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educación y el gobierno

2017
Editorial Universidad Manuela Beltrán
Tecnologías de nueva generación
para profesionales del siglo XXI

Edición Editorial Universidad Manuela Beltrán

Comité editorial Laura Mancera Valetts


Sergio Gómez Ardila
Carlos Sánchez Martelo
Magle Sánchez Castellanos
Daniela Suarez Porras

Comité científico PhD. Silvia Baldiris Navarro


PhD. Carolina Mejía Corredor
PhD. Daniela González De Medina
PhD. Alejandro Segura Vázquez
PhD. Mariana Vigo Montero
Mgtr. Yiny Cárdenas Rodriguez
PhD. Magle Sánchez Castellanos
Mgtr. Jorge Betancur Aguirre
PhD. (c) Laura Mancera Valetts
PhD. Sergio Gómez Ardila
PhD. (c). Carlos Sánchez Martelo
Mgtr. Ricardo Chaparro Aguirre
Mgtr. Naydú Rojas Higuera
Mgtr. Elkin Forero Arias
Mgtr. Jorge Cortés Cortés
Mgtr. Edna Quiñonez Urbano
PhD. (c). Carlos Guerrero Alarcón
Mgtr. Jhon Torres Delgado
Mgtr. Diana Neysa López

Publicado en julio de 2017


Formato digital PDF (Portable Document Format)

ISBN: 978-958-8744-75-9
Las Tecnologías de la Información y la comunicación
en el beneficio de la educación y el gobierno.

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Autores Leidys Herrera, Ciro Javier Moncada Guzman
Claudia Lengua Cantero PhD. Magle Virginia Sánchez Castellanos
María Angélica García Medina Universidad Santo Tomás
Corporación Universitaria del Caribe Universidad Manuela Beltrán
(Cecar)
Luz Adriana Jaramillo Valencia
Carmen Cantillo Valero, Jorge Armando Betancur
Javier Gil Quintana, Diego Mauricio Hernández Fernández
Lucía Camarero Cano, Universidad de Antioquia
Sara Osuna Acedo Universidad Manuela Beltrán
Universidad Nacional Abierta y a Distancia
UNED
Ana Carolina Chacón González,
PhD. Sergio Gómez Ardila PhD. Silvia Margarita Baldiris Navarro
Universidad Manuela Beltrán Msc. Clemencia del Consuelo Zapata Lesmes
PhD (c) Yuliana Vanesa Puerta Cruz
Luis Alfonso Fernández Gómez, PhD Mariana Inés Tezón Boutureira
PhD. Carolina Mejía Corredor Msc. Enyel Manyoma Ledesma
Universidad EAN Esp. Víctor Manuel Valdelamar Garcia
Msc. José David Noriega Villadiego
Msc. Olga Esther Haydar Martinez
Marisol Altamirano Cabrera, Msc. Evelin Tirado Muñoz
Sadrac Antonio Jiménez, Fundación Universitaria Tecnológico
Julio Cesar Villalobos García Comfenalco, Universidad Rafael Núñez
Instituto Tecnológico de Oaxaca
Instituto Tecnológico de Tlaxiaco
Mgtr. Laura Mancera Valetts,
José Félix Vega Stavro PhD. Magle Virginia Sánchez Castellanos,
Juan Carlos Tórres Pardo Elkin Mauricio Forero Árias
Rosa Johanna Zambrano Ramos Viviana Betancur Chicue
Universidad Nacional de Colombia Universidad Manuela Beltrán

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Tabla de contenido
Prólogo Pág 7

Parte I. Innovación en la educación a través de las tecnologías


Hacia un repositorio de palabras técnicas del área de tecnología e informática Pág10
en lenguaje de señas para discapacitados auditivos
Leidys Herrera, Claudia Lengua, María Angélica García.

Los MOOC: apostando por la innovación educativa y la formación del Pág 19


profesorado
Carmen Cantillo, Javier Gil, Lucía Camarero y Sara Osuna

Tecnología emergente: apps en ABP como apoyo al aprendizaje de la técnica de Pág 27


Core en fisioterapia
Ana Chacón y Sergio Gómez

Semilleros de investigación en ambientes virtuales de aprendizaje: Pág 39


una experiencia en la Universidad EAN
Luis Fenández y Carolina Mejía

Herramienta didáctica para el aprendizaje del inglés aplicando realidad Pág 51


aumentada
Marisol Altamirano, Sadrac Jiménez y Julio Villalobos

Didáctica digital: aproximaciones para una apuesta pedagógica desde la Pág 60


alteridad virtual
Ciro Moncada y Magle Sánchez

Propuesta en un modelo b-learning para disminuir la repitencia como factor Pág 72


de deserción: caso de un curso de Contabilidad y análisis financiero en la
Universidad de Antioquia
Luz Jaramillo , Jorge Betancur, Diego Hernández

CO-CREEMOS, una estrategia para la atención a la diversidad a través de la Pág 80


adopción de Recursos Educativos Abiertos
Silvia Baldiris, Clemencia Zapata, Yuliana Puerta, Mariana Tezón, Enyel Manyoma, Victor Valdelamar,
José Noriega, Olga Haydar, Evelin Tirado

Parte II. Gobierno y ciudadanos en línea

Contextualización de una nueva arquitectura de seguridad de la información Pág 93


para el RUNT
José Vega, Juan Torres P., Rosa Zambrano

Gobierno electrónico: una mirada a Chile, Venezuela y Colombia Pág 105


Laura Mancera, Magle Sánchez, Elkin Forero y Viviana Betancur

6
Prólogo

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la


transformación de la sociedad
Laura Mancera Valetts
Universidad Manuela Beltrán

En la actualidad se está produciendo una transformación de la realidad


social ocasionada por el desarrollo de las Tecnologías de la Información y
la Comunicación (TIC). En efecto, el uso de las TIC se ve reflejado en casi
todos los ámbitos de la vida: el personal, el familiar, el social, el educativo,
el empresarial, el gubernamental, el laboral, entre otros. En este camino de
apropiación de las TIC se da un proceso de exigencia en doble vía: por un
lado, las TIC proponen el reto de ser incorporadas en los procesos y actividades
propias de cada ámbito y, por el otro, cada ámbito de la vida en su búsqueda
constante por ofrecer mejores y más servicios a los individuos exige a las TIC
inventar tecnologías cada vez más sofisticadas.

En el sector educativo, por ejemplo, se ha visto cómo las tecnologías


emergentes, tales como la realidad aumentada, el aprendizaje móvil, los juegos
serios, el aprendizaje ubicuo, se han integrado en los procesos de formación
para mejorar el rendimiento y satisfacción de los estudiantes, docentes y demás
involucrados. De igual forma, el sector gubernamental a través de las TIC
ha visto cómo se han reducido gastos y mejorado la calidad de los servicios a
los ciudadanos, lo que ha generado más transparencia y uniformidad en sus
procesos.

En este libro se presentan investigaciones que aportan conocimiento


innovador sobre cómo las tecnologías han mejorado estos dos sectores. Para
ello, se describen conceptos teóricos, metodologías, resultados y conclusiones de
dichos estudios. Adicionalmente, el libro reúne experiencias de investigación,
tanto nacionales como internacionales, que aportan conocimiento útil en un
mundo globalizado que requiere cada vez más del uso de las Tecnologías de
la Información y la Comunicación (TIC) para responder a las exigencias de la
sociedad actual.

7
Parte 1
Innovación en la
educación a través
de las tecnologías
Hacia un repositorio de palabras técnicas del área
de tecnología e informática en lenguaje de señas para
discapacitados auditivos
Leidys Herrera, Claudia Lengua, María Angélica García.
Corporación Universitaria del Caribe (Cecar)
e-mail: leidy.herrera@cecar.edu.co , claudia.lengua@cecar.edu.co , maria.garciame@cecar.edu.co

Resumen

Las personas con discapacidad auditiva requieren de estrategias de enseñanza diferenciadas


que consideren la naturaleza de su deficiencia. Esto implica desarrollar recursos de
aprendizaje que les permita apropiarse de las palabras técnicas que se emplean en el
programa de Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Tecnología e Informática.
En este contexto, este artículo presenta un diccionario interactivo de contenidos digitales
para ser usado desde las asignaturas disciplinares e incluye aquellos términos que a su vez
son complejos y no tienen señas establecidas desde Instituto Nacional para Sordos (Insor).
El presente proyecto está enmarcado bajo el enfoque cualitativo de corte investigación-
acción, en el cual los involucrados son la población con limitación auditiva que hace
parte de la Corporación Universitaria del Caribe (Cecar). Los resultados que se han
obtenido exponen la falta de recursos y ayudas educativas que faciliten la apropiación de
los contenidos de las asignaturas técnicas del programa, lo que con lleva a la aproximación
del diseño de un repositorio de palabras técnicas donde reposen las diferentes señas y su
respectiva explicación de estas.

Palabras clave —Tecnologías de la información, lengua de señas, educación,


discapacidad auditiva, repositorio.

I. Introducción

L as personas con discapacidad auditiva manejan la lengua de señas como medio de


comunicación ante los diferentes contextos. Sin embargo, existen vocabularios que no
tienen señas establecidas, como los términos técnicos y científicos propios de una disciplina,
lo que dificulta la comprensión y apropiación de las temáticas tratadas en las diferentes
asignaturas propias del programa de Licenciatura en Educación Básica con énfasis en
Tecnología e Informática.

Quizás uno de los factores que intervienen en esta problemática es la falta de conocimiento
del medio y las pocas experiencias previas con los diferentes contextos a los cuales se ven
inmersas las personas con limitación auditiva. Se ha determinado que esta población inicia
el aprendizaje formal de la lectura con un repertorio lingüístico y conceptual reducido por
el contexto en el cual se forma. [1]

10
Los estudios realizados por Valeria En ese sentido, los estudiantes de la
Herrera indican que “la comprensión de Corporación Universitaria Del Caribe
estructuras sintácticas sencillas por parte de (Cecar) que presentan discapacidad
los lectores sordos resulta más fácil si están auditivas se enfrentan con los términos
conectadas a un discurso. Las oraciones técnicos utilizados en las diferentes
activas en contexto son más fáciles de asignaturas del mencionado programa,
comprender que las oraciones presentadas como redes de computadoras, proyectos
de forma aislada. La introducción de tecnológicos, bases de datos, física,
estructuras nuevas resulta más simple y programación, entre otras, que no son
beneficiosa si se utiliza el contexto” [1]. terminologías del diario de la población y,
Debido a lo anterior, se hace necesario por ende, no cuentan con señas definidas o
incluir un reportorio de palabras técnicas previamente establecidas, lo que afecta su
que conlleven un significado propio comprensión y avance académico pues no
y contextualizado de todas aquellas hay forma de comprender un término que
terminologías propias de las tecnologías de no cuente con una seña establecida y con un
la información, y que a su vez sea relevante significado.
para la construcción del significado por
parte de la persona con limitación auditiva, Así pues, se ha planteado el siguiente
con el fin de permitir la construcción de un interrogante de investigación: ¿Es posible
mejor proceso de aprendizaje. mejorar la comprensión de términos en
el área de tecnología e informática en
Igualmente, la comprensión de la estudiantes con limitación auditiva de la
relación lenguaje y educación es un aporte Cecar con el desarrollo de un diccionario
significativo en los procesos de enseñanza interactivo de contenidos digitales en lengua
aprendizaje que desarrollan docentes y de señas colombianas? Este estudio se
estudiantes oyentes como aquellos que sustenta en las teorías del aprendizaje visual,
tienen discapacidad auditiva. De ahí que establecen que el aprendiz entiende
la importancia de la investigación y el mejor y retiene la información cuando las
estudio de este tema. Teniendo en cuenta ideas, las palabras y los conceptos están
lo anterior, en Colombia pocas son las asociados con las imágenes. Asimismo,
instituciones de educación superior que sostienen que la mayoría de los estudiantes
incorporan de forma inclusiva e incluyente en un salón de clases regulares necesitan ver
a estudiantes con discapacidad, lo que trae información para aprenderla [3]. Por tal
como consecuencia que la taza de inserción motivo, esta investigación es fundamental
de estos en el mercado laboral sea más baja para permear nuevos accesos a la educación
que la regular [2]. En el caso del proceso en tecnología e informática en los estudiantes
de enseñanza que involucra a estudiantes con discapacidad auditiva.
con discapacidad auditiva, existen pocos
recursos didácticos adecuados que permitan II. Marco conceptual
orientar de forma asertiva y adecuada los
contenidos y su posterior apropiación. La clasificación internacional del
funcionamiento de la discapacidad y de la

11
salud (CIF), creada por la Organización frases, etc.), por lo que resulta difícil para
Mundial de la Salud en el año 2001, hace cualquier persona oyente habituarse a
referencia a la comunicación como uno todos estos mecanismos tan complicados
de los dominios dentro de las actividades de entender, percibir o valorar” [5]. De ahí
y participación del ser humano. Incluyen que se plasme a través de un diccionario
aspectos relevantes del lenguaje y de interactivo las diferentes señas del
signos, como la recepción y producción lenguaje técnico utilizado en las diferentes
de mensajes, las formas de llevar a cabo asignaturas del énfasis de la licenciatura
las conversaciones y la utilización de mencionada.
instrumentos y técnicas de comunicación
[4]. La lengua de señas hace parte de su
identidad y q a partir de ella se fortalecen
Insor tiene en cuenta estas definiciones y amplían las posibilidades de participación
e indica que la lengua de señas es la lengua social [6]. Por ende, se debe entablar
natural de las personas sordas y se basa una sinergia entre las particularidades
en movimientos y expresiones a través de de las conceptualizaciones técnicas y sus
las manos, los ojos, el rostro, la boca y el significados para darle la oportunidad al
cuerpo. discapacitado auditivo de entender estos
conceptos para llegar a ser un docente
De igual manera, la Federación competente en el área de tecnología.
Nacional de Sordos de Colombia
(Fenascol) define la lengua de señas como Todo esto hace necesario plantear la
aquella que permite expresar sentimientos selección de los elementos del código
y deseos, transmitir valores y reglas que son más aptos para la comunicación
sociales, desarrollar el pensamiento y de ideas de una manera clara, precisa y
permitir a las personas con discapacidad exacta, que permita un enriquecimiento y
auditiva comunicarse plenamente. normalización de su léxico, sobre todo en
los niveles técnicos y subtécnico [6]. Desde
Si bien el lenguaje de señas es el esta particularidad hay que mencionar qué
mejor medio de comunicación para el estrategias deben utilizarse a lo largo del
sordo, no siempre es fácil de acoplarse proceso de enseñanza aprendizaje.
bidireccionalmente (discapacitados
auditivos – oyentes), como lo argumenta Bruner establece que los estudiantes
Stokoe: “a diferencia del lenguaje oral, deben aprender a través de un
en el lenguaje de señas no se tiene la descubrimiento guiado que tiene lugar
misma facilidad de dar la entonación durante una exploración motivada por
adecuada a la frase para mostrar la la curiosidad [7]. Asimismo, Simens
intención del sentimiento que se tiene en afirma que el conectivismo presenta un
ese momento, por lo que el lenguaje de modelo de aprendizaje que reconoce los
señas tiene que auxiliarse del espacio, movimientos tectónicos en una sociedad
movimiento y las expresiones faciales para donde el aprendizaje ha dejado de ser
codificar información de tipo gramatical una actividad interna e individual. La
(preposiciones, adverbios, orden de las forma en la cual trabajan y funcionan las

1
Diccionario básico de lengua de señas colombiana. Obtenido de:
http://www.insor.gov.co/descargar/diccionario_basico_completo.pdf

12
personas se altera cuando se usan nuevas El uso de las tecnologías se ha convertido en
herramientas [8]. Por su parte, Gagné una mediación para la enseñanza de lenguaje
indica que el hombre es un procesador de de señas, “la simultaneidad de código y
información, cuya actividad fundamental lenguajes es una de las potencialidades más
es recibir información, elaborarla y actuar sugerentes del ordenador y su uso resulta
de acuerdo a ella [9]. Cabe resaltar que decisivo en las didácticas de segundos
las estrategias de enseñanza basadas en el lenguajes o de sistemas de comunicación
momento y uso de presentación pueden alternativos”[12]. Por ende, se hace viable
ser pre-instruccionales (que se dan en el el diseño de un diccionario interactivo
inicio), co-instruccionales (realizadas en el con contenidos digitales que abarque
desarrollo) y pos-instrucciones (ejecutadas los tecnicismos propios de la carrera
en la finalización de las clases) [10]. Por tal Licenciatura en Educación Básica con
motivo, los diseños de las diferentes señas Énfasis en Tecnología e Informática.
de las palabras técnicas utilizadas en la
licenciatura deben ser plasmadas a través Para preservar y compartir las diferentes
de diferentes contenidos digitales que señas diseñadas se hace uso de repositorios,
permitan la reproducción de estas tantas que es un sitio centralizado donde se
veces como sean necesarias por el aprendiz almacena y se mantiene información digital,
o docente. De igual forma, se resalta que habitualmente en bases de datos o archivos
el uso de las TIC ofrece la integración y informáticos [13]. Estos repositorios están
participación de todo tipo de personas, lo preparados para distribuirse por medio de
que favorece la interacción entre contenidos una red informática, como Internet, o en
de toda índole. un medio físico, como un disco compacto,
memoria USB u otros, que pueden ser de
El Gobierno nacional de Colombia ha acceso público o restringido, es decir, que
diseñado estrategias de inclusión para pueden estar protegidos y necesitar de una
personas con discapacidad auditiva. Por autentificación previa.
ejemplo, el Ministerio de Educación
Nacional (MEN) e Insor presentan el Las herramientas que están destinadas a
Diccionario básico de lengua de señas ser repositorio han recibido la denominación
colombiana , que es el primer intento de de sistemas de gestión de contenidos (o
estandarización de esta lengua, lo que ha Content Management Systems - CMS) y se
llevado a “la superación de barreras de han integrado con los sistemas de gestión
comunicación que permitan a las personas documental y con los de recuperación de
sordas hacer uso pleno de sus derechos información. Estos tienen dos herramientas
como ciudadanos colombianos y participar muy reconocidas actualmente: Wordpress
en una colectividad que cada día sea más y Joomla. Sin embargo, los campos donde
incluyente de las diferencias en la escuela se emplean con mayor frecuencia este tipo
y en otros espacios sociales” [11]. Cabe de técnica de almacenamiento son los de
aclarar que al ser básico no hace uso de carácter académico e institucional.
tecnicismos propios de algunas disciplinas,
dejando una amplia brecha para las Los CMS se componen de varios
personas con discapacidad auditiva que se subsistemas que interaccionan entre
encuentran estudiando a nivel universitario. ellos [14]: 1) colección, un subsistema

13
encargado de la creación y/o adquisición se recolectó mediante encuestas, grupos
de información, quienes deben dar soporte focales, observación directa y entrevistas
a los procesos de creación de contenidos, a estudiantes y docentes. La muestra
soporte a flujos de trabajo, sindicación e correspondió al total de la población estudio,
integración de fuentes externas. Además, que para esta investigación fue comprendida
deben ofrecer soporte a procesos de por 10 estudiantes con discapacidad
conversión entre formatos diversos y a auditiva, matriculados en la Licenciatura
la agregación de contenidos de fuentes Educación Básica con énfasis en Tecnología
diversas en estructuras específicas. 2) e Informática, y 17 docentes que orientan las
Gestión: subsistema encargado de la asignaturas correspondientes al énfasis del
gestión y control de los repositorios de programa.
información, de los grupos de usuarios
y de los procesos de soporte para los Para llevar a cabo la investigación
otros subsistemas. Se encarga de definir se dividió en cuatro fases. La fase 1
y controlar los flujos de trabajo que son es un diagnóstico para caracterizar la
utilizados por los otros subsistemas, y población objeto de estudio, en la que
de la definición de parámetros para el se realizaron una serie de entrevistas al
funcionamiento del sistema. 3) Publicación: grupo focal y a la fonoaudióloga de la
subsistema encargado de la producción Unidad de Bienestar Universitario de la
final de publicaciones o productos de corporación para determinar el progreso
información digital, de manera automática de los estudiantes y poder establecer la
o casi automática. Utiliza un modelo comprensión de integración con la lengua
basado en plantillas y deberá ofrecer hablada. En la fase 2 se recopilan las
posibilidades de personalización para diferentes señas existentes en Colombia
usuarios y la posibilidad de producir para para contrastar la existencia e inexistencia
diferentes tipos de plataformas y/o clientes. de las señas de terminología técnica en el
Es así como la gestión de contenidos se área de tecnología e informática. En la
ha beneficiado de las técnicas y procesos fase 3 se realiza el diseño y elaboración
de producción y edición de publicaciones de contenidos digitales, grabaciones de
digitales en un primer momento. video y maquetación de las señas para la
construcción del diccionario interactivo.
III. Metodología Finalmente, en la fase 4 se socializa para
dar a conocer el diccionario interactivo
Este proyecto está enmarcado desde un en diferentes instancias y así lograr la
enfoque cualitativo y de corte investigación- masificación de este en diferentes contextos.
acción debido a la forma de indagación
introspectiva colectiva emprendida por IV. Resultados
participantes en situaciones sociales, cuyo
objetivo es mejorar la racionalidad, la De acuerdo a los objetivos formulados,
equidad y compresión de sus prácticas este proyecto se encuentra en la en la
sociales o educativas y de las situaciones que fase 3, la cual esta direccionada al diseño
se desprenden de las mismas. La información de un aplicativo web y creación de los
medios audiovisuales y digitales de las

14
diferentes simbologías del lenguaje de El 100% de los estudiantes discapacitados y
señas relacionadas a las palabras técnicas docentes considera que hacen falta recursos
utilizadas en el área de tecnología e didácticos que ayuden a los estudiantes
informática. discapacitados. La población entrevistada
establece que en educación a distancia no
Para alcanzar la fase 1 y 2 se desarrolló un cuentan con un diseño que favorezca la
diagnóstico y recopilación de información, apropiación del contenido por parte de esta
la cual permitió establecer los diferentes población (módulos). Además, el 100% de
recursos y ayudas educativas de acuerdo los entrevistados considera que la falta de
a la discapacidad encontrada. Igualmente, señas en el área de tecnología e informática
se llevó a cabo la comparación de señas ha incidido en su aprendizaje, en especial
y consulta con Insor Colombia para en asignaturas como algoritmos y base de
determinar la existencia o no de palabras datos, por su alto grado de tecnicismo en el
técnicas para el área de tecnología y contar lenguaje. El 50% de los estudiantes sordos
con el respaldo de la entidad para el aval afirma que los docentes usan imágenes
de estas. Seguidamente se aplicaron una como ayudas didácticas en el aula de clase
serie de entrevistas y se desarrollaron como medio para la comprensión de los
grupos focales para establecer las siguientes conceptos estudiados. Finalmente, el 100%
categorías y subcategorías de análisis. de los docentes expresa intentar incluir
ayudas audiovisuales, además de explicar
A. Categoría 1: Recursos didácticos y ayudas de forma pausada para tratar de que sus
educativas estudiantes con limitación auditiva puedan
comprender, lo que no es fácil debido a la
limitación de no conocer el lenguaje de
TABLA I señas, especialmente cuando deben usar
ANÁLISIS DE RESULTADO términos técnicos que son usados con poca
frecuencia en la cotidianidad.
CATEGORÍA 1
B. Categoría 2: Convivencia y vida universitaria
Categoría y subcategorias de análisis* Entrevistados

TABLA II
Resultado
Recursos didácticos y ayudas educativas Docentes Estudiantes

ANÁLISIS DE RESULTADO
Cantidad* x x 100% falta de recursos

CATEGORÍA 2
100% el diseño no
favorece el uso para
Módulos*
x x la población
discapacitada

Categoría y subcategorias de análisis* Entrevistados


100% la falta de Resultado
señas técnicas incide Convivencia y vida universitaria Docentes Estudiantes
Señas en lenguaje técnico* x x en un bajo 100% los docentes
rendimiento en son tolerantes,
asignaturas desconocen las
disciplinares señas; lo que hace
que recurran a
x métodos
50% las ayudas tradicionales de
educativas más enseñanzas
Tolerancia e inclusión*
comunes por parte de 100% los
x los docentes son las compañeros son
imagenes respetuosos, y
Uso frecuente* algunos de ellos han
x tratado de aprender
lenguajes de señas
100% incluyen ayudas
para poderse
x educativas y explican
comunicar de una
de forma pausada
forma efectiva

15
En este aspecto se tuvo en cuenta la y superar cada día su discapacidad. Para
subcategoría Tolerancia e Inclusión. El finalizar, el 100% de los discapacitados
100% de los estudiantes sordos considera manifiesta que los intérpretes son necesarios
que los docentes han sido tolerantes y especialmente en el estudio y que su
formales en el trato con ellos, aunque discapacidad auditiva no los define como
han notado que se sienten incómodos, personas y viven su vida con normalidad
especialmente en el momento de explicar, sin ningún tipo de temor. Por su parte, los
debido a que desconocen el lenguaje docentes manifiestan que los estudiantes
de señas, por lo cual recurren a método son muy atentos y se han compenetrado
tradicionales como el uso del tablero para fácilmente con sus compañeros.
poder hacerse entender por los estudiantes
con discapacidad auditiva. La fase 3, que abarca el contenido digital,
comprende una secuencia de vídeo que
Por otra parte, el 100% de los estudiantes reflejan las nuevas señas diseñadas para las
sordos considera que la convivencia con el palabras técnicas utilizadas en el área de
resto de sus compañeros ha sido sana, y en tecnología e informática. Adicionalmente,
especial algunos han mostrado interés por se diseñará un repositorio accesible a las
aprender el lenguaje de señas para entablar personas con discapacidad auditiva y que
conversaciones con sus compañeros. estén formándose como licenciados en
esta área.
C. Categoría 3: Discapacidad
El diseño del repositorio está pensado
TABLA III para realizarse con el gestor de contenidos
ANÁLISIS DE RESULTADO Joomla, el cual permite crear sitios web
y poderosas aplicaciones online. Muchos
CATEGORÍA 3
aspectos, incluyendo su fácil uso y
extensibilidad, han convertido a este CMS
Categoría y subcategorias de análisis*

Discapacidad
Entrevistados
Resultado en el software para web más popular. El
Docentes Estudiantes

Tipo* x 100% son sordos


uso del CMS permitirá la reproducción
100% se requieren
y accesibilidad de las diferentes señas
elaboradas.
Limitaciones* x más interpretes

100% no ha sido
Dificultad de aprendizaje* x obstácutlo para su
proceso de aprendizaje
En cuanto al diseño y elaboración de
contenidos digitales y grabaciones de video
En la cual se desarrollaron las subcategorías se ha abarcado un 20% de la construcción
Tipos, Discapacidad y Dificultades de total de las señas para las palabras técnicas
aprendizaje. Se encontró que el100% utilizadas en el programa de Licenciatura
de los estudiantes muestra discapacidad en Educación Básica con énfasis en
auditiva con la cual nacieron. El 100% Tecnología e Informática, dentro de las
de los estudiantes con discapacidad cuales se pueden destacar las siguientes:
auditiva encuestados no considera que su
discapacidad sea un obstáculo. De hecho, Freeware
afirmaron que han trabajado para vencer https://www.youtube.com/watch?v=C6fXWbkRc1U

16
Etnoeducación
https://www.youtube.com/watch?v=K1tVpnKg4cc [3] A. J. Vivas, “Inserción laboral,
Electiva complementaria profesionalización y estudios universitarios,”
https://www.youtube.com/watch?v=8i8RHWSn1FY
2004. [Online]. Available: http://www.iesalc.
unesco.org.ve/index.php?option=com_co
Electiva profesional
ntent&view=article&id=2695%3Ainserci
https://www.youtube.com/watch?v=xZio79DUCTg
on-laboral-profesionalizacion-y-estudios-un
Edumática iversitarios&catid=126%3Anoticias-pagina-
https://www.youtube.com/watch?v=NHqdtirp148 nueva&Itemid=712&lang=es.

V. Conclusiones [4] Instituto para el Avance de la


Investigación en Educación, “What is visual
thinking and visual learning?”. [Online].
De acuerdo a la información analizada
Available: http://www.inspiration.com/visual-
y a los objetivos trazados se formulan las learning.
siguientes conclusiones parciales: por
un lado, son pocas las instituciones de [5] E. Aguilar, “Manos que hablan,” Tesis
educación superior en Colombia que profesional, Dept de Música y Danza, Univ.
poseen una política efectiva que permitan de las Américas Puebla, San Andrés Cholula,
incluir en sus carrearas de forma adecuada, Puebla, 2003.
inclusiva e incluyente a estudiantes sordos.
Por otro lado, para áreas específicas [6] W. C. Stokoe. El lenguaje en las manos:
del conocimiento, en especial aquellas por qué las señas precedieron al habla. México: Fondo
encaminadas a las nuevas tecnologías de Cultura Económica, 2005.
la información y comunicación, son pocas
[7] L. A. Tovar, “La necesidad de planificar
las señas validadas en Colombia por el una norma lingüística en lengua de señas para
Insor que les permitan a los estudiantes usos académicos,” Lengua y Habla, vol. 8, no. 1,
profundizar y comprender mejor los pp. 97-132, 2003.
términos. Finalmente, las TIC al estar
conectadas al proceso de formación han [8] J. Bruner. La importancia de la educación.
creado un impacto positivo para aquellas Barcelona: Paidós Educador, 1971.
personas con necesidades especiales que
integran sistema educativo. [9] G. Siemens, “Conectivismo: George
Siemens y el aprendizaje en red,” October
2012. [Online]. Available: https://unpasomas.
Referencias fundaciontelefonica.com/2012/10/18/
conectivismo-george-siemens-y-el-aprendizaje-
A. Kukulska-Hulme y J. Traxler, “Designing en-red/.
for mobile and wireless learning”, in Rethink.
Pedagogy Digit. Age Des. Deliv. E-Learn., pp. 180– [10] R. Gagné. Las condiciones del aprendizaje.
192, 2007. Madrid: Morata, 1987.
[2] V. H. F., “Habilidad lingüística y [11] F. Díaz-Barriga Arceo and G.
fracaso lector en los estudiantes sordos,” Hernández Rojas. Estrategias docentes para
Estudios pedagógicos (Valdivia), vol. 31, no. 2, pp. un aprendizaje significativo. Una interpretación
121-135, 2005. constructivista. México: McGraw Hill, 2002.

17
programa de instrucción,” December 2003.
[12] Instituto Nacional para Sordos and [Online]. Available: http://hdl.handle.
Ministerio de Educación Nacional. Diccionario net/10803/10221.
Básico de la Lengua de Señas Colombiana. Bogota: -,
2006. [17] Instituto Nacional de Sordos.
“Diccionario Básico de la lengua de Señas,”
[13] C. A. Padden and V. L. Hanson, “El 2011. [Online]. Available: http://www.
uso de una tecnología interactiva de vídeo- insor.gov.co/descargar/diccionario_basico_
disco para la enseñanza en el lenguaje por completo.pdf.
señas americano y en inglés escrito,” Infancia y
Aprendizaje, Journal for the study of education and [18] Ministerio de Educación Nacional.
development, vol. 13, no. -, pp. 107-110, 1991. “Instituto para el Avance de la Investigación en
Educación,” 2007. [Online]. Available: http://
[14] Universidad Internacional de la www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/w3-
Rioja. “Repositorios de Información Web article-120599.html.
Generalidades y Repositorios,” UNIR, España,
2014. [19] R. Ortiz López, “Servicios de apoyo
para estudiantes sordos en tres instituciones
[15] Ó. Notario Cuadrado and A. J. de educacion superior en Puerto Rico:
Reinoso, “Sistema de gestión de contenidos y Implicaciones para los líderes educativos,”
tienda online sincorniza con ERP,” Tecnología 2015. [Online]. Available: http://search.
y desarrollo. Revista de ciencia, tecnología y Medio proquest.com/docview/1668381628.
Ambiente, vol. 14, p. 32, 2016.
[20] E. L. A. Medina, “Capítulo II. El
[16] A. Borrás and M. Celeste, lenguaje de señas,” in Manos que hablan, 2003.
“Comprensión lectora de personas sordas
adultas construcción y validación de un

Leidy Herrera
Estudiante X semestre de la Licenciatura en Educación Básica con énfasis en Tecnología e
informática, Joven Investigadora e Intérprete Insor.

