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eclé

18 Fira Jugar X Jugar de


sumario T3
Granollers, año 2011.
JUN_2013

Portada: “Stand de Jugar X Jugar en la feria de


Jugar X Jugar - 2011” Fotografía: Helena Batlle

Un año más, se ha celebrado en Granollers la Fira Jugar


X Jugar. Un año más, el éxito de la feria ha superado las
pasadas ediciones, con un notable éxito de público, un
incremento en las propuestas, las actividades y sobre todo
la oferta de novedades de producción nacional.
Ocio, 04
Nosotros no hemos podido acudir al evento por fuerzas
Entrevista: Xavi Garriga, 09 mayores que esperamos poder desvelar en el próximo
ThinkFun, 12 número, pero gracias a la colaboración de invitados y
Fira Jugar X Jugar, 17 asistentes, os ofrecemos un reportaje fotográfico en este
Libros Juego, 22 mismo número. Disfrutadlo y reservad fechas para el
Cine: Stoker 26 próximo año.
Rincón friki, 27 Luis d’Estrées
ocio Nueva selección de enlaces a vídeos para la consolidad sección de ocio. Nos
gusta comprobar que algunos enlaces se han convertido en todo un clásico y
agradecemos los descubrimientos que nos enviáis a esta dirección.

Seguimos ofreciendo los últimos vídeos de mayor difusión en la red junto con algunos clásicos que nunca pasan de moda.
Adaptamos la secciones en base a las sugerencias que recibimos (y agradecemos). Esperamos que alguna de las propuestas que
publicamos en este número sea de vuestro agrado. Entonces ya habrá valido la pena.

MÚSICA
El astronauta canadiense Chris Hadfield, comandante de la
Estación Espacial Internacional durante los últimos meses, ha
anunciado s su retirada a los 53 años, aprovechando su regreso
Chris Hadfield - Space Oddity (cover)

a casa. Desde su primer viaje espacial en la estación orbital rusa


Mir en 1995, Chris Harfield ha viajado un total de tres veces al
espacio. En la ISS se responsabilizó del mantenimiento de la
estación, la salud y la seguridad de la tripulación, supervisando
más de 100 experimentos científicos, que compartía en ocasiones
a través de Twitter. Éste es su videoclip musical grabado a bordo
de la ISS, una versión del popular tema Space Oddity de Bowie,
que se ha convertido en un éxito. T
5’40”
Linkin Park - Breaking The Habit
Un “clásico” que merece ser reseñado aquí es este tema de Linkin
Park, cuyo clip ha sido co-dirigido por Joe Hahn y Kazuto
Nakazawa, utilizando una animación con estilo anime. El vídeo
de Breaking The Habit se grabó con la banda y posteriormente
se pasó por rotoscopio. El estilo de animación recuerda ciertas
secuencias animadas del Kill Bill de Tarantino y fue favorito
para los espectadores de la MTV, consiguiendo el premio
Elección del público y Mejor video rock en los MTV Video
Music Awards del año 2004. Podréis juzgar si fue merecido. T

3’19”
o
cine y animación
National Film Board of Canada nos presenta esta película de
animación experimental realizada por Renaud Hallée.
The Clockmakers (los relojeros) es un clip que nos invita a
recorrer un mecanismo formado por líneas y triángulos, como
si fuera un extraño mecanismo de relojería o un puzzle de
Escher, escuchando de fondo una banda sonora que se adapta
a los movimientos de esos extraños gimnastas que hipnotizan
al espectador. T

Will Meugniot - Dragonlance


Renaud Hallée - The Clockmakers
ocio T5

4’09”

Nos trasladamos ahora a otro estilo diametralmente opuesto


pero no por ello menos interesante. Aquí tenéis el enlace al
primer de los seis capítulos que componen la serie DragonLance
basada en la novela Margaret Weis y Tracy Hickman para D&D,
producida por Paramount Pictures en asociación con Wizards
of the Coast (entre otros).
Si os engancha la historia, encontraréis los capítulos siguientes
junto al primer capítulo de Dragons of Autumn Twilight.
Sabemos que más de uno tendrá curiosidad por reconocer a los
emblemáticos personajes de la saga... T
14’50”
El Hobbit - La desolación de Smaug
Recién sacado del horno y todavía calentito (gracias al aliento
de quien ya sabemos), el primer trailer de poco más de dos
minutos anunciando de la segunda parte de El Hobbit: La
Desolación de Smaug que podremos ver estas navidades.
Vuelven personajes conocidos y aparecen otros nuevos. La cosa
promete... T

2’03”
Assassin’s Creed 4 - Black Flag
Y siguiendo con los trailers de las últimas novedades,
presentamos a continuación un avance del próximo título
para la cuarta entrega de Assassin’s Creed titulado Black Flag,
cuya aparición esta prevista para el próximo 31 de octubre. La
calidad de la animación es impresionante y algunas imágenes
pueden resultar reveladoras para los fans del juego... T

3’55”
Trailer - Caminando con Dinosaurios
Cerramos la sección de cine y animación con el trailer de
Caminando con Dinosaurios, una película en 3D que se estrenará
en enero de 2014. La película va dirigida a todos los públicos,
con una trama acorde al cine familiar, con unas espectaculares
imágenes tridimensionales muy realistas. Dirigida por Barry
Cook y Neil Nightingale, que debutará como cineasta tras una
extensa carrera como productor de documentales. T
2’12”

