuras de árboles están son lo más usable,


a veces las estructuras de redes son más apropiadas. una
motivación para el uso de redes de menú es que puede ser
conveniente para permitir caminos dispares entre las seccio-
nes de un árbol, en lugar de exigir a los usuarios iniciar una
nueva búsqueda desde el menú principal.
• En los arboles de menús hay un sólo menú transversal, donde
los recorridos hacia el menú principal son sencillos. En las
redes, una pila de menús visitadas debe limitarse a permitir
recorrido y movimientos hacia atrás.
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Redes de menú cı́clica y acı́clica

• Por ejemplo, las encuestas suelen utilizar secuencias de lı́neas


de menú, pero salto condicional podrı́a alterar la secuencia
de menús y los valores de los objetos pueden variar de acuer-
do a las respuestas a las preguntas anteriores.
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Organización de contenidos

• La buena agrupación y secuencia de los elementos del menú,


junto con la edición de los tı́tulos, etiquetas y diseño de la
disposición adecuada, puede dar lugar al fácil aprendizaje de
los menús y la rápida selección.
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Agrupamiento de tareas relacionadas con estructuras de


árbol

• Problemas de menú de la computadora incluyen categorı́as


repetidas, elementos extraños, clasificaciones contradictorias
en el mismo menú y los términos genéricos.
• Aquı́ hay varias sugerencias de reglas para la formación de
árboles de menú:
• Crear grupos de elementos similares, lógicamente.
• Forma grupos o que cubren todas las posibilidades.
• Asegúrese que los artı́culos no se superponen la
terminologı́a de uso familiar, pero asegurar que los artı́culos
son distintos uno del otro.
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Presentación secuencial de elementos

• Bases para la secuenciación de los elementos tı́picos incluyen


los siguientes:
• El tiempo.
• Ordenamiento numérico.
• Propiedades fı́sicas.
• Muchos casos no tienen ninguna tarea relacionada, y el di-
señador debe elegir entre posibilidades como las siguientes:

• La secuencia alfabética de términos.


• Agrupación de artı́culos relacionados.
• Primero la mayorı́a de artı́culos de uso frecuente.
• Primero los artı́culos más importante.
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Presentación secuencial de elementos

• Cuando algunos elementos de un menú se seleccionan con


más frecuencia que otros, es una tentación organizar el menú de
forma descendente en la frecuencia. Esta organización es ace-
lerar la selección de los elementos de primer nivel pero hacer
esto perjudica mucho. Un compromiso razonable es extraer
tres o cuatro de los temas seleccionados con más frecuencia
y ponerlos en lo más superior, manteniendo al mismo tiempo
la resolución de los temas restantes.
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Presentación secuencial de elementos


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Diseño de menús

• Escoger los tı́tulos para los menús es un asunto complicado


que merece dedicarle pensar bien.
• Los siguientes pasos pueden parecer obvios, pero casi siempre
son violados:
• Usar terminologı́a consistente y familiar.
• Asegúrese de que los temas son distintos el uno del otro.
• Uso coherente y conciso fraseo de las palabras.
• Traer la palabra clave a la izquierda.
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Diseño de menús
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Diseño de menús

• Los diseñadores de menús deben establecer lı́neas de guia


para la coherencia de al menos un componente de menú:
• Tı́tulos.
• La colocación del objeto.
• Instrucciones.
• Mensajes de error.
• Informes de situación.
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Diseño de menús

• Con interfaces de usuario gráficas, existen muchas posibilida-


des para mostrar el progreso a través de sucesivas y mostrar
los niveles de un menú a través de secuencias lineales. Un
común enfoque es mostrar un menú en cascada de las opcio-
nes sucesivas previstas ligeramente más bajos y ligeramente
a la derecha de los puntos anteriores. También puede pre-
sentarse un desafı́o al usuario para que deba mover el cursor
en la dirección adecuada.
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Diseño de menús
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Diseño de menús

