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Amaldiçoar era uma prática muito comum de quase todos os povos antigos
e consiste basicamente, na invocação de poderes ocultos para se vingar de
alguém ou para fazer algo contra um inimigo. As formas de se lançar
maldições varia de cultura para cultura. Na tradição Nórdica, há duas
práticas muito utilizadas. A primeira delas é com a “Runa dos Trolls”.
A Runa dos Trolls é Thurisaz, e quando usada três vezes consecutivas irá
ativar uma Seqüência Rúnica de Troll. Isto altera ou inverte o sentido das
Runas posteriores. Em Numerologia Rúnica, três é o número de invocação
de um anão (personagem da mitologia nórdica), que amplia o poder de uma
Seqüência Rúnica de Troll. O número total de Runas em uma Seqüência
Rúnica de Troll, também pode ser de quatro ou seis runas.
Fehu - Pobreza
Uruz - Perda de força
Ansuz - Fracasso
Raido - Prisão
Kenaz – Caminhos fechados
Gebo - Separação
Wunjo - Tristeza/ Frustração
Hagalaz - Destruição
Nauthiz - Doenças
Isa - Obstáculos / bloqueio
Jera - Fome
Eihwaz - Perda de habilidade
Perthro - Má Sorte
Algiz - Vulnerabilidade
Sowelu - Derrota
Teiwaz - Fraqueza
Berkana - Esterilidade
Ehwaz - Incerteza
Mannaz - Abandono
Laguz - Lágrimas
Inguz - Luxúria
Othila - Perda de herança
Dagaz - Trevas
Então finalmente ela cede, porém não se livra de receber a maldição. Skirnir
diz que só removerá a Runa de Troll quando ela firmar um compromisso
com Freyr. Desta forma, a maldição não era permanente… o feiticeiro
poderia remover um ou todos os seus aspectos, então seus efeitos
cessariam.
Quando Egil havia morto um grande número de aliados do Rei Eiriks, na ilha
de Herdla (fora da Islândia), com raiva ele coloca um poste de madeira no
local mais alto desta ilha, e no topo do mastro ele coloca uma caveira de
cavalo, apontando para a terra. Sobre o mastro ele entalhou Runas
Sagradas, com uma maldição para o Rei Eirik e também proferiu, este "Nid"
(maldição) contra o Rei:
"Eu declaro maldita esta terra e condeno todos que nela habitam, inclusive
todas as formas de vida selvagem, a não encontrar suas casas, até que o Rei
Eiríkr e Gunnhildr sejam conduzidos para fora desta terra."
Segundo a lenda, a maldição logo teve seu efeito, e o Rei Eirik e sua rainha
Gunnhildr fugiram para as Ilhas Britânicas.
APLICAÇÕES PRÁTICAS
Runa do Destino
Somar os números das letras do nome da pessoa e reduzir até encontrar um
número de 1 a 24. Localize na Tabela FUTHARK a Runa correspondente.
Ex: JOÃO DA SILVA
1+7+1+7+4+1+ 2+1+3+6+1 = 34 (3+4) = 7 = GEBO
Runa de nascimento
Somar o número do destino com o número da data de nascimento, reduzir
essa soma até encontrar um número de 1 a 24. Localize na tabela a Runa
correspondente. Ex: JOÃO DA SILVA
1+7+1+7+4+1+2+1+3+6+1 = 34 (3+4) = 7
01/12/1960 = 1+1+2+1+9+6+0 = 20 (20+7) = 27 (2+7) = 9 = HAGALAZ
Runa de Aniversário
Semelhante ao anterior, modificando apenas o ano de nascimento para o
ano atual.
Runa do Ano
Somar o número do destino com o número do ano atual, reduzir essa soma
até encontrar um número de 1 a 24. Localize na tabela a Runa
correspondente.
Runa do mês
Somar o número do destino com o número do mês e ano atual, reduzir essa
soma até encontrar um número de 1 a 24. Localize na tabela a Runa
correspondente.
Runa do Dia
Somar o número do destino com o número do dia, mês e ano atual, reduzir
essa soma até encontrar um número de 1 a 24. Localize na tabela a Runa
correspondente.
Como podemos perceber, não existe uma maneira única de trabalhar com a
Numerologia Nórdica. Em vez disso, há muitas interpretações possíveis,
todas baseadas em diferentes aspectos da cosmologia e mitologia dos
povos nórdicos.