Claudia Lengua Cantero


Docente investigadora con experiencia en diseño de contenidos digitales y software educativos,
investigaciones de proyectos educativos con metodologías mediadas por las TIC, web 2.0 y
realidad aumentada, investigaciones etnográficas en comunidades educativas e indígenas.

Maria Angélica García Medina


Maestrante en Dirección e Ingeniería de Sitios Web, especialista en Docencia e Ingeniera de
Sistemas. Docente con rol investigador de la Corporación Universitaria del Caribe (Cecar). Con
experiencia en el campo de la docencia a nivel básica secundaria y universitaria. Su línea de
investigación es la web 2.0 y la realidad aumentada.

18
Los MOOC: apostando por la innovación educativa
y la formación del profesorado
Carmen Cantillo, Javier Gil, Lucía Camarero, Sara Osuna
UNED
e-mail: carmen.cantillo@invi.uned.es, jgilquintana@invi.uned.es, lcamarero@invi.uned.es, sosuna@edu.uned.es

Resumen

El proyecto europeo ECO (e-learning, Communication and Open-data: Massive Mobile,


Ubiquitous and Open Learning) está potencializando un modelo educativo que pretende
huir de todo tipo de comunicación jerárquica y unidireccional desde la nueva realidad de los
MOOC. Tomando como referente la plataforma de ECO, los resultados que se presentan
en este estudio han sido analizados longitudinalmente desde una perspectiva cuantitativa,
considerando la evolución de la información producida en encuestas transversales
repetidas durante las sucesivas ediciones del MOOC “Innovación educativa y desarrollo
profesional. Posibilidades y límites de las TIC”. La finalidad de esta investigación es
analizar la repercusión que tienen las estrategias didácticas de interacción, comunicación
y participación enfocadas a promover la motivación del alumnado puestas en marcha en
ambientes educativos innovadores y dialógicos. Se ha optado por este tipo de análisis para
identificar la percepción y valoración que los miembros de la comunidad de aprendizaje
muestran en torno al curso objeto de estudio. Según se expone en el mismo proyecto, esta
propuesta se presenta como una invitación a reflexionar sobre el papel que la formación
masiva, online y abierta desempeña hoy en cualquier proceso de aprendizaje desde una
mirada educomunicativa.

Palabras clave— Educación innovadora, tecnología aplicada a la educación, educación


mediática, educación abierta.

I. Introducción

E l carácter innovador de esta temática despertó nuestro interés por investigar, con
carácter pionero y desde la educomunicación, el contexto del proyecto europeo ECO
(e-learning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open
Learning), concretamente el sMOOC “Innovación Educativa y desarrollo profesional.
Posibilidades y límites de las TIC”, que ha buscado ser algo más que una plataforma de
contenidos e-learning. La propuesta de análisis de datos que exponemos en este estudio
está referida desde los planteamientos basados en el conectivismo [14], al considerar que
en estos espacios pueden presentarse otros condicionantes pedagógicos, propios de una
reproducción del modelo academicista [15] o bancario [7], tanto en el modelo educativo
como en el papel del profesorado y del alumnado. En palabras de Kaplún [10]:

19
Por una parte, se perfila el modelo proceso de aprendizaje [5], basado en la
transmisor, el que, al concebir la educación participación, el diálogo y el intercambio
como transmisión de conocimientos entre el alumnado entre sí y entre este y el
para ser memorizados y `aprendidos´ equipo docente.
por los educandos, sitúa a estos últimos
como objetos receptáculos y depositarios Una propuesta alternativa a la
de informaciones. […] En el ámbito de academicista, que busca “la participación
la comunicación, se sustenta el modo activa de los educandos, que los considera
clásico de entenderla como transmisión como sujetos de la educación y ya no
unidireccional de mensajes por un emisor como objetos-receptáculos, y plantea
(`locutor´) a unos receptores (`oyentes´). el aprendizaje como un proceso activo
de construcción y de recreación del
Desde esta perspectiva, hemos conocimiento. […] Educar es involucrarse
pretendido buscar un cambio de visión en una múltiple red social de interacciones”
educativa a través de los MOOC en un [10]. Estas cuestiones han sido observadas
espacio y un público determinados. El desde la educomunicación analizando la
alumnado y el profesorado en este tipo plataforma digital como medio para el
de plataformas deben tener la capacidad desarrollo de este planteamiento.
de potenciar procesos comunicativos y
pedagógicos que formulen problemas, Asimismo, hemos evaluado el papel
interaccionen provocando el diálogo y el que han desempeñado las herramientas
debate, lo que permite reflexionar sobre comunicativas como medio para la
experiencias individuales y colectivas construcción colectiva del conocimiento,
como participantes en la construcción rompiendo las barreras de la comunidad
colectiva del conocimiento. Los miembros MOOC y potencializando “estructuras
de la comunidad de aprendizaje en este no lineales, en múltiples pantallas,
modelo formativo han de convertirse en en participación e interacción en los
moderadores de situaciones de aprendizaje contenidos” [1]; dinámicas educativas
digital y ubicuo, y generar un conocimiento que han surgido a la luz de la difusión
colectivo con el fin de hacer evidente la en el software social desde el curso,
importancia que tiene el saber digerir, interpretadas con base en el concepto de
analizar, manejar, apropiar, criticar y edupunk [9], como ethos del aprendizaje
proponer con base en una información de online. El papel del edupunk que debe estar
origen multidisciplinar, en donde caben el enfocado, según Stephen Downes, a que
análisis crítico de la innovación educativa, cada persona “cree su propio proceso de
las posibilidades y los límites que ofrecen aprendizaje, utilizando los materiales que
desde los nuevos dispositivos. estén al alcance de la mano, para avanzar
en la agenda propia y no en una lógica y
Como consecuencia, nuestro análisis un lenguaje de participación entregados
de estas cuestiones se ha enmarcado intactos por la sociedad” [13].
-más allá de los materiales o recursos
que la plataforma ofrecía- en ubicar la Este trabajo investigativo, por tanto, ha
interacción como elemento esencial del buscado analizar si el sMOOC “Innovación

20
Educativa y desarrollo profesional. aportando elementos para una reflexión-
Posibilidades y límites de las TIC”, ofertado acción sobre la misma.
desde el proyecto europeo ECO, ha
desarrollado una metodología alternativa II. Método
[8], creativa y dinámica, que haya forjado
ambientes comunicativos de discusión y El grupo objeto de análisis está formado
deliberación multidisciplinar, poniendo por los participantes matriculados en
énfasis especialmente en el poder de la el sMOOC del proyecto europeo ECO
cultura mediática, como fortalecimiento “Innovación educativa y desarrollo
o destrucción de la participación de la profesional. Posibilidades y límites de las
ciudadanía). La “s” de sMOOC añade TIC”. El período de tiempo que se abarca
el carácter social de estos cursos, en los en el estudio va desde la primera edición,
que el estudiante aprende a la vez que en noviembre de 2014, hasta la tercera,
interactúa con otros estudiantes y es el realizada en octubre de 2015; ediciones
protagonista del proceso de aprendizaje en las que hay registrada información
educomunicador que se genera en las redes digital con suficientes garantías de validez y
sociales digitales. De ahí que se priorice fiabilidad.
en la “intercreatividad” [11], donde el
conocimiento fluye entre todas las personas La metodología utilizada para reflexionar
que comparten y construyen el proceso en este estudio ha tenido una base
de aprendizaje. Para ello, se ha hecho cuantitativa y su fuente de datos la encuesta
imprescindible analizar si las personas de satisfacción realizada al alumnado al
participantes han adquirido instrumentos finalizar el curso. En esta encuesta se incluye
que les han permitido en su “día a día” una escala Likert con las diferentes opciones
hacer una crítica argumentativa de su que reflejan su grado de satisfacción con
entorno educativo y social, con la idea de base en las cuestiones formuladas. Como
comprenderlo y transformarlo [7] porque, fuente de información primaria, partimos
sin lugar a dudas, “la persona humana está de los datos producidos por el proyecto
dotada de la acción, por tanto, es agente- europeo ECO, que dispone de un extenso
actuante, constructora y transformadora del catálogo de cursos masivos abiertos y en
medio en el cual se desarrolla y vive” [6]. línea, y que anualmente publica informes
de la evolución de sus cursos en su página
La idea principal ha sido dar respuesta http://project.ecolearning.eu/es/sobre-
a estas nuevas plataformas de aprendizaje eco/results/ , que es un tipo de fuente
que pueden ayudar a resolver problemas oficial, cuya fiabilidad y validez son muy
sociales que se desprenden desde los altas [2]. El objetivo de estos documentos es
sistemas educativos en el mundo, fijando la proporcionar información sobre el desarrollo
mirada en ellos desde la educomunicación. de las estrategias puestas en marcha,
Por lo mismo, destacamos finalmente que reflexionar sobre el grado de satisfacción
lo más importante de nuestro estudio ha de los usuarios y plantear mecanismos de
sido la intención de mantener abierta la mejora en ediciones futuras. En los informes
discusión frente a una temática que está “D4.3 Report on users satisfaction” y “D4.5
comenzando a desarrollarse: MOOC, Report on users satisfaction” se incluyen

21
análisis en profundidad de los datos de los estudiantes, los recursos utilizados,
recogidos en la primera, segunda y tercera métodos de enseñanza y aprendizaje,
edición, respectivamente. la evaluación, la comunicación y la
interacción, accesibilidad y usabilidad de
Este cuestionario se ha diseñado con la plataforma, relevancia del aprendizaje y
el propósito de evaluar los MOOC del recomendaciones para la sostenibilidad de
proyecto ECO. Por tanto, es único para la plataforma.
todos los cursos, aunque debido a su
carácter universal y la diversidad de cursos La ventaja de utilizar la técnica del
permite su aplicación para cada uno de cuestionario es que los resultados se presentan
los MOOC, comparar resultados entre categorizados, lo que permite relacionar
los diferentes MOOC, reunir información ciertas variables según las características de
sobre las personas que siguen los MOOC, la población encuestada y, además, facilita un
y recolectar opiniones de los participantes, feedback sincero debido al carácter anónimo
pues es fácil y rápido de responder. Aunque de las respuestas del formulario.
barca las principales dimensiones de las
relaciones con los MOOC, no considera III. Resultados
aspectos que pueden ser monitoreados
a través de otros canales y permite la Teniendo en cuenta todo lo anterior,
evaluación del propio cuestionario. para realizar nuestro estudio hemos
Durante las tres ediciones analizadas se ha seleccionado la información relativa a
tenido en cuenta la información producida los datos de satisfacción del sMOOC
por 725 cuestionarios en la primera “Innovación Educativa y Desarrollo
iteración de MOOC, 929 en la segunda y Profesional. Posibilidades y límites de las
289 en la tercera. TIC” ya que este parámetro se considera
un elemento clave para comprender el
Por ello, los análisis se realizan tanto a nivel éxito de los aspectos pedagógicos y técnicos
macro (un análisis global de los datos de de estos cursos. Los datos cuantitativos se
todos los cursos durante cada iteración) deducen de la conducta de los participantes
y un nivel micro (un análisis de datos en las plataformas de ECO y pueden ser
detallados para cada uno de los cursos apoyados por las analíticas de aprendizaje
en las dos ediciones). En estos análisis se que se aplican para informar sobre el
incluye la información producida a través progreso, el rendimiento y los grupos de
de un cuestionario autoadministrado, como estudiantes en riesgo de abandono, así
adelantábamos anteriormente, enviado como otros indicadores de la efectividad
a través de la plataforma del proyecto del curso. Además, teniendo en cuenta
europeo ECO. Para la distribución de este que las “encuestas transversales repetidas”
instrumento de análisis se utiliza el software son una vía para incluir el factor tiempo
de LimeSurvey y, posteriormente, los datos en la indagación, lo que evita entrevistar
recogidos se analizan con el programa a las mismas personas [y con las que] se
SPSS (Statistical Package for the Social logra captar el cambio de tipo agregado”
Sciences), donde los resultados se agrupan [4]. Este factor ha permitido contrastar la
en torno a diferentes dimensiones: perfil evolución de la información producida en

22
las diferentes ediciones tras considerar la a medida que se avanza en las siguientes
repercusión ocasionada por los procesos ediciones. Así pues, esta es inversamente
de reflexión-acción introducidos para la proporcional a las anteriores valoraciones
mejora de los métodos de aprendizaje. que, al contrario, van en aumento.

En la Fig. 1, que compara las tres En todas las respuestas ofrecidas por
ediciones del sMOOC, se observa que se ha las personas encuestadas se reconoce el
producido una ligera mejora en los niveles esfuerzo de estos cursos para generar
de satisfacción en relación a los métodos de interacción entre sus miembros, ya que,
aprendizaje. Teniendo en cuenta que en la como se observa en el siguiente gráfico,
primera iteración -y que había habido un además del diseño de los cursos también se
pequeño descenso en el segundo- se puede valora muy positivamente la percepción de
decir que se han superado los niveles más dicha interacción por los participantes.
altos de la primera iteración.

Fig. 1. Comparativa VALORACIÓN Métodos de aprendizaje Fig. 2. Comparativa VALORACIÓN Comunicación e interacción

Las personas encuestadas se inclinan Por último, en lo relativo a la relevancia


a ver a los demás participantes como se observa en la Fig. 3 que los participantes
potenciales colaboradores. Gracias a la otorgan a los conocimientos adquiridos
comunicación que se genera entre sus a través del aprendizaje social datos muy
miembros (tanto en la plataforma como satisfactorios, ya que la valoración oscila
en las redes sociales digitales) se construye entre mucho y suficiente, aunque en el caso de
una comunidad de aprendizaje, donde los la utilidad que se confiere a los mismos estas
participantes son concebidos como fuentes valoraciones se mueven entre la horquilla
instrumentales para llevar a cabo el trabajo. de totalmente útiles y muy útiles, y se
Así, por ejemplo, se puede observar la Fig. incrementan estos últimos valores a medida
2 que la interacción social experimentada que se avanzan en las correspondientes
durante las tres ediciones del curso se interacciones, por lo que se deduce que más
considera como muy buena y buena en que el aprendizaje propiamente dicho lo que
la gran mayoría de las iteraciones. La se tiende a valorar es la posterior aplicación
valoración de aceptable va disminuyendo de los mismos en sus actividades cotidianas.

23
evita barreras y límites, y facilita el acceso
al curso y, por lo tanto, a la adquisición
e intercambio de conocimientos. Este
tipo de aprendizaje es característico de
las “comunidades tecnosociales” [3] que
apuestan por una pedagogía que se adapta
a la situación de la sociedad actual dejando
atrás valores transmisivos y obsoletos.
Fig. 3. Relevancia de los aprendizajes
Extrapolando los resultados obtenidos
a través del análisis de este sMOOC
IV. Conclusiones
“Innovación Educativa y Desarrollo
Profesional. Posibilidades y límites de
La experiencia llevada a cabo en
las TIC”, podemos concluir que en la
el sMOOC “Innovación Educativa y
educación actual es imprescindible el
Desarrollo Profesional. Posibilidades y
empoderamiento del alumnado como
límites de las TIC” ha sido muy interesante
protagonista de su propio aprendizaje.
y enriquecedora para los miembros de
De este modo, cada participante dentro
la comunidad de aprendizaje formada
del proceso de enseñanza-aprendizaje se
en torno al curso. La metodología de
convierte en “webactor” [12] compartiendo
aprendizaje, los contextos comunicativos
y creando conocimiento gracias al entorno
y los procesos establecidos se han valorado
intercreativo que se genera y se potencia
muy positivamente por el alumnado,
desde los cursos sMOOC del Proyecto
lo que ha repercutido en el incremento
Europeo ECO. Las tecnologías digitales y
de la percepción de la relevancia de los
la inclusión de las redes sociales digitales
aprendizajes adquiridos. Asimismo, el uso
al currículum académico y los nuevos
pedagógico de los entornos digitales de
programas de gamificación hacen posible
aprendizaje, desarrollados en un soporte
una cultura de la participación efectiva
tecnológico a nivel masivo, ha potenciado la
que posibilite una nueva atmósfera de
comunicación y la interacción, fomentando
aprendizaje que alfabetice a la ciudadanía
el empoderamiento de los participantes.
en la educación formal, no formal e
Como se ha podido observar, a lo largo de
informal. Este tipo de factores se tienen
las tres iteraciones el alumnado se ha sentido
presente en los sMOOC del proyecto ECO
más satisfecho y positivo con los métodos
y se han podido observar en los resultados
de aprendizaje utilizados, la comunicación
obtenidos y mostrados en este estudio.
e interacción empleada y la relevancia de
los conocimientos adquiridos. Todo ello ha
sido posible gracias a que el aprendizaje
se produce de manera ubicua, es decir,
en cualquier lugar, a cualquier hora y
a través de cualquier dispositivo, lo que

24
Referencias [9] J. Groom, “Murder, Madness, Mayhem
is so EDUPUNK,” 2008. [Online]. Disponible:
[1] R. Aparici, “Educomunicación: http://bavatuesdays.com/murder-madness-
Participación ciudadana y creatividad”, mayhem/
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[2] M.J. Callejo, y A. Viedma. Proyectos y Madrid: Ediciones de la Torre, 1997, pp. 1-2.
estrategias de Investigaciones sociales: la perspectiva
de la intervención. Madrid: McGraw Hill [11] S. Osuna y L. Camarero, “The ECO
Interamericana de España, 2006. European Project: A New MOOC Dimension
Based on an Intercreativity Environment,”
[3] L. Camarero-Cano, “Comunidades Turkish Online Journal of Educational Technology,
tecnosociales. Evolución de la comunicación vol. 15, no. 1, pp.117-125, 2016. [Online].
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vol. 1, pp.187-195, 2015. [Online]. [12] F. Pisani y D. Piotet. La alquimia de las
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MEDCOM2015.6.1.11 Barcelona: Ediciones Paidós Ibérica S.A., 2009.

[4] P. Corbetta. Metodología y técnicas de [13] A. Piscitelli, I. Adaime y I. Binder.


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Interamericana de España, 2013, p. 211. operativos sociales y entornos abiertos de aprendizaje.
Madrid: Ariel, 2010, p. 16.
[5] E. Durall, B. Gro., M. Maina, L. Johnson
y S. Adams. Perspectivas tecnológicas: educación [14] G. Siemens, “Conectivismo: una teoría
superior en Iberoamérica 2012-2017. Austin: The de aprendizaje para la era digital,” International
New Media Consortium, 2012. Journal of Instructional Technology and Distance
Learning, vol. 2 no. 1, 2005.
[6] D. Ferrada y R. Flecha, “El modelo
dialógico de la pedagogía. Un aporte desde las [15] E. Vázquez-Cano, “El videoartículo:
experiencias de comunidades de aprendizaje,” nuevo formato de divulgación en revistas
Estudios Pedagógicos XXXIV, no. 1, pp. 41- científicas y su integración en MOOCs,” Revista
61. Universidad de Chile, 2008. [Online]. Científica de Comunicación y Educación: Comunicar,
Disponible: http://www.scielo.cl/pdf/estped/ vol. 21, no. 41, pp. 83-91, 2013. [Online].
v34n1/art03.pdf Disponible: http://www.redalyc.org/articulo.
oa?id=1582867501
[7] P. Freire. Pedagogía del oprimido. Madrid:
Siglo XXI de España Editores S.A., 1970.

[8] J. Gil-Quintana, “Innovación Educativa


y desarrollo profesional. Posibilidades y
límites de las TIC. Una experiencia desde
la educomunicación en el proyecto europeo
ECO,” Qualitative Research in Education, vol.
4, no. 3, pp. 299-328, 2015. doi:10.17583/
qre.2015.1518

25
Carmen Cantillo Valero
Doctora en Educación y Comunicación en Entornos Digitales por la UNED. Profesora colaboradora
de Comunicación y Educación en la Red en la Universidad Nacional de Educación a Distancia
(UNED). Profesora, coordinadora de teleformación e impulsora de planes de transversalidad de
género en el IAAP (Instituto Andaluz de Administración Pública). Es docente en los MOOC del
proyecto europeo eco (UNED). Sus líneas de investigación son MOOC, aprendizaje colaborativo
y narrativa digital en la UNED y en otras universidades latinoamericanas.

Javier Gil Quintana


Doctor en Educación por la UNED. Maestro de educación infantil y primaria en España y profesor
en la facultad de Educación de la UNED (Madrid). Es parte del equipo docente de los MOOC del
proyecto europeo ECO (UNED).

Lucía Camarero Cano


Doctora con mención Internacional en Comunicación y Educación especializada en Entornos
Digitales por la UNED y en colaboración con The Open University (Reino Unido). Profesora
colaboradora de la Facultad de Educación en UNED y Docente Internacional de la UMB Virtual
(Colombia). Pertenece al grupo de investigación del proyecto europeo ECO en UNED. Es parte del
equipo docente de los MOOC que organiza y de TricLab en Universidad de Zaragoza. Sus líneas
de investigación e interés principal son intercreatividad, inteligencia colectiva, educomunicación,
e-learning, m-learning y comunicación.

Sara Osuna Acedo


Doctora en Filosofía y Ciencias de la Educación por la UNED y especialista en Tecnologías
Digitales, Modelos Educomunicativos y Enseñanza virtual. Profesora de Comunicación y
Educación de los Grados de Pedagogía y de Educación Social en la UNED. Ha colaborado con
universidades latinoamericanas en diferentes proyectos sobre Aprendizaje Colaborativo y Modelos
Comunicativos. Sus líneas de investigación son MOOC, convergencia de medios, escenarios
digitales, discapacidad, aprendizaje digital y redes sociales.

26
Tecnología emergente: apps en ABP como apoyo al
aprendizaje de la técnica de Core en fisioterapia
Ana Chacón, Sergio Gómez
Universidad Manuela Beltrán
e-mail: nalichacon@gmail.com, sergio.gomez@umb.edu.co

Resumen

El uso de los dispositivos móviles para la enseñanza y aprendizaje en un aula de clase


implica un cambio de paradigma en el diseño y la práctica de estrategias pedagógicas y
didácticas y, más aún, un cambio en el arraigo de la metodología de aprendizaje tradicional
que imparte el docente. El presente trabajo en progreso sugiere el diseño e implementación
de un escenario educativo utilizando la metodología pedagógica del aprendizaje basado
en problemas (ABP) y las características del aprendizaje móvil en el área de la fisioterapia,
particularmente las características de la categoría “Aprendizaje móvil dirigido por la
tecnología” [1]. Para fortalecer el proceso de diseño instruccional se realiza previamente
un estudio de aplicaciones móviles en el campo de la fisioterapia, que permite identificar y
seleccionar aquellas que se orientan al aprendizaje de modalidades cinéticas, específicamente
para el aprendizaje de la técnica de Core. El estudio bajo un enfoque cuantitativo y diseño
experimental pretende analizar, después de implementar el escenario, la percepción y el
rendimiento académico de los estudiantes de Fisioterapia de IV semestre en la Universidad
Manuela Beltrán inscritos en el curso de Modalidades cinéticas, comparando los resultados
del método propuesto con el método de aprendizaje tradicional.

Palabras clave— técnica Core, fisioterapia, apps educativas, ABP, aprendizaje móvil.

I. Introducción

L a técnica de Core se enseña en fisioterapia como una modalidad de tratamiento para


problemas de inestabilidad lumbar y otros desórdenes posturales, así como también
para acondicionamiento físico y/o entrenamiento del fitness. Dicha técnica hace parte de
la asignatura teórico-práctica de modalidades cinéticas, que corresponde al plan de curso
de IV semestre del programa de Fisioterapia en la Universidad Manuela Beltrán (UMB).
Actualmente, el aprendizaje de la técnica de Core se plantea de modo convencional (a
través de cátedras impartidas en el aula, simulaciones y talleres) en el plan de curso, en
dos horas de una sesión teórico-práctica. Este trabajo pone en manifiesto que es necesario
replantear el diseño didáctico para que la temática tenga más relevancia y un efecto
positivo en el aprendizaje, debido a que es la base para el estudio de otras técnicas que
tienen como requisito conocer el Core. La propuesta del diseño de la unidad didáctica se

27
apoya en nuevas estrategias de enseñanza, El imbalance lumbopélvico o dolor
como el aprendizaje móvil y su lumbar se presenta frecuentemente con
categoría de “Aprendizaje móvil dirigido múltiples dolencias en las personas que
por tecnología” en la que se busca lo padecen y “está considerado la causa
implementar una innovación tecnológica principal de limitación de la actividad en
específica en un entorno académico personas menores de 45 años y la tercera en
para demostrar la viabilidad técnica y la mayores de 45 años”[2]. Este alto impacto
posibilidad pedagógica [1]. Para esto, se de disfunción con el que se enfrentan los
propuso incorporar el uso pedagógico de fisioterapeutas ha llevado a que se consideren
aplicaciones educativas móviles (apps) que numerosas modalidades cinéticas y
apoyen el desarrollo de la metodología de terapéuticas que tengan como objetivo
aprendizaje basado en problemas (ABP), principal, además de la disminución de los
de manera que los estudiantes al finalizar síntomas, la estabilización de los músculos
el aprendizaje del tema sean capaces de involucrados, es decir, los músculos del
resolver un caso aplicando la técnica desde core. Esta es la zona central corporal
su quehacer disciplinar. Así pues, en este conformada por un complejo muscular
trabajo se busca medir y comparar, una lumbo-pélvico, que es considerado como
vez implementado el escenario propuesto, un corsé anatómico, formado en la cara
la eficacia del aprendizaje de la técnica de anterior por los músculos abdominales, en
Core y la percepción hacia la propuesta de la cara posterior por los extensores de la
enseñanza con esta metodología. Para ello, columna. Arriba se ubica el diafragma y en
se analizará un grupo experimental con la parte inferior se encuentran los músculos
estudiantes que utilizarán el dispositivo del piso pélvico[3].
móvil para aprender, frente a otro grupo
que aprende de manera convencional. El core, aparte de ser una estructura
Las hipótesis planteadas sugieren que el anatómica y funcional también, es
rendimiento académico será mayor en el considerado una técnica [4]. La técnica
grupo que aprende la técnica Core usando Core o “Core stability” busca por medio
las apps que el curso que aprende la del entrenamiento de la musculatura
técnica de manera convencional, y que la abdominal, espinal, pélvica y diafragmática,
percepción de los estudiantes con respecto proporcionar estabilidad a la espalda,
al ambiente en el aula usando las apps mejorar la mecánica respiratoria, prevenir
será positiva y favorable en relación con el lesiones osteomusculares, mejorar la
aprendizaje del contenido, así como con la postura y optimizar el funcionamiento
interacción social y trabajo colaborativo de las cadenas cinéticas [5,6]. Esta
que realizarán a través del ABP para la técnica es utilizada por profesionales del
presentación de un producto final. entrenamiento físico y profesionales de
la salud como los fisioterapeutas, quienes
II. Antecedentes tienen la formación disciplinar pertinente
para decidir aplicar esta modalidad
A. Aprendizaje de la técnica Core y didáctica en la cinética, según la evaluación, el análisis y las
fisioterapia necesidades identificadas en cada persona.

28
Existen múltiples formas de enseñanza Vigotksy sobre el constructivismo socio-
en el área de la fisioterapia, que van de cognitivo, también es importante en los
la mano con las didácticas utilizadas por procesos de aprendizaje tener en cuenta
los docentes al momento de enseñar [5]. el papel fundamental del contexto que
Al ser la fisioterapia una carrera del área rodea al individuo y las situaciones
de la salud, el aprendizaje debe lograrse colectivas e interacción con otros, ya que
a través de un proceso más analítico que facilitan la confrontación y negociación del
memorístico, más experiencial que teórico, aprendizaje individual [7].
para que sea interiorizado, integrado
y perdurable, es decir, que pueda ser B. Aprendizaje móvil y aprendizaje basado en
trasladado de la teoría a la práctica. problemas

Según la literatura relacionada Durante los últimos 15 años, las definiciones


analizada, se resaltan las características del aprendizaje móvil (o m-learning por
de diferentes didácticas convencionales su traducción al inglés) encontradas en
usadas en el aprendizaje de la fisioterapia, la literatura son muy variadas [8, 9, 10]
como enseñanza frontal, estudio de caso, pero han ido emergiendo al mismo tiempo
simulación, taller o guía, tutoría, coloquio, de los diferentes alcances y aparición
lluvia de ideas, seminario, club de revista de nuevas oportunidades que ha ido
y otros como discusión, laboratorios, líneas ofreciendo la evolución de las tecnologías
de profundización y práctica profesional [5, móviles. No obstante, aunque la mayoría
6]. En este trabajo se toman en cuenta tres de las definiciones han tenido como
de ellas que, por el desarrollo práctico que protagonista la tecnología (tecnologías
tienen, permiten una mayor integración y móviles e inalámbricas), para este trabajo el
análisis y menos memorización, así como el aprendizaje móvil sobrepasa esa dimensión
desarrollo de habilidades transversales. tal como lo expone Sharples, quien
define el m-learning desde un enfoque más
Tabla I pedagógico, así: “es el proceso de llegar a
aprender a través de conversaciones en
didácticas en múltiples contextos, entre las personas y las
fisioterapia elegidas tecnologías interactivas personales” [11].
Estudio de casos

El docente expone un tema y luego le presenta al estudiante un caso hipotético con el objetivo de
que pueda recrear situaciones prácticas que den soluciones posibles a ese caso, al final se realiza Aunque el m-learning supone un cambio de
paradigma en la forma tradicional que se
una puesta en común.

