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ESTADISTICA

DISTRIBUCIONES DE PROBABILIDAD

El objetivo fundamental de la Estadística es inferir las propiedades de una población a partir de


la observación de una muestra, o subconjunto, de esta.

SUCESOS ALEATORIOS.

Experimentos aleatorios. Se dice que un experimento es aleatorio si puede dar lugar a varios
resultados sin que se pueda predecir con certeza el resultado concreto. Es decir, al repetir el
experimento bajo condiciones similares se obtendrán resultados que, en general, serán
diferentes.

Ejemplo de un experimento aleatorio puede ser la tirada de un dado, ya que no se puede


predecir el número que aparecerá en su cara superior.

Al conjunto de todos los resultados posibles de un experimento aleatorio se le llama espacio


muestral, que representaremos por el símbolo S.

Por ejemplo, en el lanzamiento del dado, el espacio muestral seria el conjunto S = {1,2,3,4,5,6}.

Suceso, como un subconjunto A del espacio muestral, es decir es un subconjunto de resultados


posibles.

Los sucesos más simples son los sucesos elementales, que consisten en un único punto del
espacio muestral.

De forma más exacta se puede definir los sucesos elementales de un experimento aleatorio
como aquellos sucesos que verifican:

a) siempre ocurre alguno de ellos


b) son mutuamente excluyentes.
Por ejemplo, obtener un 4 es un suceso elemental del experimento de lanzar un dado.

Por otra parte, diremos que un suceso es compuesto cuando, al contrario que con los sucesos
elementales, puede ser descompuesto en sucesos más simples. Es decir, serian los sucesos
construidos a partir de la unión de sucesos elementales.

Por ejemplo, en el experimento de lanzar el dado, al suceso compuesto A de obtener un


número par le corresponde el siguiente conjunto de puntos del espacio muestral

A ={2,4,6}.

Existen dos sucesos particulares especialmente interesantes. El primero es el suceso imposible


Ø, definido como el subconjunto vacío del espacio muestral. Es decir, será el suceso que no
ocurrirá nunca. Por otra parte, el propio espacio muestral también puede considerarse como
un suceso. Será el suceso seguro S, que ocurrirá siempre. Cuando un suceso no coincide ni con
el suceso imposible ni con el seguro, diremos que el suceso es probable.

Puesto que los sucesos aleatorios se definen como conjuntos, podemos definir entre ellos las
mismas operaciones que se realizan sobre los conjuntos abstractos. Se definen así:

La unión de dos sucesos A y B como el suceso, representado por A∪B, que ocurrirá siempre
que ocurra el suceso A o el suceso B.

La intersección de dos sucesos A y B como el suceso, representado por A∩B, que ocurrirá
siempre que ocurran simultáneamente los sucesos A y B.

Ing. Heberzon COMUN SALAS IV - CICLO


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Dado un suceso A, llamaremos suceso complementario de A al suceso A" que ocurrirá siempre
que no ocurra A. Evidentemente, se cumplen las propiedades

A∪A’ = S ; A∩A’ = Ø ; S’ = Ø ; Ø ‘ = S.

Diremos que dos sucesos A y B son incompatibles, o mutuamente excluyentes, si nunca


pueden ocurrir a la vez. Es decir cuando A∩B =Ø .

Dados dos sucesos A y B, diremos que A esta contenido en B, y lo representaremos por A⊂B,
cuando se cumpla que siempre que ocurre A ocurre a la vez B. Es evidente que para cualquier
suceso A se cumple Ø⊂A⊂S.

Además, la unión e intersección de sucesos cumplirán las conocidas propiedades conmutativa,


asociativa y distributiva.

Definición y propiedades de la probabilidad

El concepto de probabilidad surge para medir la certeza o incertidumbre de un suceso de un


experimento aleatorio. Históricamente, la teoría de la probabilidad se desarrollo en primer lugar
para encontrar estrategias óptimas para los juegos de azar, aunque, rápidamente, su utilidad
desbordo este campo. Evidentemente, la forma más directa de saber la posibilidad de que
ocurra un suceso en un experimento aleatorio es repetir dicho experimento muchas veces. De
esta forma, supongamos que se repita n veces el experimento y llamemos nA, o frecuencia
absoluta de A, al número de veces en que ocurre el suceso A. Se puede definir entonces la
probabilidad P(A) del suceso A como:

es decir, P(A) es el límite cuando n tiende a infinito de la frecuencia relativa del suceso A.
Puede observarse que si el suceso ocurre siempre nA = n y P(A) = 1, y, al contrario, si el suceso
no ocurre nunca, su probabilidad P(A) = 0. De esta forma, la probabilidad de un suceso estará
comprendida entre 0 y 1 (0 ≤ P(A)≤1), y el suceso será tanto más probable cuanto más se
acerque a 1 su probabilidad.

