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CONCEPTUALIZACIÓN
SOBRE INFOGRAFÍA Y
ELEMENTOS VINCULANTES
IMAGEN
Toda imagen es una representación que
posee de forma manifiesta las características
del objeto real.
El mundo de las imágenes se divide en dos dominios. El primero es el dominio de las imágenes
como representaciones visuales: diseños, pinturas, grabados, fotografías y también las imágenes
cinematográficas, televisivas, holográficas e infográficas pertenecientes a este dominio.
Las imágenes, en ese sentido, son objetos materiales, signos que representan el mundo visual.
El segundo es el dominio inmaterial de las imágenes en nuestra mente. En este dominio, las
imágenes aparecen como visiones, fantasías, imaginaciones, esquemas, modelos o, en general,
como representaciones mentales. Ambos dominios de la imagen no existen separados porqué
están inextrincablente ligados en su origen.
Para abordar el fenómeno infográfico es
imprescindible aceptar que la imagen
como representación es el tipo más
recurrente para la producción de las
mismas.
FUNCIONES DE LA IMAGEN
USO SIMBÓLICO
Es el primer uso que se
le reconoce a la imagen,
sobre todo como símbo- USO ESTÉTICO
lo religioso, que suponía Toda imagen está destina-
daban a la imagen ca- da a complacer a su es-
rácter sagrado, dignas pectador, a proporcionarle
de divinidad. sensaciones específicas.
DEFINIENDO
LA INFOGRAFÍA
2
SÍNTESIS
Explicar la síntesis gráfica como elemento que actúa
dentro del desarrollo de una infografía comienza por
entender un concepto tan abstracto subjetivo como el
de “La forma”.
EL ESQUEMA
El esquema es un campo de acción donde la
mente humana genera un orden necesario
para el desempeño dentro del mundo que nos
es visible, el cual está compuesto de realida-
des relativas, dónde ésta posee límites que
van en función de aspectos de orden fisiológi-
cos y psicológicos en cuanto a lo que vemos.
LOS ESQUEMAS
EN LA ERA DEL
CONOCIMIENTO
Los lenguajes gráficos nos ayudan a
percibir más allá de la inmediatez y el
alcance de la visión, y a conocer en
otros niveles distintos del visual.
Estos lenguajes gráficos constituyen
tres grandes grupos:
LA VISUALIZACIÓN
DE INFORMACIÓN
La visualización de información está directa-
mente vinculada con la actividad cognitiva y
por lo tanto dará lugar a la construcción de
modelos internos o mentales (Spence, 2001).
Según Fry (2000), la visualización de
información tiene importancia en la capacidad
de ayudar a las personas a “ver” cosas que no
han sido previamente entendidas en forma de
datos abstractos.
El cometido de la información visual es reducir la complejidad, reducir la ambigüedad, reducir la
incertidumbre. Pero estos modos de “reducir” lo real para hacerlo comprensible y utilizable, no pueden
ser “reduccionistas” del fenómeno que representan, sino que deben conservar toda su riqueza real y tener
en cuenta al mismo tiempo las relaciones del fenómeno con su contexto.
DEL DISEÑO DE
INFORMACIÓN
A LA INFOGRAFÍA
Es decir, la información posee una utilidad que despierta interés por relevancia, la cual se basa en
su veracidad; es tarea del diseño controlar los aspectos de función y forma a fin de que la misma
preserve la usabilidad dentro de parámetros altos de estética para hacer un producto atractivo,
cuidando con esto que el resultado sea un objeto inútil por inexacto, nulo por disfuncional, aburrido
por desorganizado o tan feo que no despierte interés.
Estas relaciones entre lo visual y la utilidad
pueden ser muy diversas y se ejemplifican
en el gráfico siguiente: