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Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnéticas y refleja
las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el
cerebro como distintos colores según las longitudes de ondas correspondientes.
La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores del espectro visible por
medio de un prisma (dispersión refractiva). En la naturaleza esta descomposición da
lugar al arco iris.
En la visión humana, los conos captan la luz en la retina del ojo. Hay tres tipos
de conos (denominados en inglés S, M, y L), cada uno de ellos capta solamente las
longitudes de onda señaladas en el gráfico. Transformadas en el cerebro se
corresponden con el azul, verde y rojo. Los bastones captan las longitudes de onda
señaladas en la curva R.
La visión es el sentido de la percepción que consiste en la habilidad de detectar
la luz y de interpretarla. Es propia de los animales teniendo estos un sistema
dedicado a ella llamado sistema visual. La primera parte del sistema visual se
encarga de formar la imagen óptica del estímulo visual en la retina (sistema
óptico), donde sus células son las responsables de procesar la información. Las
primeras en intervenir son los fotorreceptores, los cuales capturan la luz que
incide sobre ellos. Los hay de dos tipos: los conos y los bastones. Otras células
de la retina se encargan de transformar dicha luz en impulsos electroquímicos y en
transportarlos hasta el nervio óptico. Desde allí, se proyectan al cerebro. En el
cerebro se realiza el proceso de formar los colores y reconstruir las distancias,
movimientos, formas de los objetos observados y distinción de los colores.
Muchos primates de origen africano (catarrinos), como el ser humano, comparten las
características genéticas descritas: por eso se dice que tenemos percepción
tricromática. Sin embargo, los primates de origen sudamericano únicamente tienen
dos genes para la percepción del color. Existen pruebas que confirman que la
aparición de este tercer gen fue debida a una mutación que duplicó uno de los dos
originales. Posiblemente esta mutación esté relacionada con la capacidad para
distinguir los frutos maduros de los que no lo están, debido a la evolución
natural.
En el reino animal los mamíferos no suelen diferenciar bien los colores, las aves
en cambio, sí; aunque suelen tener preferencia por los colores rojizos. Los
insectos, por el contrario, suelen tener una mejor percepción de los azules e
incluso ultravioletas. Por regla general los animales nocturnos ven en blanco y
negro. Algunas enfermedades como el daltonismo o la acromatopsia impiden ver bien
los colores. Véase también: Percepción del color.
Electromagnetic spectrum-es.svg
Por tanto, del Espectro visible, que es la parte del espectro electromagnético de
la luz solar que podemos notar, cada longitud de onda es percibida en el cerebro
como un color diferente.
Newton usó por primera vez la palabra espectro (del latín, "apariencia" o
"aparición") en 1671 al describir sus experimentos en óptica. Newton observó que
cuando un estrecho haz de luz solar incide sobre un prisma de vidrio triangular con
un ángulo, una parte se refleja y otra pasa a través del vidrio y se desintegra en
diferentes bandas de colores. También Newton hizo converger esos mismos rayos de
color en una segunda lente para formar nuevamente luz blanca. Demostró que la luz
solar tiene todos los colores del arco iris.
Cuando llueve y hay sol, cada gota de lluvia se comporta de igual manera que el
prisma de Newton y de la unión de millones de gotas de agua se forma el fenómeno
del arco iris.1
Spectrehorizontal.png
Color Longitud de onda
violeta ~ 380-427 nm
azul ~ 427-476 nm
cian ~ 476-497 nm
verde ~ 497-570 nm
amarillo ~ 570–581 nm
naranja ~ 581–618 nm
rojo ~ 618–780 nm
La reflexión en las superficies: el color de los objetos
Cuando la luz incide sobre un objeto, su superficie absorbe ciertas longitudes de
onda y refleja otras. Solo las longitudes de onda reflejadas podrán ser vistas por
el ojo y por tanto en el cerebro solo se percibirán esos colores. Es un proceso
diferente a luz natural que tiene todas las longitudes de onda, allí todo el
proceso nada más tiene que ver con luz, ahora en los colores que percibimos en un
objeto hay que tener en cuenta también el objeto en si, que tiene capacidad de
absorber ciertas longitudes de onda y reflejar las demás.