Simulación

Se dramatiza una situación en la que los estudiantes deben desempeñar un juego de roles: uno
asume el papel de fisioterapeuta y otro el de usuario o paciente. Se desarrolla comúnmente en
asume la enseñanza y el aprendizaje en las
clases prácticas.
áreas de la salud, porque implica el uso de
tecnologías móviles que reducen las barreras
Talleres o guías

El docente realiza una exposición y luego una demostración de una técnica específica o modalidad.
Posteriormente, el estudiante guiado por el docente y sus compañeros replica la técnica basado en
la demostración. de tiempo y espacio para aprender, diferentes
estudios de investigación han indicado que
Desde la óptica constructivista, el los paradigmas constructivistas, desde un
aprendizaje promovido desde estas enfoque social, se están beneficiando de las
didácticas permite desarrollar un proceso características de las tecnologías emergentes
continuo, activo, reflexivo e individual. Sin (como los dispositivos móviles y tecnologías
embargo, según los postulados que plantea inalámbricas) [12]. Los dispositivos móviles

29
están proporcionando una oportunidad Según Martínez et al., es evidente que
única para que los estudiantes se vean la utilización de tecnología emergente en
inmersos en contextos reales, al mismo el aprendizaje en las carreras relacionadas
tiempo que tienen acceso a herramientas con el área de la salud, como la fisioterapia,
de apoyo. ya es un hecho [15]. Por lo tanto, este
Por otro lado, el método de ABP proyecto resalta la importancia de que en
fomenta la participación colectiva la UMB pueda establecerse el diseño de
entre los estudiantes en un proceso de un escenario de aprendizaje que incluya
autoaprendizaje, ofreciendo oportunidades una estrategia didáctica orientada por la
para desenvolverse hábilmente ante metodología del ABP que se beneficie del
una situación real. De acuerdo con uso de los dispositivos móviles.
Domínguez, Fisac y Hernández, en el
campo de la fisioterapia el ABP ha tenido III. Análisis de apps para
menos aplicación que en las facultades fisioterapia
de medicina, donde sí es comúnmente
utilizado [13]. Sin embargo, como lo Así como incrementa el número de
manifiestan los autores, en las experiencias dispositivos, crece también el del mercado
con estudiantes de fisioterapia ha tenido de aplicaciones para dispositivos móviles
una buena aceptación, además de mostrar (conocidas comúnmente como apps) que
resultados favorables en la mejoría de sus han atraído grandes inversiones hacia su
habilidades [13]. desarrollo para la educación. Sin embargo,
En términos generales, el ABP permite es imperante aclarar que las apps, al igual
a los estudiantes aprender del proceso que cualquier otra tecnología, no tienen
de búsqueda de soluciones a través del valor por sí mismas sin el diseño de una
aprendizaje individual y cooperativo/ estructura sólida de un plan de aprendizaje
colaborativo, así como aplicar su que describa cómo será su uso pedagógico
conocimiento, el pensamiento crítico y para el aprendizaje.
desarrollar estrategias de resolución de
problemas en un contexto real [14]. En este trabajo se realizó la exploración
de 154 apps existentes dirigidos al área
de fisioterapia, que han sido utilizados en
Tabla II trabajos relacionados [16,17, 18], como
metodología del ABP [14] también realizando búsquedas en la tienda
Fase Descripción
de aplicaciones del sistema operativo
1.Definición del
Presentación del problema. Los estudiantes f ormulan p reguntas
dirigidas al docente relacionadas con el problema/proyecto para despejar
Android (predominante en el aula). A
partir de esa exploración inicial, se realizó
problema
dudas iniciales.

un análisis comparativo (utilizando los


Dar cuenta del problema o problemas relacionados con el proyecto y la
2.Comprender el búsqueda de causas y soluciones.
problema

3.Escribir el plan
Planificación del trabajo en tareas detalladas (si es grupal, tareas para siguientes criterios: nombre, categoría,
cada miembro) para pensar en las acciones y los métodos para resolver
de estudio problemas. modalidades cinéticas, aprendizaje
4.Trabajo
individual/grupal
Recolección de materiales, sintetizar individualmente y debatir (con los
miembros del grupo) sobre una solución al problema. músculos core, ejercicios core, descripción,
5.Presentación y Síntesis de opiniones y presentación de los productos/resultados del
sistema operativo, valoración y número de
revisión de las
soluciones
trabajo individual (o grupal). Revisión de soluciones y selección de la mejor.
instalaciones) y se probaron aquellas que se
6.Evaluación y
retroalimentación
Reflexión sobre todo el proceso y los resultados obtenidos. percibía tenían una relación estrecha con el

30
aprendizaje en fisioterapia, específicamente Tabla III
con la técnica Core. A continuación, se Clasificación asignada a las apps
describen algunos de estos criterios.
según el contenido/finalidad que
Categoría: Clasificación asignada a las tienen en fisioterapia
Apps según el contenido/finalidad que
posee (adoptado y adaptado de[16]),
entre: Pruebas médicas (pruebas que puede Categoría Total

utilizar el profesional de Fisioterapia), Ejercicios 67


Rehabilitación
Ejercicios (aprendizaje/desarrollo de 38

Entrenamiento
ejercicios físicos), Información (teoría para 28

Posturas
resolver dudas sobre temas en Fisioterapia) 1

y Test de aprendizaje (instrumentos con fines Información (ayuda teórica) 52

formativos evaluativos). Pruebas médicas 24

Localización del dolor 6

Modalidades cinéticas: su contenido tiene Medición 18

relación con el aprendizaje de modalidades Test 11

cinéticas. Total general 154

Aprendizaje músculos core: su contenido Para discriminar y seleccionar las apps que
es útil para el aprendizaje de los músculos apoyarán el escenario educativo, además
que hacen parte del core. del criterio de categoría, se tuvieron en
cuenta los criterios: modalidades cinéticas,
Ejercicios core: su contenido es útil para el aprendizaje músculos core y ejercicios
aprendizaje de ejercicios de core. core, los cuales apuntan a los objetivos
de aprendizaje definidos en el escenario
Sistema operativo: sistema operativo en el educativo (se describen en la siguiente
que funciona. sección). Seguido al anterior filtro, se
consideraron los criterios sistema operativo,
Valoración: calificación que han valoración y número de instalaciones para
adjudicado los usuarios. reducir las opciones e identificar aquellas
que potencialmente servirían de apoyo para
Número de instalaciones: número de lograr un aprendizaje efectivo.
instalaciones registradas en la tienda desde
donde se descarga. Según lo anterior, se detectaron 78
apps cuyo contenido o funcionalidades se
En el análisis realizado se categorizaron relacionan con el aprendizaje de modalidades
67 apps (43%) dirigidas al aprendizaje/ cinéticas. Consecutivamente, se detectaron
desarrollo de ejercicios físicos y 52 apps 18 que permiten el aprendizaje de músculos
(34%) contienen información que sirve relacionados con el core y están categorizados
de apoyo teórico en relación con el área dentro de Información y Ejercicios (ver Fig.
de la fisioterapia. 1) y 20 relacionados con el aprendizaje de

31
ejercicios dirigidos al core, las cuales están datos que sobresalen entre las otras apps
categorizados exclusivamente en Ejercicios acerca de la valoración asignada por los
(ver Fig. 2). Se clasificaron como NO o NA usuarios y el número de instalaciones.
(no aplica) las apps que no se relacionan
con el aprendizaje ni de músculos, ni de IV. Escenario de aprendizaje
ejercicios de la técnica de Core. móvil en la fisioterapia
Información sobre músculos del CORE
En esta sección se presenta el diseño del
escenario educativo que se implementará
Test

NO/NA 11
médicas
pruebas

NO/NA 24 como parte del presente estudio


experimental. De manera detallada, se
Información

Si 26
teórica)
(ayuda

NO/NA 36 ha adoptado y adaptado el diseño de un


Si 2
escenario educativo real que es desarrollado
Ejercicios

para el aprendizaje de la técnica Core en el


NO/NA 65
curso Modalidades cinéticas del programa
01 0 20 30 40 50 60 70
de Fisioterapia en la UMB, integrando
Fig. 1. Apps cuyo contenido permite el aprendizaje de los nuestra propuesta de aprendizaje basada
músculos que hacen parte del core. en ABP e incorporando las apps que se
detectaron (ver sección anterior).
Aprendizaje de ejercicios para CORE
El escenario educativo se basó en la
médicas Test

11
NO/NA
metodología pedagógica del ABP (la
Pruebas

NO/NA 24 cual es una metodología apropiada para


el m-learning según se ha reconocido
Información

NO/NA
teórica)

52
(ayuda

en la literatura [19, 20, 21]) y ha sido


Si 20 propiamente procesado para incorporar los
Ejercicios

47
posibles aportes de las apps seleccionadas,
NO/NA
los cuales consisten en reforzar el
01 0 20 30 40 50 60
aprendizaje conceptual, analítico,
Fig. 2. Apps cuyo contenido permite el aprendizaje de colaborativo y significativo, involucrados
ejercicios de core. en una experiencia constructiva social
del conocimiento que sugiere el ABP.
Para finalizar, entre el grupo de 18 y Básicamente, el diseño del aprendizaje
20 apps identificadas, se seleccionaron apoyado por apps permitirá a los estudiantes
las siguientes 4 apps: 1) “Atlas de desarrollar unas competencias de manera
músculos”, 2) “Anatomy learning”, que individual y grupal para lograr los siguientes
ofrece información sobre los músculos objetivos: inicialmente i) conceptualizar e
relacionados con el core, 3) “Abdominales identificar los músculos que hacen parte del
en 8 minutos” y 4) “Sworkit Abs & Core CORE con experiencias de interiorización
/ Nucleo Sworkit”, que permiten el e interacción con los compañeros que les
aprendizaje de ejercicios dirigidos al core. generen recordación. Además, a través de
Estas 4 apps se pueden descargar para el prácticas grupales podrán ii) aprender y
sistema operativo Android y presentan reconocer los ejercicios de CORE según

32
sus niveles de dificultad e identificar los Tal como se presenta en la figura anterior,
músculos que allí se ejercitan, con el fin de el escenario se distribuye en 4 semanas de
prescribir un plan de entrenamiento para aprendizaje de la siguiente manera: en la
un problema relacionado, el cual ha sido semana 1, el docente inicia el aprendizaje
denominado “atendiendo una inestabilidad en el aula de clase con un estudio de caso
lumbopélvica, secundario a una patología en el cual los estudiantes analizan algunos
lumbar”, para que el estudiante ponga elementos relacionados con músculos del
a prueba lo que ha aprendido. La Fig. 3 core. En esta sesión los estudiantes pueden
presenta de forma resumida el escenario explorar información de otras fuentes para
propuesto que trabajarán los estudiantes fortalecer su análisis. En ese momento se
en la experimentación. Se utiliza la sugiere el uso de las apps Atlas de músculos
misma metodología ABP para el grupo y Anatomy Learning. En la semana 2,
experimental y el grupo control (se describen se realiza una actividad de simulación
más detalles en la siguiente sección). para el aprendizaje de algunos ejercicios
Estudio de caso
aplicados al core. En esa misma semana,
Semana 1

Lectura y Análisis de casos


APPS (Información)
Atlas de músculos
los estudiantes deben desarrollar un taller
Discusión Anatomy Learning
(dentro y fuera del aula) para fortalecer el
Simulación aprendizaje de ejercicios aplicados al core
Atención a demostración e instrucciones

Dramatización de escenario real


en el cual se sugiere el uso de las aplicaciones
Abdominales en 8 min y Nucleo Sworkit. Al
Semana 2

Taller
Lectura y Análisis del taller inicio de la semana 3, se pone en común
APPS (Ejercicios)
- Abdominales en 8
los resultados obtenidos en el desarrollo del
taller. También en la semana 3 se inicia el
Desarrollo de taller minutos
- Sworkit abs & Core
/Nucleo Sworkit
aprendizaje orientado por la metodología
Actividad A.B.P (Fase 1)

Definición del problema


del ABP para la resolución al problema
Organización en grupos presentación
APPS (Comuncación) (ver Figura 3 - Actividad ABP Fase 1). Así,
del problema Whatsapp
en esta semana el docente inicia el proceso
Comprender el problema
organizando los estudiantes en grupos (el
docente invita a crear grupos en la app
Semana 3

Debate entre los miembros del grupo

Escribir el plan de estudio Whatsapp para activar su comunicación)


Descripción de tareas para la búsqueda de la solución
y les presenta el problema relacionado con
Trabajo grupal un escenario de la vida real. Después, los
Recolección de materiales estudiantes debaten entre ellos en relación
APPS (Comuncación)
Síntesis individual Whatsapp con el problema presentado e intentan
Debate (con los miembros del grupo) sobre
una solución al problema
APPS (Información) asignar tareas dirigidas a la búsqueda de
Atlas de músculos
Anatomy Learning la solución. Luego, los estudiantes tienen
Actividad A.B.P (Fase 2) APPS (Ejercicios) el tiempo entre la semana 3 y 4 para
- Abdominales en 8
Presentación de soluciones minutos reunir materiales, sintetizar información
Semana 4

- Sworkit abs & Core


Revisión de soluciones y selección de la
solución más acertada o más apropiada
/Nucleo Sworkit
recolectada, comunicarse y compartir la
Evaluación información con los compañeros, para
Reflexión sobre el proceso, evalución
y retroalimentación presentar una solución en la siguiente sesión
en el aula. En este tiempo los estudiantes
Fig. 3. Procedimiento instruccional extraído del diseño pueden usar las apps seleccionadas por
completo del escenario “Aprendiendo CORE con Apps”.

33
el docente para comunicarse, consultar TABLA IV
información y revisar aspectos de los Objetivos de investigación,
ejercicios sobre el core. Finalmente, se
procedimientos y resultados
socializan las soluciones en la semana 4 y se
selecciona la más apropiada bajo la asesoría
del docente y participación de todos. Se Objetivo Procedimiento Producto / resultado esperado

cierra la actividad con la evaluación y Análisis de la literatura


Marco teórico y estado del
arte sobre métodos de

retroalimentación del docente (ver Fig. 1 - Identificar métodos de


aprendizaje que se
relacionada y recopilación de
información sobre métodos
aprendizaje
socio-constructivistas que
beneficien del uso de se beneficien del uso de los
Actividad ABP Fase 2).
de aprendizaje acogidos para
dispositivos móviles en desarrollar escenarios de dispositivos móviles y se
el aula. aprendizaje móvil. implementan en áreas de la
salud.

Durante la implantación del escenario Diseñar un escenario de

se sugiere el uso de los dispositivos móviles


aprendizaje basado en un Diseño de un escenario de Unidad Didáctica que aborde
método constructivista, aprendizaje para los principios del aprendizaje
que incorpore el uso de estudiantes de IV móvil, el uso de APPs como

propios de los estudiantes. Esta propuesta dispositivos móviles,


usando aplicaciones ya
semestre de Fisioterapia
de la UMB que cursan la
apoyo y la metodología y
estrategias didácticas
existentes para la relacionadas con un método
sigue las características del modelo “Trae
asignatura de Modalidades
enseñanza de la técnica cinéticas. de aprendizaje seleccionado.
Core.

tu propio dispositivo” (en inglés Bring


Your Own Device - BYOD), que es una Realizar la revisión y
análisis de apps
Exploración, análisis y
prueba de aplicaciones
Cuadro comparativo de apps
orientadas al aprendizaje de
conceptos en fisioterapia,
alternativa que refuerza el aprendizaje existentes que sirven
como herramientas
didácticas para el área de
móviles existentes
relacionadas con el
específicamente de la
técnica Core. Selección de

móvil tal como lo remarca la Unesco en


aprendizaje en Fisioterapia, las apps que servirán de
fisioterapia y permitan específicamente de la
apoyar el escenario de apoyo en el escenario
técnica Core.

[22]. Según el modelo, se plantea que los


aprendizaje diseñado.

estudiantes traigan y usen su teléfono móvil


Evaluar la percepción
sobre el aprendizaje y el Elaboración y validación de
rendimiento académico instrumentos de evaluación Instrumentos de

en clase y fuera de ella con fines educativos. de los estudiantes de


la asignatura
considerando la población
de estudio.
evaluación.
Informe del análisis de los
Modalidades cinéticas Análisis de datos datos.
Básicamente, nuestra estrategia consiste del programa de
Fisioterapia de la
recolectados de la
experimentación (grupo
Discusión.

en que los estudiantes pueden acceder Universidad Manuela


Beltrán.
control y experimental).

y explorar, en cualquier momento, los


recursos relacionados con el aprendizaje
de la técnica core de manera que puedan A. Diseño, población e instrumentos de recolección
resolver el problema propuesto. de datos

V. Diseño de la experimentación

Con el presente trabajo se intenta La investigación se enmarca como un


dar respuesta a la siguiente pregunta estudio cuantitativo de diseño analítico
de investigación: ¿Cómo influye el uso experimental en el que participan un
de aplicaciones móviles para aprender grupo experimental y un grupo control
la técnica Core sobre el rendimiento para propiciar una situación manipulada
académico y la percepción del proceso y caracterizada por la implementación
de aprendizaje en los estudiantes de del escenario de aprendizaje propuesto
Fisioterapia de la Universidad Manuela (ver Figura 1) en la que se pueda explicar
Beltrán? Para dar respuesta a la anterior la dinámica que hay entre el sujeto, los
pregunta se definieron los siguientes procesos y el contexto.
objetivos de investigación y por cada uno
de ellos un procedimiento general y los
productos esperados.

34
La población son todos los estudiantes de hacia una serie de cuestiones relacionadas
IV semestre que tienen inscrita la asignatura a una práctica.
de Modalidad cinética dentro de la malla
curricular del programa de Fisioterapia. B. Procedimiento de la experimentación
La muestra para el desarrollo del proyecto
es no probabilística. Aproximadamente se
cuenta con 60 estudiantes, 30 de grupo
60 ESTUDIANTES MODALIDADES CINETICAS
control y 30 del grupo experimental. GRUPO EXPERIMENTAL ( N=30) GRUPO CONTROL ( N=30)

BYOD - Apss Convencional

Los instrumentos que serán utilizados se 1ra Sesión


Ficha sociodemográfica
Pre-test

Sesiones de aprendizaje
resumen en: Dentro de aula ( 1 hora)
1. Estudio de caso 1. Estudio de caso

2da Sesión 1. Simulación 1. Simulación

Ficha sociodemográfica: se obtiene


Dentro de aula ( 1 hora)
Dentro de aula ( 1 sem) 2. Taller 2. Taller

información sobre cada estudiante, como 3ra Sesión


Dentro de aula ( 1 hora)
1. Taller presentación
de resultados
1. Taller presentación
de resultados

género, edad, estrato socioeconómico, si Dentro de aula ( 1 sem) 2. ABP - Fase 1 2. ABP - Fase 1

posee teléfono móvil y algunas características 4ta Sesión


1. ABP - Fase 2
Revisión de soluciones
1. ABP - Fase 2
Revisión de soluciones

del equipo, tales como, si posee plan de datos Dentro de aula ( 1 hora)
Post - test
Cuestionario
o conectividad a red wifi.
Fig. 4. Diseño de la experimentación
Pre-test: cuestionario de 10 preguntas
de única respuesta de selección múltiple
La Fig. 4 presenta el diagrama de flujo de
sobre pre-saberes de anatomía de músculos
la experimentación y procedimiento que se
abdominales y espinales, origen, inserción
llevará a cabo. Como se observa, el tiempo
y función; conceptos de anatomía y
se divide en 4 sesiones de aprendizaje (tal
biomecánica de columna y tórax.
como se presentó en la Fig. 3) con el fin de
evaluar el escenario propuesto.
Post-test: cuestionario de 10 preguntas
de selección múltiple y única respuesta
El experimento se trabajará en el primer
que indaga sobre conceptos básicos de la
semestre de 2017 y durará 4 semanas.
técnica y su aplicabilidad.
Antes del comienzo de las sesiones de
aprendizaje, los estudiantes de ambos
Cuestionario: cuestionario del ambiente
grupos (experimental y control) diligencian
de laboratorio (adoptado y adaptado de
la ficha sociodemográfica y presentan un
[23]). Este instrumento tipo Likert fue
pre-test para evaluar sus pre-saberes. En
validado en la Universidad de Sevilla
las cuatro sesiones se trabaja el escenario
España con el fin de recolectar la percepción
propuesto presentado en la sección anterior.
de ambiente de clase en prácticas de
En la primera sesión se trabaja el estudio de
laboratorio de Fisioterapia [23]. Presenta
caso, al grupo experimental se les sugiere
30 ítems agrupados en 5 dimensiones:
las apps relacionadas, al grupo control se
relaciones de comunicación, motivación,
le permite la consulta libre de fuentes. La
participación, autonomía y aprendizaje, en
segunda sesión se trabaja dentro y fuera
la que se evidencia el grado de acuerdo o
del aula, los estudiantes primero realizan
desacuerdo que los estudiantes muestran

35
una actividad práctica dentro del aula con de fisioterapia, un aprendizaje contextual
base en la simulación por juego de roles: y versátil usando apps a través de sus
fisioterapeuta-paciente. Seguido, se les dispositivos.
presenta un taller para ser resuelto dentro
y fuera del aula (1 semana). Con base en Se presenta un escenario de aprendizaje
lo visto en clase, ambos grupos realizan las detallado donde se incorporan apps de
mismas actividades con la diferencia de apoyo a la enseñanza y aprendizaje en
que el grupo experimental puede apoyarse fisioterapia como un aporte a la pedagogía y
en las apps relacionadas. La tercera sesión la investigación en la creación de escenarios
también se trabaja dentro y fuera del aula educativos constructivistas mediados por
(1 semana). En el aula se realiza una puesta tecnologías emergentes. En la actualidad,
en común de los resultados del taller y se da se planea evaluar la percepción de los
a conocer a los estudiantes el problema que estudiantes sobre el proceso de aprendizaje
deben resolver (inicia la metodología ABP). y su rendimiento académico utilizando
En estas actividades pueden comunicarse e los instrumentos descritos en el presente
interactuar fuera del aula para desarrollar artículo. Se espera, entonces, en un futuro
una solución al problema. En esta sesión al trabajo comparar los resultados y concluir si
grupo experimental se sugiere el uso de las el aprendizaje con ABP apoyado con apps
apps utilizadas en las sesiones anteriores. móviles favorece las hipótesis planteadas.
El grupo control realiza estas actividades
de forma libre. En la cuarta sesión, los
estudiantes se encuentran nuevamente
en el aula para realizar su presentación
de la solución al problema. Al finalizar
el escenario, el docente retroalimenta y
evalúa el proceso, y aplica el post-test y el
cuestionario para evaluar el desempeño y
percepción del escenario respectivamente.

VI. Conclusiones

Este proyecto plantea que el dispositivo


móvil podría dejar de interpretarse como
un distractor en el aula para más bien
ser catalogado como una invaluable
herramienta que puede llegar a motivar
a los estudiantes a aprender significativa
y colaborativamente. Además, suscita a la
reflexión sobre el paradigma emergente
del aprendizaje móvil como apoyo en
ABP, exponiendo la necesidad de generar
en los estudiantes de salud, especialmente

36
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Ana Chacón
Candidata a magíster en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación de la Universidad
Manuela Beltrán UMB Virtual, especialista en Ejercicio Físico para la Salud y Fisioterapeuta.
Desde 2014 ha sido docente de cátedra y práctica de la Universidad Manuela Beltrán en el
programa de Fisioterapia y hasta el 2015 hizo parte del comité curricular del programa. Realiza
apoyo en educación continua en el diplomado de Entrenamiento Personalizado que ofrece la
misma universidad.

Sergio Gómez
Doctor en Tecnología y magíster en Informática Industrial y Automática de la Universidad de
Girona en España, en 2009 y el título de Doctor en Tecnología de la misma universidad en 2013.
Desde 2008 a 2013, fue asistente de investigación en la Universidad de Girona. Desde 2014 ha
sido profesor asistente y actualmente es coordinador de la maestría en Tecnologías Aplicadas a la
Educación en la Unidad Virtual de la Universidad de Manuela Beltrán. Es autor y co-autor de
más de 30 artículos relacionados con el área de investigación Technology-Enhanced Learning-
TeL. Sus intereses de investigación incluyen la computación y el aprendizaje móvil y contextual,
los sistemas educativos adaptativos y el Big Data en la educación.

38
Semilleros de investigación en ambientes virtuales de
aprendizaje: una experiencia en la Universidad EAN
Luis Fernández, Carolina Mejía
Universidad EAN
e-mail: lfernand619@universidadean.edu.co, cmejiaco@universidadean.edu.co

Resumen

Uno de los principales propósitos que persiguen las universidades colombianas es incentivar
la investigación en todos sus estudiantes; sin embargo, los procesos de investigación para
estudiantes generalmente se enfocan en modalidades presenciales, dejando un poco
rezagados a aquellos estudiantes que realizan su formación a través de una modalidad
virtual. La Universidad EAN a través de su semillero de investigación International Research
Group (IRG) implementa una estrategia didáctica que busca fomentar la investigación
universitaria en ambas modalidades, apoyándose en un Ambiente Virtual de Aprendizaje
(AVA). En este sentido, el artículo hace una descripción de la estrategia, la cual involucra
elementos humanos, pedagógicos y tecnológicos para formar investigadores integrales que
participan en proyectos de investigación y generan producción de obras científicas.

Palabras clave — IRG, semilleros de investigación, proyectos de investigación, artículos


científicos, AVA, TIC, educación virtual.

I. Introducción

A investigación en la Universidad EAN es uno de los principales objetivos dentro de su


Plan Pedagógico Institucional que apunta a atender los compromisos de agentes externos
de acreditación y registro, en su numeral 2.03 “Fortalecer los procesos de investigación
acorde con las necesidades curriculares, el nuevo paradigma de sostenibilidad y los
compromisos adquiridos con el Ministerio de Educación Nacional para la aprobación de
los registros calificados de los programas” [1]. Este objetivo se articula con la Misión de la
Universidad EAN, “Contribuir a la formación integral de la persona y estimular su aptitud
emprendedora, de tal forma que su acción coadyuve al desarrollo económico y social de
los pueblos”.

Así pues, la formación de calidad en la Universidad EAN contempla la investigación como


uno de sus principales pilares en el marco epistemológico y en la formación por competencias,
de tal manera que el enfoque curricular se caracteriza por ser flexible, pertinente, transversal,
sistémico e investigativo. En cada investigación se involucra la cooperación internacional

39
y la difusión de un modelo científico y adscrito al cuarto campo, realiza su trabajo
práctico que se alinea con las competencias de formación e investigación esencialmente
transversales que se propone la universidad en modalidad virtual.
desarrollar en el profesional con sello
Eanista, logrando resultados que benefician En una sociedad globalizada donde la
a sus autores y a todos los miembros de modalidad virtual ha ganado protagonismo
la sociedad, por cuanto el conocimiento al formar estudiantes que están distribuidos
generado es lo único que se puede compartir en diferentes partes de Colombia y en el
para aumentar el capital intelectual de toda mundo, trascendiendo barreras temporales,
una comunidad. espaciales, comunicativas, tecnológicas y de
otros diversos órdenes, se hace necesario
El estudiante universitario debe tomar un enfoque investigativo que fortalezca el
conciencia de los beneficios que trae conocimiento y potencie la participación
para su formación profesional el ejercicio de los estudiantes de la modalidad virtual
investigativo. La Universidad EAN es en un marco de flexibilidad cognitiva,
consciente de ello y lo concibe en su que según [6, 7], citados por [8], afirman
Proyecto Educativo Institucional (2015): que corresponde a “la dinámica que
“...Asimismo, incentiva la investigación tiene el sujeto en la construcción de
que disciplina el carácter y agudiza la sus múltiples estructuras mentales para
curiosidad intelectual, propiciando la captar el conocimiento del medio externo,
creación de equipos de trabajo para la llevándolo a su cerebro y recuperándolo
producción y aplicación de conocimientos; significativamente para sí mismo, lo cual
aspectos que contribuyen a consolidar e implica su adaptación a las cambiantes
incrementar la productividad del sector situaciones del ambiente”, y tiene como
empresarial y a buscar la solución a consecuencia que el estudiante tome todos
problemas que le plantea la sociedad” [1], los beneficios planteados por [3] y [4]. En
[2]. De esta manera, también es pertinente efecto, este trabajo estudia cómo incluir a
resaltar a [3] y [4], citados también en los estudiantes en modalidad virtual a los
[5], quienes plantean que “los estudiantes procesos investigativos de la universidad,
se convierten en descubridores de nuevos con miras a alcanzar democratización en
conocimientos, lectores y escritores de sus oportunidades formativas de cara a las
diferentes tipos de textos, conocedores de exigencias del entorno.
su acervo y poseedores de un cúmulo de
experiencias”. En consecuencia, uno de los propósitos
de IRG es incentivar a los estudiantes de
Actualmente la Universidad EAN cuenta modalidad virtual a reconocer los beneficios
con once grupos de investigación, que son de investigar para sí mismos y para la sociedad,
subdivididos en cuatro grandes campos: que necesita innovar, darles solución a sus
1) emprendimiento y gerencia, 2) ciencia, problemas, fortalecer la construcción cognitiva
tecnología e innovación, 3) comunicación, y desarrollar una curiosidad científica por
política y cultura y 4) pedagogía y didáctica descubrir y generar nuevo conocimiento que
contemporánea, pertenecientes a las dé respuesta a las exigencias de los fenómenos
diferentes facultades. El semillero de IRG, de la globalización.

40
El semillero de investigación IRG II. Fundamentos pedagógicos
crea una propuesta que busca apoyar
los procesos de investigación en ambas En el siglo XXI, nos enfrentamos a un
modalidades, presencial y virtual. Es así mundo globalizado en donde las TIC hacen
como durante el transcurso de un año se parte de la vida de las personas en sus ámbitos
ha logrado una experiencia con estudiantes sociales, culturales, laborales y cada vez se
de modalidad virtual, mediante el uso tanto afianza más en el ámbito académico. Bajo
de componentes pedagógicos (sistema esta perspectiva, de acuerdo con lo expuesto
curricular, sistema de evaluación, recursos por Argüelles y Nagles [10], la educación
y medios de aprendizaje, metodología virtual se constituye actualmente en un
enseñanza y aprendizaje y sistema de sistema que aprovecha pedagógicamente los
tutorías) como tecnológicos (web 2.0, recursos tecnológicos que ofrecen las TIC
plataforma LMS, OVA y AVA). para brindar las posibilidades de formación
permanente, con avance al propio ritmo,
El propósito del presente artículo es sin tener que desplazarse y con acceso en el
presentar un informe sobre la conformación momento que requiera.
del semillero de investigación IRG, que
lleva como objetivo principal articular Las nuevas tecnologías (NNTT) rompen
diferentes componentes pedagógicos para esquemas y facilidades permitiendo la
la estructuración de la propuesta que apoya comunicación sincrónica y asincrónica,
los procesos de investigación en educación los horarios flexibles, la creación de
virtual y que aporta a la construcción de comunidades y grupos de trabajo virtuales,
espacios en la presencialidad. Todos los donde el rol de protagonista del aprendizaje
procesos anteriores se estructuran a través deja de estar del lado del docente o tutor
del modelo educativo de la Universidad y ahora es el estudiante el que se hace
EAN para proyectar la cultura investigativa cargo de ese protagonismo a través del
en todos sus estudiantes a partir del aprendizaje autónomo.
desarrollo del pensamiento crítico y
autónomo, dentro de una propuesta de Se debe tener en cuenta que no son las
investigación formativa [9]. inversiones tecnológicas las que aseguran
un buen desempeño del estudiante, sino la
La estrategia articuladora para dinamizar apropiada adecuación con el factor humano
la propuesta es través de la adopción del AVA y su coherencia con los recursos estratégicos
establecido por la Universidad EAN dirigido [11]. Cualquier nueva tecnología se
hacia la investigación, que le otorga valor incorpora en un sistema de formación que se
agregado a la propuesta formativa a través acompaña de pretensiones de aprendizaje.
de un enfoque cuantitativo y cualitativo. Las primeras teorías sobre la educación
Se capitaliza la información a través de la a distancia han emergido sin realmente
observación realizada en tutorías, así como convencer, desde finales de los años sesenta,
en los avances y resultados entregados por con los cursos por correspondencia, radio y
los estudiantes de un aula virtual dispuesta televisión [12]. En 1990 llegó Internet, y las
para la investigación y en los diferentes TIC ya se encuentran implementadas en las
mecanismos de comunicación de un AVA. instituciones. En ese momento llegaron los

41
retos tecnológicos para el entorno cultural III. Elementos humanos,
y académico [13]. tecnológicos y pedagógicos en la
investigación
La necesidad de satisfacer a un mundo que
cada vez tiene más inconvenientes de tiempo
y de movilidad logra resaltar la importancia La investigación, tanto en modalidad
de utilizar metodologías más autónomas virtual como presencial, está concebida
al sistema tradicional, vislumbrando en como una gran infraestructura que
el panorama de la educación virtual una integra grupos de trabajo que generen
solución a esta necesidad. productos susceptibles de ser difundidos en
artículos, ponencias o diferentes medios de
En tal sentido, con la educación virtual divulgación. Para llegar a ello es necesario
los estudiantes también adquieren nuevas considerar tres elementos fundamentales
competencias, habilidades, capacidades y que se expondrán a continuación.
conocimientos gracias al uso de las TIC, con A. El talento humano en la investigación
las cuales se proponen nuevas tendencias u
estrategias de aprendizaje. Así, la educación Según el Protocolo para la Participación
virtual no introduce una nuevas tecnologías en Semilleros de Investigación, “Los
para el aprendizaje, sino que presenta nuevas semilleros de investigación pueden surgir
formas de pensar acerca de la dinámica de de manera espontánea como respuesta
enseñanza-aprendizaje [14]. al interés de un grupo de estudiantes de
iniciarse en la actividad investigativa,
Ahora bien, con ello la investigación como resultado de los procesos académicos
universitaria en modalidad virtual es una organizados por la comunidad académica”
innovación que se está proponiendo y [15]. En este sentido, IRG se crea por
desarrollando desde el semillero IRG de iniciativa de una pareja de estudiantes del
la Universidad EAN logrando crear una programa de Lenguas Modernas Virtual
estrategia sólida que tenga en cuenta la que busca ser una propuesta fresca a las
infraestructura requerida desde el punto alternativas de investigación creadas en la
de vista de los elementos humanos, universidad. Fue conformado en su primer
académicos y tecnológicos. semestre por un tutor académico, que fue
el encargado de supervisar cada una las
De esta manera, la investigación se actividades realizadas dentro del semillero;
desarrolla apoyada en un AVA como un dos estudiantes líderes del semillero,
camino para formar a los estudiantes tanto encargados de coordinar y ejecutar
virtuales como presenciales, dándoles las las actividades, y diecisiete estudiantes
herramientas necesarias y suficientes de motivados por la investigación.
acuerdo a las condiciones de enseñanza-
aprendizaje previamente establecidas con B. Recursos y elementos tecnológicos
la universidad.

