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"Quando você entrar no
Estalandeiro, não beba a noite COLEÇÃO
inteira! o outro dia será uma LOCAIS DE ERA
grande viagem explorando os
territ6rios ainda in6spitos do
reino de Keronã!"
COLEÇÃO
LOCAIS DE ERA


s e1ro
Escrito, editado e diagramado por: João Paulo Petrin Lago
"Aeon"

Imagem da capa: João Paulo Petrin lago "Aeon"

Arte Interna: Aeon , Wizard of the coast

Material criado por: João Paulo Petrin Lago "Aeon"

Série locais de Era é uma publicação de RPGBrasil.org


Todos os direitos desta edição estão reservados ao dono da obra.
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APESENTAÇÃO
A série Locais de ERA. Surgiu a partir do A batalha foi árdua, durando seis meses e ficou
projeto zoom como uma idéia inicial da Rpg conhecida como "Regado de Sangue" devido ao
Brasil. Org de detalhar locais e personalidades niímero de corpos deixados sobre as planfcles férteis.
Keronã agora era independente e aliada aos Ores.
deste mundo.
Mas foi no ano de 603 que o rei Keronã faleceu e
O antigo projeto zoom, foi se
seu filho, o ambicioso Antarôn herdou o trono••
desenvolvendo nas idéias que surgiam para Ap6s um ardlloso plano de Anatr6n para dominar
descrever qualquer lugar em Era. todo o território e eliminar os ores. Colocando todo o
De certa forma, este projeto nunca deixou reino contra os bárbaros das collnas.
de existir, Já que foi, um ponta pé inicial para o A guerra contra os Ores durou seis longos anos,
desenvolvimento de como estabelecer melhor as milhares de soldados humanos morreram nas
características de personalidade, cultura e emboscadas e armadllhas feitas pelos ores que
hábitos do continente de Era. conheciam muito bem a cordilheira. Mas a insistência
de Antar6n era grande demais e os humanos
Surgiram assim, outros projetos que
conseguiram atingir a capital ore, Ketohanom.
permitiram uma criação maior e mais eficiente
O massacre foi feito, os ores sobreviventes fugiram
dos materiais que Ilustram o cenário. para a Ilha de Rh6s, onde fundaram uma grande
fortaleza maritlma Impedindo a aproximação dos
humanos.
Esta pequena série, está sendo reeditada, Antarôn não se dava por vencido e com navios
com o intuito de aprimorar os materiais já decidiu atacar a Ilha de Rh6s, mas num desses
dlsponlvels que contribuem com o ataques seu navio foi atingido por uma catapulta e
enriquecimento original do cenário usado para Antar6n morreu afundando Junto com sua trlpulaçio.
Três meses após a morte do rei, Mênfis 1, filho de
ambientar a Taverna " O Estalandeiro".
Antar6n terminou com a guerra, mas criou uma lel
declarando que qualquer ore em território Keronã
será considerado Inimigo e morto.

Suas Fronteiras
As fronteiras de Keronã: Keronã divide suas
fronteiras com Belthor, Drow e Troll.
- Ao norte a divisa com o reino Drow é marcada pela
junção do Rio Tamizo com o rio Anuviron, sendo o
segundo o llmlte para todo o território.
- A Oeste, a divisa com Belthor é o rio Tamizo e as
Collnas de Kelendar, sendo as collnas parte do
A História do Reino de Keronã, é composta de território Belthorniano.
batalhas sangrentas e uma política ardilosa desde o - Ao leste, a estrada que sal da capltal da Drow até a
principio de seu fundamento. No Inicio, as vastas floresta de Magalay é o final de seu território. A borda
planícies do atual reinado, era tido como uma colônia sul da floresta de Magalay atá o rio Hiir á o limite para
do Reino de Belthor. o reino Troll. Nesse ponto há divergências, pois a
Foi nesta época que Keronã, o atual regente da cidade de Megalus á considerada parte do reino de
região, decretou Independência de Belthor, criando o Keroni, mas se encontra dentro de território Troll.
Alguns dizem que a divisa do reino termina quando
reino de Keronã. Belthor não aceitou tal fato e a
guerra foi declarada. termina a cidade de Megalus.
Belthor era superior a Keronã, tanto em armas, MANTICOR
quando em treinamento militar. Keronã tinha seu
exército formado por mercenários e voluntárlos, A principal cidade de Reino de Keronã. Pode-se
geralmente camponeses que nunca lutaram antes, encontrar praticamente de tudo all. ia a cidade rota
enquanto Belthor tinha exércitos com Infantaria para qualquer mercador marítimo ou caravana.
equipada e bem treinada. o massacre de Keronã seria ln6meras escolas de magia escolheram essa cidade
lnevltável, mas um mllagre aconteceu. Nas Collnas do como sede.
Grifo existia uma tribo bárbara de ores que decidiram Existe um enorme mercado num das ruas principais
udar Keroni na guerra. da cidade, ele é dividido por iguarias, tendo uma