Ejemplo: El lanzamiento de la moneda al aire es clásico. La probabilidad de obtener cara o sello


P(A)=1 /2. En 1900 el estadístico Pearson realizo el experimento con un número total de
lanzamientos de 24000 (tardo unas 40 horas). Obtuvo un resultado de 12012 caras (y 11988
sellos). Esto significa P(A) = 12012/24000 = 0.5005 que es un valor muy próximo a la
probabilidad teórica.

La definición anterior implica, evidentemente, que hay que repetir un gran número de veces el
experimento para calcular la probabilidad de un suceso. Afortunadamente, el cálculo de la
probabilidad se puede simplificar mucho en el caso en que todos los sucesos elementales sean
equiprobables (es decir, sus frecuencias sean iguales cuando el experimento se repite un gran
número de veces). En este caso, la probabilidad de un suceso se puede establecer a partir de la
definición, introducida por Laplace, según la cual P(A) es el cociente entre el número a de
casos favorables al suceso A (o número de sucesos elementales en que se da A) y el número N

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de casos posibles (o número de sucesos elementales del espacio muestral).

En particular, en este caso de sucesos equiprobables, la probabilidad de un suceso elemental


será: P(A)= 1 /N

Ejemplo: El lanzamiento de un dado no trucado supone que los sucesos son equiprobables. Así
la probabilidad de obtener un 4 al lanzar un dado será 1/6. Como ejemplo de un suceso
compuesto, la probabilidad de obtener un número par en dicho lanzamiento será P(A)=3 /6= 1
/2, ya que hay tres casos favorables {2,4,6} de seis posibles {1,2,3,4,5,6}.

A veces sucesos que parecen equiprobables no lo son. Por ejemplo, si se estudia una ruleta en
particular durante el tiempo suficiente, se comprueba que no todos los números son
equiprobables. Esto es debido a pequeñas imperfecciones en la propia ruleta. Por esta causa los
casinos no permiten la entrada a los jugadores que anotan sistemáticamente los resultados de
sus ruletas ya que estos jugarían con ventaja si conocieran bien su comportamiento.

DEFINICIÓN AXIOMÁTICA DE LA PROBABILIDAD

Dado un experimento aleatorio con un espacio muestral S y representando por A a un suceso, o


subconjunto, cualquiera del espacio muestral, se define la probabilidad P(A) como una función
real que hace corresponder a cada A un número real de forma que se cumplen los tres axiomas
siguientes:

1. Para cada suceso A

P(A) ≥0, es decir, la probabilidad de cualquier suceso es mayor o igual que cero.

2. Para el suceso seguro S

P(S)=1

3. Dados dos sucesos A y B incompatibles (A∩B = Ø)

P(A∪B)=P(A)+P(B)

Es decir, la probabilidad del suceso unión de dos incompatibles es la suma de las probabilidades
de ambos sucesos. Esto se puede generalizar a cualquier número de sucesos incompatibles

P(A1 ∪ A2 ∪...∪ An ∪...)= P(A1) + P(A2) + ...+ P(An)+...

PROPIEDADES DE LA PROBABILIDAD

1. Si A’ es el suceso complementario de A, entonces

P(A’) = 1− P(A), Efectivamente, puesto que A∪A’ = S y teniendo en cuenta que A y su


complementario son incompatibles (A∩A’ = Ø).

P(A∪A’)=P(S) ⇒ P(A)+P(A’)=1.

2. La probabilidad del suceso imposible es cero

P(Ø) = 0

Se demuestra a partir de la propiedad anterior y teniendo en cuenta que el suceso imposible


es el complementario del suceso seguro (Ø’ = S)

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P(Ø) = 1 − P(S) = 1 − 1=0 .