42
La infraestructura son todos los Igualmente, se puede encontrar las noticias de
elementos, herramientas o recursos eventos y actividades más importantes que realizan
tecnológicos que puedan ayudar a conectar dentro del semillero, como charlas, conferencias,
la información. en este proyecto se foros, ponencias, entre otras. Estas se encuentran
utilizaron las siguientes herramientas: una debidamente organizadas en el calendario de la página.
página web que permite la visualización Adicionalmente, se puede encontrar en la página web
del semillero y consolida todos los avances información sobre las conferencias que se han realizado
y desarrollos del mismo, un aula virtual en con acceso online y con la posibilidad de descarga, así
un AVA que permite la interacción entre como las producciones científicas de las investigaciones.
los estudiantes y el tutor, un ambiente de
aprendizaje que entrega los contenidos 2. Aula virtual
de aprendizaje necesarios para el logro
de unos productos de investigación y unos Los Sistemas de Gestión del Aprendizaje (en inglés
OVA que apoyan con recursos didácticos Learning Management Systems - LMS) son medios que
en el ambiente de aprendizaje. permiten la interacción entre los tutores, estudiantes y
contenidos. Un LMS es la herramienta software que
1. Página web facilita la administración, seguimiento y control de
las actividades de aprendizaje en un AVA [16]. Un
La página web es una innovación que se AVA es básicamente una combinación de medios de
ha realizado en IRG con el objetivo de enseñanza, como aulas virtuales, wikis, blogs, mundos
ser el primer canal de interacción con virtuales, entre otros, generalmente apoyados por los
todos los interesados stakeholders en las LMS. Algunos LMS son tan completos que, por sí
investigaciones, que pueden ser tanto de solos, son un AVA. Es importante aclarar que no es tan
estudiantes y docentes de la universidad, sencillo encontrar un apropiado LMS para un AVA en
así como de interesados por la investigación particular. Este debe estar habilitado con la capacidad
de otras instituciones de educación, de para centralizar y automatizar la información, disponer
empresas, entre otros. Con la página web se de su propio contenido en el cual pueda compartir el
busca coordinar el trabajo en investigación aprendizaje de forma rápida y, finalmente, considerar
y todos los esfuerzos por crear, difundir los propósitos de cada proyecto para adaptar todo su
y conservar el conocimiento en un solo contenido hacia dicho fin.
lugar y así construir sinergias en pro de la
investigación. Uno de los principios que ha usado IRG se basa
en la innovación y reutilización, y se toma un LMS
En la página web (ver http://irg.com.co/), como base para construir una estrategia didáctica en
construida por los estudiantes que iniciaron investigación que apoye los estudiantes en modalidad
el semillero, se encuentra su misión, visión, virtual. La Universidad EAN en su Facultad de
objetivos, sus líneas de investigación y todos Estudios en Ambientes Virtuales (FEAV) maneja en
sus integrantes. Esta información busca todas sus programas virtuales Blackboard como LMS,
crear un empoderamiento y lograr un dado que esta plataforma se adapta perfectamente a
sentido de pertenencia e identificación con la metodología de estudio utilizada por la universidad,
el semillero de investigación y sus objetivos. la cual contempla el trabajo individual, el trabajo

43
colaborativo, tutorías virtual/presencial [18] que se ofrece en modalidad virtual,
a través de videoconferencia, actividades el cual cuenta con las actividades de
de interacción y de aprendizaje, como aprendizaje y contenidos necesarios para
foros de discusión, mensajería interna, esta construcción.
autoevaluación y evaluación, entre otros.
4. Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA)
Además, permite la incorporación de
actividades y contenidos de aprendizaje Un OVA es parte de una filosofía en
apoyados por OVA, medios indispensables la elaboración de un material didáctico
que construyen el AVA particular de la con soporte digital y está principalmente
Universidad EAN y aliados para realizar los orientado para su utilización en la educación
procesos en formación investigativa y labor [19]. Básicamente un OVA se puede
en producción investigativa. Así pues, IRG definir como una unidad de aprendizaje
incorpora Blackboard como apoyo para el independiente y autocontenida que puede
desarrollo de las diferentes actividades, y ser reutilizada en múltiples contextos de
crea el acceso a un aula virtual exclusiva los procesos de enseñanza-aprendizaje
para semillero y organizada con todos [20]. Así, los OVA son unidades digitales
los componentes de la modalidad virtual de información dispuestos con la intención
establecida para la universidad. de ser utilizados en diferentes propuestas
y contextos pedagógicos; contienen cierto
3. Ambiente de aprendizaje nivel de interactividad e independencia,
que podrán utilizarse o ensamblarse,
El ambiente de aprendizaje es el lugar sin modificación previa, en diferentes
donde se concentran las actividades y situaciones de enseñanza-aprendizaje [21,
contenido de aprendizaje que se le preparan 22].
al estudiante para apoyar su proceso. Este
conjunto de actividades y contenidos En el contexto de la Universidad EAN,
parten de un proceso de construcción los OVA son alojados en un repositorio de
que se realiza en función, y a partir, de objetos de aprendizaje para ser incorporados
elementos que conforman la estructura a los ambientes de aprendizaje y ser
cognitiva del aprendiz: cognitivas básicas, distribuidos a través de las aulas virtuales
conocimiento específico de dominio, creadas en Blackboard.
estrategias de aprendizaje, capacidades
metacognitivas y de autorregulación, La importancia de los OVA en el
factores afectivos, motivaciones y metas, proceso de formación en investigación
representaciones mutuas y expectativas en IRG se debe a que cuentan con la
[17]. De esta manera, se verifica que el calidad de su interacción y accesibilidad,
ambiente de aprendizaje utilizado por y complementan la información con
IRG tenga elementos que faciliten la diagramas, mapas mentales y conceptuales,
construcción de sentidos y significados en la mostrando la información teórica de una
investigación. Así, IRG adopta el ambiente forma más dinámica y estructurada
creado para el Seminario de Investigación

44
C. Elementos pedagógicos Una vez delimitado el tema, la segunda
guía denominada “Definición de variables
Los elementos pedagógicos están y recolección de datos”, se centra en la
estructurados en una estrategia didáctica búsqueda del material que se va a utilizar como
compuesta por tres guías de trabajo instrumento básico para la investigación,
autónomo que van en pro de la formación en donde es primordial tener claro el
investigativa, una serie de tutorías virtuales/ objeto de estudio para cada investigación.
presenciales y unas charlas con expertos En esta guía se busca identificar los tipos
en metodologías de investigación y temas y diseños de investigación, comprender
específicos de los proyectos a desarrollar. la importancia y procedimientos para la
definición conceptual y operacional de
1. Guías de trabajo autónomo las variables y la recolección de datos en
procesos investigativos y a partir de allí logar
Las guías de trabajo autónomo utilizadas definir el diseño y las variables del estudio
en el semestre académico 2016-I fueron a realizar, para finalmente lograr que el
adaptadas del trabajo de Ortega en [18] estudiante recopile datos que le sean útiles
para el seminario de investigación de los en su investigación [18].
programas de pregrado virtual. Estas guías,
tal como lo menciona Ortega [18], están En la última guía, denominada
diseñadas para orientar la formación de “Reporte de resultados y discusión”,
competencias investigativas, necesarias se busca comprender la importancia y
para el desarrollo de pensamiento crítico y procedimientos para el desarrollo del
científico propios del profesional integral de análisis de datos y la construcción de la
la Universidad EAN. En este sentido, cada discusión en el contexto de la investigación
estudiante debe resolver tres guías de trabajo aplicada logrando desarrollar un artículo
autónomo, las cuales serán alimentadas con publicable basado en la investigación
información de retorno correspondiente a realizada [18]. Al respecto, se resalta a los
cada una de las actividades de aprendizaje estudiantes la importancia de realizar un
que pide cada guía. Estas guías básicamente trabajo honesto teniendo ética en el manejo
orientan y son los insumos que el estudiante de la información evitando el plagio [23].
requiere para elaborar los productos de
investigación. 2. Tutorías virtuales/presenciales

La primera guía se denomina El estudiante investigador que construye


“Planteamiento del problema y construcción conocimiento a través de ambiente de
del marco teórico”. Durante el desarrollo aprendizaje no solo cuenta con el diseño y
de esta guía el estudiante aprende técnicas las oportunidades de dicho ambiente, sino
de búsqueda, plantea el problema de que está acompañado, motivado y alentado
investigación a resolver y construye un marco por un proceso tutorial que se considera
teórico. Además, logra definir claramente el indispensable como complemento de su
alcance, objetivos y justificación. proceso formativo cognitivo, procedimental
y actitudinal. Esta estrategia se lleva a cabo

45
a través de tutorías virtuales/presenciales, de muestras y datos, de reforzamiento de las
que se convierten en un mecanismo de tipologías textuales, refuerzos en las normas
apoyo al estudiante para poder despejar APA, corrección de estilo y criterios de
muchas dudas, afianzar su conocimiento y estructura gramatical de cada componente
recibir retroalimentación. del artículo con el fin de consolidar la
formación para la investigación.
Aunque el estudiante, tal como se
explicó antes, tiene a la mano múltiples
recursos y elementos tecnológicos de apoyo 3. Conferencias y conversatorios con expertos
para su aprendizaje, se recomienda al
estudiante atender a las tutorías o, en su Una de las propuestas innovadoras de
defecto, consultar las grabaciones de las IRG fue crear un espacio en el que expertos
mismas que son debidamente publicadas en diferentes temáticas compartieran
en el aula virtual con el fin de consolidar con los estudiantes y brindaran apoyo a
sus aprendizajes. los proyectos que estaban desarrollando,
espacio que indudablemente ayudó a la labor
Las tutorías virtuales se convierten pedagógica logrando que tanto estudiantes
en un elemento muy importante de como tutores ampliaran su conocimiento
comunicación y construcción colectiva frente a otras áreas y despertando el interés
de conocimiento entre el estudiante y general de la comunidad académica.
el tutor. De acuerdo con Onrubia, “Es
esencial, seguir de manera continuada el De este modo, se tuvieron expertos
proceso de aprendizaje que este desarrolla, en emprendimiento, negocios, lenguas
y ofrecerle los apoyos y soportes que modernas, educación, tecnología y
requiera en aquellos momentos en que metodología de la investigación, en
esos apoyos y soportes sean necesarios. ámbitos nacionales como internacionales,
Así entendida, la enseñanza en entornos que contribuyeron en la realimentación
virtuales tiene un componente necesario de los proyectos de investigación de
de “realización conjunta de tareas” entre los integrantes del semillero y demás
profesor y alumno: solo a partir de esa estudiantes que se asistían a las conferencias
realización conjunta se podrá realizar una interesados en las temáticas.
intervención sensible y contingente que
facilite realmente al alumno el ir más allá IV. Proyectos de investigación
de lo que su interacción solitaria con el
contenido le permitiría hacer” [17]. Durante el semestre de 2016-I, el
semillero de investigación IRG logró
Para el semillero IRG durante el semestre desarrollar 9 proyectos de investigación,
del 2016-I se realizaron tutorías semanales generando 10 productos de investigación
buscando reforzar la formación de los entre artículos científicos, ponencias y el
estudiantes en investigación, se trabajaron desarrollo de un prototipo.
diferentes talleres de producción textual, de En esta primera experiencia, los
metodología de la investigación, de toma integrantes pudieron seleccionar las

46
temáticas específicas en las cuales deseaban de modalidad virtual en la investigación. Hoy
trabajar sus investigaciones. En este sentido, hacen parte 17 estudiantes, que cuentan con la
se desarrollaron proyectos en el área de colaboración de tres docentes, y, en efecto, es uno
educación, negocios y tecnología. Algunos de los semilleros más numerosos de la Universidad
estudiantes desarrollaron sus investigaciones EAN. Las revisiones de las guías han evidenciado
de forma individual, mientras que otros una mejora en la aplicación de estándares y
las hicieron en parejas, todos apoyados habilidades de redacción, así como compromiso y
por los estudiantes líderes del semillero y apropiación por su proyecto de investigación.
el tutor. De esta forma, se lograron siete
(7) artículos científicos, una (1) ponencia 4. Las revisiones de las guías han evidenciado una
y un (1) prototipo. Cuatro de los artículos mejora en la aplicación de estándares y habilidades
científicos ya fueron presentados en las de redacción, así como compromiso y apropiación
revistas institucionales y los demás fueron por su proyecto de investigación.
publicados en cuadernos de semilleros
de investigación de la universidad. El 5. El acompañamiento constante a través de la
prototipo está público y es de consulta por tutoría del semillero de investigación ha hecho que
estudiantes, docentes y demás interesados. el índice de deserción sea de solo el 5%, por cuanto
el seguimiento a los estudiantes evidenció interés,
V. Resultados disciplina y constancia ante la exigencia académica.

A continuación, se presentan algunos Es necesario tener en cuenta que aún hay muchos
resultados que aportan al modelo de retos y desafíos que superar y que este trabajo es
investigación en modalidad virtual: solo un inicio de todo lo que se busca lograr en los
semestres venideros. Vale la pena resaltar que ya se
1. La aplicación de la estrategia de está trabajando fuertemente en la búsqueda de la
aprendizaje en pro de la investigación publicación en revistas científicas de los artículos de
universitaria en la EAN logró generar los estudiantes en la presentación de ponencias, en la
una inmersión del estudiante a la traducción de sus productos y en la construcción de
investigación del 100% puesto que alianza internacionales que puedan enriquecer las
contaron con todas las ventajas propias investigaciones realizadas.
de la formación virtual como la de
formación permanente, el avance al Se estima que IRG pueda consolidar una estructura
propio ritmo y el acceso a los contenidos organizacional que cuente con mayor número de
en el momento que requerían. docentes que brinden un mayor acompañamiento en
las investigaciones y de estudiantes que comiencen su
2. Se obtuvo el aval y reconociendo formación, logrando ampliar de manera importante la
de este proyecto por la Gerencia de visibilidad, reconocimiento y participación académica
Investigaciones y se logró un respaldo en diferentes foros, congresos y eventos académicos,
institucional en todas las actividades. en los que se presenten resultados de investigación
significativos en el área del conocimiento que está
3. Se evidencia una mayor participación desarrollando gracias a la constante retroalimentación
y apropiación de los estudiantes

47
y seguimiento académico, sustentados bajo académico, de manera que se promueva la
la infraestructura tecnológica del grupo. innovación, el emprendimiento, el juicio,
la disciplina y la inquietud por el saber en
VI. Conclusiones sus diversos ámbitos y, en especial, que se
utilicen estos para resolver los problemas
de la sociedad, cuya solución contribuye
La problemática que inspiró la creación
a su bienestar y responde a las diferentes
de IRG fue la de alentar, apoyar y fortalecer
problemáticas que puedan presentar,
los proceso de investigación en la modalidad
logrando que tanto los estudiantes, los
virtual y presencial para responder al
docentes y la sociedad sean capaces de
marco epistemológico de la Universidad
generar cambios positivos en su entorno.
EAN como uno de los pilares de formación
en competencia investigativa, por medio
El semillero buscará seguir generando
de la demostración de la necesidad de un
la inquietud por el conocimiento, la
grupo de investigación que corresponda
independencia, el aprendizaje autónomo,
consecuentemente con los lineamientos de
el interés por el estudio y la investigación,
calidad formativa del estudiante y a la vez
asegurando la recopilación y publicación
a las necesidades que demanda la sociedad,
de obras que contribuyan al desarrollo
con el fin de generar conocimiento para la
del país, a través de una infraestructura
innovación y solución a problemas que el
estable y cada vez más especializada en
medio global nos plantea.
investigaciones, tomando las lecciones
aprendidas de cada semestre de trabajo.
Al reconocer que las habilidades
mencionadas son importantes en los
Todos estos planteamientos basados
futuros profesionales de la Universidad
desde una perspectiva innovadora y
EAN, se puede entender que la estrategia
revolucionaria que tenga en cuenta la
implementada por IRG ha generado
globalización, que promuevan la autonomía
un conjunto de productos significativos
en la adquisición y en la generación del
identificados a partir de los trabajos
conocimiento en diferentes áreas, que
entregados por los estudiantes con el
vayan en pro de solucionar vicisitudes en
desarrollo de las guías de aprendizaje
ámbitos sociales, económicos, ambientales
que hacen parte de la estrategia didáctica
y profesionales, porque el crecimiento de
anteriormente descrita y las actividades
la investigación es la llave para abrir las
desarrolladas en los foros, tutorías y
puertas al desarrollo del país que, como
actividades complementarias.
se ha expuesto a lo largo de este artículo,
se articulan mediante el desarrollo de la
En síntesis, la propuesta facilita el
investigación en ambientes virtuales.
desarrollo tanto de investigaciones
académicas como de formación de los
estudiantes que contribuyan a lograr un
crecimiento y desarrollo del conocimiento

48
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Universidad EAN.” Universidad EAN, Bogotá,
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49
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[20] C. Mejía, “Adaptation Process to 1999.
Deliver Content based on User Learning
Styles (Master Thesis),” Universitat de Girona,
Girona, Spain, 2009.

[21] L. García Aretio, “Objetos de


aprendizaje. Características y repositorios.,”
Boletín Electrónico Not. Educ. a Distancia, pp. 2–5,
2005.

Luis Fernández
Profesional en Lenguas Modernas de la Universidad EAN y estudiante de último semestre de
Negocios Internacionales de la misma universidad. Actualmente realiza un baccaleuréat en gestion
des Affaires en la Universidad de Quebec (UQAC). Como estudiante creó y gestionó el Semillero
de Investigaciones Internacionales de la Universidad EAN (International Research Group) en
conjunto con docentes y estudiantes de la FEAV (Facultad de Estudios en Ambientes Virtuales).

Carolina Mejía Corredor


Doctora Cum Laude en Tecnología, magíster en Informática Industrial y Automática de la
Universidad de Girona en España, especialista en Telecomunicaciones e Ingeniera de Sistemas de
la Universidad Industrial de Santander en Colombia. Actualmente es Profesor Titular, Directora
del Departamento de Sistemas y coordinadora de programas de posgrado de la Universidad EAN
en Colombia. Amplia trayectoria haciendo investigación activa y desarrollo en el aprendizaje
mejorado por tecnologías (TeL) y áreas relacionadas, incluyendo modelado de usuario, aprendizaje
adaptativo, aprendizaje inclusivo y analíticas de aprendizaje. Tiene más de 40 publicaciones, entre
artículos, libros y capítulos de libros. Ha participado en proyectos de investigación y transferencia
de tecnológica a nivel de Europa y de Latinoamérica.

50
Herramienta didáctica para el aprendizaje del
inglés aplicando realidad aumentada
Marisol Altamirano¹, Sadrac Jiménez², Julio Villalobos¹
Instituto Tecnológico de Oaxaca¹, Instituto Tecnológico de Tlaxiaco²
e-mail: marisol_altamirano@hotmail.com, sadrac@mail.com, jcvillalobos_g@hotmail.com

Resumen

En el Departamento de Sistemas y Computación del Instituto Tecnológico de Oaxaca se


desarrolló una aplicación que apoya de manera significativa el proceso de aprendizaje del
idioma inglés que tiene como nombre “AMBar”. En la enseñanza del inglés se han utilizado
los sistemas multimedia con gran frecuencia, pero la entrada de las nuevas tecnologías en
los últimos años, como las tablet o los smartphone, han hecho que los profesores dispongan
de una gran herramienta para motivar a los niños, aunque lo verdaderamente relevante
y determinante será el uso pedagógico y académico que nosotros, como estudiantes y
profesionales, hagamos de ellas. El presente proyecto tiene como objetivo desarrollar una
herramienta para la apoyar a los niños de 6 a 10 años a su aprendizaje en el idioma inglés
integrando las nuevas TIC. AMBar como proyecto didáctico prevé facilitar el aprendizaje,
así como brindar las herramientas tanto a los docentes y a los estudiantes para avanzar en el
proceso de la escritura, lectura y la comunicación oral del idioma inglés, haciéndola de una
forma dinámica y totalmente entretenida. La propuesta tiene como elementos principales
la concertación de rutinas de aprendizaje y memorización de palabras, pronunciación
verbal y la pregunta como medio de reflexión.

Palabras claves — Software, realidad aumentada, educación.

I. Introducción

L a formación educativa que hoy se recibe en el nivel básico, que en México comprende
preescolar, primaria y secundaria (4-15 años), debe ir más allá del aprendizaje de las
materias impartidas: es necesario que los niños, además de su idioma materno, aprendan
el idioma inglés, que se habla en la mayor parte del mundo y que se ha adoptado como
el idioma comercial. Saber hablar, escribir y leer en inglés se ha vuelto una necesidad
importante en la vida profesional de cualquier persona, de tal manera que es ya un
requisito en todas las instituciones de educación. El aprendizaje del idioma inglés puede
resultar un tanto difícil ya que es una lengua extranjera que no tiene coincidencias con la
lengua materna, lo que dificulta recordarlo y necesita de muchos recursos didácticos para
poder aprenderlo.

51
Los materiales que se usan para el del idioma en forma inadecuada [2]. Por
aprendizaje del inglés en su mayoría son otra parte, el aprendizaje del inglés se ha
guías y cuadernillos que, aunque estén convertido en algo muy necesario para
ilustrados, no son interactivos, lo que el desarrollo personal y profesional dada
resulta poco atractivo para los niños, sobre la influencia de la tecnología que existe
todo cuando se está iniciando. Algunos de en el país en diversos campos y de las
estos recursos no están disponibles en todas exigencias del mercado por la globalización
las escuelas públicas. En algunas solo se y los tratados comerciales, para los cuales
dispone de libros de texto y grabadoras, es necesario preparar a los niños desde
para ser utilizados por los maestros y temprana edad para que sean capaces de
maestras al impartir sus clases de inglés. insertarse en el campo laboral.
Esto puede interferir en el tiempo y
modo de aprendizaje, pues muchas veces II. Antecedentes
los alumnos solo realizan ejercicios de
repetición y traducción de párrafos de los Los trabajos realizados previamente, tal
libros de texto, lo cual puede no producir como “Hacia una enseñanza de lenguas
aprendizajes significativos que permitan extranjeras basada en el desarrollo de la
la incorporación del idioma inglés en los interacción comunicativa” [3], en el cual se
estudiantes. expone que la influencia de la interacción
comunicativa en el aula de aprendizaje del
García-Valcárcel [1] afirma que el uso inglés es de gran importancia para la calidad
que los profesores realizan de software del aprendizaje lingüístico, participaron
educativo depende de las concepciones cuarenta estudiantes de nivel universitario
pedagógicas que posean. En este sentido, que aspiraban a convertirse en docentes
es pertinente diseñar algún tipo de de lengua extranjera. Se les entregó una
software para evaluar la adquisición de encuesta para que reflexionaran sobre la
competencias personales. Por lo anterior, importancia de la interacción en el aula y
los docentes deben poco a poco cambiar o la conclusión fue que lo más recomendable
innovar sus técnicas y equipos utilizados en era explotar el recurso de la interacción
la enseñanza como exposición oral, uso del comunicativa en el aula para obtener todos
pizarrón, material impreso, rotafolios, etc., los beneficios posibles y así cambiar la
que al ser fijos o no interactivos provoca rutina que se lleva durante las clases.
la pérdida de atención del estudiante si
se pretende explicar una imagen en vez Otro estudio, llamado “Factores escolares
de proyectarla. Si se cae en la monotonía e individuales en el aprendizaje formal de
también se puede perder la atención. un idioma extranjero” [4], que se llevó a
cabo con niños de diferentes edades, de
Con la convergencia de las nuevas diferentes escuelas públicas, pero con dos
tecnologías estamos obligados a crear sistemas diferentes, pues unos empezaron su
material didáctico 2.0. El no contar con educación en idioma extranjero a los 8 años
material interactivo en el aprendizaje del y los otros a los 11 años, buscó determinar
inglés puede provocar que, al finalizar sus los factores escolares e individuales que
cursos, los estudiantes manejen conceptos influyen en la adquisición del inglés como

52
lengua extranjera. Lo anterior concluyó conocimiento por medio de un dispositivo
en que entre más temprano se inicie la con conexión a internet [6]. Hasta el
adquisición de un segundo idioma más fácil papel de los docentes ha cambiado: de
se aprende este. Además, se observó que la emisores a guías y orientadores. Además,
motivación es otro factor importante, pues se utilizan libros con contenidos específicos
mientras más estimulados se encuentren los y las evaluaciones ahora son para valorar el
niños con respecto a la lengua extranjera desarrollo continuo del alumno.
mejor será su desempeño y adquisición.
III. Objetivos de la investigación
Así pues, el presente proyecto se enfoca
en la habilidad oral en inglés de niños de Objetivo general
6 a 10 años en el aula. La interacción con
el docente y con los compañeros es de vital Desarrollar un software didáctico como
importancia para que se desarrolle una apoyo al aprendizaje del idioma inglés con
comunicación oral adecuada porque si no el uso de realidad aumentada para niños de
se práctica constantemente no se podrá 6 a 10 años.
adquirir de manera eficaz el idioma. Al
practicar tanto el docente como el alumno Objetivos específicos
pueden notar las altas y bajas del lenguaje,
y evidenciar los errores cometidos con el • Realizar un muestreo de los recursos
fin de diseñar una estrategia que ayude a didácticos de los profesores de inglés en
solucionar dichos problemas. las escuelas de Oaxaca.
• Identificar cómo perciben las
Para transmitir conocimientos siempre tecnologías los niños de 6 a 10 años de
han existido dos elementos fundamentales: edad.
el docente y el alumno. En tiempos pasados, • Analizar el impacto de las tecnologías
el docente ocupaba el papel de emisor del y las habilidades digitales que los niños
conocimiento y el alumno era el receptor. de 6 a 10 años tienen.
Cuando aparecieron los primeros libros • Analizar la información obtenida con el
de texto, los elementos fundamentales se fin de detectar si es necesario un software
convirtieron en tres: docente, libro de texto interactivo para el aprendizaje del inglés
y alumno. El alumno tuvo la posibilidad de acuerdo a los actores involucrados.
de llevarse el conocimiento a su casa a • Diseñar la arquitectura del software a
través de los libros. Posteriormente surgió nivel de los requerimientos del usuario,
la educación a distancia, donde tanto el generando los modelos 3D de los recursos
docente como el alumno ya no tenían a utilizar e incluyendo tanto personajes
contacto visual y el conocimiento se como escenarios para el software.
transmitía a través de un libro con casetes. • Diseñar la base de datos para dar
seguimiento al aprendizaje del idioma
En un plazo de las dos últimas décadas, inglés.
se pasó de la llamada enseñanza tradicional
a la enseñanza digital. Ahora todo • Desarrollar en los lenguajes de
mundo puede ser emisor y receptor de programación JavaScript y C# la

53
integración de las animaciones y la terminado. El software se codificará en
funcionalidad del software. forma progresiva: al inicio se comenzará
• Probar el software didáctico y detectar con la disposición de la interfaz y de forma
fallas para su corrección. iterativa se agregarán más y más detalles
hasta satisfacer los objetivos planeados.
IV. Metodología
La garantía de la construcción de
El proyecto se desarrolla siguiendo los prototipos de alta tecnología implica definir
procesos considerados en la metodología desde el comienzo las reglas del juego para
de prototipos, integrando las fases del que el usuario esté de acuerdo en que el
ciclo de vida actuales y las propuestas prototipo se construya únicamente para
para el desarrollo del proyecto y los servir como un mecanismo de definición de
procesos de soporte necesarios. Las los requisitos.
etapas y procesos considerados para la
consecución del proyecto se describen en Una de las ventajas de estos prototipos es
los siguientes apartados: que nos permiten reutilizar el código, con
lo cual se disminuye considerablemente el
• Construcción de prototipos tiempo de desarrollo y se puede repartir
el esfuerzo de programación entre los
Un prototipo se define como un programadores y realizar pruebas de
modelo a escala del mundo real, pero no calidad independientemente.
tan funcional, que equivalga al producto
final [7]. El prototipo se centrará en el • Diseño de la interfaz de usuario
establecimiento del objetivo del proyecto
incluyendo siempre las opiniones y puntos Roger Pressman [7], en su libro Ingeniería
de vista de los usuarios; en este caso los de Software, un enfoque práctico indica que la
niños, quienes serán jueces de los prototipos interfaz de usuario es el mecanismo a través
con el fin de mejorarlo y hacer uno nuevo. del cual se establece un diálogo entre el
software y el usuario. La consideración de los
Durante la fase de análisis se empleará un factores humanos es de gran importancia
prototipo para obtener los requerimientos y para integrarlos de manera adecuada
del usuario y en la etapa de diseño este al software será necesario emplear un
modelo evaluará muchos aspectos en mecanismo que permita reunirlos a la
la implementación y puesta en marcha. brevedad posible.
Ambas fases constituyen una herramienta
muy útil para, como es nuestra intención, Las especificaciones de la interfaz
permitirle participar al usuario desde el realizadas en la etapa de análisis deben
inicio y poder evaluar el producto desde las cumplir con los objetivos de los usuarios y,
primeras fases del desarrollo. a partir de ellas, se elaborará un prototipo
en un ámbito conceptual. En caso de
Estos prototipos serán codificados desde necesitarse, el prototipo conceptual puede
su inicio y evolucionarán hacia un producto

54
revisarse con los padres de familia o con recursostic.educacion.es/primaria/
los profesores, para lo cual será necesario hello/web/
desarrollar y efectuar pruebas de uso. • El proyecto Malted (Multimedia
La revisión deberá hacerse de manera Authoring for Language Tutors and
personal para identificar las reacciones Educational Development), nacido por
de los usuarios y hacer anotaciones sobre iniciativa de la Unión Europea, permite
el desempeño y también de sus críticas. confeccionar materiales educativos
La interacción se puede hacer a través o modificar los ya existentes para
de proyecciones o directamente sobre las adaptarlos al propio contexto. En su
hojas de papel con la simulación de las página web se presentan más de cien
operaciones respectivas. actividades multimedia interactivas de
inglés y francés dirigidas a alumnos de
• Implementación de la prueba de uso primaria, ESO y bachillerato (niveles
de formación manejados en España).
La prueba de uso es la herramienta que Disponible en: http://recursostic.
nos permitirá un desarrollo adecuado de educacion.es/malted/web/
las etapas de medición y aprendizaje. Sin • Educalandia: sitio web con programas
una prueba de uso efectiva los prototipos que permiten elaborar material didáctico
conceptuales no servirán de mucho. interactivo, como imágenes, video,
sonido (multimedia) con php. Disponible
V. Discusión en: http://www.educalandia.net/

A nivel mundial existen varios proyectos En México, no existe aún una aplicación
con la misma intención didáctica que con el alcance de AmbAR. Algunas webs
Ambar: de escuelas pertenecientes a la Secretaría
de Educación Pública (SEP) recomiendan
• Recurso educativo Bienvenidos al para alumnos de 5 y 6 grado de primaria
área de lengua inglesa: aplicación web algunos sitios y/o aplicaciones que pueden
multimedia cuyo objetivo es facilitar descargar desde internet en: http://canaltic.
a los alumnos de inglés de primaria la com/blog/?p=1566 pero aún no hay
adquisición de un vocabulario básico, nada aterrizado. Además, de los ejemplos
la comprensión de breves mensajes descritos anteriormente, ninguno utiliza
orales y escritos, y el aprendizaje de realidad aumentada.
diversas expresiones comunicativas. Este
recurso se organiza como una pequeña VI. Resultados
historia para presentar los contenidos
(habilidades de comunicación, aspectos La Fig. 1 muestra la arquitectura general
culturales, funciones y uso de la del software, compuesta por la interfaz
lengua). Aunque está previsto cada de usuario con cuatro diferentes modos
ciclo de primaria, actualmente solo de aprendizaje dentro de la aplicación.
está desarrollado de forma completa Cada uno de estos mantiene integridad de
el primer nivel. Disponible en: http:// aprendizaje con otras aplicaciones y gestiona

55
una base de datos interna en SQLite (gestor y es visualizada “en vivo” en la pantalla para
de base de datos), que administra los registros representar una visión del mundo físico. Los
del usuario y que, posteriormente, previa objetos virtuales 3D (Fig. 2) se sobreponen a
verificación de acceso a internet por parte objetos reales y parecen estar estrechamente
del móvil, sincroniza los datos almacenados acoplados en el mundo real. La creación de
con una base de datos en línea operada por modelos en 3D se realizó con el software de
el MySQL donde un usuario administrador edición en 3D iClone 5.51 PRO.
(profesor) puede consultarlos. Los algoritmos
de procesamiento de la información del lado
de la aplicación son desarrollados en lenguaje
de programación C# .NET, así como las
librerías proporcionadas por el SDK de
Vuforia (software para desarrollar tecnología
de realidad virtual) para administrar los
recursos de realidad aumentada del lado del
servidor. Los algoritmos de procesamiento de
información son desarrollados en el lenguaje
de programación PHP, los cuales proveen Fig. 2. Ventana de 3D iClone 5.41 Pro
una herramienta de estadísticas sobre el El software cuenta con cuatro niveles de
avance de cada uno de los estudiantes. juego: reconocimiento, objetos, gramática
y verbos y enunciados.

