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Los edificios son otro componente que a menudo deseará incluir en su modelo. Ya has
visto cómo crear edificios de datos vectoriales importados, pero lo qué pasa si desea
esbozar sus propios edificios, InfraWorks ofrece un flujo de trabajo rápido y sencillo para
la creación de formas simples de edificios y estilos de aplicación para que pueda
desarrollar los edificios en su modelo rápidamente. A medida que aprenda la tercera
característica de InfraWorks (primero carreteras, luego coberturas, y ahora edificios),
usted debe darse cuenta de que hay muchas similitudes en los flujos de trabajo de
creación y edición de las diferentes características en InfraWorks.
Facade Styles (Estilos de fachada): Los estilos de fachada son los más
complejos de las tres opciones. Como verás más adelante en el libro, estilos
fachada emplean temas de fachada para permitir patrones alternantes
complejos e incluso la geometría 3D para proyectar desde las caras del edificio.
Una vez que haya puesto en marcha el comando, simplemente selecciona los puntos
para definir el perímetro del edificio. Una opción que no se ha hablado que ha estado
disponible con las carreteras y las funciones de las coberturas es la posibilidad de
introducir una distancia al seleccionar puntos. Esto es particularmente útil cuando se
dibujan las formas de los edificios debido a que a menudo se tiene una idea de las
dimensiones aproximadas de las construcciones. Puede introducir un valor en la
información de la herramienta (tooltip) y pulse Enter para bloquearla. Un símbolo de
candado en el extremo derecho de la información de la herramienta (tooltip) indica que
el valor está bloqueado. Ahora usted puede escoger el siguiente punto, y no importa
donde usted pique, la distancia entre el nuevo punto y el último punto será el valor que
ha introducido (ver Figura 3.35).
Figura 3.35 El uso de la información de herramientas (tooltip) para dibujar
edificios con dimensiones específicas
Cuando llegue al punto final del edificio, haga doble clic para finalizar el comando. El
edificio se creará en su modelo con una altura predeterminada. Usted aprenderá cómo
cambiar la altura en la siguiente sección.
3. Mueva el cursor hacia el este, tipo 75 (25), y pulse Enter para bloquear el
valor. Elija un punto que crea un lado perpendicular a la forma del edificio,
como se muestra en la Figura
Editando Edificios
En esta sección vamos a ver dos juegos de herramientas para la edición de edificios:
gizmos (artilugios) y comandos de menú del botón derecho.
Gizmos
Como habrás adivinado, edificios comparten algunos artilugios de edición con las
carreteras y las coberturas, pero hay diferencias también. Aquí están los detalles:
Height Gizmo (Altura del artilugio): Con edificios se presenta a un nuevo gizmo: el
artilugio de altura. Este aparato aparece como un cono de color cyan encima de un
cilindro color cyan y puede moverse hacia arriba o hacia abajo para ajustar la altura
del edificio. También puede escribir un valor en la información de la herramienta
(tooltip) para ajustar la altura numéricamente (ver Figura). El artilugio se vuelve rojo
cuando hace se clic en él para indicar que está activo.
NO SE LIMITE
Este libro trata de InfraWorks, por lo que el contenido se centra en la creación
de las cosas con herramientas de InfraWorks. Pero no se olvide que cosas
tales como edificios, puentes, y casi cualquier otra cosa que termina en su
modelo se pueden crear con una serie de diferentes programas de software
como Autodesk® Revit®, Autodesk® 3ds Max®, Autodesk® Navisworks®, y
muchos otros. InfraWorks es una gran solución para la agregación de datos de
diferentes fuentes. Por lo tanto, si usted tiene un modelo hermoso de edificio
diseñado en Revit, úselo. A pesar de que los edificios en InfraWorks son
bastante agradables, que no se comparan con los modelos 3D detallados que
usted puede construir con Revit.
Figura 3.40 El menú del botón derecho cuando no se está en el modo de edición
Duplicate (duplicar): Hace una copia del objeto dentro del modelo. Una vista
previa de la copia seguirá el cursor hasta que haga doble clic para seleccionar el
lugar para ello.
Recuerde que el modo de edición está activo cuando se puede ver los gizmos
(artefactos) cuando selecciona un objeto. Para desactivarlo, puede hacer clic
derecho en el objeto y seleccione Exit Edit Mode.
4. Haga clic derecho en el vértice del gizmo que crea el punto de ángulo en el
lado este del edificio. Haga clic en Remove Vertex en el menú abreviado.
Haga clic en el gizmo de altura e introduzca un valor de 150 (45) en la información de
herramienta (tooltip). Pulse Enter. Presione Esc para anular la selección del edificio.
El edificio ahora debe lucir similar a lo que se muestra en la Figura