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2017

INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

INTRODUCCIÓN
Los hombres se han denominado a sí mismos como Homo sapiens
(hombre sabio) porque nuestras capacidades mentales son muy
importantes para nosotros. Durante miles de años, hemos tratado de
entender cómo pensamos; es decir, entender cómo un simple
puñado de materia puede percibir, entender, predecir y manipular
un mundo mucho más grande y complicado que ella misma.
Donde se intentará explicar por qué se considera a la inteligencia
artificial un tema digno de estudio y donde se intentará definirla con
exactitud; es esta tarea muy recomendable antes de emprender de
lleno su estudio.
El campo de la inteligencia artificial, o IA, va más allá: no sólo intenta
comprender, sino que también se esfuerza en construir entidades
inteligentes.

HISTORIA DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL


En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento podía ser
efectuado de manera artificial.
En 1937 Alan Turing publicó un artículo de bastante repercusión
sobre los "Números Calculables", un artículo que estableció las
bases teóricas para todas las ciencias de computación, y que puede
considerarse el origen oficial de la informática teórica.
En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador
electromecánico y en 1941 Konrad Zuse creó la primera
computadora programable y el primer lenguaje de programación de
alto nivel Plankalkül.
En 1943 Warren Mc Culloch y Walter Pitts presentaron su modelo de
neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del
campo de inteligencia artificial, aun cuando todavía no existía el
término.
En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos
de un agente inteligente. Al intentar describir con un mayor ámbito
(no sólo la comunicación) los atributos de un agente inteligente, la IA
se ha expandido a muchas áreas que han creado ramas de
investigaciones enormes y diferenciadas
En la actualidad se está tan lejos de cumplir la famosa prueba de
Turing como cuando se formuló.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
DEFINICIÓN

La noción de inteligencia artificial fue desarrollada en referencia a


ciertos sistemas creados por los seres humanos que constituyen
agentes racionales no vivos
La racionalidad, en este caso, es entendida como la capacidad para
maximizar un resultado esperado.
La inteligencia artificial, por lo tanto, consiste en el diseño de
procesos que al ejecutarse sobre una arquitectura física producen
resultados que maximizan una cierta medida de rendimiento
Estos procesos se basan en secuencias de entradas que son
percibidas y almacenadas por la mencionada arquitectura.
Los atributos del agente inteligente son:
 Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.
 Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir,
aprender.
 Puede resolver problemas.
 Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas
ambiguas o contradictorias.
 Planifica, predice consecuencias, evalúa alternativas (como en
los juegos de ajedrez)
 Conoce los límites de sus propias habilidades y conocimientos.
 Puede distinguir a pesar de la similitud de las situaciones.
 Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas,
y hasta utilizando analogías.
 Puede generalizar.
 Puede percibir y modelar el mundo exterior.
 Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos
OBJETIVO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Es comprender y construir entidades inteligentes para desarrollar
una máquina inteligente capaz de aprender a través de la
experiencia, reconocer las limitaciones de su conocimiento, exhibir
verdadera creatividad, tomar sus propias decisiones e interactuar
con el medio que la rodee.
Hacer que las computadoras sean capaces de mostrar un
comportamiento que sea considerado como inteligente por parte de
un observador humano y elevar el Coeficiente Intelectual de las
máquinas para desarrollar las capacidades de la computadora más
allá de su uso tradicional actual.
CATEGORÍAS
 Sistemas que piensan como humanos:
Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano; por
ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización de
actividades que vinculamos con procesos de pensamiento
humano, actividades como la Toma de decisiones, Resolución
de problemas y aprendizaje.
 Sistemas que actúan como humanos.
Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir, imitan
el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El estudio
de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por
el momento, los humanos hacen mejor.
 Sistemas que piensan racionalmente.
Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar o emular el
pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los
sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible
percibir, razonar y actuar.
 Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).
Tratan de emular de forma racional el comportamiento humano;
por ejemplo los agentes inteligentes. Está relacionado con
conductas inteligentes en artefactos

AGENTES INTELIGENTES

Se comienza examinando los agentes, los medios en los que se


desenvuelven, y la interacción entre éstos.
La observación de que algunos agentes se comportan mejor que
otros nos lleva naturalmente a la idea de agente racional, aquel que
se comporta tan bien como puede. La forma de actuar del agente
depende de la naturaleza del medio; algunos hábitats son más
complejos que otros. Se proporciona una categorización cruda del
medio y se muestra cómo las propiedades de un hábitat influyen en
el diseño de agentes adecuados para ese entorno. Se presenta un
número de “esquemas” básicos para el diseño de agentes, a los que
se dará cuerpo a lo largo del libro.