Fig. 1. Arquitectura general del software


Fig. 3. Utilización del software por niños de 5 años
AMBar es una aplicación basada en
Realidad Aumentada que hace uso del El nivel de reconocimiento está compuesto
SDK de Vuforia y utiliza la pantalla del por 32 letras y 10 números, e incluye temas
dispositivo móvil como un “lente” o “lente como vocales, abecedario, números básicos
de búsqueda” dentro de un mundo de y decenas. El nivel de objetos consiste de
realidad aumentada donde los mundos 69 palabras de un vocabulario esencial. En
reales y virtuales parecen coexistir. La este juego se manejan temas mixtos para
aplicación procesa la imagen de la cámara que el usuario amplíe su vocabulario.

56
El nivel de gramática y verbos contiene tienen los estudiantes de nivel primaria [8],
70 palabras y 8 pronombres personales. En el comportamiento infantil se caracteriza
este juego el usuario aprende el significado por el alto grado de curiosidad, lo que
de algunos de los verbos regulares e requiere de gran creatividad y una gama
irregulares que se usan frecuentemente en diversa de recursos para mantener el interés
el tiempo presente simple. de los niños.

El nivel de enunciados trabaja con El uso de las nuevas tecnologías


oraciones en forma simple, tanto proporciona elementos que enriquecen el
afirmativas como negativas, para que el proceso enseñanza-aprendizaje a través de
usuario aprenda a construir oraciones con la inclusión de multimedia (movimiento,
la sintaxis correcta. sonido, colores), realidad aumentada y
convertirse en un actor en el proceso a
través de la interacción con un software
[9]. Desde el punto de vista cognoscitivo
el cerebro aprende por asociación, según
lo que se ha investigado hasta ahora, y, por
lo mismo, al usar un software que muestre
información apoyada por imágenes, sonidos
y movimiento le permitirá al estudiante
aprender de manera más eficiente.

En cuanto a AMBar se planea que


muestre información dirigida a los sentidos
Fig. 4. Nivel de reconocimiento de vocales en niños de 8 años del estudiante y le permita una mejor y
rápida introyección del conocimiento. La
interacción a través de interfaces amigables
y que retroalimentan al educando, los hace
sentir parte del proceso de adquisición del
conocimiento. Otro aporte es la posibilidad
de continuar con el aprendizaje aún fuera
del aula.

Fig. 5. Interfaz en dispositivo móvil reconocimiento de vocales

VII. Conclusiones

El proceso de enseñanza-aprendizaje en
la infancia es uno de los mayores retos en
el ámbito educativo. Por el escaso nivel de
información, dado a los pocos años que

57
Referencias

[1] A. García Valcárcel. Tecnología


educativa. Implicaciones educativas del desarrollo
tecnológico. Educatio Siglo XXI, 2003, pp. 346.

[2] J. Ahedo Ruiz E I. Danvila del Valle.


“Las nuevas tecnologías como herramientas
que facilitan la educación formativa en la
educación”, 2013. Disponible en:
http://www. seeci. net/cuiciid2013/PDFs/
UNIDO% 20MESA.

[3] J. Martínez Agudo, “Hacia una


enseñanza de lenguas extranjeras basada en
el desarrollo de la interacción comunicativa,”
Universidad Complutense de Madrid,
Didáctica (Lengua y Literatura), vol. 15, 2003,
pp. 139-160.

[4] C. Muñoz. Factores escolares e individuales


en el aprendizaje formal de un idioma extranjero.
Alicante: Espagrafic, 2001.

[5] M. A. Villalba, “Recursos de la web


2.0 para la enseñanza de idiomas”, Varona´s
Institute, English Study Center, 2007 – 2008.

[6] P. Rojas Bonilla, “Reforzando el


aprendizaje del idioma inglés en el aula con
el apoyo y uso de las TIC”, Universidad
Autónoma del Estado de Hidalgo, 2015.

[7] R. Pressman. Ingeniería de Software. Un


enfoque práctico. México: McGraw-Hill, 2010.

[8] A. Marchesi, J. Tedesco y C, Coll.


Calidad, equidad y reformas en la enseñanza. España:
Santillana, 2015

[9] UNESCO, “Enfoque estratégico sobre


tics en educación en américa latina y el
Caribe”, Oficina Regional de Educación para
América y el Caribe, Chile, 2013.

58
Marisol Altamirano
Máster en Ingeniería del Software por la UPSA campus madrid, Magister en Ciencias de la
computación por la Univ. De Cantabria, Lic. En Informática por el Instituto Tecnológico del
Istmo. Actualmente desempeña el cargo de Jefe de Departamento de Sistemas y Computación
del Instituto Tecnológico de Oaxaca, miembro activo de la Sociedad Latinoamericana de Ciencia
y Tecnología (SOLACyT) y del comité técnico de revisión y arbitraje de artículos técnicos del
área de sistemas computacionales del Instituto de Ingenieros en Electricidad y electrónica (IEEE)
Sección Morelos., Colaboradora de la línea de investigación sobre ingeniería de software en la
carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales del Instituto Tecnológico de Oaxaca. Asesora
desde el 2014 de proyectos tecnológicos en el evento nacional de innovación tecnológica (ENEIT),
Expociencias e Infomatrix Latam con medallas de oro a nivel internacional. Lider y colaboradora
en diversos proyectos de investigación registrada ante el Tecnológico Nacional de México, Ha
publicado diversos artículos arbitrados relacionados con él área profesional y Gestor de Innovación
por el Tecnológico Nacional de México.

Sadrac Antonio Jiménez


Maestro en Administración de la Construcción por el Instituto de la construcción, México,
Ingeniero Eléctrico por el Instituto Tecnológico del Istmo. Ha desempeñado diversos cargos
administrativos en el Instituto Tecnológico de Tlaxiaco, Actualmente se desempeña como docente
de tiempo completo adscrito al departamento de ciencias básicas, Ha publicado diversos artículos
arbitrados relacionados con él área profesional.

Julio Cesar Villalobos García


Ingeniero en Sistemas Computacionales por el Instituto Tecnológico del Istmo. Actualmente
desempeña el cargo de Administrador del Sistema Integral de información del Instituto Tecnológico
de Oaxaca, Colaborador de la línea de investigación sobre ingeniería de software en la carrera de
Ingeniería en Sistemas Computacionales del Instituto Tecnológico de Oaxaca. Asesor de tesis y
residencias profesionales en el Instituto Tecnológico de Oaxaca.

59
Didáctica digital: aproximaciones para una apuesta
pedagógica desde la alteridad virtual

Ciro Moncada¹, Magle Sánchez²


Universidad Santo Tomás¹, Universidad Manuela Beltrán²
e-mail: mcjm2321@gmail.com, magle.sanchez@umb.edu.co

Resumen

Pensar la relación entre cultura digital y educación es necesario en el contexto de la


sociedad del conocimiento. Esta reflexión no es exclusiva de las propuestas e-learning,
pues en todos los escenarios pedagógicos, sin importar la edad o las mediaciones, la praxis
educativa urge de unas comprensiones que configuren las secuencias didácticas en orden
al aprovechamiento de la convergencia de medios. Este escrito parte de esa afirmación y da
a conocer los avances teóricos de una propuesta investigativa alrededor de una didáctica
especializada que emerge en la alfabetización digital, pero que, por la comprensión de la
intersubjetividad y la alteridad virtual como elementos fundadores de la acción humana,
se construye como apuesta pedagógica que supera la instrumentalización tecnológica
debido al carácter integral que debiera tener la formación en este ecosistema multimedial.

Palabras clave — Didáctica digital, alteridad virtual, inmersión digital, cultura digital,
creación textual, lectura crítica.

I. Introducción

E l siglo pasado fue escenario de transformaciones tecnológicas que incidieron


directamente en la cultura, economía y política de la sociedad, una “mediamorfosis”
acelerada del ecosistema del individuo que pasó de una comprensión del ser humano
meramente biológica a una digital [1]. Así pues, emergieron nuevos paradigmas del
contexto, de la dimensión del sentido y del mismo hombre, pues conceptos como sociedad
del conocimiento, inteligencia colectiva, convergencia de medios e, incluso, homo digitalis,
reflejan un constructo conceptual nacido de dichas mutaciones.

Junto a estas transformaciones también emergió un proceso de reflexión sobre dicha


mediamorfosis, pues lo que la convergencia de medios traería a la cotidianidad humana la
investigación lo estructuraría como aporte al conocimiento. De esta forma, la contribución
de la tecnología reconfiguró las comprensiones en torno a la educación y los procesos
comunicativos a tal punto que el discurso de la educomunicación se reactivó en el contexto
multidireccional de la web 2.0 debido a su perspectiva dialógica [2].

60
El acto pedagógico desde la cultura virtual, con el fin de dar a conocer la
digital pasó entonces a la escena de estructura metodológica planteada a futuro
transformaciones, pues no solo emergió para este proyecto.
una reconfiguración de sus comprensiones
teórico-conceptuales, sino que, además, II. Identidad y naturaleza de la
su praxis entró en el juego mediamórfico didáctica digital
de la comprensión de la tecnología al
interior del aula y con ello surgió una
La vinculación entre sociedad del
vinculación entre lo digital y la reflexión
conocimiento, inteligencia colectiva,
de orden pedagógica. La educación,
convergencia de medios y educomunicación
entonces, recibió una proyección de
hace necesario replantear las prácticas
nuevos paradigmas en su quehacer al
pedagógicas, no solo desde una perspectiva
punto de concretarse en nuevas teorías
teórico-conceptual, sino desde su misma
del aprendizaje, como el conectivismo
comprensión en la praxis cotidiana. Esta
o las emergentes de la educación a
necesidad ya se manifestaba a finales de los
distancia (independencia, autonomía,
noventa con las propuestas de alfabetización
industrialización, comunicación, etc.) que,
electrónica, pero dicha exigencia se
en últimas, motivarían a una reflexión
haría más explícita con la oferta de las
sobre sus teorías más prácticas: didáctica,
competencias docentes en TIC [3], de
currículo y evaluación.
tal forma que los contextos digitales y la
educación se comprendiera desde un marco
Por lo mismo, el objetivo de este
holístico e integral.
escrito es reflexionar sobre la vinculación
profunda entre la cultura digital y la
En este sentido, el uso de los recursos
didáctica, de tal forma que, al superar los
digitales podría interpretarse desde diversas
enfoques instrumentalizadores de las TIC,
perspectivas: en primer lugar, como la
emerja un nuevo paradigma de comprensión
incorporación tecnicista del ordenador en el
pedagógica desde una perspectiva holística
aula [2], de tal forma que lo importante sea
de la acción humana en los contextos
la técnica, y así, los computadores, tabletas,
digitales, para que así tenga lugar una
celulares y televisores queden configurados
deliberación académica pertinente sobre
a la enseñanza en cuanto presentación
una didáctica especializada como ciencia
de información. Con esta perspectiva,
de la pedagogía capaz de generar nuevos
la acción pedagógica queda restringida
conocimientos alrededor del discurso del
a la mera instrumentalización donde la
papel de la tecnología en el contexto escolar.
secuencia didáctica no es transformada sino
simplemente adornada.
A continuación, se presenta la estructura
disciplinar de dicha didáctica especializada
En efecto, si la estructura básica de la
bajo el nombre de “didáctica digital”, que
comunicación (emisor-receptor-canal) busca
parte de la reflexión sobre su naturaleza
ser superada por nuevas comprensiones
y fundamento epistemológico a través de
fundamentadas en los nuevos lenguajes
la discusión en torno a la alfabetización
digitales [4], se puede configurar un cambio
digital, la inmersión digital y la alteridad
paradigmático que supere el dogmatismo de

61
la tendencia memorístico-tradicional, a la y lo más experiencial de la cotidianidad
vez que complemente el pragmatismo del desde el aporte de lo digital a los procesos
saber hacer por el del conocer-comprender- de enseñanza y aprendizaje propios de la
analizar-criticar-construir, y así la tarea escuela en orden a la formación integral
se proyecta como la aparición de nuevas promovida por la ley general de la educación
formas de saberes desde la inteligencia en Colombia [6].
colectiva que fluctúa con la convergencia
de medios y beneficia a la sociedad del Esta perspectiva optimista no es
conocimiento. compartida por todos los autores, Para
Bauman, la interrelación que pueda
Ante este panorama, la comunión surgir no es oportuna, ya que la calidad
entre la educación y la tecnología podría de las relaciones interpersonales no
comprenderse desde el paradigma de tiene un sostén fuerte, pues se da una
una inmersión holística digital que transmutación del concepto calidad por el
haga de los medios de comunicación de masividad hasta llegar al menosprecio
una reinterpretación de la realidad, a del compromiso y a la minimización de lo
la vez que son las audiencias quienes verdaderamente humano [7].
se empoderan desde la democracia
comunicativa hasta el punto de una Sartori comprende una suplantación
configuración cotidiana fundamentada en del lenguaje conceptual por el lenguaje
la convergencia tecnológica que permite perceptivo que es infinitamente más pobre
la integración de los lenguajes en formas y banal, no solo en cuanto al mismo léxico
híbridas de producción y socialización de hace referencia, sino principalmente
la información [4]. alrededor de la riqueza del significado de
las palabras [8]. Desde estas perspectivas,
Se marca así la diferencia entre la la cultura digital no contribuye a las
instrumentalización tecnológica y la relaciones humanas ni a la construcción
inmersión digital partiendo de la finalidad del conocimiento.
de los medios de comunicación como
representadores de la realidad, pues En consecuencia, se hace necesaria una
reinterpretan la realidad al tomar una comprensión de la virtualidad que no solo esté
postura crítica frente al dato contemplado. postulada desde un optimismo pedagógico
De esta forma, los usurarios no se configuran puesto en los beneficios instrumentales de la
solo como receptores y consumidores, cultura digital y la educomunicación para la
sino como emisores y productores didáctica, sino que, además, se fundamente
(emirec - prosumer) empoderados con la epistemológicamente desde la alteridad
interpretación de su cotidianidad [5]. virtual como plataforma de comprensión
de las relaciones intersubjetivas que se
Esta comprensión de la relación pueden presentar en ambientes virtuales,
profunda entre sociedad del conocimiento, una apuesta que supera lo memorístico
inteligencia colectiva, convergencia y lo pragmático para proyectarse como
multimedia y educación puede traer la empoderamiento del sujeto desde una
integración de lo cognitivo, lo pragmático inmersión holística digital.

62
La identidad de una didáctica que la interpretación simbólica queda
especializada apropiada para el contexto abierta a cualquier realidad recubierta
digital radica en dicha reflexión, la de simbolismo y sentido: economía,
búsqueda de una comprensión de la política, cultura, espiritualidad, moral,
articulación pedagógica entre la cultura y etc., todo ámbito que tenga construcción
la educación; de tal forma que, partiendo humanizadora debe presentar un llamado a
de la alfabetización digital, se comprenda la intelección.
la inmersión digital como superación de la
dicotomía virtual-realidad y se construya así En este sentido, la cultura digital no
una perspectiva humanista fundamentada puede quedar fuera de este nuevo marco
en la alteridad virtual. de comprensión, pues ella también incide
en el contexto del individuo. Existen
A. La alfabetización digital lenguajes multimodales con identidad y
características que no son estáticas, sino que
La acción de alfabetizar puede ser están en constante transformación. Una
comprendida como el arte del enseñar las multiplicidad lingüística emerge entonces
competencias básicas en lectura y escritura a través de la convergencia de medios, lo
[9], es decir, el proceso de enseñanza por el que en últimas urge de una alfabetización
cual un individuo obtiene las capacidades tecnológica y digital [11].
básicas para la interpretación lingüística de
los signos gráficos que se le presentan en Entonces, el empoderamiento del
frente, una competencia que le da la facultad individuo al interno de las redes sociales
de comprensión y creación de información no se debe reducir a su habilidad de
basado en un lenguaje que le es común y leer datos y presentar información. El
natural a él y a sus interlocutores. horizonte de praxis virtual va más allá: el
sujeto está llamado a la implicación social
En principio, la alfabetización se centra a través de la comprensión, interpretación,
en el lenguaje oral y escrito, es decir, utilización, creación y difusión, todo ello
en los procedimientos mecánicos de la desde un marco de alteridad virtual, el cual
codificación y decodificación de signos y lo posibilita a la recuperación del rostro del
símbolos, pero las recientes investigaciones otro como sujeto de comunicación capaz
están superando dicho carácter de palabra que sale al paso exigiendo a la
instrumental reducido a la lectoescritura vez implicación. Esta estructura permite
para plantearse en prospectiva las superar el marco negativo [7, 8] ya que la
implicaciones individuales y sociales hasta cultura digital no sería concebida desde
el punto de una creación de lógicas de la fugacidad sino desde la recuperación
transformación del contexto [10]. del sentido de la intersubjetividad en la
inmersión holística digital.
Este nuevo escenario de comprensión
presenta un marco de interpretación que B. Inmersión digital: superación de la dicotomía
abarca elementos de la cotidianidad del ser
humano donde su incidencia se da en el Partiendo de la necesidad de apuestas
diario acontecer de los sujetos, de manera pedagógicas que asuman los procesos

63
de enseñanza y aprendizaje desde una proyectándolo en la virtualidad, no
apropiación del contexto, la cotidianidad, pensando en una estructura dualista, sino en
la virtualidad y la multidireccionalidad no la realización holística de su personalidad.
pueden quedar separadas en las propuestas
de formación integral. Por ello, las líneas de No se puede menospreciar dicho
comprensión y praxis de la didáctica deben presupuesto. El individuo creador
estar mediadas por los intereses educativos multimedia también está en camino de
de la comunidad en general [2]. formación integral al interno de las lógicas
de la educación. Por lo tanto, se debe
Al reconocer las implicaciones sociales manifestar una preocupación por la sana
de la alfabetización digital, la didáctica comprensión de lo que es la virtualidad y
digital emerge, en primer lugar, como su vinculación directa con la cotidianidad,
apropiación de instrumentos que se hacen donde la incidencia de la cultura digital en
recursos metodológicos, pero también como la personalidad sea escenario de reflexión y
apropiación de los nuevos paradigmas de educabilidad [12]. Esta apuesta pedagógica
comprensión de la realidad válidos para debe rescatar el encuentro humano mediado
la cotidianidad; no prima la ejecución ahora por sistemas informáticos, ante lo cual
instrumental, sino la vinculación al contexto, la reflexión acerca de la alteridad virtual
superando la masificación y la popularidad. sirve de eslabón fundamental que permitirá
comprender la necesidad de una superación
Se plantea así una nueva propuesta de la dicotomía realidad-virtualidad.
de comprensión epistemológica de la
relación entre los recursos digitales y la C. Alteridad virtual
didáctica, en la que el diseño de actividades
y el respectivo uso de estrategias Para hablar de alteridad primero
fundamentadas en recursos virtuales debe se debe comprender el sentido de la
poseer una perspectiva psicosocial que intersubjetividad que, junto con otras
eche raíces desde la producción cultural nociones como identidad, personalización,
de los individuos para así vincular su acción comunicativa y socialización en
cotidianidad a la formación integral entornos virtuales, enmarcan el entramado
propuesta en la escuela, lo que en últimas es de la praxis humana cotidiana [13]. La
una resignificación de la praxis pedagógica mediación de otros rostros, otros individuos,
a partir del entorno digital. unas otredades que salen al encuentro del
rostro propio, es la interrelación natural de
Por ello, pensar en didáctica digital es todos los seres humanos, que en el contexto
fundamentar la praxis pedagógica desde digital que concierne a este escrito,
el sujeto de comunicación inmerso en trasciende la sensibilidad biológica de los
un ecosistema multimedial [12], pues sentidos para enfrentarse dialógicamente a
el ser humano es capaz de comunicar y manera de encuentro vital enmarcado en
ser creador de escenarios participativos, un lenguaje y escenario virtual marcado
activos, de interrelación, de producción, principalmente por las competencias
es un individuo capaz de crear y recrear lectora y escritora.
ámbitos desde lo vivido en su cotidianidad,

64
Es así que la alteridad cobra importancia ético que la última le permite a la primera
en la virtualidad, pues sin una comprensión para gestionar un proceso de vinculación
ética adecuada de lo que debe ser una más profundo entre los miembros de la
relación humana, la cultura digital podría acción comunicativa, donde lo virtual no
deconstruir la dimensión social que cobija es un ente singular sino plural [15] que
a todos por naturaleza, lo que manifiesta debe comprenderse desde un marco de
la necesidad de fortalecer la acción intelección para que la intersubjetividad
comunicativa evidenciada en los entornos humana entre en relación con un nuevo
digitales desde un horizonte de comprensión escenario de interacción mediado por
que permita procesos de humanización protocolos informáticos fundamentados en
desde el sentido y conciencia del otro [14]. bits [16].

La alteridad no es una simple postura La alteridad virtual es entonces necesidad


dialógica. Esta manifiesta una negación de en cuanto comprensión de la aparición
la totalidad cerrada de la mismidad al abrirse del rostro del otro en contextos digitales;
a la otredad [14], es decir, una apertura tal un principio ético obligante que implica
que saca al individuo de su esfera egoísta y un compromiso mediado por protocolos
le abre los ojos a la existencia del otro que se informáticos, experiencia vital para la
aparece; pero no es una apertura meramente intersubjetividad e interacción humana
cognitiva, tampoco una manifestación de [17]. De esta forma, así como la virtualidad
un rostro a manera de pasarela donde los invita a comprenderse como escenario de
rostros se manifiestan pero se cosifican, sino acción comunicativa real y válida a la par
que es una búsqueda de comprensión de la de la relación interpersonal tradicional,
realidad del prójimo entendido en cuanto debe compartir con ella la apertura al otro
sujeto que se-me-presenta. en su totalidad, es decir, ostenta también el
llamado a humanizar la identidad propia a
En otras palabras, la apertura al rostro partir del encuentro con el rostro del otro
del otro pasa por la sensibilidad, donde manifestado en la triada personalización-
la mirada, la escucha y el habla sirven de comunicación-socialización digital [13].
puente entre la comprensión de la vida del
otro en cuanto relacionada con la propia, de Con este panorama, la didáctica digital
tal forma que la alteridad debe evidenciarse se comprende como ciencia de la educación
en el juego de relaciones de la interioridad anclada a la praxis pedagógica que discierne
y la exterioridad. Al interno de la cultura sobre el cómo crear escenarios significativos
digital, dicha intersubjetividad se vale de de enseñanza y aprendizaje partiendo
construcciones lingüísticas (competencias por la alfabetización digital de docentes
lectoras y escritoras), las cuales recrean la y estudiantes como plataforma para una
intencionalidad de la aparición del otro en posterior inmersión digital que supere la
el contexto virtual. mera instrumentalización y la dicotomía
virtualidad-realidad para así proyectar
Es así que la relación entre la comunicación una alteridad virtual como marco de
y la alteridad no es de subyugación ni comprensión ética de los contextos digitales
alienación, sino como un compromiso en pro de la formación integral.

65
III. Marco metodológico lectura y creación textual como plataforma
de la acción comunicativa. Además, fue
Se proyectó el trabajo investigativo necesaria una caracterización online que
desde un enfoque cualitativo que busca describiera la interacción de los estudiantes
una interpretación clara y coherente de con los recursos digitales brindados por la
la realidad y no solo su aproximación institución educativa [22]. Por último, se
estadística, lo que le facilita al investigador sistematizó un diario de campo virtual a
introducirse de forma natural, espontánea manera de bitácora respecto a su interacción
y crítica en la muestra seleccionada, de el un grupo específico de Facebook.
una manera que la comunidad junto con
él entra en procesos de interacción que Dentro de las lógicas de esta investigación,
facilitan el diálogo y la reflexión [18]. los instrumentos de recolección de
información son concebidos y abordados
En segundo lugar, el diseño se concentra con la finalidad de ampliar el espectro de
en la etnografía como tipo de investigación comprensión del fenómeno a través del
que permite hacer un retrato sociocultural trabajo de campo.
desde la interacción [18], pero en concreto
una etnografía virtual que facilita los procesos IV. Discusión de resultados
de interpretación de dicha interacción al
interno de escenarios digitales cotidianos de Las reflexiones preliminares de
la acción humana [19]. este ejercicio permiten afirmar que la
educación no puede escapar a la acción
Se propuso un alcance descriptivo de la cultura digital en la cotidianidad de
que busca detallar características del los sujetos de investigación abordados. En
fenómeno, hallar especificidades de los primer lugar, desde el orden comunicativo,
sujetos de la investigación [20]. Dicha la lectura crítica y la creación textual se
plataforma, se enmarca en una perspectiva consolidaron a lo largo de todo el ejercicio
fenomenológica, de manera que se harán investigativo como plataforma de la
descripciones orientadas a la identificación intersubjetividad humana concretada en el
de los rasgos distintivos con miras al diseño ecosistema digital; en cuanto al ejercicio de
de propuestas pedagógicas coherentes con diagnóstico online, se evidenció que las dos
las necesidades de la cultura digital. competencias son condición de posibilidad
de la comunicación humana, pues la
Los sujetos de investigación [21] estaban creación textual da base al componente
constituidos por un grupo de 16 estudiantes dialógico, y la lectura a la comprensión de
de educación media de un colegio distrital las diversas intencionalidades de los sujetos
de Bogotá, los cuales confluyen en la cultura de investigación.
digital a través la red social Facebook. Los
instrumentos diseñados para la recolección Las expectativas que los estudiantes
de información consistían en un diagnóstico manifestaron en la caracterización online
online que permita hacer un ejercicio de muestran su clara postura frente a la relación
observación sobre las competencias de entre la educación y la cultura digital.

66
Tabla I
Expectativas - estado actual

Ellos dan razón de la necesidad de


una concreción didáctica que abarque al Así, su acción digital manifiesta un
ecosistema multimediático de tal forma que empoderamiento de la palabra al interno
haya más escenarios interactivos en casa y de la cultura digital, acción que debe ser
escuela. La tabla 1 muestra la relación entre proyectada también en la escuela como
la actualidad como zona estática, mientras lugar de reflexión pedagógica, pues en
que las expectativas están orientadas ambos convergen la acción comunicativa y
desde la interactividad como necesidad la alteridad. De esta forma, la prospectiva
pedagógica tanto al interno del aula, como de una didáctica digital debe fundamentarse
en el trabajo complementario del hogar. en la inmersión digital comprendida como
acción pedagógica holística que privilegia
Otro elemento hallado en la recolección el despliegue de la cotidianidad de los
de la información es la democratización de estudiantes en los escenarios digitales como
la cultura digital. Así pues, su cotidianidad espacios de construcción de apuestas
digital es expresada en el grupo de Facebook educativas al servicio, en este caso, de la
a través de diversas publicaciones: educación media en Colombia. De esta
manera, se supera la dicotomía cotidianidad
Tabla II física – cotidianidad digital.
Intervenciones sujetos de
investigación Es evidente que tras la recolección de
información se halla una vinculación fuerte
entre la acción comunicativa concentrada
en la lectura y la creación textual, así como
también de una comprensión del rostro del
otro, pues en la medida que se desarrollaban
las intervenciones de los sujetos de
investigación al interno del grupo de
Facebook, su rostro siempre fue identificado,
es decir, siempre fueron tomados como
individuos lugar de interpretación y
búsqueda de intencionalidad, lo que

67
fue evidenciado en la interactividad en la comprensión de la importancia de las
tres niveles: identificación, expresión y competencias de lectura crítica y creación
socialización [13]. textual como escenarios de la acción
comunicativa posibilitan una intuición
La tarea que queda pendiente es de la cultura digital como escenario que
la reflexión acerca de los elementos manifiesta la multidireccionalidad de
constitutivos de la didáctica digital, pues las relaciones humanas al interno de la
el triángulo didáctico tradicional trae virtualidad.
a colación tres: docente, estudiante y
conocimiento, pero luego de este ejercicio Luego, la alteridad virtual se presenta
el nivel de relacionalidad es enriquecido como propuesta de encuentro para
con las interacciones y vinculaciones entre el rescate del rostro del otro en un
docentes y estudiantes desde la alteridad, escenario totalmente digital, donde la
la enseñanza, el aprendizaje, la reflexión, intersubjetividad también tiene espacio
la intersubjetividad, la cotidianidad, los como realidad humana de interrelación
recursos digitales, la comunidad académica, con los demás, de exteriorización del
la cultura digital, el ecosistema mediático, pensamiento propio puesto a consideración
los saberes y la investigación. por el otro. Ello, fundamentado en los
procesos de personalización, comunicación
V. Conclusiones y socialización que se viven al interno de
la cultura digital, no como extensión de
El ser humano tras estas reflexiones una cotidianidad tradicional separada, sino
aparece como un ente complejo capaz complementada para cerrar con el llamado
de comunicar y encontrarse con el otro, de la apertura, del abandono de la mismidad
pero que, enriquecido por el marco de que se abre a la otredad en un encuentro
comprensión de su praxis en entornos vivencial que exige la contemplación del
digitales, necesita de una estructura rostro del otro, es decir, la comprensión de
epistemológica que le permita la expresión su realidad que se presenta.
de procesos de identidad, comunicación
y socialización cotidianidad. Este escrito Por ello, la didáctica digital se fundamenta
no quiere seguir la línea de una dualidad en los aportes de la interrelación entre
entre lo virtual y lo real, pues en cuanto educación y tecnología, precedida por una
a relaciones sociales lo digital es una alfabetización digital como escenario que
extensión del diario acontecer de cada permite la comprensión y la proyección
individuo que no debe quedarse en el hacia la producción digital, trascendiendo
plano de la fugacidad. La tarea pedagógica así la instrumentalización y enmarcándose
se configura por dicho reto, por lo cual en un entramado personalista que rescata
reflexionar sobre esta circunstancia es una la dimensión emotiva desde el contexto de
labor que todo pedagogo debe hacerse expresión en la cultura digital. Todo ello
cada día. desde el marco de la acción comunicativa
como realidad compleja que desborda lo
El punto de partida de la didáctica lingüístico para dar forma pluridimensional
digital estriba en la alfabetización, ya que al ser humano, aporta a la planeación de

68
escenarios de enseñanza y aprendizaje
fundamentados en la inmersión holística
digital que supera la dicotomía virtualidad-
realidad, paso fundamental de una
comprensión TIC a una TAC (Tecnologías
del aprendizaje y el conocimiento), e
incluso a una TEP (Tecnologías del
empoderamiento y la participación) [23].