Consideremos una manzana "roja". Cuando es vista bajo una luz blanca, parece roja.
Pero esto no significa que emita luz roja, que sería el caso una síntesis aditiva.
Si lo hiciese, seríamos capaces de verla en la oscuridad. En lugar de eso, absorbe
algunas de las longitudes de onda que componen la luz blanca, reflejando solo
aquellas que el humano ve como rojas. Los humanos ven la manzana roja debido al
funcionamiento particular de su ojo y a la interpretación que hace el cerebro de la
información que le llega del ojo.
Armonías de color
Los colores armónicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que
producen un esquema de color sensible al mismo sentido (la armonía nace de la
percepción de los sentidos y, a la vez, esta armonía retroalimenta al sentido,
haciéndolo lograr el máximo equilibrio que es hacer sentir al sentido). El círculo
cromático es una herramienta útil para determinar armonías de color. Los colores
complementarios son aquellos que se contraponen en dicho círculo y que producen un
fuerte contraste. Así, por ejemplo, en el modelo RGB el verde es complementario del
rojo, mientras que en el modelo CMY el verde es el complementario del magenta.
Pigmentos y tintes
Una gran cantidad de ondas (colores) inciden en el pigmento, este absorbe la luz
verde y roja, y refleja sólo la azul, creando el color azul.
Los tintes sirven para colorear materiales, como los tejidos, mientras que los
pigmentos sirven para cubrir una superficie, como puede ser un cuadro. Desde las
glaciaciones los humanos empleaban plantas y partes de animales para lograr tintes
naturales con los que coloreaban sus tejidos. Luego los pintores han preparado sus
propios pigmentos. Desde 1856 aparecieron los tintes sintéticos.4
Los colores primarios dependen de la fuente del color, ya que puede ser una fuente
luminosa que emite una luz con un color determinado o puede tratarse de un objeto
que absorbe una parte y refleja otra de la luz que recibe y que es lo que vemos e
interpretamos. Tomando en cuenta estas dos fuentes de color, se puede resumir los
modelos más difundidos para la síntesis del color del siguiente modo:
Síntesis aditiva
Rojo
+
Verde
=
Amarillo
Verde
+
Azul
=
Cian
Azul
+
Rojo
=
Magenta
Azul
+
Rojo
+
Verde
=
Blanco
Síntesis sustractiva
Así mezclando sobre un papel blanco cian al 100% y magenta al 100%, no dejaran
pasar el color rojo y el verde con lo que el resultado es el color azul. De igual
manera el magenta y el amarillo formaran el rojo, mientras el cian y el amarillo
forman el verde. El azul, verde y rojo son colores secundarios en la síntesis
sustractiva y son más oscuros que los primarios. En las mezclas sustractivas se
parte de tres primarios claros y según se mezcla los nuevos colores se van
oscureciendo, al mezclar estamos restando luz. Los tres primarios mezclados dan el
negro.10
Cian
+
Magenta
=
Azul
Magenta
+
Amarillo
=
Rojo
Cian
+
Amarillo
=
Verde
Cian
+
Amarillo
+
Magenta
=
Negro
Comparación entre los modelos de color en un monitor de ordenador (RGB) y su
reproducción en CMYK en el proceso de impresión.
En la impresión en color, las tintas que se usan principalmente como primarios son
el cian, magenta y amarillo. Como se ha dicho, el Cian es el opuesto al rojo, lo
que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color. La cantidad de cian
aplicada a un papel controlará cuanto rojo mostrará. Magenta es el opuesto al verde
y amarillo el opuesto al azul. Con este conocimiento se puede afirmar que hay
infinitas combinaciones posibles de colores. Así es como las reproducciones de
ilustraciones son producidas en grandes cantidades, aunque por varias razones
también suele usarse una tinta negra. Esta mezcla de cian, magenta, amarillo y
negro se llama modelo de color CMYK. CMYK es un ejemplo de espacio de colores
sustractivos, o una gama entera de espacios de color.