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sessão específica para armas e objetos mágicos o
que faz a cidade ser muito procurada por
aventureiros. Este mercado é multo visado pelas
guildas que aterrorizam a cidade, por isso o número
de guardas no local é extremamente elevado e os
próprios comerciantes pagam guardas pessoais
devidamente registrados para exercer a função de
guardar suas mercadorias.
Há também uma enorme arena na cidade
patrocinada por Patrícios, um ex-gladiador de
Tâmatuz que se mudou para Manticor e enriqueceu
reallzando torneios.

NADIUM
Cidade dos Segredos, como é chamada. A cidade é
composta basicamente por humanos e an6es que
vivem da exploração da mina de ferro.
A maioria da popula~o trabalha como ferreiro ou produç6es para o mercado do Estalandeiro.
coisas relacionadas ao metal, o que transforma a
É posslvel que um pequeno vllareJo venha a surgir com
cidade em ponto de atração para todo o tipo de
o tempo em torno do local.
aventureiro.
A aproximados 40kilometros bosques imensos dão
Existem 6timos ferreiros ali, muito procurados pela
forma a densa Flor-ta dos Lobos. A antiga floresta,
fabricação de suas armas de alta qualldade, toda
ocupa toda uma penlnsula lltorAnea da fronteira ao sul
trabalhas e pelos preços baixíssimos cobrados por
do reino já com o oceano.
-sas armas, cerca de 50% menos que o valor normal.
Confira mais sobre o Reino de Keronã no site Contos e mitos de Keronã, contam sobre lincatropos e
www.rpbgrasi/.Olfl outros seres de Navor, que vivem na floresta.

LOCALIZAÇÃO - - - - - - COMiaRCIO

Entre uma importante rota comercia/ do Reino, está o O Estalandeiro é famoso entre viajantes e
Estalandeiro. mercadores de Keronã. Por ter um mercado próprio
que faclllta comerciantes de Mantlcor e de Nadlum
sendo que as duas cidad- são polos comerciais, e
A rota entre Nadlum e Mantlcor é uma das mais
muitos navios mercantes que atracam em Mantlcor
movimentadas dentro de Keronã. As mercadorias que
tem como destino final de suas mercadorias o
chegam pelo oceano de reinos mais distant-, entram
Estalandelro, até que chegem na mão dos
por Mantlcor. O Porto do Reino de Keronã, e também
consumidores.
uma das principais cidades.
A Taverna está pr6xima a grande estrada que liga tão A Sede do estalandeiro, é a principal estrutura do
Importantes e vallosas cidades do Reino. À borda da local, oferecendo serviços de hospedaria, taverna e
Floresta do lobos, e circundada por planícies férteis. comércio de suprimentos.
A Sede do Estalandelro, é uma construção antiga
porém bem conservada durante os anos. No passado Mas as principais estruturas comercias, estão na
era a prlnclpal estância das terras de um antigo tenente área externa do estalandeiro. Um modesto muro da
do exército Real. O Local é obrigat6riamente um ponto pedras, dellmlta a área onde varias barracas e tendas
de parada para comerclant- de Mantlcor e Nadlum. são montadas para alojar as caravanas comercias que
Sua estrutura ofereçe, repouso, mantimentos e um trabalham all.
mercado seguro para as caravanas que trabalham com
o transporte de mercadorias. O estalandairo, fica cerca de 1 O quilômetros a
noroeste da estrada prlnclpal • 5 qull6metros antes da
Nos campos pr6xlmo a esta Importante estalagem.
chegada a sede, funciona uma enorme balan~,
Pequenos faze11deiros e camponeses encontram a
tracionada por animais, que registra as mercadorias.
oportunidade de cultlvar a terra e vender suas

