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Propiedades de Calcomanía Page 1 of 10

Propiedades de objeto: Calcomanías


Las calcomanías son imágenes bitmap que se colocan directamente
en un área específica de uno o más objetos. Utilice calcomanías
para modificar una parte limitada del color de un objeto,
reflectividad o rugosidad de superficie (relieve).
El número de calcomanías de un objeto no es limitado.
Las calcomanías están formadas por una sola imagen, en lugar de
repetirse en varias direcciones como cuando se usan en una
definición de material .

Las calcomanías se usan principalmente para:


Colgar obras de arte en paredes interiores.
Colocar etiquetas o logotipos sobre productos.
Añadir símbolos al modelo.
Crear ventanas de vidrio de colores.

Para aplicar una calcomanía


1. Seleccione uno o más objetos.
2. En el menú Edición, haga clic en Propiedades de objeto .
3. En la lista Propiedades, haga clic en Calcomanías.
4. Haga clic en el botón Agregar.
5. En el cuadro de diálogo Abrir bitmap, seleccione un nombre de bitmap y haga clic en Abrir.
6. En el cuadro de diálogo Estilo de mapeado de calcomanía seleccione opciones de mapeado y
haga clic en Aceptar.
7. Cuando le solicite puntos, designe puntos en el modelo para localizar la calcomanía.
La secuencia precisa depende del tipo de calcomanía seleccionado: plana , cilíndrica , esférica o
UV .
8. En el cuadro de diálogo Editar calcomanía, utilice las pestañas para definir el mapa de imagen y la
máscara , las opciones y el acabado de la calcomanía.

Para editar una calcomanía


1. Seleccione un objeto.
2. En el menú Edición, haga clic en Propiedades de objeto .
3. En la lista Propiedades, haga clic en Calcomanías.
4. Seleccione el nombre de la calcomanía.

Para modificar la posición de una calcomanía


1. Haga clic en el botón Modificar posición.
2. Cuando le solicite Seleccione un punto de control, utilice el editor gráfico para cambiar la
posición de la calcomanía.
3. Pulse Intro cuando termine.

Para modificar las propiedades de una calcomanía


1. Haga clic en el botón Propiedades.
2. En el cuadro de diálogo Editar calcomanía, utilice los controles para definir el mapa de
imagen y la máscara , las opciones y el acabado de la calcomanía.

Para cambiar la dirección de proyecció de la calcomanía

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1. Haga clic en el botón Proyección.


2. En el cuadro de diálogo Dirección de proyección, seleccione una opción.

Para eliminar una calcomanía


Haga clic en el botón Eliminar.

Para reorganizar el orden de calcomanías


Cuando se aplican muchas calcomanías superpuestas a un solo objeto, es importante el orden
en que se aplican. Las calcomanías se aplican en el orden en que aparecen en la lista. La última
calcomanía de la lista aparece en la parte superior.
Haga clic en Subir o Bajar para cambiar la posición de una calcomanía en la lista.

Nota: Las previsualizaciones de las calcomanías sólo se mostrarán en las vistas alámbricas si el OpenGL
está activado para el modo alámbrico. La opción de Canal de visualización debe ser OpenGL en
Opciones > Apariencia > Configuración avanzada > Estructura alámbrica > Otras opciones >
Canal de visualización y conductos.

Estilos de mapeado
El estilo de mapeado determina cómo proyectar la calcomanía sobre el objeto. Es conveniente dibujar
líneas de construcción en la escena para ayudar a colocar las calcomanías con precisión. Un rectángulo
dibujado justo detrás de una superficie puede actuar como guía para una calcomanía estándar. Utilice las
referencias a objetos para colocar la calcomanía con precisión.

Plano
El mapeado plano es el estilo de mapeado más común. Es
adecuado para mapear objetos planos o suavemente curvados.
Las esquinas definen la ubicación del bitmap y la extensión. Si el
rectángulo no tiene las mismas proporciones que su bitmap, el
bitmap se estirará o comprimirá para ajustarse al rectángulo.
Si está utilizando el mapeado plano en un objeto curvado, toda la
proyección bitmap debe estar situada detrás de la superficie del
objeto. Las partes del bitmap que estén delante de la superficie
no serán visibles.

Opciones de estilo de mapeado - Proyección plana

Delante
Proyecta la calcomanía
delante de la imagen de
calcomanía.

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Frontal Posterior

Detrás
Proyecta la calcomanía
detrás de la imagen de
calcomanía.

Frontal Posterior

Ambas
Proyecta la calcomanía en
la parte frontal y
posterior de la imagen de
calcomanía.

Frontal Posterior

Para colocar una calcomanía plana


1. Cuando se lo solicite, seleccione las posiciones para la
dirección de la Anchura y la Altura.
2. Cuando le solicite Seleccione un punto de control...,
seleccione un punto de control para ajustar el tamaño, la
rotación o la posición de la imagen.
O bien, pulse Intro para completar la posición de la
calcomanía.

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Opciones
Mover
Mueve la calcomanía. Cuando le solicite Punto desde el que mover y Punto al que mover,
introduzca las posiciones como para el comando Mover de Rhino.
UsarRelaciónDeAspectoDeImagen
Restaura el tamaño original del bitmap de una calcomanía estirada.

Definir o editar la colocación de la calcomanía utilizando el cuadro de control


Nota: Si está utilizando el mapeado plano en un objeto curvado, todo el bitmap debe estar situado
detrás de la superficie del objeto. Las partes del bitmap que estén delante de la superficie no serán
visibles.

