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RESUMEN

La teoría de los juegos es una rama de la matemática con aplicaciones a la economía, sociología,
biología y psicología, que analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones en una
marco de incentivos formalizados (juegos). En un juego, varios agentes buscan maximizar su
utilidad eligiendo determinados cursos de acción. La utilidad final obtenida por cada individuo
depende de los cursos de acción escogidos por el resto de los individuos.

La teoría de juegos es una herramienta que ayuda a analizar problemas de optimización


interactiva. La teoría de juegos tiene muchas aplicaciones en las ciencias sociales. La mayoría de
las situaciones estudiadas por la teoría de juegos implican conflictos de intereses, estrategias y
trampas. De particular interés son las situaciones en las que se puede obtener un resultado mejor
cuando los agentes cooperan entre sí, que cuando los agentes intentan maximizar sólo su
utilidad.

La teoría de juegos fue ideada en primer lugar por John von Neumann. Luego, John F. Nash 1928
–, A.W. Tucker y otros (Oskar Morgenstern 1902-1976 -
John C. Harsanyi 1920 -2000) hicieron grandes contribuciones a la teoría de juegos.
En 2005 se concedió el Premio Nobel de Economía a Aumann, Robert J. (1930-) y Schelling,
Thomas C. 1921- "por haber ampliado nuestra comprensión del conflicto y la cooperación
mediante el análisis de la Teoría de los Juegos".

TEORIA DE JUEGOS

Trata del comportamiento estratégico, del comportamiento en interacción. Esto es fundamental


en la gerencia política.

En teoría de juegos se incorpora al otro (otros) en la decisión (quien decide debe tomar en cuenta
el efecto que ocasiona la decisión en el otro, y este otro está razonando en forma similar a la que
uno está pensando.

Estudia la toma de decisiones en interacción (ejemplos: el juego de ajedrez, la negociación


política, las estrategias militares).

También tiene relación con temas de oligopolio en economía, para entender la colusión entre
empresas.

¿Qué estudia?: estrategias de conflicto, guerras de precios, decisiones de cartel, relaciones


sindicato-empresa, acuerdos y negociaciones políticas, económicas, militares, ect.

APLICACIONES DE TEORÍA DE JUEGOS

En el campo militar: definición de pensamiento estratégico como arte de venceral adversario


sabiendo que éste está tratando de hacer lo mismo con uno (supone un nivel de conflicto).

En el campo económico:
NEGOCIACION: dos personas o agentes negocian las empresas y los sindicatos. Por ejemplo: cada
uno parte de sus intereses máximos contrapuestos para llegar al punto medio negociado. Si hay
ruptura, los dos pueden perder. Si llegan a un acuerdo los dos pueden ganar (aumento de:
producción, beneficios, salarios).

Pueden llegar a un acuerdo negociado; o aun desacuerdo destructivo.

COLUSION: Se presenta entre dos empresas o entidades del mismo tipo. Son contextos de
colusión aquellos en el que ambos tienen la misma racionalidad: buscan el propio interés. Por
tanto pueden coludirse sobre el precio a cobrar, o sobre las cantidades a producir

ARBITRAJE: Situación en la que si las partes en conflicto no pueden ponerse de acuerdo, un


tercero es quien resuelve el problema.

En la Biología: Hay dos clases de machos en esta especie. El primero es un individuo regularmente
hogareño que necesita siete años para alcanzar la madurez. Una vez alcanzada, construye un
nido que atrae a las hembras que ponen que ponen huevos. Cuando los huevos han sido puestos,
no sólo los fertiliza, sino que defiende la familia resultante lo mejor que puede mientras, la
hembra continua su vida independientemente. La otra clase de macho es un golfo. Por lo que
dicen los biólogos, es poco más que un órgano sexual autopropulsado. Este posee ventaja sobre
los machos normales, que consiste en alcanzar la madurez en sólo dos años. Sin embargo, es
incapaz de responsabilizarse por su familia. En lugar de ello, espera escondido hasta que una
hembra ha puesto sus huevos respondiendo a las señales de un macho normal tenga la
oportunidad de hacerlo. Si el golfo tiene éxito, el macho normal defiende una familia que no está
relacionada con él en absoluto y que lleva por el contrario los genes del golfo.

En la Filosofía: Los especialistas en Teoría de Juegos creen que pueden demostrar formalmente
por qué incluso el individuo más egoísta puede descubrir que con frecuencia, cooperar con sus
vecinos en una relación a largo plazo redundará en su propio interés ilustrado. Con este fin
estudian los equilibrios de juegos con repetición –juegos que los mismos jugadores juegan una y
otra vez-.

El Filósofo Hobbes dijo que un hombre se caracteriza por su fortaleza física, sus pasiones, su
experiencia y su razón.

ELEMENTOS DE TODO JUEGO

AGENTES: individuos, empresas, grupo de personas, países, etc.

ESTRATEGIAS: son los planes de acción: decisiones previstas con respecto al futuro.

· Estrategia dominante: da el mejor resultado independientemente de lo que haga el adversario.

· Estrategia dominada: da el peor resultado independientemente de lo que haga el adversario.

· Combinación de la diferentes estrategias en un juego: “matriz de pagos” o de resultados o de


beneficios o pérdidas.
Equilibrio: es una posición en la cual no hay incentivo alguno para moverse o cambiar de
estrategia, dada la del adversario.

LA LÓGICA FUZZY O DIFUSA

La lógica borrosa nace de la teoría de los conjuntos borrosos del profesor Zadeh. El objetivo del
profesor Zadeh era expresar en lenguaje matemático el modo de razonamiento aproximado,
característico de los humanos. Contrariamente a la lógica tradicional en la que solo son posibles
dos valores, en la lógica borrosa todo es cuestión de grado. El grado es el concepto fundamental
de la lógica borrosa. Las cosas ya no son blancas o negras, ahora los tonos grises están permitidos

CONCEPTO

La Lógica Fuzzy o Difusa, es una lógica basada en la teoría de conjuntos que posibilita imitar el
comportamiento de la lógica humana. La facilidad que esto constituye alumbrara los próximos
años espectaculares mejoras técnicas en los sistemas de control de nuestra sociedad.
El termino "difuso" procede de la palabra inglesa "fuzz" que sirve para denominar la pelusa que
recubre el cuerpo de lo polluelos al poco de salir del huevo. Este termino ingles significa "confuso,
borroso, indefinido o desenfocado". Este termino se traduce por "flou" en frances y "aimai" en
japones. Aunque la teoria de conjuntos difusos presente cierta complejidad, el concepto basico
es facilmente comprensible.

CONJUNTOS DIFUSOS
Solo Conjuntos Difusos

Variables Lingüisticas
•Es una variable cuyos posibles valores son palabras y pueden ser representados mediante
conjuntos difusos.

•Permite describir el estado de un objeto o fenómeno. Para ello usamos una variable cuyo valor
hace la descripción.

•Una variable lingüística admite que sus valores sean Etiquetas Lingüísticas, que son términos
lingüísticos definidos como conjuntos difusos (sobre cierto dominio subyacente).

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