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INNOVACIÓN
EN LA METODOLOGÍA
HUMAN TECNOLOGÍA
Herramientas
NEGOCIO
Viabilidad
CENTERED DISEÑO
DESIGN E INNOVACIÓN
PERSONAS
Usabilidad, Persuabilidad
INNOVACIÓN DISEÑO
FUNCIONAL EMOCIONAL
¿QUÉ ES?
CLARIDAD
INVESTIGAR
• Entendimiento
• Comprensión de problemas y retos
MODELAR
IDEAR • Prototipos
• Propuestas de valor • Modelos de negocio e influencia
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INCERTIDUMBRE
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2
¿PARA QUÉ LE PUEDE SERVIR
A CUALQUIER ORGANIZACIÓN?
¿PARA QUÉ LE PUEDE SERVIR A CUALQUIER ORGANIZACIÓN?
Sistémico:
todos los actores,
todos los ángulos.
Cuestion:
inspira la reflexión,
Aprendizaje
celebra la
a través
creatividad y
de la acción,
acepta la
ambigüedad.
PROCESO
Reduce COSTRUCTIVO Disruptivo
y provocador
los riesgos DINÁMICO del cambio.
E ITERATIVO
Crea significado.
Transmite visiones
o ideas
EN QUÉ BASA SU ÉXITO Y EFICACIA
DESIGN
ITERAR
4
FASES
FASES
IMPLEMENTACIÓN
1 23
INVESTIGACIÓN IDEACIÓN
• ENTENDIMIENTO • IDEACIÓN
Problema Keys Propuesta • CUSTOMER Modelo de
• COMPRENSIÓN • CRITICS de valor JOURNEY negocio
• INSIGHTS • PROPUESTA • PROTOTYPE
• KEYS DE VALOR
• BUSINESS MODEL
• PREGUNTAS • PROPUESTA
• STORYTELLING
CONSENSUADA DE VALOR
“En la naturaleza de las innovaciones está implícito el vértigo
de emprender grandes cambios para poder dar grandes saltos.
El mejor camino para que una nación se proyecte mejor en el
futuro es que definitivamente asuma que sólo innovando podrá
alcanzar a los países más prósperos”.
Joseph A. Schumpeter