Círculo cromático
El círculo cromático suele representarse como una rueda dividida en doce partes.
Los colores primarios se colocan de modo que uno de ellos esté en la porción
superior central y los otros dos en la cuarta porción a partir de esta, de modo que
si unimos los tres con unas líneas imaginarias formarían un triángulo equilátero
con la base horizontal. Entre dos colores primarios se colocan tres tonos
secundarios de modo que en la porción central entre ellos correspondería a una
mezcla de cantidades iguales de ambos primarios y el color más cercano a cada
primario sería la mezcla del secundario central más el primario adyacente.
Los círculos cromáticos actuales utilizados por los artistas se basan en el modelo
CMY, si bien los colores primarios utilizados en pintura difieren de las tintas de
proceso en imprenta en su intensidad. Los pigmentos utilizados en pintura, tanto en
óleo como acrílico y otras técnicas pictóricas suelen ser el azul de ftalocianina
(PB15 en notación Color Index) como cian, el magenta de quinacridona (PV19 en
notación Color Index) y algún amarillo arilida o bien de cadmio que presente un
tono amarillo neutro (existen varios pigmentos válidos o mezclas de ellos
utilizables como primarios amarillos). Varias casas poseen juegos de colores
primarios recomendados que suelen venderse juntos y reciben nombres especiales en
los catálogos, tales como «azul primario» o «rojo primario» junto al «amarillo
primario», pese a que ni el azul ni el rojo propiamente dichos son en realidad
colores primarios según el modelo CMYK utilizado en la actualidad.
No obstante, como los propios nombres dados por los fabricantes a sus colores
primarios evidencian, existe una tradición todavía anclada en el modelo RYB y que
ocasionalmente se encuentra todavía en libros y en cursos orientados a aficionados
a la pintura. Pero la enseñanza reglada, tanto en escuelas de arte como en la
universidad, y los textos de referencia importantes ya han abandonado tal modelo
hace décadas. La prueba la tenemos en los colores orientados a la enseñanza
artística de diferentes fabricantes, que sin excepción utilizan un modelo de color
basado en CMYK, que además de los tres colores primarios CMY incluyen negro y
blanco como juego básico para el estudiante.
Hoy, los científicos saben que el conjunto correcto es el de los modelos RGB y CMY.
En la teoría del color actual, dos colores se denominan complementarios si, al ser
mezclados en una proporción dada el resultado de la mezcla es un color neutral
(gris, blanco, o negro).
Estas 3 propiedades combinadas entre sí, son capaces de sintetizar toda la gama de
colores existente, por un camino diferente del de la combinación de los colores
primarios aditivos (RGB). Esto constituye la base de la síntesis del color de los
modelos HSL y HSV.
La saturación bien entendida tiene que ver con la cantidad de materia que se aplica
sobre una superficie, por ende saturar significa colmar una superficie con
pigmento. El agregado de gris a los colores como forma de saturar, no hace otra
cosa que obtener un nuevo color producto de la mezcla. Puede probarse por
experimentación. Por ende un color, inclusive al que se le agregara gris, puede
saturar una superficie con mayor o menor efectividad dependiendo de la técnica
utilizada y de la calidad de los materiales con los que se ha fabricado. Por
ejemplo, la técnica de acuarela tiene menor capacidad para saturar que la del
acrílico.
Modelos de color
Modelo RGB
Artículo principal: Modelo de color RGB
Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores «primarios» ficticios se pueden
llegar a conseguir todos los colores posibles. Estos colores primarios son
conceptos idealizados utilizados en modelos de color matemáticos que no representan
las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos
cerebrales. En otras palabras, todos los colores «primarios» perfectos son
completamente imaginarios, lo que implica que todos los colores primarios que se
utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.
Existe también el espacio derivado RGBA, que añade el canal alfa (de transparencia)
al espacio RGB original.