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A mais influente guilda comercial no local é a guilda Produtos Manufaturados e utensilhos de viagem ou
dos comerciant- de Manticor, conhecida como 111 bem de consumo que é produzido em Nadium e na
Companhia Comercial da Prata e do Ouro". povoação próxima também é levado para os portos de
A guilda foi fundada a tempos em Manticor e têm Manticor e distribuidos para o continente na mesma
atuação respeltavel em todo o reino. proporção que ferramentas e manufaturas chegam
A Manutenção da balança é feita pela a guilda, assim até aqui. O movimento de pessoas e caravanas
como a segurança do local. Uma Taxa comercial, para mesmo que de passagem é grande nessa área
grandes mercadores, é cobrado pela guilda. Pequenos externa, que é durante o dia é mais protegida pela
produtores e comerciantes passageiros não pagam segurança local.
essa taxa de entrada no local, mas ainda assim
pagam impostos pertinent- aos negócios que Armas - O movimento de armas no Estalandeiro é
reallzam no Estalandelro. grande, multas das armas feitas em Nadlum são
comercializadas ali, vendidas para aventureiros e
comerciantes que as levam pra Mantlcor. Dlflcllmente
Erferesth comprará armas.
Mais é possfvel encontrar tipos diversos de armas e
armaduras assim como escudos a venda no salão
prlnclpal.

Estábulo - Para Aventureiros ou Comerciantes que


pretendem se alojar na hospedaria, é oferecido
também serviços no estábulo, para banhar, alimentar
e deixar as montarias de descanso, os comerciantes
rotineiros com cargas encomendadas, casualmente
usam esse serviço.

Hospedaria - A hospedaria, não é a atividade de


maior lucro. Quartos simples alugado na maioria das
vezes por capatazes que transportam mercadorias
RUMORES E BOATOS Importantes Junto com as escoltas partlculares.
O preço é rasoavél e existem apenas dois quartos de
Atualmente a taverna foi atacada por um bando de Ores luxo com larelras próprias, alugadas constantemente
mercenários. como essa ra"' foi expulsa de Kerona, os nobru cle por aventureiros ou nobres comerciantes.
Mantlcor foram avisados e casualmente enamtrcMe soldados ela Algumas gulldas de mercenários e comerciantes
guarda. guerrell'Of de grandes gulldas e aventureiros camuffados
no estalandelro • alugam quartos por um período longo, na procura de
serviços com caravanas que passam por all.
Aparentemente tanto Erferwsth como Chorlon nio sao aperlentes
em combate, mas muitos rumores dlaem que ambos possuem
Salão Principal - O Salão Principal é o local onde
artefatos ral'Of e de poder clesconhecldo pela maioria.
Erferesth gerencia os serviços Internos da
A Companhia Comercial da Prata e do Ouro. esta recrutando propriedade. A hospedaria e comercialização de
Aventureiros em sua sede na ddade de Mcmtlcor. armas e armaduras, suplementos para viagem,
vestuário e artefatos diversos.
Os serviços da Taverna que se estendem para as
O Mercado - O Mercado externo é um pátio aberto mesas no salão principal, alugando os camarotes, que
em frente o Estalandeiro. são pequenas salas particulares onde se senta na
Uma grande tenda sustentada por vigas de madeira maioria das vezes comerciantes fechando negócios.
funciona como abrigo para os dias do muito sol ou
chuva. Mercadorias de agrlcultores locals como Taverna - A taverna tem uma cozinha própria e a
grãos, frutas e carne é encontrado ali da mesma cada turno de serviço a renda da Taverna é entregue
forma que especiarias vinda de outros lugares, as à Erferesth, a fama da Taverna do Estalandelro vem
especiarias e produtos comercializados abastecem a dos vinhos e queijos que são servidos. Frango assado
população de Nadium e Manticor, o ponto de e carne de porco é encontrada facllmente, tanto no
locallzaçio do Estalandelro favorece o comercio de comércio do mercado, quanto na cozinha. Como
mercadores das duas cidades. refeição principal, é servido pernil ou frango assado
Junto com cozido de vegetais.

