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INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 2
Desarrollo ................................................................................................................ 3
Objetivos: ............................................................................................................. 4
CONCLUSIÓN ........................................................................................................ 8
REFERENCIAS ....................................................................................................... 9
INTRODUCCIÓN
Esta particularidad permite crear una estructura jerárquica de clases cada vez más
especializada. La gran ventaja es que uno ya no debe comenzar desde cero cuando
desea especializar una clase existente. Como resultado, se pueden adquirir
bibliotecas de clases que ofrecen una base que puede especializarse a voluntad (la
compañía que vende estas clases tiende a proteger las datos miembro usando la
encapsulación).
Objetivos:
Beneficios de la Herencia
abstracción.
Es la que se realiza cuando necesitamos crear una clase nueva que disponga de
las mismas características que otra pero que le añada funcionalidades. Por ejemplo
si tenemos una clase que genera un botón simple, y necesitamos crear un botón
que sea igual que el anterior pero que además añada un efecto al ser clicado.
Es la que realizamos cuando tenemos muchas clases que comparten unas mismas
funcionalidades y por homogeneizar las partes comunes se decide crear una clase
que implemente toda esa parte común y se dejan solo las partes específicas en
cada clase.
La generalización es una relación semántica entre clases, que determina que la
superclase.
modelo
modelados.
heredar comportamiento de una clase base, por tanto, el código no necesita volver
comparte ese código entre ambas clases, ambas comparten el prototipo del método
Tipos de Herencia:
Herencia múltiple
que significa que una clase puede heredar los atributos de otras dos superclases.
Este método puede utilizarse para agrupar atributos y métodos desde varias clases
Jerarquía de clase
jerárquico, denominado vista de clases en árbol. La vista en árbol comienza con una
clase general llamada superclase (a la que algunas veces se hace referencia como
clase primaria, clase padre, clase principal, o clase madre; existen muchas
vuelven cada vez más especializadas a medida que van descendiendo en el árbol.
Por lo tanto, se suele hacer referencia a la relación que vincula una clase secundaria
Podemos decir que la herencia aplicada a los objetos es una columna verbal de la
POO la cual nos permite a los programadores el poder crear una jerarquía entre un
grupo de clases ya teniendo una característica similar para poder de esta manera
https://damian02.wordpress.com: https://damian02.wordpress.com/herencia-poo-2/
Obtenido de CursoPOOHerenciaI.pdf:
https://sophia.javeriana.edu.co/~acarrillo/POO/Material/CursoPOOHerenciaI
http://es.ccm.net/contents/411-poo-herencia
http://www.cristalab.com/: http://www.cristalab.com/tutoriales/programacion-
orientada-a-objetos-herencia-de-clases-c261l/