Modelo HTML
El sistema de representación de colores HTML, también de síntesis aditiva, usado en
las páginas web, se descompone también de la misma forma en los tres colores
primarios aditivos: Rojo-Verde-Azul. La intensidad de cada una de las componentes
se mide también en una escala que va del 0 al 255. Sin embargo utiliza la
numeración hexadecimal, lo que le permite representar el número 255 en base decimal
con solo dos dígitos en base hexadecimal. En el sistema de codificación
hexadecimal, además de los números del 0 al 9 se utilizan seis letras con un valor
numérico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14 y f=15. La correspondencia entre
la numeración hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente
fórmula:
Modelo CMYK
Artículo principal: Modelo de color CMYK
Los colores que se ven son la parte de luz que no es absorbida. En CMY, magenta más
amarillo producen rojo, magenta más cian producen azul, cian más amarillo generan
verde y la combinación de cian, magenta y amarillo forman negro.
El negro generado por la mezcla de colores primarios sustractivos no es tan denso
como el color negro puro (uno que absorbe todo el espectro visible). Es por esto
que al CMY original se ha añadido un canal clave (key), que normalmente es el canal
negro (black), para formar el espacio CMYK o CMYB. Actualmente las impresoras de
cuatro colores utilizan un cartucho negro además de los colores primarios de este
espacio, lo cual genera un mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve
en una pantalla de computador difiere del mismo color en una impresora, debido a
que los modelos RGB y CMY son distintos. El color en RGB está hecho por la
reflexión o emisión de luz, mientras que el CMY, mediante la absorción de ésta.
Modelo YIQ
Fue una recodificación de color realizada para la norma de televisión cromática
estadounidense NTSC, que debía ser compatible con la televisión en blanco y negro.
Los nombres de los componentes de este modelo son Y por luminancia (luminance), I
fase (in-phase) y Q cuadratura (quadrature). La primera es la señal monocromática
de la televisión en blanco y negro y las dos últimas generan el tinte y saturación
del color. Los parámetros I y Q son nombrados en relación con el método de
modulación utilizado para codificar la señal portadora. Los valores de las señales
RGB son sumados para producir una única señal Y’ que representa la iluminación o
brillo general de un punto en particular. La señal I es creada al restar el Y' de
la señal azul de los valores RGB originales y luego el Q se realiza restando la
señal Y' del rojo.
Ejes HSV
Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono o cono hexagonal,
debido a que es un subconjunto visible del espacio original con valores válidos de
RGB.
Matiz (Hue): se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro
visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que uno distingue en
un arcoíris, es decir, es la sensación humana de acuerdo a la cual un área parece
similar a otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su
valor mientras nos movemos de forma antihoraria en el cono, con el rojo en el
ángulo 0.
Saturación (Saturation): se refiere a la cantidad del color o a la «pureza» de
éste. Va de un color «claro» a un color más vivo (azul cielo – azul oscuro).
También se puede considerar como la mezcla de un color con blanco o gris.
Valor (Value): es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra manera, es la
cantidad de blanco o de negro que posee un color.
Efecto de los colores en los estados de ánimo de las personas
El uso de ciertos colores impacta gradualmente en el estado de ánimo de las
personas, muchos de ellos son utilizados con esa intención en lugares específicos,
por ejemplo en los restaurantes es muy común que se utilice decoración de color
naranja ya que abre el apetito, en los hospitales se usa colores neutros para dar
tranquilidad a los pacientes, y para las entrevistas de trabajo es recomendable
llevar ropa de colores oscuros, ya que da la impresión de ser una persona
responsable y dedicada; estos son algunos ejemplos de la relación entre los colores
y las emociones.
Rojo
Verde
Azul
Amarillo
Cian
Magenta
Blanco
Negro
Colores web
Ver artículo principal: Colores web (HTLM)
Véase también: Colores web#Tabla de colores
Colorantes
Ver artículo principal: Colorante, y la Categoría:Colorantes
Véase también: Indicador de pH, y la Categoría:Indicador de pH
Colores heráldicos
Artículo principal: Esmalte (heráldica)
Colores en la naturaleza
El granate de un granate