• Otra innovación consiste en utilizar gráficos transparentes


o ver a través de menús o de herramientas que se puede
arrastrar cerca del objeto de interés mientras que sólo en
parte lo que oscurece.
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Diseño de menús
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Rápido movimiento a través de los menús

• Como los tiempos de respuesta se alargan y las tasas de


visualización se reducen, la necesidad de accesos directos de
los menús aumenta.
• Tres enfoques se han utilizado: permitir typeahead para sa-
ber opciones de menú, asignar nombres a los menús para
permitir el acceso directo, y crear menú macros que permiten
a los usuarios asignar nombres a las secuencias de menú de
uso frecuente.
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Rápido movimiento a través de los menús

• Typeahead es una caracterı́stica de las computadoras y el


software que permite a los usuarios continuar escribiendo in-
dependientemente del programa o la operación de la compu-
tadora en ese momento-el usuario puede escribir a la velo-
cidad que desee y si el software receptor está ocupado en el
momento, se realizará después.
• Una manera natural de permitir a los usuarios los menús de
velocidad es permitiendo typeahead.
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Rápido movimiento a través de los menús

• Si los elementos de menú se identifican con letras sueltas, la


concatenación de selecciones de menú en el typeahead genera
un nombre de comando que adquiere valor mnemotécnico.
Esta estrategia se conoce como el enfoque BLT.
• Un segundo enfoque para apoyar a los usuarios es utilizar ele-
mentos de menú numerados y asignar nombres de los menús
a cada fotograma de menú. Los usuarios pueden seguir los
menús y si conoce el nombre de su destino, se puede escribir
e ir allı́ directamente.
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Rápido movimiento a través de los menús

• Esta estrategia es útil si sólo hay un pequeño número de


destinos. Si los usuarios necesitan acceder a muchas partes
diferentes del menú, tendrán dificultades para mantener un
registro de los nombres de destino.
• Un tercer es permitir rutas utilizadas para ser registradas por
los usuarios como las macros de menú o para ser colocadas
en la barra de herramientas como un icono seleccionado de
un usuario.
• Un usuario puede invocar la macro o el centro de persona-
lización, atravesar la estructura de menú, y después asignar
un nombre al icono. Cuando el nombre o el icono se invoca
el recorrido se ejecuta automáticamente.
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Entrada de datos con menús

• La selección por menús resulta muy cómoda la mayorı́a de las


personas in embargo a veces resulta difı́cil o hasta imposible
utilizar este tipo de interacción como en el caso de llenado
de entrada de datos, en los cuales resulta mejor utilizar por
ejemplo un llenado de formulario ya que a un usuario le
parece más entendible y como que con mas control de la
información.
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Entrada de datos con menús

• Para el almacenamiento de datos se pueden utilizar los si-


guientes:
• Llenado de formularios.
• Cuadros de diálogo.
• Alternativos.
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Entrada de datos con menús

• Se han desarrollado muchas utilidades para realizar formula-


rios al pasar de los años pero por muchas facilidades que den
estos, siempre se tendrá que tomar decisiones importantes:
• Titulo significativo: identifica el tema.
• Instrucciones entendibles.
• Evitar texto innecesario.
• Describe la acción a realizar de una forma familiar de la cual
el usuario entienda fácilmente.
• Evita las palabras como enter.
• Consistencia en instrucciones.
• Alternativos.
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Entrada de datos con menús

• Agrupamiento y secuencia lógicos:


• Campos relacionados deben ir agrupados ası́ como tener una
secuencia lógica como estado luego ciudad.
• Etiquetas familiares:
• Que no se desorienten con las etiquetas, por ejemplo un usua-
rio no sabrı́a exactamente que poner si lee domicilio.
• Consistencia en términos.
• Tener un estándar de palabras y abreviaciones.
• Espacios visible en los campos de entrada:
• El usuario deberı́a tener una idea del ancho de la información
tan solo mirando el ancho del campo a llenar.
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Entrada de datos con menús