VI. Agradecimientos

A la Universidad Manuela Beltrán, ya


que la investigación se desarrolla en el
marco del proyecto “Una ciberdidáctica
fundamentada en la alteridad virtual al
servicio de las competencias lectora y
escritora en los estudiantes de educación
media”, cuyo número de radicado es
MTDAE-1502-003.

A la Institución Educativa Distrital


Heladia Mejía por su apertura y
disponibilidad con los diversos procesos
investigativos propuestos en este proyecto.

69
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[23] J. Granados, R. López, R. Avello, D.
[18] R. Hernández et al. Metodología de la Luna, E. Luna, y W. Luna, “Las tecnologías
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Editorial UOC, 2004. [Online]. Disponible: como instrumentos de apoyo al docente de la
https://seminariosocioantropologia.files. universidad del siglo XXI,” Revista Medisur,
wordpress.com/2014/03/hine-christine- vol. 12, no. 1, pp. 289-294, 2014. [Online].
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medisur/article/view/2751
[20] A, Cid, R. Méndez, y F. Sandoval.
Investigación fundamentos y metodología. México:
Prentice Hall, 2011.

[21] J. Marín. La investigación en educación


y pedagogía, sus fundamentos epistemológicos y
metodológicos. Bogotá: Editorial USTA, 2016.

Ciro Javier Moncada Guzmán


Es licenciado en Filosofía y Educación Religiosa Escolar de la Universidad Santo Tomás y estudió
Filosofía y Teología en el Seminario Mayor de Zipaquirá. Actualmente cursa la Maestría en
Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación en la Universidad Manuela Beltrán. Es docente de
Investigación y pedagogía en la Universidad Santo Tomás.

Magle Sánchez Castellanos


Doctora en Ciencias de la Educación de la Universidad Rafael Urdaneta, magíster Scientarium en
Ciencias Gerenciales en la Universidad Grana Mariscal de Ayacucho e Ingeniera de Computación
en la Universidad Rafael Urdaneta. Tiene más de 15 años de experiencia docente en asignaturas
como algoritmos, programación, estrategias web 2.0, teoría de sistemas y computación. Actualmente
se desempeña como Docente Investigadora de la Universidad Manuela Beltrán.

71
Propuesta en un modelo b-learning para disminuir la
repitencia como factor de deserción: caso de un curso
de Contabilidad y análisis financiero en
la Universidad de Antioquia
Luz Jaramillo¹, Jorge Betancur², Diego Hernández³
Universidad de Antioquia, Universidad Manuela Beltrán, Universidad Nacional Abierta y a Distancia
e-mail: ladriana.jaramillo@udea.edu.co, jorge.betancur@umb.edu.co, diego.hernandez@unad.edu.co

Resumen

Esta investigación presenta el diseño de un modelo b-learning para el curso de Contabilidad


y análisis financiero de la Universidad de Antioquia que permita disminuir la pérdida
académica y, de esta manera, los altos índices de deserción en la institución. El estudio se ha
desarrollado en tres fases: la primera fue de fundamentación teórica de la repitencia como
factor de deserción, la segunda fue el diseño de una unidad didáctica en Moodle 2.7 como
apoyo al escenario presencial y la tercera corresponderá a la implementación y evaluación
de la estrategia pedagógica en el curso mencionado, al cual tendrán acceso los estudiantes
matriculados en el semestre 2017-1. Se presentan resultados parciales de las dos primeras
fases, de las cuales se puede inferir que las herramientas web 2.0 en un escenario b-learning
pueden favorecer la disminución de la repitencia y, por ende, disminuir el porcentaje de
deserción que actualmente presentan las universidades colombianas.

Palabras clave — Ambiente virtual de aprendizaje, contabilidad y análisis financiero,


deserción universitaria, moodle, pérdida académica.

I. Introducción

E l problema de la repitencia como factor de deserción estudiantil en la educación


superior cobra mucho interés en los países emergentes como Colombia, producto de
los altos costos económicos que genera y el impacto en el desarrollo social del país. Esta
situación afecta la relación del estado con las instituciones de educación superior públicas
al no cumplir las políticas y metas sociales establecidas, debido a que cada estudiante
genera para las instituciones educativas unos costos por su permanencia a lo largo de su
vida académica. Además, el cupo del estudiante desertor no se cubre, lo cual involucra
pérdidas financieras de los recursos estatales.

Los factores o causas de la deserción (abandono) de los estudiantes en la educación


superior son objeto de investigaciones y estudios en distintos escenarios que sostienen
que algunos factores asociados son: 1) individuales, manifestados por la edad, género,

72
estado civil, origen rural o urbano, entorno Para la presente investigación, se tomará
familiar, expectativas no satisfechas, como definición de la deserción o abandono
embarazo, paso a otra universidad, entre de los estudiantes de la educación superior la
otros; 2) institucionales, que se refieren al presentada por el Ministerio de Educación
cumplimiento de las normas establecidas Nacional: Deserción: situación a la que
por la universidad, a las condiciones físicas, se enfrenta un estudiante cuando aspira y
logísticas y administrativas que garanticen el no logra concluir su proyecto educativo,
bienestar del estudiante; 3) socioeconómicos, considerándose como desertor a aquel
relacionados con el estrato social, situación individuo que siendo estudiante de una
laboral, dependencia económica, personas institución de educación superior no presenta
a cargo, nivel educativo de los padres, y actividad académica durante dos semestres
4) académicos, que se configuran en la académicos consecutivos, lo cual equivale
orientación profesional, el rendimiento a un año de inactividad académica. En
académico, la calidad del programa, algunas investigaciones este comportamiento
métodos de estudio y número de cursos. se denomina como “primera deserción”
Este último factor es el foco de análisis en (first drop-out) ya que no se puede establecer
este reporte de investigación [1]. si pasado este período el individuo retomará
o no sus estudios o si decidirá iniciar otro
De acuerdo a los datos aportados por el programa académico [3].
sistema para la prevención de la deserción
en las instituciones de educación superior Al revisar los diferentes autores se
SPADIES en el 2012 la probabilidad de evidencia que el problema de la deserción
deserción en estudios universitarios es más asociado a la pérdida académica se ha
alto durante los cinco primero semestres abordado desde un marco estático y se ha
de la vida académica, con un 37% en el ignorado la evolución del evento a lo largo
primer semestre y de 17% en el segundo del tiempo [4]. En este sentido, algunos
hasta llegar a un 5% en el noveno semestre. investigadores han aplicado la técnica de
análisis de historia de eventos en el estudio
de temas de educación. En particular, se
destaca el trabajo realizado por [5] quienes
argumentan que los enfoques metodológicos
tradicionales en la investigación de la
deserción estudiantil describen por qué un
estudiante decide abandonar sus estudios
pero no permiten explicar el proceso de
abandono. Con el enfoque de historia de
eventos, por el contrario, se obtiene una
descripción y explicación de la naturaleza
longitudinal del proceso de deserción, ya
que el método de análisis permite seguir
la variable dependiente hasta que ocurra
el evento de interés. Este tipo de análisis
Fig 1. Porcentaje de deserción de acuerdo al semestre.
Cálculos con base en SPADIES de diciembre 2012 también se conoce como análisis de duración
tomado de [2]. o de modelación de riesgo.

73
En este último grupo de investigaciones se los estudiantes que presentan pérdida
incluye la dimensión dinámica del proceso académica, bajan su autoestima y, por
de deserción y se compara la probabilidad ende, tiene más posibilidades de desertar.
de abandonar los estudios en cada período, Adicionalmente, no hacen uso de los
concluyendo, en general, que la posibilidad sistemas de apoyo estudiantil precisamente
de desertar (o graduarse) no es constante por sentirse estigmatizados por su bajo
a lo largo del tiempo. En este sentido, rendimiento. En un estudio del Centro
la estructura conceptual del proceso Interuniversitario de Desarrollo [9] sobre
comprende cuatro posibles resultados de la repitencia y deserción universitaria en
interés en cada período observado y para América Latina, se encontró que, aparte
cada estudiante: suspender los estudios de los factores motivacionales, la repitencia
por un tiempo y luego regresar, desertar, fue el factor que causó el 30% de la
graduarse o continuar estudiando [6]. deserción según las entrevistas realizadas,
Cada uno de estos resultados es afectado aspecto que se considera prioritario para
por variables exógenas y, aunque los valores estudios más rigurosos.
de estas últimas variables son constantes
en el tiempo, el efecto que tienen en la En el caso de los estudiantes del
decisión de abandono cambia, por eso curso de Contabilidad y análisis
se recomienda incluirlas en el análisis. financiero del Departamento de Ciencias
Entre estas variables están: género, raza, Administrativas de los programas de
discapacidad, localización de la vivienda, pregrado de Administración de Empresas
edad de entrada a la institución, colegio y y de Economía de la Universidad de
puntaje en los exámenes de Estado. [3] Antioquia presentan dificultades asociadas
a la conceptualización en bases contables,
Diversos autores sostienen que el estudio fundamentos necesarios para el correcto
de la deserción va más allá de su definición aprendizaje de los contenidos del curso,
o posible modelación, por su naturaleza por lo cual no son ajenos al fenómeno de
compleja y que, por tanto, sin importar la deserción, específicamente por el factor
que tantas variables sean tenidas en del desempeño académico, aspecto que
cuenta, casi siempre se dejarán de lado no se presenta en la Tabla 1, donde para los
solo perspectivas sino también una gama últimos dos años el promedio de pérdida
de diferentes tipos de abandono. En este académica y cancelación del curso está
sentido, cobra fundamental importancia la alrededor de 42%.
experiencia del investigador para elegir la
aproximación teórica que mejor se ajuste a La edad de los estudiantes del curso
sus objetivos y describa de mejor forma al oscila entre los 17 y 30 años y en su mayoría
problema por investigar [7]. provienen de diferentes regiones del país,
con rasgos étnicos, culturales y lenguajes
Es evidente que el bajo rendimiento diferentes, lo cual justifica una propuesta
académico puede ser una causal de didáctica dirigida a esta población que
deserción del programa académico. Por favorezca el desarrollo de múltiples
ejemplo, en [8] se describen los resultados estrategias de enseñanza-aprendizaje en el
de una investigación sobre deserción por campo de la contabilidad.
bajo rendimiento académico, en la cual

74
Los estudiantes que participan en el curso La tabla 1 fue construida con los datos
tienen habilidades con el uso de plataformas suministrados por el Departamento de
digitales como Classrooom, correo Admisiones y Registro de la Universidad
electrónico, Skype, Facebook entre otras. de Antioquia, que tomó solamente los
No obstante, uno de los retos establecidos estudiantes del curso de Contabilidad y
por la Universidad de Antioquia es análisis financiero de los programas de
desarrollar competencias dirigidas al uso y pregrado de Administración de Empresas
aplicación de las herramientas tecnológicas y de Economía de la sede de Medellín. En
para un buen desempeño laboral como esta se puede observar que para los últimos
administradores, gerentes, representantes cinco períodos académicos la tasa de
legales y/o economistas. Por otro lado, pérdida y cancelación no sufre variaciones
estos estudiantes tienen la posibilidad significativas, con un promedio de alrededor
permanente de acceso a la red desde la de 42% de quienes matriculan el curso.
universidad y en su mayoría poseen un
smartphone, que para el diseño de un En la actualidad el proceso de enseñanza-
ambiente virtual de aprendizaje es un aprendizaje se desarrolla de forma
elemento fundamental presencial y el objetivo de curso de acuerdo
al PEP (Proyecto Educativo del Programa) es
Los estudiantes del curso de Contabilidad “Desarrollar en los estudiantes competencias
y análisis financiero que lo perdieron o lo para el análisis de la información financiera,
cancelaron entre los semestres 2014-1 al con el fin de realizar la toma de decisiones
2016-1 son: pertinentes y acordes a la situación
financiera de la empresa”.
Tabla I
Matriculados, cancelaciones y Algunas de sus características son:
pérdidas de la
• Lecturas previas a la clase por parte
asignatura. universidad de de los estudiantes para llegar a hacer
antioquia, 2016. preguntas y/o socializar lo aprendido.
• Realización de talleres de registros
contables y elaboración de estados
financieros en clase o extra clase.
• Exposición de los temas por parte
del docente con la ayuda de algunas
herramientas tecnológicas como el video
beam, correos electrónicos, classroom.
• Realización y exposición de talleres
y trabajos en equipo por parte de los
estudiantes.

De acuerdo a la problemática
presentada en esta investigación se justifica
la necesidad de favorecer escenarios de

75
enseñanza-aprendizaje que promuevan el de Antioquia, matriculados en el curso de
desarrollo de competencias en el curso de Contabilidad y análisis financiero en el período
Contabilidad y análisis financiero, lo que académico 2017-1 de la sede Medellín.
permite disminuir la pérdida académica
y, en este sentido, reducir los índices de En el diseño de la unidad didáctica
deserción en la universidad. Por ello, se hará uso del método de enseñanza-
para alcanzar este objetivo se propone aprendizaje constructivista y se hará
la implementación de un modelo blended énfasis en el desarrollo de las habilidades y
learning (b-learning), el cual establece la competencias de acuerdo al plan de estudios
combinación de estrategias pedagógicas y fomentando el aprendizaje del estudiante
propias de la modalidad presencial y las de forma autónoma y colaborativa.
estrategias de formación en un ambiente
virtual a través de recursos digitales.
VII. Resultados
Este estudio se realiza en el marco de
la Maestría en Tecnologías Digitales Actualmente la investigación se
Aplicadas a la Educación, en el cual se encuentra en la fase 3, específicamente en
propone el diseño, implementación y el diseño de la unidad didáctica en una
evaluación de una propuesta didáctica metodología b-learning en la plataforma
a través de la plataforma Moodle como Moodle. De acuerdo a la experiencia de los
entorno virtual de aprendizaje que investigadores y la revisión de la literatura
favorezca el desarrollo de competencias se considera que el uso de las herramientas
en una metodología b-learning. digitales educativas puede disminuir la
pérdida y cancelaciones de la asignatura si
se dispone de estrategias educativas en el
VI. Metodología y variables aula dirigidas hacia el uso de los avances
en las comunicaciones, la disposición de
La investigación propuesta se los alumnos al ser nativos digitales y la
desarrollará bajo un paradigma cualitativo utilización de estrategias tecno-pedagógicas
de tipo descriptivo y observará cómo la y didácticas. Además, es un hecho que un
implementación y uso de un ambiente escenario virtual de aprendizaje permite a
virtual de aprendizaje como complemento los estudiantes el acceso a los contenidos
y apoyo de las clases presenciales influye en 24/7 y adecuar sus horarios de estudio a su
el desempeño académico de los estudiantes disponibilidad, como también posibilita el
de Contabilidad y análisis financiero. La trabajo colaborativo, la retroalimentación y
investigación se desarrollará en 3 fases: 1) comunicación permanente con el docente
identificación de problema de investigación, y sus compañeros de clase que facilita el
2) revisión documental y 3) diseño, aprendizaje autónomo y significativo.
implementación y evaluación de la unidad
didáctica de contabilidad básica en Moodle. En el diseño de la propuesta didáctica
se definió como título de la unidad de
Para el desarrollo del trabajo y validación estudio “Contabilidad básica - el ciclo
de los resultados se tomará como objeto de contable”. El objetivo propuesto es
estudio a los estudiantes de la Universidad reconocer la importancia de la contabilidad

76
en la empresa y registrar eficientemente los videos, foros, recursos didácticos y dinámicos
hechos económicos, en forma manual, de que le permiten construir conceptos de
una empresa comercial, teniendo en cuenta contabilidad fundamentales para la toma de
los principios de contabilidad generalmente decisiones en una empresa y la incorporación
aceptados y la normativa comercial y de sus propias interpretaciones.
tributaria vigentes.
La construcción del conocimiento no la
Esta unidad se diseñó en Moodle 2.7 y hace el estudiante aislado, sino que la hace
se utilizará durante las 4 primeras semanas en colaboración con otros. En aprendizaje
de clase como complemento a las clases colaborativo en red se aprende de los demás.
presenciales del curso de contabilidad y La cultura de la colaboración y el análisis
análisis financiero. La unidad está dispuesta de casos hacen de la participación un pilar
en tres módulos de aprendizaje: fundamental para la reflexión, construcción
y apropiación del conocimiento.
TABLA II
En cada uno de los módulos de
MÓDULOS DE APRENDIZAJE
aprendizaje se realizará la evaluación y
DE LA UNIDAD. UNIVERSIDAD acompañamiento permanente en cada uno
DE ANTIOQUIA, 2016. de las actividades propuestas, verificando
las dificultades en el uso de la plataforma,
como el desarrollo de los talleres y tareas.

Los principales aspectos que constituyen


la propuesta didáctica en este estudio son:

1. Presentación. Por un lado, el docente


realiza su presentación personal, de la
unidad didáctica, del cronograma, de las
competencias a desarrollar o fortalecer
y, por último, de la metodología a aplicar
en el curso. Por otro lado, el estudiante
debe participar en el foro de presentación
Como metodología de aprendizaje a través de un video, donde, además de su
se seleccionó el enfoque constructivista presentación personal, debe comentar qué
centrado en el alumno, teniendo en cuenta presaberes contables tiene y las expectativas
experiencias prácticas que se pueden y retos que tiene del tema que se va a abordar
presentar en cualquier tipo de empresa, en la unidad didáctica. En estas actividades
con el fin de integrar un modelo didáctico se hace uso de la herramienta de foro de
y funcional que garantice un aprendizaje Moodle y de las herramientas web 2.0 de
abierto, flexible y significativo. En cada video (Vimeo, PowToon, Youtube).
una de las actividades se emplean recursos
tecnológicos, en los que el estudiante 2. Se espera que el estudiante revise el
interactúa con el material de lecturas, material de la plataforma, consulte otras

77
fuentes, profundice sobre inquietudes VIII. Conclusiones
específicas y asuma posiciones frente
a los conceptos para así asimilar y Se considera en esta experiencia como
contribuir colaborativamente con su docentes e investigadores que la aplicación
propio aprendizaje. de un modelo b-learning podría disminuir
la pérdida y cancelaciones del curso de
3. Se trabajará en grupos de 3 estudiantes Contabilidad y análisis financiero al crear
para la solución de los talleres de cada espacios de enseñanza-aprendizaje con
módulo. Se realizará una lectura previa del diversidad de estrategias que ofrezcan a
tema según la bibliografía proporcionada, los estudiantes herramientas tecnológicas
después se participará de forma individual transversales y específicas.
y grupal en el foro de la actividad con dudas
e inquietudes y finalmente se realizará el La deserción como un factor de
taller. pérdida académica es una problemática
constante en la Universidad de Antioquia
y, en este sentido, es una necesidad la
implementación de nuevas estrategias
pedagógicas que permitan un cambio
de paradigma educativo y que favorezca
una construcción de conocimientos en los
estudiantes de manera óptima y eficiente.
En esta investigación se considera que una
metodología unificadora y armónica entre
las herramientas, metodologías, actividades
y evaluación entre ambientes presenciales
y virtuales puede permitir disminuir la
problemática presentada en este estudio.

Fig. 2. Diseño del curso de contabilidad básica en la


plataforma Moodle 2.7 de la Universidad de Antioquia.

4. Un aspecto que se considera


fundamental en este estudio es la
evaluación del aprendizaje y, por ello,
en esta propuesta didáctica se establece
como herramienta para valorar el alcance
conceptual y desarrollo de las competencias
las rúbricas de evaluación. Estas rúbricas
permiten realizar una evaluación
formativa en el curso al proporcionar
indicadores específicos para documentar,
de manera objetiva y clara, el progreso de
los estudiantes.

78
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event history model of student departure,”
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Departamento de economía de la Universidad Repitencia y deserción universitaria en américa latina.
Nacional de la Plata, 2002. Santiago: Alfabeta Artes Gráficas, 2006.

Luz Adriana Jaramillo


Especialista en Gerencia Social y Contadora Pública de la Universidad de Antioquia. Actualmente
está cursando la Maestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación de la Universidad
Manuela Beltrán. Docente de Cátedra de la Universidad de Antioquia.

Jorge Betancur
Magíster en Docencia de la Matemática de la Universidad Pedagógica Nacional y licenciado en
Matemáticas de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Docente investigador de la
Maestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación de la Universidad Manuela Beltrán.
Actualmente está vinculado al grupo de investigación de Informática Educativa de la misma
universidad.

Diego Hernández
Magíster en Ciencias Agrarias e Ingeniero Agrícola de la Universidad Nacional de Colombia.
Docente Asistente de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD) en la Escuela de
Ciencias Agrícolas, Pecuarias y del Medio Ambiente.

79
CO-CREEMOS, una estrategia para la atención a
la diversidad a través de la adopción de Recursos
Educativos Abiertos
Silvia Baldiris¹, Clemencia Zapata², Yuliana Puerta¹, Mariana Tezón¹, Enyel Manyoma¹, Victor Valdelamar¹, José
Noriega¹, Olga Haydar¹, Evelin Tirado¹
Fundación Universitaria Tecnológico Comfenalco, Universidad Rafael Nuñez
e-mail: sbaldiris@tecnologicocomfenalco.edu.co, ypuerta@tecnologicocomfenalco.edu.co, mtezon@
tecnologicocomfenalco.edu.co, emanyoma@tecnologicocomfenalco.edu.co, vvaldelamar@
tecnologicocomfenalco.edu.co, jnoriega@tecnologicocomfenalco.edu.co, ohaydar@tecnologicocomfenalco.
edu.co, etirado@tecnologicocomfenalco.edu.co

Resumen

CO-CREEMOS is a strategy of the Fundación Universitaria Tecnológico Comfenalco to


promote inclusion of all students in the classroom and outside it. CO-CREEMOS born
from the call of global policies and also local policies that aims for a more equitable society
since to think a more inclusive educational system. The strategy includes the definition
of an institutional model for co-creating Open Educational Resources, an institutional
model for evaluating the co-created Open Educational Resources and finally an accessible
infrastructure that support the creation and evaluation process. This paper presents the
concept of CO-CREEMOS strategy as well as the advances achieved at the moment.

Palabras claves —Inclusive education, co-creation, open educational resources,


accessibility, evaluation of REA.

I. Introduction

U na de las dificultades más importantes que enfrenta el sistema educativo en el ámbito


global es lograr la atención personalizada a todos los estudiantes, identificando las
preferencias y necesidades de los alumnos y dando respuestas satisfactorias a demandas
mundiales inaplazables expresadas por la UNESCO en (UNESCO, 1994) [1], que más
estudiantes estudien, durante más tiempo, con una educación de calidad (UNESCO,
2006) [2].

La consideración de un proceso de formación “estándar”, que no considera la diversidad


y al estudiante como actor central en los procesos de enseñanza aprendizaje, fortalece la
tendencia a mantener la desigualdad en las sociedades, produciendo disparidad en los
logros de aprendizaje e inequidad en el acceso a oportunidades educativas de calidad
(IESALC-UNESCO, 2008) [3], afectando la calidad de vida de los sectores más vulnerables,
quienes tienden a ingresar al sistema informal de muy baja calidad y a incorporarse
en empleos con salarios precarios, ya que la oferta académica pública disponible no se

80
ajusta a la demanda laboral y en muchos En la sección dos se presentan algunos
casos no abraza las necesidades educativas antecedentes que soportan la estrategia.
especiales de los estudiantes. La sección 3 se describe la estrategia CO-
CREEMOS. Y finalmente, en la sección 4 se
En el caso de Colombia, la ley 1618 presentan las conclusiones y trabajos futuros.
expedida en el año 2013 [4], establece las
disposiciones del gobierno colombiano II. Antecedentes
para garantizar el pleno ejercicio de los
derechos de las personas con discapacidad, Para hablar de inclusión en un país como
indicando que “todas las entidades públicas Colombia, a puertas de salir de un estado de
del orden nacional, departamental, guerra civil que ha durado al menos 60 años,
municipal, distrital y local, en el marco del hay que analizar la realidad social por la que
Sistema Nacional de Discapacidad, son han atravesado las poblaciones excluidas del
responsables de la inclusión real y efectiva país, haciendo referencia a varios elementos
de la personas con discapacidad, debiendo como: etnia, género, edad, estrato social,
asegurar que todas las políticas, planes y lugar de origen, condición económica, o
programas, garanticen el ejercicio total y vinculación laboral, entre otros. Colombia ha
efectivo de sus derechos”. transitado años de sufrimiento y lucha, por eso
el país día tras día trabaja por la disminución
CO-CREEMOS es una estrategia que de la pobreza, de la discriminación, por
estrecha la relación institucional entre la igualdad social y por la creación de una
tecnología y pedagogía en busca de un sociedad justa e igualitaria.
proceso educativo más inclusivo en el ámbito
de educación superior en Colombia. Esta El Ministerio de Educación Nacional
estrategia tiene dos grandes propósitos: retoma el concepto de inclusión, basándose
en Carrillo (2012) [5], que define la
• La definición de un modelo de educación inclusiva como una “estrategia
creación colaborativa de Recursos central para luchar contra la exclusión social.
Educativos Abiertos soportado sobre el Es decir, como una estrategia para afrontar
modelo pedagógico de la institución, la ese proceso multidimensional caracterizado
política institucional de inclusión y los por una serie de factores materiales
antecedentes previos de adopción de las y objetivos relacionados con aspectos
Nuevas Tecnologías de Información y económicos, culturales y político-jurídicos
Comunicación (NTIC’s). (ingresos, acceso al mercado de trabajo y
• La implementación de un ambiente de activos, derechos fundamentales, etc.), y
de co-creación que facilite el proceso factores simbólicos y subjetivos asociados a
de creación colaborativa de Recursos acciones determinadas que atentan contra
Educativos Abiertos. la identidad de la persona”.

En este artículo se presentan los De acuerdo a lo anterior, la Fundación


avances logrados hasta el momento en Universitaria Tecnológico Comfenalco
la implementación de la estrategia CO- como institución educativa de carácter social,
CREEMOS, tanto a nivel conceptual proyectada desde su carácter filosófico,
como técnico.

81
se apropia de este enfoque conceptual, asume la inclusión como un compromiso que
promoviendo también desde sus valores contribuye al desarrollo social brindando
institucionales (Respeto, Tolerancia, oportunidades para todos, coherente con
Honestidad, Equidad y Solidaridad) la su proyecto educativo institucional, en el
educación inclusiva, entendida como marco de lo equitativo, justo, pluralista
la capacidad de potenciar y valorar la y contextualizado. Por ello es prioridad
diversidad (entendiendo y protegiendo las para la institución ofrecer a la comunidad
particularidades), y promoviendo el respeto académica un ambiente de educación
a ser diferente. Esto implica aprender a inclusiva, donde prime la satisfacción de las
vivir con los demás, en aras de garantizar necesidades de la comunidad.
la participación de la comunidad dentro de
una estructura intercultural. En este contexto, la institución apuesta por
las siguientes acciones que concretan su
La institución se rige por 5 principios política de inclusión:
institucionales que buscan formar
integralmente a los estudiantes en todas 1) Fomentar una cultura organizacional incluyente
sus dimensiones personales, profesionales, que permita generar oportunidades para un sistema
éticas, ciudadanas y en sus competencias. educativo equitativo y justo.
Esta formación integral les permite a los 2) Desarrollar estrategias de comunicación que
estudiantes integrarse exitosamente a su permitan la difusión de las oportunidades generadas
entorno económico y social. a partir de una educación inclusiva.
3) Desarrollar programas de Bienestar Universitario
Tres de estos principios que apoyan que garanticen una educación inclusiva en la
el concepto institucional de inclusión institución.
educativa son: 4) Generar procesos de admisión incluyentes que
permitan garantizar la permanencia y culminación
1) Principio de Contextualización exitosa de toda la población estudiantil.
2) Principio de Flexibilización 5) Contar con currículos flexibles y adaptados a las
3) Principio de Participación particularidades de los estudiantes.
6) Contar con una estructura administrativa y
La institución, en la búsqueda de financiera que sustente las acciones y estrategias de
resignificar la educación inclusiva, también una educación inclusiva.
se apropia de 6 características manifestadas 7) Contar con una infraestructura adecuada que
por el Ministerio de Educación Nacional: responda a las particularidades de una educación
inclusiva.
4) Pertinencia 8) Establecer estrategias que apoyen y fortalezcan la
5) Calidad educación inclusiva.
6) Equidad
7) Interculturalidad III. Co-creemos, una estrategia
8) Diversidad para la atención a la diversidad en
9) Participación
educación superior
A la luz de lo anterior, la Fundación
Universitaria Tecnológico Comfenalco

82
Una de las acciones concretas enunciadas Esta estrategia pretende fortalecer las
en la política de inclusión de la Fundación competencias docentes para que hagan
Universitaria Tecnológico Comfenalco es uso eficaz y eficiente de la tecnología,
“Contar con currículos flexibles y adaptados integrándola en recursos pedagógicos y
a las particularidades de los estudiantes”. didácticos, bajo la consigna de aportar a la
calidad educativa institucional con impacto
Co-creemos nace como una estrategia en la de país (ver Fig. 1).
institucional para favorecer el desarrollo de
metodologías y herramientas que, a través de
Competencias Competencias Competencias
la búsqueda constante de un acercamiento del docente de estudiante del producto
adecuado entre la didáctica y la tecnología,
logren impactar de tal manera el sistema Fig 1. Flujo de competencias
educativo, haciendo de la diversidad un
valor positivo que logre introducirse en las El modelo CO-CREAR esta soportado
creencias de los miembros de la comunidad en el uso de las TIC, dando aplicabilidad
educativa. a los principios del Diseño Universal de
Aprendizaje [6], haciendo visible el potencial
Los tres componentes principales de sinérgico entre educación y tecnología, y
esta estrategia son: 1) la definición de un operacionalizando el modelo pedagógico
Modelo de Co-Creación de Recursos institucional en sus tres componentes:
Educativos Abiertos que sean inclusivos interdisciplinario, contextualizado e
(CO-CREAR), 2) La creación de un investigativo (ver Fig. 2).
Ambiente de Co-Creación, Publicación y
Evaluación de estos Recursos Educativos El modelo CO-CREAR, además
(OER-R) y 3) La definición de un Modelo configura su carácter formativo e innovador,
Colaborativo de Evaluación de Recursos didáctico e interdisciplinario, en línea con
Educativos Abiertos (OER-Rubric). los presupuestos de la UNESCO, MEN y de
MINTIC sobre fortalecer las competencias
Las siguientes sub-secciones detallaran TIC en el marco y fomento de una cultura
cada uno de estos componentes. innovadora, donde el docente transforme
su práctica pedagógica, acoja la diversidad
A. CO-CREAR usando recursos educativos abiertos,
inclusivos y accesibles (ver Fig. 3).
¿Qué es CO-CREAR?