Libros
Aleix Saló - Europesadilla
Se nos quedó en el tintero en el número anterior de la revista
pero eso no quiere decir que nos hayamos olvidado de la última
novedad editorial de Aleix Saló, al que ya hemos presentado en
ocasiones anteriores en esta misma sección.
Os dejamos con el book-trailer de Europesadilla, Alguien se ha
comido a la clase media, a la venta desde el 4 de abril gracias
DeBolsillo Ediciones. Otra satírica presentación del panorama
actual, para que podamos reírnos de una situación tan
indignante como desesperante. T

4’08”
ESPECTÁCULO ocio T7
Tú si que vales -Miyoko Shida Rigolo
El vídeo que os mostramos a continuación se emitió en el
programa “Tú si que vales”. Reconozco que no suelo mirar la
televisión y esta clase de programación tampoco suele atraerme
demasiado, pero en esta ocasión le agradezco a internet el
haber podido disfrutar de esta performance y demostración de
concentración a cargo de Miyoko Shida Rigolo. T

7’42”
Turismo
4th Dimension - Man Made Mountains
Timelapse combinado con fotografías a cargo de Bob Bob
Mitchell y Jonny Maxfield que nos invita a descubrir los parajes
al norte de Gales y más concretamente la labor de los hombres
que extraen la pizarra de sus montañas. Las fotografías se
imprimieron a gran escala para colocarlas luego en los mismos
lugares donde se tomaron. Un viaje emotivo para conocer la
región y su gente. T

7’16”
Beautiful World - Africa
Nos movemos a otro continente, sin duda uno de los más
fascinantes, para contemplar unas exquisitas imágenes de
África y su fauna. Los dos temas que acompañan la evocadora
grabación de los salvajes parajes son Solomon Vandy de James
Newton Howard y In Existence de Beautiful World. T

6’18”
Educación
The New York Times - Nadal’s Knee
Este vídeo publicado en ‘The New York Times’ nos muestra el
sufrimiento de la rodilla de Nadal cuando juega a tenis y realiza,
más concretamente, su característico revés a dos manos que le
obliga a girar mucho más su tronco, tensando su articulación,
puesto que la tibia se clava y su fémur se sigue moviendo.
La rodilla soporta hasta siete veces nuestro peso, más de 450
kilos en el caso de Nadal. El cuádriceps mantiene la estabilidad
de la rodilla y el tendón rotuliano soporta la carga de los
músculos. En esa zona detrás de la rótula se agudiza el dolor
para el tenista. T 2’13”
Publicidad
Three - Pony Dancing
La marca inglesa de móviles Three ha realizado este curioso
anuncio con un pony Shetland bailando el tema Everywhere de
Fleetwood Mac, que resulta tan absurdo como divertido.
Una campaña en la que se invita a compartir estilos musicales
con el pony bailarín. T

1’11” Google - Zeitgeist 2012: Year In Review


Y para finalizar la sección de ocio de este número, os dejamos
con una recopilación del año 2012 realizado por Google con
imágenes y vídeos que repasan los hechos más importantes y
espectaculares del año pasado. T

2’46”
Colaborador esporádico en los inicios, Xavi
Garriga participó más activamente durante
la época final de Troll, cuando ya se editaba
entrevista T9
con portada a todo color. Su estrecho vínculo
con el sector lúdico le llevó a emprender
varios proyectos en el mundo de los juegos,
hasta convertirse en el director editorial de la
empresa de juegos Devir Iberia.