3. A partir del primer axioma y la propiedad anterior, se puede ver que para cualquier suceso
A: 0 ≤ P(A) ≤ 1.
4. Si un suceso A está contenido en otro B, se cumple (por dentición de un suceso contenido
en otro)

A⊂B ⇒ P(A) ≤ P(B).

5. Si A y B son dos sucesos cualesquiera, siempre se cumple

P(A∪B) = P(A) + P(B) − P(A∩B).

En el caso particular de que los sucesos fuesen incompatibles (A∩B = Ø) esta propiedad se
reduciría al tercer axioma de la probabilidad.

Ejemplo: Calcular la probabilidad de obtener o un número par o un número mayor que 3 en


el lanzamiento de un dado.

A: obtener un número par P(A) = 3/6 = 1/2 {2,4,6}

B : obtener un número mayor que 3 P(B) = 3/6 = 1/2 {4,5,6}

P(A∩B) = 2 /6; ( {4,6} es el espacio muestral)

P(A∪B)=P(A)+P(B)−P(A∩B)= 1 /2 + 1/ 2 – 2/ 6 = 4/ 6 = 2/ 3.

DENTICIÓN DE PROBABILIDAD CONDICIONADA.

En muchos casos interesa conocer la probabilidad de un suceso A en el caso de que se haya


cumplido otro suceso B. A esta probabilidad de que se cumpla A bajo la condición de que se
cumpla B se le llama probabilidad de A condicionada a B, y se denota por P(A|B). La dentición
matemática de la probabilidad condicionada es: si P(B) > 0.

Al calcular la probabilidad condicionada hemos sustituido el espacio muestral S por el suceso B,


de forma que, haciendo corresponder probabilidades a áreas en el espacio muestral, P(A|B) será
la fracción del nuevo espacio muestral B en que ocurre A.

probabilidad condicionada cumple los tres axiomas:

1. Es evidente que se satisface el primer axioma puesto que el cociente de dos números no
negativos es un número no negativo P(A|B) ≥ 0.
2. La probabilidad condicionada del suceso seguro es también la unidad

3. Dados dos sucesos A1 y A2 incompatibles (A1 ∩A2 = Ø)

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1. En una habitación se encuentra el siguiente grupo de personas: 5 hombres mayores de 21, 4


hombres menores de 21, 6 mujeres mayores de 21 y 3 mujeres menores de 21. Se elige una
persona al azar. Se definen los sucesos siguientes:

A= {la persona es mayor a 21}

B= {La persona es menor a 21}

C={La persona es hombre}


D={La persona es mujer}

Evaluar las siguientes:

a. P (A U D)

b. P (A U C).

2. Sea A, B y C tres sucesos asociados con un experimento.

Expresar las siguientes proposiciones verbales en notación de conjunto.

a. Al menos uno de los sucesos ocurre.


b. Exactamente uno de los sucesos ocurre.
c. Exactamente dos de los sucesos ocurren.
d. No ocurren mas de dos sucesos simultáneamente.
3. Un Lote contiene artículos que pesan 5, 10, 15, 20, ……., 50 kilos. Supongamos que al menos
dos artículos de cada peso se encuentran allí. Se elige dos artículos del lote. Identifíquese por
X el peso del primer articulo elegido , Y el peso del segundo articulo. Asi el par de
números(X,Y) representa un solo resultado del experimento. Usando el plano XY,
identifíquese el espacio muestral y los sucesos siguientes:
a. X=Y
b. Y>X
c. El segundo artículo pesa el doble del primero.
d. El primer artículo pesa 10 kilos menos que el segundo.
e. El promedio de peso de los dos artículos es menor de 30 kilos.
4. Consideres cuatro objetos, a, b, c y d. Supóngase que el orden en el cual se anotan esos
objetos representa el resultado de un experimento. Sea A y B los sucesos definidos como
sigue:

A={a esta en el primer lugar}

B={b esta en segundo lugar}

a. Anote todos los elementos del espacio muestral.


b. Anote todos los elementos de los sucesos A ∩ B y A U B.

5. Los artículos provenientes de una línea de producción se clasifican defectuosos (D) o no


defectuosos (N). Se observan los artículos y se anota su condición. Este proceso se continua
hasta que se produzcan dos artículos defectuosos consecutivos o se hayan verificado cuatro
artículos, cualesquiera que ocurra primero. Describir un espacio muestral para este
experimento.

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