CO-CREAR es un modelo para


la co-creación de REA que permite
operacionalizar la acción 5 de la política
de inclusión de la Fundación Universitaria
Tecnológico Comfenalco de manera muy
fácil de implementar por los docentes de la
fundación.
Fig 2. Resumen modelo pedagógico FUTCO (Fuente propia)

83
Fig. 4. Alcance REA en CO-CREAR
Fig. 3. Características CO-CREAR (Fuente propia)
Actores en CO-CREAR
¿Qué es un REA en Co-CREAR?
Los diferentes actores que podrían
El modelo CO-CREAR asume la participar en el proceso de co-creación
definición de Butcher [7] sobre Recursos CO-CREAR son:
Educativos Abiertos. Esta definición
define un REA como cualquier recurso • El docente
educativo (incluyendo mapas curriculares, El docente como agente institucional,
materiales de cursos, libros de texto, videos, se considera dentro del modelo CO-
aplicaciones multimedia y/o cualquier otro CREAR, un profesional competente,
tipo de material que haya sido diseñado con dominio disciplinar, generador de
para usarse en un proceso de enseñanza / ambientes para desarrollar competencias,
aprendizaje) que esté disponible para su uso de cuyo proyecto de vida hacen parte: la
por educadores y estudiantes sin necesidad investigación, la innovación, la actualización,
de pagar regalías o derechos de licencias. el emprendimiento.
• Asesor creación REA
La Fig. 4 muestra una visión general Es un profesional que conoce
de los alcances visionados de un REA en ciertamente sobre modelos de creación
el modelo CO-CREAR. En la gráfica se de Recursos Educativos Abiertos. Sin
observan dos tipos de alcance para un REA: embargo, su mayor fortaleza es que conoce
y tiene experiencia sobre el uso adecuado
• REA Atómicos, son la unidad mínima de las TIC para favorecer procesos de
de recurso que en si misma logra un aprendizaje significativos.
propósito didáctico. • Asesor Pedagógico
• REA Complejos, son composiciones Es un profesional experto en didáctica de
de REA atómico que en su conjunto áreas específicas, conoce como hacer que las
logran un propósito didáctico, pero personas aprendan de una mejor manera,
que de manera unitaria no llevaría a conoce como generar currículos flexibles.
los estudiantes a alcanzar los objetivos • Experto en atención a la diversidad
educativos. Este profesional conoce didácticamente
como atender la diversidad, ha tenido
experiencia en la atención a poblaciones

84
diversas, conoce las barreras que diversos • Diseño maduro del REA
tipos de métodos y materiales producen • Desarrollo del REA
a diversos tipos de población y también • Evaluación
como superar estas barreras con o sin
contar con ITC. Cada una de las etapas definidas está
• Diseñador de Contenidos precedida por hitos de evaluación parciales
Es un diseñador (gráfico o afines) caracterizados de acuerdo a la naturaleza
que conoce y aplica los lineamientos de de la etapa en cuestión.
accesibilidad de contenidos web, así como
los principios de diseño inclusivo. B. OER-R - Ambiente de Co-Creación, Publicación
• Desarrollador de Contenido: y Evaluación de estos Recursos Educativos para la
Es un especialista en desarrollo de atención a la diversidad
software con habilidades para desarrollar
contenidos complejos como animaciones, Requisitos de una infraestructura para la co-creación
juegos, aplicaciones complejas, etc.
• La tecnología a seleccionar debería
Dinámica del proceso de co-creación permitir la definición de roles en el proceso
de creación, controlando la actividad de
Existen modelos de creación de cada uno de los miembros del equipo de
diferentes y variados recursos digitales con creación.
carácter educativo [8, 9 , 10]. Así como • La tecnología web seleccionada debería
herramientas de autor que soportan el ser accesible, es decir, en sí misma, debería
proceso de creación como Compendium cumplir con los lineamientos de accesibilidad
(2009) [10], GLOMaker (2009) [11], web, al menos en el nivel AA.
GLUE!-PS (2010) [12], LdShake (2010) • La tecnología seleccionada debería
[13], OERPub (2012) [14], entre otras. incorporar funcionalidades para la edición
de contenidos web accesibles.
CO-CREAR se inspira principalmente • La tecnología seleccionada debería ser
en los modelos ADDIE [15] y CO- extensible, es decir, debería permitir la
CREARIA [16]; acogiendo los principios adición de funcionalidades de manera
de ambos modelos, aunque personalizando sencilla y transparente. Esto se logra a través
una serie de etapas que garantizan que del modularidad.
los recursos obtenidos se ajustan a las • La tecnología seleccionada debería ser
necesidades de la FUTCO. Estas etapas interoperable, es decir, debería contar
son: con implementaciones de especificaciones
tecnológicas como las IMS con el propósito
• Reflexión sobre la diversidad de de facilitar compartir información entre
la población, el modelo pedagógico sistemas heterogéneos.
institucional, el PEI y otros referentes
institucionales. Avances en el desarrollo de OER-Rt

• Diseño inicial REA Una vez definido el proceso de co-


• Análisis de barreras y soluciones creación de REA, y habiendo definido
• Definición y diseño de materiales los requerimientos tecnológicos de la

85
infraestructura que debe apoyar el mismo El proceso de implementación de
se procedió a la selección de la tecnología OER-R a implicado al menos las siguientes
disponible a utilizar en el proceso de cuestiones:
desarrollo. Se analizaron diferentes sistemas
de gestión de contenidos, colocándose la • Realizar un análisis profundo de los
accesibilidad como la característica más requisitos y exigencias de un proceso de co-
relevante a considerar en la selección. creación y modelar estos requisitos como
casos de uso a ser implementados.
AContent fue la herramienta • Garantizar que los contenidos
seleccionada para desplegar el proceso producidos por el editor de contenidos
de co-creación, implementándose sobre web sea lo más accesible posible. Para
este sistema de gestión de contenidos la lograr esto se consideraron desarrollo
funcionalidad necesaria que soportara el realizados en el contexto de proyectos como
modelo CO-CREAR. FLUID (2014) [17], ALTER-NATIVA
(2013) [18], INCLUSIVE LEARNING
Acontent cumple con estándares de (2013) [19], entre otros. En este sentido,
accesibilidad e interoperabilidad adecuados durante el proceso de diseño y desarrollo
para apoyar la co-creación de REA. de la plataforma se va garantizando
el cumplimiento de los lineamientos
La Fig. 5 muestra una vista de un REA ATAG (Authoring Tool Accessibility
complejo creado en OER-R sobre la base Guidelines) que buscan básicamente que
de AContent. las herramientas de autor sean accesibles.

C. Modelo Colaborativo de Evaluación de Recursos


Educativos Abiertos (OER-Rubric).

Una de las principales urgencias que


necesita ser orientada en los procesos de
creación de REA son metodologías claras
y colaborativas que permitan garantizar
Fig. 5. Vista de edición de un REA en OER-R
la calidad de los REA generados por los
La Fig. 6 muestra la vista de creación de creadores de los mismos.
los REA atómicos sobre OER-R.
Diversos modelos e instrumentos tales
como [20, 21, 22] que definen dimensiones
de evaluación de estos recursos, entre
ellas algunas de las más conocidas son la
calidad del contenido, el soporte al logro
de objetivos, la capacidad del REA para
la retroalimentación y la adaptación, la
capacidad del REA para motivar al alumno,
el diseño de la presentación, la usabilidad en la
interacción, la accesibilidad, la reusabilidad,
Fig. 6. Vista de creación de los REA atómicos sobre OER-R. el cumplimiento de estándares entre otros.

86
OER-Rubric toma elementos de los fundamentales para la atención de la
modelos existentes, sin embargo, enfatiza diversidad en el proceso educativo a través
en los siguientes asuntos muy poco o no de la adopción de las TIC como son:
considerados en los modelos existentes:
• La definición de un Modelo de Co-
• El modelo verifica la capacidad Creación de Recursos Educativos
del REA para atender la diversidad de Abiertos que sean inclusivos y
estudiantes potenciales. accesibles (CO-CREAR) y que se ajuste
• El modelo ofrece para cada categoría a la realidad de las instituciones de
una metodología clara de evaluación. educación superior.
• Las diferentes categorías de evaluación • La creación de un Ambiente de Co-
pueden ser verificadas por diferentes Creación, Publicación y Evaluación de
profesionales. estos Recursos Educativos (OER-R)
Los actores que participan en la • La definición de un Modelo
evaluación de REA son: Colaborativo de Evaluación de
• El Docente Recursos Educativos Abiertos (OER-
• Diferentes expertos (En diversidad, Rubric).
TIC, etc)
• Estudiante La presente contribución describe los
• Padres de familia tres procesos detallando los elementos más
• Sociedad en general relevantes de cada uno de ellos.
Las categorías definidas para OER-
Rubric son: La estrategia CO-CREEMOS está siendo
• Planeación de la creación del REA en este momento objeto de un proceso de
• Atención a la diversidad validación en la Fundación Universitaria
• Apoyo al aprendizaje Tecnológico Comfenalco. Este proceso de
• Soporte a la enseñanza validación vincula a los profesores de esta
• Pertinencia de los contenidos institución de educación superior, expertos
• Usabilidad y estética en atención a la diversidad y expertos
• Capacidad de Reúso en tecnología en torno a un diseño de
• Accesibilidad investigación de tipo mixto con carácter
descriptivo.
IV. Conclusiones y trabajos
futuros Etapas posteriores de validación se
orientan a estudios longitudinales que
En este artículo se ha introducido permitan medir el impacto de la estrategia
CO-CREEMOS, como una estrategia en los procesos de enseñanza aprendizaje en
que estrecha la relación entre tecnología el largo plazo.
y pedagogía en busca de un proceso
educativo más inclusivo en el ámbito de
educación superior en Colombia.
CO-CREEMOS ofrece tres procesos

87
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89
Silvia Baldiris.
Doctora en Tecnología de la Universitat de Girona, magíster en Informática Industrial y
Automática de la Universidad de Girona e Ingeniera de Sistemas. Actualmente, lleva a cabo
sus estudios de postdoctorado en la Universidad de Athabasca en Canadá y es profesora
investigadora de la Fundación Universitaria Tecnológico Comfenalco. Su interés en investigación
se enfoca en procesos de atención apoyada por tecnologías a las necesidades y preferencias de
todos los estudiantes. Ha coordinado y participado en diferentes proyectos internacionales,
entre ellos ADAPTAPlan, EIE-Surveyor, A2UN@, Inclusive Learning, Alter-Nativa, ARrELS,
Computadores para educar, Open-Co-Creation, RAIM, La robótica educativa como estrategia
para el desarrollo del pensamiento algorítmico, entre otros.

Clemencia Zapata.
Magíster en educación de la universidad Santo Tomás, con estudios de máster en bioinformática
de la universidad internacional de Andalucía, especialista en pedagogía para el desarrollo del
aprendizaje autónomo de la UNAD, licenciada en Ciencias de la educación, con especialidad en
química y biología de la universidad libre. Líder del grupo de investigación Huellas pedagógicas
cat B e investigadora senior en Colciencias. Asesora pedagógica del proyecto Co-Creemos.

Yuliana Puerta.
Ingeniera de Sistemas, con maestría en Ingeniería de Sistemas y candidato a
doctor en Ciencias de la Electrónica, sus líneas de trabajo son Interacción Humano Computador
y Tecnologías Educativas. Su participación en el proyecto CO-CREEMOS es acompañamiento
en el desarrollo del modelo, validación y evaluación de accesibilidad y usabilidad de los recursos.

Mariana Tezón.
Doctora en Psicología (UNSL), Maestría en Cooperación Internacional para el Desarrollo
(ELACID-USB), Especialista en Pedagogía de las Diferencias (FLACSO, Argentina) y Psicóloga
(UBA). Miembro de la Sociedad Interamericana de Psicología (SIP) y de la Asociación Argentina
de Ciencias del Comportamiento (AACC).

Enyel Manyoma.
Profesional en lingüística y literatura de la universidad de Cartagena; especialista en docencia
universitaria, universidad de San Buenaventura; especialista en pedagogía para el aprendizaje
autónomo de la Universidad Nacional Abierta y a distancia- UNAD; Magister en educación con
énfasis en cognición de la Universidad del Norte de Barranquilla.

Víctor Valdelamar
Ingeniero de sistemas, especialista en ingeniería de software. Se desempeña como Director del
Centro de Educación e Innovación Virtual del Tecnológico Comfenalco. Disiente Catedrático de
la Facultad de Ciencias Administrativas, Económicas y Contables de la misma universidad. Su
participación en CO-CREEMOS va desde el diseño e implementación del repositorio de recursos
digitales abiertos, así como el ambiente de co creación.

90
José Noriega
Ingeniero de Sistemas, con una especialización en telecomunicaciones, cursando una maestría
en e-learning y redes sociales. Ha participado en proyectos de creación de objetos virtuales de
aprendizaje y módulos para el programa de permanencia estudiantil de la fundación universitaria
tecnológico de Comfenalco.

Olga Haydar1
Trabajadora Social, especialista en gestión de centros educativos, especialista en logística y magister
en Educación. Se articula a CO-CREEMOS en aras de fortalecer el ámbito pedagógico, articulando
también el proyecto institucional de la fundación universitaria Tecnológico Comfenalco.

Evelin Tirado
Profesional en psicología; especialista en gerencia de instituciones educativas y magíster en Relación
del rendimiento académico y las variables salud mental, aptitud mental, autoestima y relaciones
de amistad. Directora de Bienestar Institucional de la Fundación Universitaria Tecnológico
Comfenalco. Experiencia en Procesos de permanencia con Calidad, Formación Integral

91
Parte 2

Gobierno
y ciudadanos
en línea
Contextualización de una nueva arquitectura de
seguridad de la información para el RUNT
José Vega, Juan Torres P., Rosa Zambrano
Universidad Nacional de Colombia
e-mail: jfvegas@unal.edu.co, jctorresp@unal.edu.co, rjzambranor@unal.edu.co

Resumen

El sistema RUNT (Registro Único Nacional de Tránsito) del Ministerio de Transporte


requiere el desarrollo de una arquitectura propia enmarcada en un sistema inteligente de
transporte (SIT) y basada en la arquitectura SINITT (Sistema Inteligente Nacional para
la Infraestructura, el Tránsito y el Transporte), considerada como el sistema marco para
el sector de transporte en Colombia. Esta nueva arquitectura para el RUNT deberá hacer
parte de su estrategia de gobierno electrónico (e-government), permitirle interactuar y
compartir información con otros sistemas ITS y realizar la expedición electrónica y la
validación de la integridad de los documentos de tránsito y transporte y de la identidad
de los usuarios.

Palabras claves —ITS, e-government, transportation registry, Ministry of Transport,


information security, non-repudiation.accessibility, evaluation of REA.

X. Introduction

L a administración pública en América Latina ha tenido grandes transformaciones


en la producción de nuevas tecnologías de gestión durante los últimos diez años,
especialmente en el ámbito del gobierno electrónico [1], lo cual condujo a la elaboración
de la Carta Iberoamericana de Gobierno Electrónico en 2007 por parte del Centro
Latinoamericano de Administración para el Desarrollo (CLAD) [2], adoptada en 2007 en
la XVII Cumbre Iberoamericana de Jefes de Estado y de Gobierno en Santiago de Chile,
cumbre a la cual pertenece Colombia.

El gobierno electrónico tiene como propósito reconocer a los ciudadanos su derecho


a participar en la gestión pública con el fin de contruibuir la transparencia, igualdad,
eficiencia y eficacia y promover la construcción de una sociedad de la información y del
conocimiento, inclusiva, focalizada en las personas y orientada al desarrollo [1].

El gobierno electrónico ha demostrado su utilidad en América Latina [1]:

93
• Como mecanismo para reducir costos una arquitectura propia enmarcada en un
y aumentar la agilidad de las decisiones sistema inteligente de transporte (SIT o
gubernamentales [1]. ITS) y en la arquitectura definida para este
sector con base en un Sistema Inteligente
• Para monitorear programas y políticas Nacional para la Infraestructura, el
públicas [1]. Tránsito y el Transporte, que el Ministerio
de Transporte ha denominado SINITT.
• Para realizar trámites y emitir
documentos por la vía electrónica y sin la Este artículo presenta los retos y la
necesidad de soportes físicos o en papel, contextualización de la propuesta para la
los cuales antes se hacían y/o emitían en arquitectura de seguridad de la información
este medio y directamente en una agencia de la nueva arquitectura del RUNT.
gubernamental [1].
XI. Antecedentes
En Colombia, el Ministerio de
Tecnologías de Información y las Las siguientes secciones presentan los
Comunicaciones (MinTIC) ha liderado resultados de la ejecución del proyecto.
y expedido las directrices para hacer que
las entidades del Gobierno implementen A. HQ-RUNT / RUNT
el gobierno electrónico (e-government) y
maximicen su uso de las Tecnologías de la El Ministerio de Transporte estableció la
Información y las Comunicaciones (TIC). concesión para el desarrollo, mantenimiento
y operación del Sistema RUNT en 2007.
Para el sector transporte, esto se podría Este sistema se concibió como el sistema de
traducir como la definición de los trámites registro centralizador de la información de
apoyados con TIC, ventanillas virtuales tránsito y transporte nacional, establecido
para la atención del ciudadano, ventanillas en el artículo 8° de la Ley 769 de 2002
presenciales apoyadas con sistemas de y en el artículo 11° de la Ley 1005 de
información en línea y en la implementación 2016, en el que se deja la responsabilidad
de documentos electrónicos, que faciliten la de la realización de los trámites y del
interacción con los ciudadanos, organismos almacenamiento de la documentación y los
de tránsito y demás actores del sector. soportes de los mismos a los organismos de
tránsito y transporte (OT), las direcciones
En el caso del RUNT, se desea una territoriales (DT) y a los demás actores
interacción oportuna, ágil, segura y la respectivos que tienen la obligación legal de
integración con los sistemas inteligentes ejecutarlos.
de transporte (SIT o ITS), los sistemas
misionales de los organismos de tránsito B. Consultorías previas
y demás actores participantes, además de
entregarle información necesaria para el En 2015 Ernst & Young y GSD+
ejercicio de sus funciones y, sobretodo a realizaron dos consultorías al RUNT para
través de canales presenciales y electrónicos. analizar y medir distintos aspectos de la
Lo anterior implica la evolución hacia concesión y del sistema. De estas se puedo

94
concluir que el RUNT no cuenta con un y calidad de la información de los
sistema de gestión de seguridad de la registros.
información, con un proceso de gestión del • Implementar y mantener un sistema
riesgo ni con políticas de seguridad de la de gestión de la seguridad de la
información definidas formalmente. información.
• Seguir trabajando contra el fraude y
C. Estudio realizado por la UNAL la corrupción en el sector, e integrarlo
en la gestión de riesgo.
Uno de los objetivos del proyecto de
cooperación entre Colciencias, el Ministerio XII. Retos y entorno para el runt
de Transporte y la Universidad Nacional de
Colombia (UNAL) fue realizar un estudio Los retos y el entorno del RUNT
para proponer una nueva arquitectura para el comprenden las temáticas que se presentan a
RUNT que respondiera al contexto actual del continuación.
país, a las necesidades del sector de tránsito y
transporte específicamente, al contexto actual A. Arquitecturas ITS (Intelligent Transport Systems)
de las tecnologías de información, con alto
énfasis en seguridad de la información (para La norma ISO 14813-1:2015 Modelo de
tratar los riesgos a los que se ve enfrentada la referencia de arquitectura para el sector ITS –
información del RUNT), a la prevención del parte 1: Dominio de servicios ITS, grupos de
fraude y la corrupción en trámites y en el uso servicios y servicios, provee una arquitectura
del sistema. de referencia cohesiva que define los servicios
primarios que una arquitectura ITS debe
Este estudio se basó en la revisión de los ofrecer a sus usuarios [5].
resultados de las consultorías anteriores
y en entrevistas realizadas a los actores Los servicios ITS comprenden
principales del sistema. Su objetivo fue funcionalidades provistas para los usuarios de
determinar aspectos sobre el estado y los sistemas de transporte inteligentes y han
funcionamiento actual del mismo y obtener sido diseñados para fomentar la seguridad, la
información sobre las necesidades de los sostenibilidad, la eficiencia y/o la comodidad
diferentes tipos de usuarios que aún no son [5].
atendidas o cubiertas por el RUNT.
A la luz de una arquitectura ITS, el RUNT
Sobre los hallazgos encontrados se pudo se encontraría en el dominio de servicio
concluir que la nueva arquitectura del “Administración de datos de ITS” y en el
RUNT requiere: grupo de servicio “Registros de datos”.

• Generar un sistema más flexible y B. El SINITT, los SIT y el RUNT


que cuente con los mecanismos de
seguridad necesarios.
 El Decreto 2060 de 2015 del Ministerio
• Implementar validaciones más de Transporte estableció el marco para
estrictas para los datos y realizar reglamentar los SIT y la creación del SINITT,
procesos para mejorar la integridad

95
el cual tiene como objetivo “consolidar y las entidades del Estado para enfrentar
proveer la información que suministren los los temas de corrupción por medio de
subsistemas de gestión que lo integren, así un plan que debe documentar la forma
como la interoperabilidad de los SIT que se de identificar ycontrolar la exposición
implementen a nivel nacional, cumpliendo al fraude y la corrupción en los niveles
con los principios de excelencia en el servicio estratégico, táctico y operacional, con
al ciudadano, apertura y reutilización de datos acciones detalladas y monitoreadas para
públicos, estandarización, interoperabilidad, prevenir, detectar y responder a iniciativas
neutralidad tecnológica, innovación y de fraude y corrupción [6].
colaboración” [3].
D. Gobierno en línea
Por lo anterior, se requiere proponer al
RUNT como un SIT y articularlo con el El Decreto 2573 de la Estrategia de
SINITT, con la función principal de ser el Gobierno En Línea (2015-2020) establece,
repositorio unificado de datos del SINITT. sobre el aspecto de seguridad y privacidad
de la información, que se deben tomar
C. Fraude y corrupción acciones transversales para la protección
de la información y de los sistemas de
Con base en el estudio primario información, del acceso, uso, divulgación,
realizado por la UNAL con los organismos interrupción o destrucción no autorizada, y
de tránsito, se pudo establecer que el fija lo plazos establecidos para su adopción
RUNT ha contribuido al sector mediante e implementación por parte de las entidades
la centralización de la información de del Estado [4].
los diferentes registros, modificando la
forma anterior para hacer los trámites y E. Normatividad y política relacionada
adicionando algunos controles a los mismos,
que los han vuelto más uniformes y han A continuación se presenta la
reducido eventos de fraude y corrupción. normatividad colombiana que sustenta el
Sin embargo, haciendo una revisión a marco de conformidad para el gobierno en
artículos en diferentes medios de prensa línea, la confiabilidad y validez jurídica de
colombianos, se puede evidenciar que los trámites y documentos electrónicos y la
desde el inicio de la operación del RUNT seguridad de la información para el RUNT.
en 2009 diferentes entidades del gobierno
nacional han realizado investigaciones, han 1) La Ley de Comercio Electrónico
impuesto sanciones y realizado capturas
por denuncias y evidencias encontradas La Ley 527 de 1999 o Ley de Comercio
relacionadas con la corrupción y el fraude Electrónico otorgó validez total a los
en diferentes trámites cuya información mensajes de datos. Al reconocer su pleno
reside en el RUNT. valor jurídico, dictaminó que las autoridades
deben concederle efectos a los documentos
El Gobierno nacional a través del contenidos de forma digital [7], sustentados
Estatuto Anticorrupción estableció las esencialmente por los siguientes principios:
acciones y procedimientos que deben seguir El principio de neutralidad tecnológica: que

96
estableció que la noción de mensaje de seguridad y correcto uso de la firma
datos no está atada a una tecnología en electrónica a través de la ejecución de
especial, sino que deja la puerta abierta a auditorías técnicas y de la intervención
su obtención a través de nuevas tecnologías de terceros especializados, y las
de la información. condiciones para su confiabilidad y su
apropiabilidad [8].
El principio de equivalencia funcional como
lo aclara la Corte Constitucional en la 2) El Código de Procedimiento Administrativo y
Sentencia C-831 de 2001: “los documentos de lo Contencioso Administrativo
emitidos por los citados medios, cualquiera
que sea su soporte, gozarán de la validez y La Ley 1437 de 2011 facilita el
eficacia de un documento original siempre procedimiento administrativo a través de
que quede garantizada su autenticidad, medios electrónicos y hace obligatoria su
integridad y el cumplimiento de los implementación para la administración
requisitos exigidos por las leyes procesales”. pública [9]. Esta ley incluye las TIC
como medio para agilizar los procesos
El Decreto Nacional 2364 de 2012 que contenciosos administrativos e introduce
reglamentó el artículo 7º de la Ley 527 de reformas para que la administración
1999, definió: pública los pueda utilizar. También permite
que la actuación administrativa se realice
• Que la firma electrónica se compone sin papel (desde la petición inicial hasta
de métodos tales como códigos, el acto administrativo final), así como
contraseñas, datos biométricos o las notificaciones, la interposición de los
claves criptográficas privadas, que recursos, la configuración del expediente
permiten identificar a una persona electrónico y su archivo [9].
en relación con un mensaje de datos,
siempre y cuando el mismo sea La Ley 527 de 1999 establece los
confiable y apropiado respecto de los mecanismos base para el procedimiento
fines para los que se utiliza la firma administrativo electrónico a través de los
[8]. conceptos y principios técnicos sobre la
• La firma electrónica se considerará seguridad, la eficacia y la validez de los
confiable para el propósito por el cual mensajes de datos relacionados en este
el mensaje de datos fue generado o Código [7][9].
comunicado si [8]:
a) Los datos de creación de 3) Otra normatividad de relevancia
la firma, en el contexto en que
son utilizados, corresponden La siguiente normatividad es relevante
exclusivamente al firmante [8]. también para el contexto del gobierno
b) Es posible detectar cualquier electrónico y la seguridad de la información:
alteración no autorizada del
mensaje de datos, hecha después del • El documento CONPES 3620 de
momento de la firma [8]. 2009 de Comercio Electrónico.
• Los criterios para determinar la • El documento CONPES 3854 de

97
2016 o Política de Seguridad Digital el entorno físico y perimetral y que sea
para Colombia. conforme con la normativa y estrategias de
negocio o misionales de la organización,
• La Directiva presidencial 04 de 2012 dentro de un proceso documentado y
o La Política Cero Papel. mejorado continuamente [11].

• El Decreto Ley Anti-Trámites de 2) Sistema de Gestión del Riesgo


2012.
Es un sistema de gestión que administra
• La Ley 962 de 2005 o Ley Anti- el riesgo, el cual hace parte integral de
Trámites de 2005. un SGSI y de un sistema de gestión de la
continuidad del negocio. Los riesgos de
• La Ley 1564 de 2012 o Código seguridad de la información se establecen a
General del Proceso. través de la identificación de los activos de
información, se priorizan e identifican las
• La Ley 1581 de 2012 o Régimen vulnerabilidades a las que dichos activos se
General de Protección de pueden ver expuestos [12].
Datos Personales y su decreto
reglamentario: el Decreto 1377 de 3) Sistema de Gestión de la Continuidad
2013.
Es un procedimiento formal para la
F. Estándares relacionados con seguridad de la continuidad del negocio y recuperación
información ante desastres que debe establecerse,
implementarse y mantenerse. Este sistema
Los siguientes estándares de la industria de gestión incluye un proceso de análisis de
se encuentran relacionados con seguridad impacto al negocio (BIA: Business Impact
de la información aplicable. Analysis), que se realiza con base en un
sistema de gestión de riesgos [15]. Estos, por
1) Sistema de Gestión de Seguridad de la medio de la identificación de los procesos
Información de negocio o misionales críticos, permiten
mantener la continuidad de las operaciones
Es un sistema formal basado en críticas del negocio y lograr la recuperación
procedimientos, prácticas y una política en la manera y tiempos establecidos [13,
de seguridad de la información que es 14, 15].
transversal e interviene de manera global
a toda una organización. El SGSI asegura 4) Gestión del Fraude y la Corrupción
que la organización se tenga en cuenta la
seguridad de la información desde todos El plan para el control de fraude y la
los niveles involucrados: la dirección de la corrupción documenta la forma en que la
organización, el área interna (empleados), organización va a controlar su exposición
externa (proveedores y clientes), que haga al fraude y la corrupción en los niveles
parte del ciclo de vida de las soluciones estratégico, táctico y operacional. Este
tecnológicas, la infraestructura tecnológica, incluye las acciones detalladas que deberán

98
ser implementadas y monitoreadas para de conducción y las tarjetas de propiedad
prevenir, detectar y responder a iniciativas de los vehículos, los cuales son documentos
de fraude y corrupción [6]. Para el plan, físicos de carácter público que contienen
la organización debe desarrollar una la información del registro respectivo
valoración preliminar del riesgo de fraude y la información de la persona natural
y corrupción para la misma [6]. Este se correspondiente, la fecha de expedición,
puede incluir como parte del Sistema de organismo de tránsito, entre otros datos.
Gestión de Riesgo ya que el fraude y la
corrupción son riesgos del negocio que Estos documentos podrían ser físicos con
pueden controlarse de esta forma [16]. validez electrónica. Al expedirse se puede
firmar electrónicamente, lo que genera un
XIII. Innovaciones para el runt documento electrónico equivalente, y como
apoyadas por las tic y la seguridad mecanismo de verificación se imprimiría
en ellos la firma electrónica y un código
de la información de verificación, para que los usuarios
autorizados validen en línea la información
En esta sección se presentan los nuevos contenida con el fin de garantizar su
requisitos identificados para el RUNT con integridad y validez y evitar falsificaciones,
base en necesidades de transporte y de entre otros. Este mecanismo se podría utilizar
gobierno en línea como los documentos para adicionar funcionalidades, como la
electrónicos, la autenticación de la obtención de información de relevancia
identidad y la aplicación del procedimiento como, por ejemplo, los comparendos
administrativo electrónico. asociados a una licencia de conducción, su
estado de pago, los datos del vehículo, los
A. Documentos electrónicos y validación de antecedentes del conductor y de su licencia
identidad de conducción, entre otros.