Xavi
Garriga ¿Qué pasó antes?
Creo que esto de los juegos debe estar casi en los genes. Mi
padre ya trabajaba en una tienda de juguetes, y yo desde que
tenía unos doce años iba todas las navidades a echar una mano
en la tienda. Desde pequeño me interesé especialmente por los
La primera colaboración de Xavi Garriga juegos. No tenía talento para los puzzles ni buenas manos para
las maquetas, así que los juegos de tablero estaban hechos a mi
para Troll se produjo en el nº 8, cuando medida. Con mi grupo de amigos del colegio jugábamos a juegos
realizó un informe del juego de rol Marvel de NAC y empezábamos a probar algunos wargames de Avalon
Superhéroes. Diez números más tarde, Hill y de Victory games. A los 13 años (en 1980) descubrí D&D de
reanudó su colaboración para Troll nº la mano de un amigo del instituto y aquello fue una revolución.
Pasamos veranos enteros jugando a D&D, aquello eran nuestras
18 especial módulos, con un escenario
vacaciones. Jugábamos cinco o seis días por semana en verano y
para… Marvel Superhéroes. Continuó uno o dos el resto del año. La mayor parte de las veces me tocaba
colaborando en los siguientes hasta el nº a mi hacer de máster, y no tenía tiempo material para preparar
21, realizando módulos para el Señor de aventuras al ritmo que las consumían mis jugadores, así que
los Anillos y AD&D/D&D, colaborando muchas veces las preparaba en clase. En aquellos años no había
Internet y tampoco era muy fácil conseguir revistas o módulos
también en el dossier sobre el juego de rol del extranjero, así que íbamos realmente con lo mínimo. De
Ars Mágica. Publicó un módulo para D&D hecho durante los primeros años recuerdo que jugábamos con
en el último número. un solo juego de dados, que íbamos pasándonos.
,
¿Podrías explicarnos tu variado currículum Relátanos tus vivencias como fundador de
“lúdico”? Farsa’s Wagon.
Un día, a través de la tienda en la que trabajaba mi padre, nos Farsa’s Wagon nació con voluntad de asesorar y ayudar en
contactaron para ir a hacer un par de demostraciones del juego proyectos lúdicos. El problema es que hace veinticinco años, que
a las dos editoriales a las que TSR estaba intentado vender los es cuando se fundó FW, esto de los proyectos lúdicos no tenía
derechos de D&D para España; Plaza & Janés y Dalmau Carles mucho mercado, así que nos costaba mucho encontrar clientes a
Pla. Podéis imaginar a un grupo de chavales de catorce años los que asesorar. Por ello acabamos decidiéndonos por la edición
jugando a D&D ante un montón de ejecutivos con traje y corbata. de nuestros propios juegos. Creo que Fanhunter fue un producto
Finalmente Dalmau se hizo con los derechos y lanzó la famosa estupendo y vivimos unos años chulísimos gracias a él. Editamos
caja roja. A partir de ahí, la cosa se normalizó y aparecieron un montón de suplementos y reeditamos una y otra vez el juego
más editoriales y más juegos de rol. En los siguientes años seguí básico, que llegó a estar muchos años en todas las listas de los
dirigiendo partidas de AD&D, especialmente segunda edición y juegos más comprados y jugados en España. Creo que tenía el
tuve la suerte de jugar con algunos de los mejores másters que toque justo de gamberrismo y humor y eso era lo que lo hacía
he conocido; Sergi Escuriet, con quien jugué durante cinco años tan bueno. Obviamente, la gracia innata de Chemapamundi es
a Pendragon e hice crecer al que sin duda es mi personaje de rol asombrosa y su forma de escribir era hilarante. No tengo ninguna
favorito, Sir Bradwen (que aun vive en mi memoria, felizmente duda de que es uno de los diseñadores de juegos con más talento
retirado en su castillo); Gustau Castañer, con quien disfruté de este país, probablemente el mejor. Ha habido muchos juegos
de D&D desde el otro lado de la pantalla y tengo recuerdos con temática humorística en los últimos años, pero ninguno ha
memorables de Ravenloft, Reinos Olvidados y Planescape conseguido ser tan divertido y jugable como Fanhunter.
siempre con mi personaje el mago Julian; y Chemapamundi, que
nos arbitró la mejor campaña de Cthulhu de todos los tiempos,
The Walker in the wastes, en la que yo interpretaba al médico y
piloto de grupo, Joel Raffles. A veces, nos reunimos los jugadores
de esa partida (han pasado casi veinte años) y todavía se nos
pone la piel de gallina recordando algunas escenas.

En las Jornadas Ayudar Jugando,


con Jordi Zamarreño
y Ricard Ibañez
¿Cómo se produjo el salto de Farsa’s Wagon a
director editorial de Devir Iberia?
entrevista T11
Después de muchos años de dedicarnos a lanzar suplementos de Explícanos tus proyectos actuales y futuros.
Fanhunter y a complementar nuestros sueldos con la traducción
y maquetación de suplementos de D&D para Martínez Roca y Profesionalmente tengo mucho que hacer en Devir. En los
después para Devir, Joaquim Dorca me ofreció entrar en Devir últimos años hemos creado un catálogo de juegos de tablero
para dirigir las publicaciones en España. Se trata básicamente del modernos excepcional y vamos a seguir cuidándolo mucho.
mismo trabajo pero con más medios. Tengo que buscar buenos Esto es algo que me ocupa mucho tiempo, ya que tengo que
juegos que puedan ser publicados y luego encargarme de que ver muchos juegos y propuestas para decidir qué publicar. El
se editen en España, coordinando a traductores, diseñadores e sector de los juegos de tablero está teniendo una edad dorada
impresores. y queremos aprovecharla. Además, nos hemos autoimpuesto
la labor de publicar autores españoles y esto es algo que me
ocupa también mucho tiempo, ya que cada proyecto hay que
levantarlo de la nada, buscar ilustradores, diseñadores, forma de
producción que sean atractivas y con costes razonables, etc.

A nivel personal llevo tres o cuatro años jugando mucho


a wargames por Vassal, que es un sistema online que permite
jugar no presencialmente. Juego con mis amigos de siempre a
juegos de GMT como For the People, Barbarossa to Berlin o Paths
of Glory. Una vez al mes intento quedar para verme con unos
Con Andrea Vilallonga, de 5mpj, mostrando el premio al cuantos amigos y jugar a juegos más “ameritrash” de los que
juego del año en el Festival Internacional de Córdoba,
por La isla prohibida. ocupan unas cuantas horas y luego tengo a mis hijos, con los que
juego a cualquiera de los juegos que publico o que tengo por casa
para probar. Lo que tengo más abandonado, por desgracia, es el
rol, pero tengo planes para remediarlo en breve. T

En la FNAC,
presentando
Catán Star Trek

En 5mpj, presentando
Twilight Struggle
Son muy pocas las empresas
que se han especializado
en juegos de lógica
e ingenio para
todas las edades,
trabajando con
tanto esmero
el diseño y
la calidad de
sus productos.
En este informe
os presentamos una
pequeña selección de la
amplia gama de juegos de
una marca excepcional: Thinkfun.

Los juegos de Thinkfun tienen un diseño y una para todas las edades
presentación que los hacen inconfundibles y fácilmente
reconocibles. De igual modo, dichos juegos tienen una El catálogo contempla productos para la gama junior
serie de características muy específicas que los han que van desde los 18 meses hasta los 6 años. La gama
convertido en únicos, gracias a unos conceptos atrevidos de juegos familiares o los llamados juegos de lógica
e innovadores. generalmente están destinados a una franja de edad que
cubre desde los 8 los 98 años. Sin embargo, el aspecto
retos para la mente más interesante de esa amplia franja está en el hecho de
que casi todos los juegos están diseñados para facilitar
El primer denominador común. Ya sea para niños esa interacción generacional entre padres, hijos y abuelos,
o adultos, cada juego nos invita a ejercitar la mente. que se divertirán por igual con la experiencia.
Podríamos decir que en esencia son rompecabezas con
un formato muy original y un diseño atractivo. los juegos thinkfun tienen
Su exposición en una estantería captará la atención de componentes de alta calidad y
los curiosos que querrán probarlo cuando sepan que se una presentación elegante
trata de un reto lúdico.
informe T13

transportables Thinkfun es una empresa estadounidense, fundada en 1985


y con sede en Alexandria (Virginia), una ciudad localizada
En la mayoría de los juegos de esta gama se incluye
en la ribera oeste del río Potomac, con más de 120.000
un elemento común a casi todos los productos: una
habitantes y situada a menos de 10 kilómetros al sur de
pequeña y práctica bolsa para guardar el juego y llevarlo
Washington D.C.
cómodamente a cualquier lado.
La ciudad se nutre de la capital de los Estados Unidos y
en ella habitan profesionales que trabajan en el servicio
federal civil, miembros del ejército o compañías que brindan
solitarios originales servicios al gobierno federal.
Alexandría es hogar de numerosas asociaciones, casas de
Por último, en la mayoría de los casos se brinda la beneficencia y organizaciones no lucrativas incluyendo las
posibilidad del juego en solitario, en base a los retos de oficinas centrales de grupos como el Ejército de Salvación
dificultad progresiva que se van planteando, lo que los (Salvation Army). En 2005, Alexandría se convirtió en una de
convierte en una excelente alternativa al clásico solitario las primeras ciudades de su tamaño en ofrecer gratuitamente
chino de tablero con 32 bolas o las múltiples versiones de Internet inalámbrico a algunos de sus residentes y visitantes.
este tipo de juegos existentes con naipes. Fuente: Wikipedia.
Salir del atasco
Es el más clásico de los productos ThinkFun y tiene
numerosos galardones (entre ellos ganador del
premio Mensa) que lo acreditan como uno de
los mejores juegos recomendados por padres
y profesores.
Un tablero compacto que incluye un cajón para
las instrucciones y las tarjetas de reto, 4 camiones compartir
y 12 coches, todos de colores diferentes. El en familia,
objetivo consiste en superar los distintos facilitando
retos de las tarjetas, planteados la interacción
en forma de atascos, con entre adultos y
diferentes vehículos que niños.
bloquean el paso al coche rojo del RushHour se juega
jugador que intentará salir. en solitario (pero
40 tarjetas con retos y 4 niveles de dificultad que van llamará la atención de los que se
creciendo en complejidad. Dirigido a un amplio público, encuentren alrededor) y tiene unos mecanismos que
desde 8 hasta 98 años, es un juego muy agradecido para ayudan a desarrollar habilidades tales como la resolución
de problemas, basándose en la lógica y la observación.
El juego incluye una bolsa para transportarlo.

Título: Rushhour
Autores: Nobuyuki Yoshigahara
Editorial: Mercurio
Año: 1996 País: Japón
Nº de jugadores: 1
Duración: 15’
Enlace al vídeo explicativo del juego (en inglés) Edad: A partir de 8 años
informe T15

Buscar, Girar y apilar


Swish es un juego de cartas inusual e
ingenioso, con un diseño muy atractivo.
Gracias a unas reglas muy sencillas,
60 cartas transparentes y una bolsa
para transportarlo, Swish nos invita
a desarrollar nuestras capacidades
visuales y espaciales y nuestros reflejos,
para descubrir las combinaciones antes que
nuestros rivales. Para ello tenemos que detectar esas
cartas que al apilarse consigan (por transparencia) hacer
coincidir los puntos dentro de los círculos de un mismo
color. Y puesto que las cartas son transparentes, dichas
combinaciones se pueden conseguir girando y rotando
las cartas antes de apilarlas. El reto consiste en descubrir
esa combinación antes que los demás... sin tocar las cartas Swish se puede
que están colocadas sobre la mesa, por lo que tendremos jugar en solitario o en grupo,
que visualizar la jugada previamente en nuestra mente... planteando un reto muy adictivo para jugadores
de todas las edades, aunque también existe una versión
Swish específica para público junior.

Título: Swish
Autores: Gali Shimoni & Zvi Shalem
Editorial: Mercurio
Año: 2011 País: Israel
Nº de jugadores: De 2 a 6
Duración: 10’
Enlace al vídeo explicativo del juego (en inglés) Edad: A partir de 8 años
Un laberinto giratorio
Con otra impecable presentación, Turnstile plantea al
jugador a superar 40 retos progresivos para salir airoso
de la situación planteada en una de las cartas. El objetivo
consiste en llevar las piezas del tablero a las esquinas que
coincidan con su color. En cada planteamiento se tendrán
que superar unos obstáculos que pueden ser muros,
torniquetes y piezas grises en entorpecen tu recorrido.
Cada movimiento pueden generar un nuevo camino
cuando un torniquete gira tras el
paso de una pieza, siempre y
cuando no haya un muro y otra
pieza que impida realizar ese
movimiento.
Con Turnstile el jugador
ejercita la mente al buscar la
mejor estrategia que le permita
recorrer el camino más lógico. El juego
contiene 40 cartas de retos que contemplan
4 niveles de complejidad, acompañando un tablero de
plástico rígido, 4 piezas de colores y 4 piezas grises, 10
piezas de obstáculo y una bolsa para transportarlo. T

Título: Turnstile
Autores: Steve Hayton
Editorial: Mercurio
Año: 2011 País: Estados Unidos
Nº de jugadores: 1
Duración: 15’
Enlace al vídeo explicativo del juego (en inglés) Edad: A partir de 8 años
L
a séptima edición de la Feria Jugar
X Jugar de Granollers se celebró el
reportaje T17
pasado mes de mayo, durante el fin de
semana del 9 al 12.
En esta ocasión no pudimos acudir al evento
por fuerzas mayores (que a lo mejor se explican
en otro artículo de esta misma revista). Sin
embargo, hemos hecho un llamamiento en las
redes sociales para poder elaborar un “pluri”
reportaje fotográfico gracias a la colaboración
del público y profesionales que estuvieron allí y
lo vivieron en primera persona.
Gracias a todos ellos, os podemos ofrecer unas
imágenes que os permitirán descubrir los
momentos más destacados de esta consolidad
Feria en el calendario lúdico estatal.

Crónica de la Feria Jugar X Jugar


Con esta séptima edición se confirma que, año tras año,
la Feria Jugar X Jugar cobra una mayor relevancia en todos
los aspectos y se ha convertido en una cita ineludible tanto
para el público como el sector profesional.
Estes año asistieron (y acudieron) al gran evento
enmarcado en la Fira de l’Ascenció de Granollers una gran
cantidad de editoriales y tiendas especializadas.
Una vez más se han superado las ediciones anteriores, con
un programa aún más nutrido y variado que convierte esta La carpa de la Fira Jugar X Jugar,
muestra en el evento con mayor repercusión de público del en la Fira de l’Ascensió de Granollers.
Fotografía: idealúdica
panorama nacional.
Pere Pau Llistosella
enseñando 21 Motines.
Fotografía: Asylum Games

Vídeo reportaje de la Fira jugar x jugar realizado


por Dungeon Marvels (enlace en la imagen)

lo más destacado de la fira jugar x jugar Actividades


-El 2º Campeonato de Catán de Cataluña organizado por
Ayudar Jugando Devir, con más de 60 participantes,
La Carpa de la Asociación Ayudar Jugando, con aforo -El tradicional campeonato de Circus Maximus en 3D,
para más de 600 personas y una ludoteca que supera los -Los torneos de Piko Piko y Saboteur organizados por
200 juegos. Una decena de voluntarios asistieron a los Portal de Juegos,
centenares de visitantes que acudieron para pedir consejo -El torneo de Fantasma Blitz, organizado por el club
y asesoramiento lúdico. Menrood de Granollers,
Gregorio jugando y Jordi pasando o ke ase?
Fotografía: Bascu

El ambiente de la Fira. Fotografía: La BSK


reportaje T19
El creador de Banjooli Xeet,
Diego Ibañez, con su criatura
Fotografía: Asylum Games

Ambiente de la Fira grabado


por el club Amatent (enlace en la imagen)

-Las partidas simultáneas de Scrabble con el campeón de


Cataluña de Scrabble, Miquel Sesé,
-El taller de introducción a los wargames organizado por el
club Rvbicon de Hospitalet,
-El taller de introducción a los juegos de rol organizado
por El Autómata de Tarrassa,
-Partidas de 21 Motines, presentado por su autor, Pere pau
Listosella.

Primer Bahaus vendido.