• Cómodo movimiento de cursor :
• Es Buena idea dar la opción de moverse en el formulario
libremente de una forma más cómoda, como el teclado.
• Corrección de errores:
• Que sea posible corregir los errores.
• Prevención de errores:
• Prevenir errores cuando se pueda, tales como introducir letras
en un campo numérico.
• Mensajes de error:
• Mensaje de error cuando el usuario se equivocar, ejemplo
código postal debe tener 5 dı́gitos.
• Realimentación inmediata:
• Siempre será preferible que el usuario sea informado de que se
equivoca, mientras está llenando el formulario, aunque mu-
chas veces esto no se podrá hacer hasta que se termina el
formulario.
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Entrada de datos con menús

• Campos opcionales marcados:


• Para que puedan centrarse en llenar los otros.
• Mensajes de explicación para los campos:
• Mensaje de formulario completo.
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Entrada de datos con menús


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Entrada de datos con menús

• Números telefónicos:
• Indicar subcampos.
• Números de seguro social:
• Colocarlos dependiendo del patrón.
• Hora:
• Tratar de colocarlo en el formato am, pm.
• Fecha:
• En este caso muchos estándares existen en el mundo por lo
tanto no hay una buena recomendación para este si de for-
mato se trata, lo que sı́ es buena idea es colocar un calendario
gráfico.
• Dinero:
• Que venga con signo de pesos y puntos decimales.
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Cuadros de diálogo

Los cuadros de diálogo son buenos en el caso donde el usuario


tenga que hacer una elecci ón entre distintas opciones, tal vez
como guardar como, imprimir, abrir, de las ventanas de
documentos:
• Interno.
• Tı́tulo significativo y consistencia en el estilo.
• Secuencia de izquierda a derecha.
• Agrupamiento de datos.
• Consistencia en ordenamiento.
• Consistencia en términos.
• Botones estándar.
• Prevención de errores por manipulación directa.
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Cuadros de diálogo

• Externo.
• Apariencia simple.
• Limites visibles pero delgados.
• Tamaño chico.
• Mostrar en el lugar apropiado.
• No superposiciones sobre items importantes.
• Fácil de desaparecer.
• Uso de múltiples cuadros de diálogo.
Introducción Menús Menús únicos Varios menús Contenidos Movimiento Datos Audio menús

Nuevos diseños combinando menús con manipulación


directa
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Nuevos diseños combinando menús con manipulación


directa
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Audio menús y menús para pantallas pequeñas


Algunas pantallas son tan pequeñas que todo lo que conocemos
de diseño de menús no aplica y tenemos que aplicar otras cosas,
también en el caso de tener las manos ocupadas, se puede
aplicar el audio menú:
• El menú es proporcionado mediante audio y el usuario se-
lecciona mediante un teclado o hablando, el menú tiene que
ser memorizado.
• La confirmación tiene que dar confirmación por medio del
diálogo.
• El usuario debe poder rechazar una opción inmediatamente
o poder seleccionar cuando quiera.
• Debe poder repetirse.
• Tamaño de la lista corta.
Introducción Menús Menús únicos Varios menús Contenidos Movimiento Datos Audio menús

Menús para pantallas pequeñas


Para las pantallas pequeñas existen 2 tipos de aplicaciones, de
entretenimiento y la de comunicaciones, mientras que para
entretenimiento se requiere una interactividad intensa, en el
caso de comunicaciones consiste en sesiones repetitivas, los
menús forman mas parte de la segunda opción:
• Algo muy importante es la dificultad de aprendizaje.
• Limitar el número de funciones.
• Activar menús mediante otros botones.
• Uso de acceso rápido.
• Botones de navegación.
• Organizar por frecuencia.
• Preparados para interrupciones.
• Despido de ventanas innecesario.
Introducción Menús Menús únicos Varios menús Contenidos Movimiento Datos Audio menús

Futuras aplicaciones

Global Positioning Services ( GPS ), Radio Frequency


Identification ( RFID )
• Utilizan a proximidad y ubicación.
• Movimiento del dispositivo.

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