Para cambiar el tamaño de la anchura y la altura al


mismo tiempo
Arrastre los puntos de control en las esquinas del cuadro
de control.

Para cambiar la altura de la calcomanía


Arrastre el punto control central de los bordes centrales
superiores e inferiores del cuadro de control.

Para cambiar la anchura de la calcomanía


Arrastre el punto control central de los bordes centrales de

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la izquierda y la derecha del cuadro de control.

Para mover la calcomanía


Arrastre el punto de control del centro del cuadro de
control.

Para rotar la calcomanía


Arrastre el punto de control del eje X, Y o Z en el icono del
eje del objeto gráfico.

Cilíndrico
El mapeado cilíndrico es útil para colocar calcomanías en objetos
que se curvan hacia una dirección, como por ejemplo etiquetas en
botellas de vino.
La proyección cilíndrica mapea el bitmap sobre el cilindro con el eje
vertical del bitmap a lo largo del eje del cilindro, y el eje horizontal
se curva alrededor del cilindro, como en una etiqueta de vino.

Para colocar una calcomanía cilíndrica


1. Cuando se lo solicite, seleccione una posición para el
Punto central del cilindro.
2. Cuando le solicite Seleccione un punto de control...
seleccione un punto de control para ajustar el tamaño, la
rotación o la posición de la imagen.
O bien, pulse Intro para completar la posición de la

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calcomanía.

Esférico
El tipo de mapeado esférico es útil para colocar calcomanías sobre
objetos que se curvan en dos direcciones. La proyección esférica
mapea el bitmap sobre la esfera de mapeado de la siguiente
manera: el eje vertical del bitmap (altura) se curva de polo a polo y
el eje horizontal se curva alrededor del ecuador.

Para colocar una calcomanía esférica


1. Cuando se lo solicite, seleccione una posición para el
Punto central del cilindro.
2. Cuando le solicite Seleccione un punto de control...
seleccione un punto de control para ajustar el tamaño, la
rotación o la posición de la imagen.
O bien, pulse Intro para completar la posición de la
calcomanía.

Opciones de estilo de mapeado - Cilíndrico/Esférico

Mapear dentro de esfera o cilindro


Desactivar
Mapea la imagen hacia el exterior (convexo) de la esfera o
el cilindro.

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Exterior

Mapea dentro de esfera o cilindro


Activar
Mapea la imagen hacia el interior (cóncavo) de la esfera o
el cilindro.

Interior

Definir o editar la colocación de la calcomanía utilizando el cuadro de control

Además de la posición, la anchura, la altura y las opciones de


rotación, las calcomanías cilíndricas y esféricas también tienen el
control Órbita que permite la rotación libre del bitmap alrededor del
punto central.

UV
Las calcomanías que usan el mapeado UV sirven para objetos como
el cabello y la corteza de un árbol, por ejemplo, donde es necesario
que la calcomanía se mueva y se estire para ajustarse a la
superficie.
La calcomanía cubre todo el objeto, no hay control sobre la
colocación de la calcomanía.
El mapeado UV utiliza la parametrización U y V de la superficie para
curvar y estirar la imagen.

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Propiedades de calcomanía
La información del bitmap reemplaza o mezcla el color del objeto con el color de la calcomanía. Éste es el
uso más común de las calcomanías.
En calcomanías con máscara de color, se puede hacer transparente una gama de color del bitmap. Esto
permite hacer imágenes de formas irregulares a partir de bitmaps rectangulares. Hay dos tipos de
máscaras disponibles: color y canal alfa .

Opciones de mapa

Examinar
Cambia el archivo de imagen.

Máscara
Seleccione Ninguno, Color o Canal alfa . La opción de máscara restringe el uso del mapa de la imagen a
una parte de la imagen.

Opciones de configuración

Intensidad
Determina cuánto influencia el mapa de imagen en la apariencia del material.
Color
Varía la fuerza relativa del color de la imagen con respecto al material subyacente. Ver...
Relieve
Los mapas de relieve crean sombras simuladas y brillos en la superficie. Ver...

Proyección
Doble cara
Hace que la calcomanía aparezca tanto en la cara dorsal de la superficie en la que está colocada como
en la cara frontal.

Opciones de acabado
Controla las mismas propiedades que controla una definición de material. Aplique estas propiedades en
áreas específicas del objeto influenciadas por la calcomanía. Por defecto, las calcomanías tienen un
acabado mate.

Acabado reflectante
Modifica el acabado desde mate hasta reflectante.

Mate
Proporciona al área cubierta por la calcomanía un acabado mate.

Reflejar
Proporciona al área cubierta por la calcomanía un acabado reflectante.

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Metálico
Vuelve el reflejo del mismo color que el de la imagen de la calcomanía.

Transparencia
Cambia la calcomanía de opaca a transparente. Para obtener más información, consulte Transparencia
de material .

Opaco
Hace opaca el área cubierta por la calcomanía.

Transparente
Hace transparente el área cubierta por la calcomanía.

Borrar
Hace clara el área cubierta debajo de la calcomanía.

Translúcido
Hace translúcida el área debajo de la calcomanía (mate).
Los objetos no se podrán ver a través de un material transparente
mate; sin embargo, la luz se transmitirá a través del material.

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Autoluminancia

Hace que la calcomanía brille. Ilumina el color de la calcomanía, pero la


calcomanía no proyectará luz en otros objetos.

Punto de incidencia
Controla la definición (foco), la intensidad (luminosidad) y el color del brillo. Para obtener más
información, consulte Propiedades de material > Brillo .

Definición Intensidad Color

Otras propiedades de objeto de Flamingo

Mapeado...

Ondas...

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