Fotografía: Jordi Gené

Alberto del Corral y


Siscu Bellido firmando
su juego Náufragos
Fotografía: Lev Mishkin
Presentación de Banjooli Xeet y Náufragos
Fotografía: Asylum Games

Steffen Mülhäuser Diez Negritos, accesit


entrevistado por Ludo Creación de juegos
Fotografía: Bascu Fotografía: 5mpj

Presentación de juegos Invitado especial


-Banjooli Xeet, finalista en el concurso de creación de juegos Steffen Mülhäuser, de Steffen Spiele, presentó en su stand
de Ciutat de Granollers en el año 2009 fue presentado juegos de su creación y fue entrevistado por la asociación
por su autor, Diego Ibáñez, y Nacho Góngora, editor de Ludo.
Asylum Games.
-Náufragos, finalista en el concurso de creación de juegos Rincón de los autores
de Ciutat de Granollers en el año 2010 fue presentado Un espacio donde se presentaron más de 20 prototipos
por su autor, Alberto del Corral, y Pol Cors, editor de presentados por más de 15 autores noveles.
HomoLudicus.
-Bahaus, diseñado por Jordi Gené y Gregorio Morales, de Premios
Piu Con Jocs. El premio honorífico “Eduardo Nevado” de la Asociación
-Huida de Silver City, presentado por Peká editorial. Ludo, fue recogido por Àlex Dosaula, presidente de la
-Las últimas novedades de Asmodee, El Principito y River Asociación Ayudar Jugando, para distinguir la dedicación
Dragons. de la organización al mundo del juego.

River Dragons de Asmodee Probando el prototipo Baobab


Fotografía: Bascu de Teksait. Fotografía: Fran F G
Fotografía: 5mpj
T21

Alberto del Corral y Judit


Hurtado jugando una
partida a Banjooli El presidente de Ayudar Jugando recogiendo el Premio Eduardo
Fotografía: Asylum Games Nevado de parte de Ludo. Fotografía: Ayudar Jugando

El primer premio del sexto concurso Ciutat de Granollers Repóquer de ases Asylum:
Perepau Llistosella, Xavi
de creación de juegos fue para Constructo, de Santi Carrascosa, Diego Ibañez,
Chechu Nieto y Javier
Eximeno. García Comet
El Accesit se otorgó a Diez Negritos, de Fernando Chavaria Fotografía: Asylum Games
y Judit Hurtado.

la fórmula del éxito


En la Fira Jugar X Jugar convergen muchos factores de
gran importancia: una notable afluencia de público con
perfiles muy diversos, una variada gama de actividades
Santiago Eximeno,
y un punto de referencia para autores y profesionales del ganador del concurso
sector. Una combinación perfecta y ganadora. T de creación de juegos
Ciutat de Granollers,
por Constructo.
Fotografía: 5mpj

Lev Mishkin recibiendo su copia


del juego Guerra de Mitos
del autor, Francisco Gallego
Enlace a la web del juego
El retorno de
los libros juego

U
n fenómeno lúdico literario que consiguió notables éxitos en la década de los ochenta está de regreso.
El libro juego es un relato en el que se pretende involucrar al lector desde una perspectiva participativa,
invitándole a ser el héroe de la novela y permitiéndole que decida sobre los acontecimientos que se
vayan presentando a lo largo de la historia. Ya sea con formato clásico de libro impreso o en versión
digital para dispositivos tecnológicos como el tablet o el smartphone, os presentamos en este reportaje algunas de las
últimas propuestas más interesantes, con sus enlaces correspondientes en las portadas de cada título.

Héroes del Acero, escrito por David Velasco, va dirigido a


lectores que tengan más de 16 años, ya que la ambientación
fantástica no escatima en escenas de violencia, sexo y alcohol.
El libro propone una creación de personaje elaborada en la que
se podrá escoger raza y profesión además de tener en cuenta las
características básicas, los puntos de vida, poder y experiencia,
las habilidades, así como los hechizos, armas y objetos que
pueda ir consiguiendo el personaje. El sistema de juego está
Héroes del basado en tiradas de dados de seis caras.
Héroes del Acero está basado en la trilogía “Los Manuscritos de
Acero Neithel” del mismo autor, y transcurre en las tierras de Úrowen,
aunque no es necesario haber leído la trilogía para jugarlo.
Ejemplarmente ilustrado por Félix Sotomayor, el libro juego
cuenta con unas cuatrocientas secciones que proporcionan
Editorial Mundos Épicos
suficientes opciones y variedad al relato.
Un inicio de colección muy prometedor, dirigido a un público
adulto que disfrutará con una aventura a la que no le falta acción
Este es el primer título que presentamos, ya que su aparición y un contenido con “un punto canalla”, tal y como menciona el
se remonta a octubre del año pasado. La colección “Dark Game” propio autor, que ha anunciado una gran sorpresa a todos los
presentaba su primer título auspiciando la reaparición de los lectores de Héroes del Acero que se que queden con más ganas
libro juegos en el mercado editorial. después de haberlo leído. T
reportaje T23

