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La Tabla 1.1 enumera los principales tipos de datos básicos o primitivos del
lenguaje C++. Un tipo de dato básico o primitivo es aquél que viene soportado
directamente por el lenguaje. El rango de representación de cada tipo depende
del modelo de ordenador en que se compila el programa. Por ejemplo, si su
ordenador almacena un entero utilizando 32 bits entonces el rango válido para
un entero es de [231 − 1, −231 ], es decir, [2,147,483,647, −2,147,483,648].
Como puede observar, existen dos tipos de datos para representar un número
de tipo real,
Pseudocódigo C++
entero int
real float y
carácter double
char
lógico bool
Tipo nombre var; donde tipo es un tipo válido y nombre var es el identificador
de la variable. Existen ciertas reglas que definen los identificadores de variable
válidos. Por ejemplo, un identificador de una variable no puede coincidir con el
nombre de una palabra reservada del lenguaje, como return o case. Puede
consultar en un manual estas reglas. En general, puede utilizar nombres de
variables que incluyan caracteres del alfabeto, salvo la ñ, y números y algún
carácter especial como _. No empiece el nombre de una variable con un
número. Por ejemplo, nombre1 o tu nombre son nombres válidos de variables,
pero no lo son 1nombre o tu.nombre.
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int x;
double d = 2.5;
cout <<x <<’ ’ <<d <<endl;
x = 8;
cout <<x <<’ ’ <<d <<endl;
return 0;
}
Figura 1.3: Definición y asignación de valores a variables.
Int x,y;
int main ()
{
char c;
float f;
cout <<”Introduzca un carácter: ”;
cin >>c;
cout <<”Introduzca un número real: ”;
cin >>f;
cout <<”Carácter: ” <<c <<” Número real: ” <<f <<endl;
return 0;
}
Figura 1.5:Ejemplodeinstruccionesdeentrada.
1.4. Ejercicios
Suma: 9
Resta: 3
Producto: 18
División: 2