Agentes y su entorno

Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su medioambiente


con la ayuda de sensores y actuar en ese medio utilizando
actuadores.
El término percepción se utiliza en este contexto para indicar que el
agente puede recibir entradas en cualquier instante.

 Agentes reactivos simples


El tipo de agente más sencillo es el agente reactivo simple.
Estos agentes seleccionan las acciones sobre la base de las
percepciones actuales, ignorando el resto de las percepciones
históricas.
 Agentes reactivos basados en modelos
La forma más efectiva que tienen los agentes de manejar la
visibilidad parcial es almacenar información de las partes del
mundo que no pueden ver. O lo que es lo mismo, el agente debe
mantener algún tipo de estado interno que dependa de la
historia percibida y que de ese modo refleje por lo menos alguno
de los aspectos no observables del estado actual.
 Agentes basados en objetivos
El conocimiento sobre el estado actual del mundo no es siempre
suficiente para decidir qué hacer.
Por ejemplo, en un cruce de carreteras, el taxista puede girar a
la izquierda, girar a la derecha o seguir hacia adelante. La
decisión correcta depende de dónde quiere ir el taxi. En otras
palabras, además de la descripción del estado actual, el agente
necesita algún tipo de información sobre su meta que describa
las situaciones que son deseables, por ejemplo, llegar al destino
propuesto por el pasajero.
El programa del agente se puede combinar con información
sobre los resultados de las acciones posibles (la misma
información que se utilizó para actualizar el estado interno en el
caso del agente reflexivo) para elegir las acciones que permitan
alcanzar el objetivo.
 Agentes basados en utilidad
Las metas por sí solas no son realmente suficientes para
generar comportamiento de gran calidad en la mayoría de los
entornos. Por ejemplo, hay muchas secuencias de acciones que
llevarán al taxi a su destino (y por tanto a alcanzar su objetivo),
pero algunas son más rápidas, más seguras, más fiables, o más
baratas que otras.
 Agentes que aprenden
Se han descrito programas para agentes que poseen varios
métodos para seleccionar acciones.
Hasta ahora no se ha explicado cómo poner en marcha estos
programas de agentes. Turing (1950), en su temprano y famoso
artículo, consideró la idea de programar sus máquinas
inteligentes a mano.

CAMPOS APLICACIONES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La Inteligencia Artificial ha sido usada en un amplio número de


campos:
 Computación
 Finanzas
 Servicios de atención al cliente
 Mantenimiento de las telecomunicaciones
 Juegos y juguetes
 Aviación
 Noticias, publicaciones y escritos
 Música
 Transportación
 Hospitales y medicina

CONCLUSIONES
El uso de la inteligencia artificial es muy beneficiosa en diversos
ámbitos para ayudar a los humanos a realizar actividades que para
nosotros serían imposibles.
El uso de inteligencia artificial tiene su punto débil, porque esto
provocaría que las personas hoy en día se vuelvan dependientes de
la inteligencia artificial y como tal ya no harían nada.
Son mejores que cualquier ojo humano, las cámaras inteligentes en
una línea de producción pueden verificar muchas y distintas
características simultáneamente, con una precisión para localizar
los objetos, lo que resulta de tres a cinco veces más preciso que la
mayoría de las máquinas de visión en el mercado.
RECOMENDACIÓN
La inteligencia Artificial es una herramienta, que debe ser utilizada
en todo tipo de organización ya sea en el sector público o privado,
para que sus ejecutivos tomen decisiones en forma oportuna y de
manera eficiente y la organización sea competitiva frente a la
globalización y su entorno.

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://maquinas-inteligentes.blogspot.com
http://sistemas.ing.ula.ve/~wladimir/Inteligenc
iaArtificial/InteligenciaArtificialClase1.pdf
http://www.slideshare.net/Alumnos/inteligenci a-artificial-140712
http://prezi.com/ka2icmnecmqw/sistemas-que-piensan-racionalmente