Leyenda Élfica:
La Abadía de la Traición
Aliados y Enemigos
NoSoloRol Ediciones

La reaparición de los libros juego se confirma al cabo de Otro libro juego del mismo autor que nos ha llamado la
unos meses de la publicación del primer título que hemos atención es Bangkok, una adaptación en forma de app gratuito
presentado. En esta ocasión se trata de la colección “Leyenda disponible para iPad, basado en el título original de José Luis
Élfica”, cuyos dos primeros títulos, El Bosque en Llamas y El López Morales, el cielo sobre Bangkok.
Emisario se publicaron hace más de cinco años. El autor, José En este caso se trata de un relato de detectives contemporáneo
Luis López Morales, que cuenta con amplia experiencia en este en el que el lector será un ex-policía venido a menos que trabaja
tipo de género, termina la colección con la reciente publicación como guardaespaldas en Bangkok. La versión, actualizada
de los dos últimos títulos, La Abadía de la Traición y Aliados y recientemente a 1.1, tiene algunos fallos de programación que
Enemigos, ambientados en su juego de rol El Reino de la Sombra. provocan ocasionalmente el “cuelgue” de la aplicación, pero se
La colección “Leyenda Élfica” está ambientada en el mundo de supone la difusión gratuita de esta propuesta compensa dichos
Valsorth y propone una serie de cuatro aventuras con temática errores que esperamos se subsanarán pronto. T
de fantasía épica en las que el lector encarnará a un príncipe del
último reino de los elfos del que depende el destino de todo su
pueblo, enfrentado a las fuerzas de la oscuridad.
Las portadas de los dos últimos títulos son de José David Lanza
y las ilustraciones interiores han sido realizadas por Thanya
Castrillón y Elisabeth Ramírez, con un estilo que mejora la
calidad gráfica de las anteriores entregas.
La editorial NoSoloRol ofrece los cuatro libros de la colección
en dos formatos distintos: papel o pdf, cuyo precio es mucho
más económico.
Puente, ha sido coordinado con Fernando Lafuente y cuenta
con la colaboración de diez autores diferentes de Nocte que
brindan una notable calidad narrativa a todo el conjunto. Las
ilustraciones, de Pedro Belushi, le dan el sello definitivo.
El lector se convertirá en un joven héroe que busca a su novia
en una extraña y siniestra feria ubicada en las afueras del pueblo.
Las distintas atracciones ocultan secretos, peligros e historias
En la feria inverosímiles, fascinantes y terroríficas.
La dosificación del sistema de juego con tiradas de dados,
tenebrosa combinado con enigmas y claves, ofrece el adecuado equilibrio
entre lectura y juego. Los once puestos que puedes visitar En la
feria tenebrosa no te dejarán indiferente... y sus autores tampoco:
Saco de hueso Ediciones Miguel Puente (Puesto de la adivina), Roberto J. Rodríguez
(Atracción Piratas), Jacobo Feijóo (Atracción Sombras
Chinescas), Fermín Moreno (Atracción Circo de los Monstruos),
El libro juego En la feria tenebrosa es tan original como Pedro Escudero (Atracción Laberinto del Terror), Fernando
interesante, tanto por su temática de terror como por su Lafuente (Atracción Casa Magnética / Rincón Arcano), Joaquín
elaborada concepción de contenidos, gracias a la colaboración Fernand (Atracción Viaje por el Nilo), Víctor Conde(Atracción
de la asociación española de escritores de terror Nocte. Casa de los Espejos), Ángel Sucasas (Atracción Títeres), José
El proyecto, basado en un argumento original de Miguel Alberto Arias (Atracción Callejón sin Salida). T

Cacería Secreta, basado en la serie fantástica de La Espada de


Fuego, de Javier Negrete. El relato plantea las aventuras de un
alumno de Uhdanfiún durante unas maniobras de supervivencia
al este de Korvas, con un formato de libro de bolsillo y un total de
176 páginas. Esta sobria propuesta no incluye hoja de personaje
y tampoco plantea un sistema de reglas complejo, a diferencia
Tramórea: de los títulos anteriormente presentados. Las ilustraciones de
Victor Leza son escasas y de gran calidad, pero no siempre
La Cacería reflejan el contenido que transmite el libro juego. Aunque es
muy probable que la intención de este título (así como el otro
Secreta libro de la colección “Elige tu propio destino” basado en la obra
de Carlos Sisí Los caminantes - Destino: Carranque, con temática
zombie) sea la de difundir el libro juego a un público neófito,
uno no puede evitar quedarse con una sensación de carencia,
Timun Mas
sobre todo cuando se compara con los títulos anteriores.
Para terminar este reportaje sobre libros juego editados en Si todavía no conocéis las bondades de los libros juego, estos
formato impreso, comentaremos brevemente Tramórea: La títulos son asequibles por su sencillez. T
reportaje T25
L
e-gamebooks
legados a este punto, no podemos obviar la
nueva oferta de libros juego para smartphone
y/o tablet, cuyo principal atractivo reside en
el motor de juego que permite llevar el control
automatizado de todos los aspectos de la partida: hoja Versu
de personaje, características, puntuaciones, tiradas de
dados, etc..
Linden Lab
Fighting Disponible gratuitamente para el iPad, Versus es un app que