Los documentos electrónicos son Otra variante para estos documentos


mensajes de datos con reconocimiento físicos que normalmente se expiden como
legal que siguen el principio de equivalente tarjetas plásticas podría ser reemplazarlas
funcional de los documentos escritos, por tarjetas inteligentes o smart cards, las
la firma manuscrita y del documento cuales contienen un circuito integrado o
original, de acuerdo a lo establecido por chip, que es capaz de almacenar información
la Ley 527 de 1999. Por lo anterior, estos e, incluso, cierta lógica que no es visible a
pueden ser utilizados inequívocamente simple vista, solo accesible mediante un
para reemplazar a los documentos físicos, lector determinado.
aplicando mecanismos equivalentes para el
manejo de su integridad y no repudiación Este tipo de documentos provee ventajas
como la firma electrónica, y determinar si importantes como la posibilidad de la
son originales y si no han sido alterados. actualización de los datos almacenados en
el chip sin tener que reemplazar o reexpedir
A través del RUNT se generan y se la tarjeta, permite cifrar y almacenar
registran documentos como las licencias

99
claves criptográficas para autenticarse y normalmente se espera que sean de distinto
firmar digital o electrónicamente. Para las tipo: algo que se sabe (una clave), algo que
refrendaciones este mecanismo reduciría se tiene (un certificado digital o una clave
los costos asociados a las reexpediciones, de clave de único uso) y/o quien se es
lo que permitiría actualizar datos, como (biométrico, datos de presión al firmar o al
la fecha de vencimiento, que podrían teclear, entre otros.).
estar almacenados en el chip y que no se
encontrarían impresos. Por otra parte, la asignación de roles
y privilegios sobre la información y las
Una tercera alternativa que se está funcionalidades deberá realizarse siguiendo
empezando a implementar en algunos el principio del mínimo privilegio y de
países es el uso de documentos totalmente segregación de funciones, bajo un acuerdo
electrónicos (una imagen, un PDF u otro de confidencialidad y la aceptación de las
formato) o una aplicación móvil o app políticas de seguridad de la información,
que está almacenada o instalada en un antifraude y anticorrupción.
dispositivo (normalmente móvil) como
un teléfono inteligente o tableta y que El principio del mínimo privilegio
permite visualizarla y validarla en línea. establece que un individuo debe tener
Esta iniciativa presenta algunas dificultades únicamente los privilegios que necesita
en temas de privacidad cuando se debe para poder cumplir con su labor [10]. El
entregar el dispositivo a una tercera principio de segregación de funciones
persona y temas de inclusión, ya que no señala que un sistema no debería otorgar
todas las personas tienen dispositivos con permisos con base en una sola condición.
ciertas características mínimas requeridas. Esto provee un control minucioso y mayores
mecanismos para reforzar y asegurar el
B. Validación de la identidad de los acceso legítimo y autorizado. [10].
funcionarios
El uso de los mecanismos de autenticación
Los usuarios asociados a los funcionarios multifactor fuertes, como los relacionados
del RUNT y demás actores que realizan con lo que se tiene o con quien es una
consultas o trámites ante el RUNT persona, pueden utilizarse también como
deben estar sujetos a un proceso de mecanismo para firmar mensajes de datos
autenticación de identidad multifactor que electrónicamente de la manera establecida
adicionalmente les permitirá firmar digital por la Ley 527 de 1999 y la Ley 1437 de 2011
o electrónicamente los trámites realizados, con el objeto de prevenir la repudiación de
así como las consultas información que la información registrada y de los trámites
contengan datos catalogados como críticos realizados ante el RUNT.
y/o personales.
La validación de la identidad podría
La autenticación de identidad multifactor realizarse también validando la información
consiste en utilizar no solo un método biométrica almacenada (de forma segura)
de autenticación, sino la utilización de al en la tarjeta inteligente de identificación
menos dos métodos de autenticación que de un funcionario. Se podría utilizar

100
para autenticar al usuario portador de la almacenar y conservar los actos
tarjeta contra estos datos. Este mecanismo administrativos en medios electrónicos.
es menos intrusivo, ya que la persona no • Las entidades del estado deben
tiene que dejar su información biométrica establecer una sede electrónica.
en custodia de terceros. El riesgo asociado
se mantiene para casos de acceso no Los pagos electrónicos podrán realizarse
autorizado, robo, entre otros. como parte del cumplimiento de los trámites
o procedimientos de actos administrativos
C. Documentos de soporte para el RUNT siempre y cuando medien los mecanismos
de seguridad de la información que
Los documentos de soporte o prerrequisito garanticen la seguridad del ciudadano
para realizar los diferentes trámites ante el pagador y sigan lo establecido en la Ley
RUNT deben ser documentos y soportes 527 de 1999 en lo referente a la integridad
firmados digital o electrónicamente de y confidencialidad del mensaje de datos
la manera establecida por la Ley 527 del pago, su conformación, validez y el
de 1999 y la Ley 1437 de 2011 para reconocimiento de los acuerdos electrónicos
asegurar que tengan validez jurídica y que establecidos entre el pagador, la entidad
estos documentos puedan ser validados, intermediaria y/o entidad del estado que
contribuyendo a reducir el fraude. ejecuta el proceso de pago.

D. Trámites electrónicos y pagos en línea XIV. Resultados


La Ley 1437 de 2011 establece el El alcance del proyecto de cooperación
Procedimiento Administrativo Electrónico entre Colciencias, el Ministerio de Transporte
con base en la Ley 527 de 1999, el cual y la Universidad Nacional de Colombia
establece que [9]: tenía como fin realizar únicamente la fase
de diseño de alto nivel sobre la arquitectura
• Los procedimientos y trámites del RUNT propuesta,. Por esta razón, los
administrativos podrán realizarse resultados de este proyecto se verán en el
a través de medios electrónicos futuro mediano, en los momentos previos
garantizando la seguridad y el acceso y durante la transición relacionada con la
a estos. terminación de la concesión actual y en los
• Toda persona tiene derecho para términos que se fijen para una posible una
actuar ante las entidades del estado alianza público privada (APP) que será la
utilizando medios electrónicos. encargada de continuar el proceso de diseño
• Los documentos públicos autorizados e implementación de esta nueva arquitectura
o suscritos por medios electrónicos de acuerdo a las consideraciones y requisitos
tienen validez y fuerza probatoria. propuestos y establecidos para la misma.
• Las entidades podrán notificar sus
actos a través de medios electrónicos,
mediando su previa aceptación.
• Las entidades podrán emitir,

101
XV. Conclusiones y trabajo XVI. Agradecimientos
futuro
Los autores agradecen a la Facultad de
La arquitectura de seguridad de la Ingeniería de la Universidad Nacional de
información para los nuevos retos del Colombia, a Colciencias, al Ministerio de
RUNT se basará en una arquitectura Transporte y a los organismos participantes.
de software y empresarial que enfatiza
principalmente en que los servicios que
presta el RUNT son servicios ITS, teniendo
en cuenta aspectos de interoperabilidad
hacia el SINITT y hacia otros actores, la
reutilización de servicios y componentes del
SINITT que prestan servicios transversales
a los sistemas ITS.

El RUNT, además, debe implementar


y seguir los lineamientos técnicos y para
Gobierno en Línea del Manual vigente
[4], implementar y mantener un sistema
de gestión de seguridad de la información
(SGSI) que internalice los riesgos asociados
al fraude y la corrupción para así tratarlos
y mitigarlos de forma adecuada y poder
proteger el RUNT, la información de sus
registros y el sector de tránsito y transporte
de forma apropiada.

La arquitectura conceptual de seguridad


de la información definitiva para el RUNT
corresponderá al análisis de los retos y
riesgos del entorno, del sector de tránsito
y transporte, las tendencias mundiales, la
normatividad vigente en Colombia y demás
aspectos presentados en este artículo;,
el cual será el trabajo que precederá a la
culminación de esta etapa preliminar y que
se materializará en la nueva versión del
RUNT como sistema ITS que se integre
con el SINITT.

102
XVII. Referencias [11] Gestión de la seguridad de la información.
Requisitos, Norma Técnica Colombiana NTC-
[1] CAF Banco de desarrollo de América ISO/IEC 27001, ICONTEC 2013.
Latina, “El valor estratégico de la gestión pública.
Trece textos para comprenderla”. Serie Estado, [12] Gestión del riesgo en la seguridad de la
gestión pública, y desarrollo en América Latina, información, Norma Técnica Colombiana NTC-
2015. [en línea]. Disponible en: http://scioteca. ISO/IEC 27005, ICONTEC 2009.
caf.com/bitstream/handle/123456789/795/
Tapa%2BLibro_2_CAF_2015_Version%20 [13] Requerimientos para los sistemas para la
digital.pdf ?sequence=1&isAllowed=y gestión de continuidad del negocio, ISO 22301,
2012.
[2] CLAD Centro Latinoamericano de
Administración para el Desarrollo, “Carta [14] Guía para los sistemas para la gestión de
Iberoamericana de Gobierno Electrónico,” continuidad del negocio, ISO 22313, 2012.
2007. [en línea]. Disponible en: http://www.
clad.org/images/declaraciones/cartagobelec. [15] Lineamientos para el análisis de impacto al
pdf negocio (BIA), ISO 22317, 2015.

[3] República de Colombia, Ministerio de [16] Fraud and Corruption Control, Norma
Transporte, Decreto 2060 de 2015. Australiana, AS-8001, 2008.

[4] República de Colombia, Ministerio


de Tecnologías de Información de las
Comunicaciones, Decreto 2573 de 2014.

[5] Modelo de referencia de arquitectura


para el sector ITS – parte 1: Dominio de
servicios ITS, grupos de servicios y servicios,
ISO 14813-1, 2015.

[6] República de Colombia, Congreso de


la República, Ley 1474 de 2011.

[7] República de Colombia, Congreso de


la República, Ley 527 de 1999.

[8] República de Colombia, Ministerio


de Comercio, Industria y Turismo, Decreto
Nacional 2364 de 2012.

[9] República de Colombia, Congreso


Nacional, Ley 1437 de 2011.

[10] M. Bishop. Computer Security: Art and


Science. Estados Unidos: Addison and Wesley,
2002.

103
Juan Torres
Profesor Asistente de Planta de la Universidad Nacional de Colombia. Coordinador de la
Especialización de Gobierno Electrónico. Participó en el Grupo de Investigación SEPRO
apoyando las actividades relacionadas con las TIC en los procesos logísticos del país. Colaboró en
los proyectos “Prueba piloto de carga y descarga nocturna para la ciudad de Bogotá”, “Propuesta
metodológica para la gestión logística de los procesos de almacenamiento abasto y distribución
para las MIPYMES en Colombia” y “Diseño y evaluación de un dispositivo de rastreo vehicular
integrado al Registro Único Nacional de Tránsito (RUNT)”. Director del proyecto de extensión
para la construcción del módulo de logística para importaciones y exportaciones en puertos y
aeropuertos para la Ventanilla Única de Comercio Exterior.

Johana Zambrano

Magíster en Sistemas y Computación e Ingeniera de Sistemas y Computación de la Universidad


de los Andes. Consultora en análisis de requerimientos, diseño de sistemas de información, análisis
de riesgos, análisis y diseño de políticas y mecanismos de seguridad en sistemas de información y
comunicaciones. Docente de Cátedra de varias universidades.

104
Gobierno electrónico:
una mirada a Chile, Venezuela y Colombia
Laura Mancera, Magle Sánchez, Elkin Forero y Viviana Betancur
Universidad Manuela Beltrán
e-mail: laura.mancera@umb.edu.co, magle.sanchez@umb.edu.co, elkin.forero@umb.edu.co, viviana.
betancur@umb.edu.co

Resumen

Cada día las naciones cobran más conciencia de los beneficios del gobierno en línea en
la gestión eficiente de sus procesos. De ahí que las Naciones Unidas elaboren un informe
bienal sobre las acciones más relevantes de cada país en lo relativo a este tema. Este
informe también incluye índices que permiten posicionar a los países miembros en cuanto
al uso y apropiación del gobierno en línea. En este artículo se presenta una breve revisión
del estado del gobierno electrónico en Chile, Venezuela y Colombia, partiendo desde
sus inicios, siguiendo por una descripción de sus agendas nacionales y portales para
la prestación de servicios públicos, y culminando con una comparación de los índices
alcanzados por cada país en el informe mencionado en su edición 2014 y 2016.

Palabras claves — Gobierno electrónico, Tecnologías de Información y Comunicación.

I. Introduction

E l gobierno en línea es la aplicación de las TIC para mejorar la gestión de lo público


y la relación Estado-ciudadano. Es una herramienta que lleva a las naciones a su
desarrollo sostenible mediante la contribución a la calidad de vida de los ciudadanos.

Las Naciones Unidas en su constante labor de apoyar el desarrollo de los países elabora
reportes relacionados con el gobierno en línea con la meta de brindar una herramienta
para que los países aprendan unos de otros, identifiquen áreas de fuerza y desafíos en el
gobierno electrónico y formen sus políticas y estrategias en esta área.

El objetivo de este trabajo es conocer sobre el desarrollo de gobierno en línea en Chile,


Venezuela y Colombia y, con base a los últimos reportes de las Naciones Unidas, brindar
una visión global de las fortalezas y debilidades que cada país presenta en los índices más
relevantes que incluye dicho reporte.

105
II. Bases teóricas De esta manera, el entorno digital
exige, por una parte, que los gobiernos
A. Sociedad del conocimiento desarrollen herramientas para que la
ciudadanía se relacione y se comunique con
El desarrollo de las Tecnologías de las instituciones del Estado, dándole paso a
Información y Comunicación (TIC) ha un gobierno en línea, y, por otra parte, que
generado una serie de transformaciones la ciudadanía desarrolle competencias para
en la sociedad actual, “prácticamente no usar de manera efectiva estos entornos.
hay un solo ámbito de la vida humana
que no se haya visto impactada por B. Gobierno en línea
este desarrollo: la salud, las finanzas, los
mercados laborales, las comunicaciones, El gobierno en línea o e-gobierno se
el gobierno, la productividad industrial, puede definir como “la utilización de las
etc.” [1]. La revolución tecnológica basada TIC en las administraciones públicas,
en el procesamiento de la información, asociadas a cambios en la organización
en la generación de conocimiento y en y nuevas aptitudes del personal” [7].
la utilización de las TIC determinan las El e-gobierno es una herramienta que
relaciones en la sociedad contemporánea busca agilizar y mejorar la interacción y
[2]. De igual forma, “el saber y el comunicación del Estado con el ciudadano
conocimiento son los parámetros que y “un aumento drástico de la transparencia
gobiernan y condicionan la estructura y en la ejecución de las actividades estatales,
composición de la sociedad actual y son, gracias al aumento de la información
también, las mercancías e instrumentos sobre todos los procesos y actividades del
determinantes del bienestar y progreso Estado” [8].
de los pueblos” [3]. Por esta razón,
los especialistas han establecido que la De esta forma, el gobierno en línea
humanidad se encuentra en la “sociedad permite que las instituciones del Estado se
del conocimiento”, teniendo en cuenta acerquen a la ciudadanía y que se incentive
que la institucionalidad de los Estados la participación de la población en las
(valores, organismos, normas, dispositivos decisiones que le conciernen. Lo anterior
legales, procesos administrativos) está con el fin de que la relación entre Estado
organizada en función de la generación y y ciudadanía sea más eficiente, que los
uso de las informaciones, conocimientos y procesos de gestión y contratación sean
tecnologías [4]. públicos y en condiciones de igualdad
y transparencia, que se modernicen las
En este sentido, el desarrollo de la instituciones estatales y que se disminuya la
sociedad del conocimiento ha generado brecha en el acceso a las nuevas tecnologías.
lo que se conoce como “entorno digital”,
espacio donde las personas deben Por ello, se ha observado en los
reconocerse y actuar para compartir últimos años “la aparición de portales
conocimientos y valores, contribuyendo a gubernamentales en la mayoría de los
su desarrollo personal y social [5], así como países, así como en la mayoría de las
el de su país. dependencias gubernamentales, las cuales

106
buscan una cara pública en línea” [6]. se hace una comparación entre el índice
Esta tendencia irreversible ha impactado EGDI de los reportes e-Goverment Survey
positivamente en la gestión de gobierno 2014 y 2016.
de muchos países mejorando la calidad de
vida de sus ciudadanos. A. Chile

C. E-Goverment Survey de las Naciones Unidasç Chile se ha caracterizado por contar


con una amplia cobertura de banda ancha
Se trata de un informe único en el (hogares conectados a internet), acercándose
mundo que evalúa el estado de desarrollo al 60% en comparación con otros países de
del gobierno electrónico de los Estados la región como Colombia, Venezuela, Perú,
miembros de las Naciones Unidas. En Ecuador y Bolivia, quienes se encuentran
este se muestra el nivel de cada país con entre el 15% y el 40%. A este importante
respecto al desarrollo de la administración dato, se suma que los costos de planes de
electrónica. Además, incluye un índice internet en Chile hacen parte de los más
denominado E-Government Development asequibles en la región. Por otro lado, la
Index (EGDI), que es un promedio de velocidad de conexión en Chile es una de
las tres puntuaciones normalizadas de las mejores: se aproxima al 7,3 mbps, por
algunas dimensiones de la administración encima de la media de la región, la cual está
electrónica: calidad y alcance de los en 4,7 mbps [9].
servicios en línea, conectividad de las
telecomunicaciones (infraestructura) y Bajo esta perspectiva, se logra comprender
capacidad humana. Dichos indicadores el panorama tecnológico que alberga Chile
aportan al índice una perspectiva y que, por ende, la convierte en líder en
de la voluntad y la capacidad de las el desarrollo de procesos mediados por
administraciones públicas de las naciones las TIC en la región latina. El caso del
de utilizar las tecnologías de información, gobierno en línea ha sido analizado por
en línea y móviles para la ejecución de sus Téllez [7] en términos de su estructura,
funciones gubernamentales. accesibilidad, interoperabilidad, servicios
públicos, contratación y transparencia. De
III. Una mirada a tres países dicho estudio se resalta que el sistema de
gobierno en línea está caracterizado por el
latinoamericanos realce de la figura presidencial. También
cuenta con sistemas auditivos y visuales que
Con el propósito de alcanzar el objetivo
favorecen el acceso a la información desde la
de esta investigación, a continuación
perspectiva de la inclusión y, aunque el nivel
se describirá cómo llevan a cabo las
de acceso no es comparable a nivel mundial,
actividades relacionadas con gobierno en
sí es pionero a nivel de Latinoamérica.
línea tres países latinoamericanos. Estas
actividades están relacionadas con: agendas
Por otro lado, a nivel de interoperabilidad,
nacionales, portales para la prestación de
el sistema chileno cuenta con muchas
servicios públicos, interoperabilidad, redes
oportunidades de desarrollo ya que se hace
sociales y prácticas futuras. De igual forma,
necesario una mayor navegación en red,

107
con posibilidades de respuestas y retornos es una estrategia que busca contribuir en
más intuitivos. En materia de rendición la prestación de servicios a los ciudadanos
de cuentas, el sistema chileno precisa de y mantiene la premisa de un gobierno
una mayor exploración, pues se limita en línea bajo el lema “una red que nos
en muchos casos a la presentación de integra”, promoviendo la organización,
información, pero no a la notificación de administración y supervisión en la ejecución
los procesos de manejo de los recursos de actos relacionados con sus diferentes
públicos. Finalmente, de acuerdo al estudio poderes, sobre todo en el poder electoral.
de Criado y Gil [10], Chile, Colombia y Todo ello bajo los siguientes principios: 1)
México lideran la capacidad de difusión de gobierno centrado en el ciudadano 2) visión
sus portales de gobierno en línea a través unificada del Estado y 3) acceso equitativo y
de redes sociales como Facebook y Twitter. multicanal [14].

B. Venezuela A partir del 2004, el Estado venezolano


ha impulsado una serie de acciones
Justo al finalizar el siglo XX, Venezuela encaminadas a consolidar la figura de
pasó por una transformación política, social gobierno electrónico en la gestión pública:
y económica motivada por el surgimiento portales gubernamentales de los entes
de una democracia participativa, dejando del Estado, conformación del comité
a un lado la tradicional democracia tecnológico, proyectos de alcaldías digitales,
representativa. Dicho surgimiento tiene sus adopción de software libre en instancias
bases en el poder popular que empodera públicas, programas de infocentros,
la participación ciudadana, como un infopuntos y puntos de acceso para la
instrumento que hace viable que el poder comunidad y la migración hacia nuevas
popular no resida en manos de unos pocos plataformas [15], procesos que antes
y esté en manos de todos [11]. de la fecha se hacían sin el apoyo de las
telecomunicaciones y que cuentan con un
Ante esta nueva manera de participación apoyo legal consolidado en leyes, como la
masiva y de empoderamiento ciudadano se Ley Orgánica de Telecomunicaciones y la
hizo necesario desde el Gobierno nacional Ley de Infocentros, y decretos como el 825
la implementación de un mecanismo y 1290.
eficiente que pudiera dar respuesta a las
demandas, solicitudes e inquietudes de C. Colombia
los ciudadanos. Precisamente, se encontró
la solución en las TIC por medio de la Desde finales de los años 90, el Gobierno
implementación del gobierno electrónico colombiano ha venido desarrollando
[12]. En este espacio virtual, además se reglamentaciones, programas, estrategias
encontró un ambiente que sintetiza la y políticas públicas buscando la inclusión
capacidad para asegurar a cada comunidad de las TIC en las instituciones públicas y
y ciudadano el acceso y participación en la de Gobierno. En este camino, el Gobierno
red de información gubernamental [13]. colombiano en el año 2000 a través de una
política de Estado que se denominó “Agenda
En Venezuela, el gobierno electrónico de Conectividad” [18], aprobada a través del

108
documento 3072 del Consejo Nacional de del Decreto 1151 que se establece como
Política Económica y Social (Conpes 3072) norma vinculante los lineamientos generales
[18], dictó las directrices que buscaban de la Estrategia de Gobierno en línea que
“masificar el uso de las tecnologías de la enmarcan el ámbito de aplicación, objetivos
información en Colombia y así aumentar y principios.
la competitividad del sector productivo,
modernizar las instituciones públicas y En términos generales el Gobierno en
socializar el acceso a la información”. línea es concebido como una Estrategia
del Gobierno Nacional liderada por el
Dentro de esta política y con la intención Ministerio de Tecnologías de la Información
del Gobierno de ser un modelo a seguir, y las Comunicaciones (MinTIC), orientada a
definió la estrategia de Gobierno en Línea, contribuir con la construcción de un Estado
que establece como uno de sus objetivos más eficiente, transparente, y participativo,
proveer al Estado la conectividad que a fin de impulsar la competitividad y
facilite la gestión en línea de los organismos el mejoramiento de la calidad de vida
gubernamentales y apoye su función de de todos los colombianos mediante el
servicio al ciudadano. Para ello, se diseñó un aprovechamiento de las TIC.
plan que consistió en tres fases: 1) proveer
información en línea, 2) ofrecer servicios y IV. Resultados del egdi y discusión
trámites en línea y 3) proporcionar procesos
de contratación en línea.
A. Chile
Con estos objetivos trazados, en el lapso
comprendido entre el 2000 y el 2008 Todas las capacidades presentadas para
se decretaron varias políticas públicas este país han influido en su índice EGDI y
que el Gobierno implementó en aras de para el año 2014 Chile, con un índice de
incorporar el gobierno en línea como 0.7122, era el No. 2 de América Latina y el
una política transversal para el correcto Caribe (ALC) y el No. 33 a nivel mundial.
funcionamiento de la administración Sin embargo, para el año 2016 estas cifras
pública, entre ellas, Conpes 3248 de tuvieron un descenso, pues pasó al puesto
2003, Conpes 3292 de 2004 y el MECI: No. 3 de ALC y al No. 42 a nivel mundial,
1000:2005. Adicionalmente, se expiden tal como se puede observar en la Fig. 1.
varias normas en las cuales se empiezan a
vislumbrar los primeros intentos por regular Servicios en línea Infraestructura Capacidad humana
2016 2016 2016
e incluir como normas vinculantes algunos 0,7754
Nº3 ALC
0,4970
Nº9 ALC
0,8124
Nº2 ALC

postulados del gobierno en línea, como la 2014


Nº 30 Mundo
2014
Nº60 Mundo
2014
0,8236
Nº40 Mundo

0.7122 0,4940
racionalización de trámites, la utilización Nº2 ALC
Nº15 Mundo
Nº5 ALC
Nº55 Mundo
Nº4 ALC
Nº44 Mundo

de TIC en la optimización de trámites


y procedimientos en los organismos del EGDI

Estado y la creación de la Comisión 2016


0.6949
Nº3 ALC
Intersectorial de Políticas y de Gestión de 2014
Nº42 Mundo

la Información para la Administración 0,7122


Nº2 ALC
Nº33 Mundo
Pública (COINFO). No obstante, no es
sino hasta el año 2008 con la expedición Fig. 1. Índice EGDI y sus indicadores para Chile.

109
Por otro lado, se puede observar que el materia jurídica para el uso de estas en
indicador capacidad humana entre el año la modernización del Estado [15] y 4) el
2014 y 2016 presentó una mejoría, ya que buen nivel de acuerdo al índice EDGI a
en este aspecto pasó del puesto No. 4 en nivel de ALC y mundial, Venezuela tiene
ALC al puesto No. 2. Este hallazgo puede una serie de desafíos, como disminuir el
deberse a que se viene consolidando la carácter unidireccional donde predomina
estrategia de open government, que busca la la participación por parte del Gobierno
permanente provisión pública de datos y promover aún más la participación
asociados a rendición de cuentas y las ciudadana, bandera de discursos y planes
estrategias de gobierno. gubernamentales.

Sin lugar a dudas, Chile es un país líder


Servicios en línea Infraestructura
2016 2016
0,4348 0,3540

en la región. No obstante, se precisa de un Nº17 ALC


Nº102 mundo
Nº18 ALC
Nº93 mundo
2014
mayor fortalecimiento del gobierno en línea
2014
0.5512 0,3495
Nº9 ALC Nº17 ALC

desde la perspectiva de servicios en línea e Nº55 mundo Nº90 mundo

infraestructura para brindar interacción


y utilidad a los usuarios. De igual forma, EGDI
2016

debe mantener su crecimiento en materia 0.5128


Nº 13 ALC
Nº90 Mundo
de garantizar el acceso a internet. 2014
0,5564
Nº10 ALC
Nº67 Mundo

B. Venezuela
Fig. 2. Índice EGDI para Venezuela

De acuerdo al informe mundial de Teniendo en cuenta lo mencionado


gobierno electrónico dado por las Naciones y resaltando la amplitud de la base
Unidas del 2014, Venezuela tiene un índice jurídica sobre este tópico, en Venezuela
EGDI de 0,5564 (un nivel alto) y está en el desarrollo del gobierno electrónico, a
el puesto 67 a nivel mundial, ganando pesar de tener un rápido crecimiento en
3 peldaños en lo que respecta al informe sus inicios, actualmente se encuentra con
del año 2012. Sin embargo, en el informe muchos desafíos, entre ellos, el garantizar
2016, el más reciente, Venezuela tuvo los espacios de participación desde ámbitos
un notable descenso en la clasificación regionales, como las alcaldías, el crear
mundial, pues ocupó el puesto No. 90, comunicación alternativa en ámbitos
tal como se observa en la figura 2. No locales protagonizados por los consejos
obstante, es importante resaltar que en el comunales y el incrementar el uso de
indicador capacidad humana, a pesar de internet por parte de sus habitantes, ya que
bajar su índice, mantuvo su posición a nivel para el 2014 un 44% de ella tenía acceso a
de ALC y mundial. dicho servicio[17].

Ahora bien, a pesar de: 1) el enorme C. Colombia


avance de las TIC en a partir del año
2000, 2) de las intenciones declaradas Como resultado de las acciones realizadas
de los dirigentes gubernamentales, por el Gobierno colombiano, el EGDI
3) de las consideraciones positivas en

110
mostró un avance significativo en desarrollo de masificación de internet por medio del
de gobierno electrónico tal como lo Plan Vive Digital 2014 – 2018 con el cual
demuestra su posición en los últimos dos se ha conseguido una cobertura en el 96%
informes mundiales de Gobierno electrónico del territorio, con un 50% de hogares con
presentado por las Naciones Unidas (2014 Internet.
y 2016). La Fig. 3 muestra los resultados y
posición de Colombia en cada dimensión. V. Conclusiones

Después de realizado el ejercicio que


permitió dar cuenta del estado actual
referente al gobierno en línea de los países
Chile, Venezuela y Colombia, se llegó a las
siguientes conclusiones:
EGDI
2016
0.5128
Nº 13 ALC
Nº90 Mundo
- En la actual sociedad del conocimiento
la figura de gobierno electrónico permite
2014
0,5564
Nº10 ALC
Nº67 Mundo
mejorar la interacción entre Gobierno y
ciudadanía, sin importar distancia, territorio
Fig. 3. Índice EGDI para Colombia
o tiempo, lo que da lugar a la inclusión
digital y social de los entes gubernamentales.
En el informe del 2014, de acuerdo al
índice EDGI, Colombia se situó 50 de entre
- Las leyes, decretos y políticas públicas
193 países del mundo y 4 en ALC. En el
juegan un papel decisivo en la puesta en
reporte de 2016, se situó 57 a nivel mundial
marcha de los gobiernos en línea, lo cual se
y 7 a nivel ALC. Como se pudo observar
demuestra con todas las reformas y decisiones
en la Fig. 3, la fortaleza de desarrollo de
de gobierno que acompaña la historia de
gobierno en línea en Colombia radica en la
cada uno de los países consultados.
dimensión de servicios en línea. Este avance
se debe a que hubo más de 500 trámites
- Los resultados por país son variados. Sin
de entidades del Estado disponibles en
embargo, es importante resaltar que tanto
Internet, los cuales tuvieron una mejora de
Chile, Colombia y Venezuela hacen parte
57%, basado en un incremento en el uso
del grupo con un EGDI alto. Esto, junto
de los ciudadanos de 59% y también de las
con el ingreso nacional (RNB per cápita)
empresas, que fue de 79%. Por otro lado, la
de los países consultados comparados con
mayor debilidad se presenta en el área de
países desarrollados indican el esfuerzo
infraestructura de las telecomunicaciones
realizado por cada país en lo que concierne
con un puntaje de 0.3297. Sin embargo,
al e-Gobierno.
es importante destacar que en Colombia
en cabeza del Ministerio de Tecnologías
- Considerando que el Reporte sobre
de la Información y las Comunicaciones
Desarrollo de e-Gobierno sirve como
(MinTIC) se ha venido realizando un gran
herramienta para que los países aprendan
esfuerzo para mejorar la conectividad
unos de otros, identifiquen áreas de fuerza
en todo el país a través de la estrategia

111
en: http://www.redalyc.org/articulo.
y desafíos en el gobierno electrónico
oa?id=201029582004
y formen sus políticas y estrategias en
esta área, Colombia y Venezuela tienen [6] J. Ramírez, “Gobierno electrónico:
referentes importantes en Latinoamérica un signo de inclusión digital y poder popular,”
como el gobierno de Chile. Revista de Ciencias Sociales, 16, no. 4, pp. 709 –
720, 2010. [Online]. Disponible en: http://
VI. Agradecimientos www.scielo.org.ve/scielo.php?script=sci_
arttext&pid=S1315-95182010000400013
Los autores agradecen a la Unidad [7] L. Téllez, “Sistemas de información de
Virtual de la Universidad Manuela gobierno en línea e-gobierno. Caso comparativo
Beltrán por los recursos destinados para la Chile y Colombia,” Revista Códice, vol. 4, no.
investigación. 1, pp. 9 – 23, 2008. [Online]. Disponible en:
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[14] Centro Nacional de Tecnologías de [17] Naciones Unidas, “E-government


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Complete_Survey-2014.pdf
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aafiles/5686d2a87532a21a70ead773ed7135
3b/CONPES_3072.pdf.

113
Laura Mancera Valetts
Candidata a PhD en tecnología, Magíster en Ciencias de la Computación e Ingeniera de
Sistemas. Actualmente desempeña el cargo de coordinadora de la Especialización en Gestión de
la Investigación de la Unidad Virtual de la Universidad Manuela Beltrán (UMB). Es miembro
de los grupos de investigación Informática Educativa de la UMB y Distributed Systems research
group de la Universitat de Girona.

Magle Sánchez Castellanos


Doctora en Ciencias de la Educación de la Universidad Rafael Urdaneta, magíster Scientarium en
Ciencias Gerenciales en la Universidad Grana Mariscal de Ayacucho e Ingeniera de Computación
en la Universidad Rafael Urdaneta. Tiene más de 15 años de experiencia docente en asignaturas
como algoritmos, programación, estrategias web 2.0, teoría de sistemas y computación.
Actualmente se desempeña como Docente Investigadora de la Universidad Manuela Beltrán.

Elkin Forero Arias


Magíster en Derecho Público de la Universidad de Toulouse I Capitole en Francia y Abogado de
la Universidad Católica de Colombia. Docente de la Universidad Manuela Beltrán, vinculado a
la línea de investigación Ciencia, Tecnología y Derecho Globalizado del grupo de investigación en
Derecho, Justicia y Desarrollo Global.

Viviana Betancur
Magíster en Educación y licenciada en Educación Física de la Universidad Pedagógica Nacional.
Miembro del grupo de investigación Informática Educativa y Coordinadora Pedagógica de la
Universidad Manuela Beltrán Unidad Virtual.

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