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O ESTALANDEIRO

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Ao Mestre•••
Nasceu com status na O Estalandelro, é um Materlal descritivo, ambientado
sociedade por seu pai ter no cenário de ERA. A proposta do projeto é descritiva.
pertencido ao exércido de Com o objetivo de ser adequado para o sistema de Jogo
Keronã, foi educado em escolhldo pelo mestre e Jogadores.
academias militares e mesmo
não seguindo a llnhagem mllltar Alguns materiais podem ser encontrados no fórum e no
de sua familia, á um exímio site da RPGBrasil.org. Aventuras adaptadas aos
guerreiro. sistemas mais utlllzados e ao sistema Independente
O seu negócio é próspero e lhe Desbravadores de ERA.
traz várias oportunidades, no
entanto ele não tem espirito de - oi lhe coast ~ importante para o mestre, ao utilizar o Estalandeiro
aventureiro. Gosta de como ponto inicial de uma aventura ou ponto da repouso
coleclonar arte, llvros, bebidas raras e artefatos. A para os personagens dos Jogadores, que estabeleça a
atenção de Erferesth é voltada para seu negócio e para importante relação do local com o ambiente e
o comércio de Keronã sendo até mesmo Influente nas estabeleça também o verdadeiro poder e Influência dos
politicas comerciais. NPCs que são citados.
A taverna, é um 6tlmo ponto para novos personagens,
n Lere i contatos, negócios com npcs e ganchos para aventuras
e campanhas. A locallzação do local, entre duas
Fora criado entre a grande cidades agitadas e interessante para aventureiro, faz
população, trabalhando como da estalagem um retiro para os jogadores, que podem
camponês. Por sua família ter encontrar variado tipo de comércio e reabastecer os
origem nos campos, não teve suprimentos para aventuras.
acesso aos estudos tão Use os personagens descritos, como verdadeiros
pouco a treinamento militar. personagens do mestra. Podendo contribuir com
Desde de menino teve de ajudar ganchos, conhecimentos do local e como emissores
os pais e irmãos na que descrevem mais sobre o mundo aos jogadores.
lavoura e no comércio dos
produtos familiares, tornaram-
no um exímio comerciante. DICAS E IDEIAS 1
Wlzard oi tha coas!

Use os rumores do local para criar ganchos e Idéias


Mesmo sem oportunidades grandes e acesso às
base para sua aventura.
classes nobres, quando adolescente,
A Principal idéia da aventura ambientada no
Chorlon desenvolveu habilidades sobrenaturais que
Estalandelro. É a Invasão dos Ores em Keronã.
assustavam sua famflla e
Um grupo de batedores, aparentemente atacaram a
companheiros locais, sendo obrigado a fugir de casa
estalagem, viajantes, fazendas e vllarejos locals.
ainda novo. Chorlon recorreu a Mantlcor trabalhando
Os Ores viviam em um território dentro do reino,
em Tavernas, depois como mensageiro e atravessador
antes de uma guerra explodlr entre as raças.
de mercadorias, algo que ele tinha grande experiência,
Agora, os saqueadores Ores pretendem conquistar
o que foi gradativamente aumentando suas
riqueza dentro do reino, utlllzando de força e
oportunidades como comerciante e feiticeiro.
violência.
Erferesth e Chorlon, podam ser usados como
Também ousou participar de algumas aventuras e
narradores dos fatos que envolve a rlvalldade do reino
escoltas especiais de mercadorias mlstlcas e artefatos
com a raça. Dando mais informações e vida ao
importantes, com destaque notório o feiticeiro
cenãrlo de ERA.
conquistou um cargo Importante em
Chorlon, também poda ser usadp cpmo um feiticeiro
uma guilda comercial, trabalhando agora como
NPC e contratar os personagem& para trabalhos em
responsável da guilda na propriedade
sua guilda.
conhecida como •o Estalandelro".
O Importante é a diversão, use e adapte o
estalandeiro para o seu grupo, criando mais
Chorlon é visto frequentemente com seu gato. Ghrlm
personagens, eventos e lendas que possam
desenvolver 6tlmas campanhas e aventuras.

Sua Imaginação é o llmltel

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O Estalandeiro é um material ambientado ao cenário de ERA. Criado por João Paulo Petrin Lago “ Aeon”. Publicado pela RPGBrasil .Org. A RPGBrasil.Org detêm os direitos
de uso sobre a Obra. Os direitos deste edição são de uso do autor. Direitos sobre arte do mapa são de uso do autor. Direitos das imagens internas são de uso do autor.
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Série: Locais de Era: O Estalandeiro - João Paulo Petrin Lago “ Aeon” - 25/03/2012

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