Fantasy
nos plantea una propuesta diferente de libro juego en el que el
lector no sólo elige su propia aventura, sino que también dispone
de la opción de escoger al personaje que quiere interpretar.
Realizado por los creadores de Second Life, Versu se presenta
Tin Man Games como un libro en el que podemos decidir el final de la historia en
base a nuestras reacciones y comportamientos. La presentación
La colección de libros juego “Fighting Fantasy” que se no está basada en el clásico sistema de secciones, sino que
iniciaron en los 80, creadas por Steve Jackson y Ian Livingstone, funciona con ventanas emergentes y sistema de opciones que
han regresado treinta años después adaptadas para iPhone y altera la continuidad de la historia. De momento sólo en inglés,
iPad. Los tres primeros títulos son: Blood of the Zombies, House pero muy interesante. T
of Hell y The Forest of Doom. Cada libro juego incluye multitud
de opciones al margen del propio motor de juego y control de
la hoja de personaje, como funciones para guardar el juego, Sherlock Holmes:
música de ambientación, galería de imágenes interactivas, etc. Asesinato en el Club Diógenes
En cualquier caso, Tin Games no se ha limitado exclusivamente
a la producción de los títulos de Fighting Fantasy, sino que
también han editado otros libros juego de diversas temáticas, AppEndix LLC
aunque de momento sólo están disponibles en inglés. T
Aunque no se trate de un caso original
de la obra de Conan Doyle, Asesinato en
el club Diógenes nos propone dos casos
con un formato de libro juego muy bien
presentado. Hoja de personaje completa
con habilidades y espacio para notas
y pistas que se inscriben de modo automático; simulador y
cálculo de tiradas y opciones resultantes, así como una música
de fondo para ambientar la investigación. Exquisito. T
cine

STOKER
por Xavier Porta
Normalmente las aventuras en suelo norteamericano de los directores de otros continentes El trailer...
suelen terminar de forma decepcionante cuando no desastrosa. El coreano Park Chan-wook,
director de culto con su trilogía de la venganza (y en especial Olboy), emprende la aventura y el
resultado es notablemente satisfactorio.
Este thriller familiar (de regusto fantástico-terrorífico) no tiene un guión especialmente
brillante, ni muy original, ni muy coherente en algunos momentos. En manos de otro director
tendríamos una telemovie de sobremesa sosainas. Tiene un reparto atractivo; en especial Mia
Wasikowska, cuyo personaje es el reverso oscuro de su Alicia en el film de Tim Burton; y una,
espero, recuperada Nicole Kidman.
Pero lo que lo hace un film apasionante es la excelencia visual y plástica de Park Chan-wook
y el uso excepcional del sonido: Stoker es una delicia. Cada plano está concisamente medido y
pensado, cada luz está perfectamente estudiada, y el sonido está tan inteligentemente usado como
no se veía desde David Lynch.
Se dice que Park Chan-wook es un director extremo al mostrarnos la violencia. En realidad eso
se dice de casi todo director asiático. La verdad es que el concepto de lo moral e inmoral, de lo
permisivo y lo no permisivo, difiere entre occidente y oriente. Da igual quien tenga o no razón,
somos distintas culturas; lo que sí es cierto es que ellos no son hipócritas como nosotros en estos
temas.
Pero volviendo a Stoker. Siendo Park Chan-wook conocedor de todo esto y entendiendo que
este es un producto pensado por y para el publico
occidental (norteamericano principalmente), nos
ofrece un film que no pierde sus rasgos de identidad
y por tanto es violento, aunque ese preciosismo visual
que lo arropa la haga parecer menos extrema que
anteriores films suyos.
Lo dicho, es un festín para los ojos y oídos; una
película preciosista y perversa; fascinante y hipnótica;
consigue transmitirnos todas las sensaciones que
pretendía; un thriller artificioso, sí, pero uno de las
mejores y más estimulantes propuestas en lo que va
de año. T
encarte rincón friki T27
Este mes 5mpj he reanudado su producción de vídeos con ímpetu, por lo que
La revista Troll nº 18 tenemos una ampia oferta de nuevos vídeos. Por un lado varios Open The Box
de la primera época (Rialto, River Dragons, Náufragos, Tuareg, Star Trek Catán, Huida de Silver City
y Banjooli Xeet) y otros tantos Mag TV (River Dragons, Especial Bichos, Star
Trek Catán, Time’s Up 3 y Tuareg). ¡A disfrutar! T
Especial Módulos:
Módulo Paranoia
Módulo Runequest
Módulo Star Wars
Módulo James Bond 007
Módulo Marvel Superhéroes
Módulo Cthulhu

Rumore es un proyecto de crowfunding para financiar un juego de cartas


narrativo inspirado en Once upon a time (Érase una vez), ambientado en el
mundo del marujeo. Cada palo representa una revista y cada carta una portada
diferente con personajes, objetos, acciones, etc.
En el blog de sus creadores podréis encontrar más información sobre el
proyecto, del cual os dejamos este divertido vídeo de presentación. T

Descarga en web
Troll_2.0
Una publicación virtual y gratuita
dedicada al ocio y los juegos.
Me interesa tu opinión. Puedes enviar
tus sugerencias, colaboraciones o
peticiones al correo electrónico de
la revista.

Troll_2.0 - Nº 18- Junio 2013 - Razón Social: c/ Camí del Coll 9, 2ª 1º - 08870 - Sitges - Barcelona
Edita: DES3
Portada: “Stand de Jugar X Jugar en la feria de Jugar X Jugar - 2011” Fotografía: Helena Batlle
Colaboradores: Diego Pérez, Stéphane Cittadino, Nacho Góngora (Asylum Games), Club Amatent, Dungeon Marvels, 5mpj, Lev Mishkin,
Fran F G, Germán Lobos y Xavier Porta.
Todas las marcas y logotipos representados son propiedad de la respectivas compañías y fabricantes. Todos los derechos reservados.

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