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Animación de brillo
En esta animación variaremos la intensidad o brillo en que se presentan los colores de los objetos.
Este tipo de animación necesita de símbolos para poder realizarse.
Paso 1
Paso 2
Animación avanzada
Esta opción del panel de propiedades permite variar, al mismo tiempo, a la vez el color y la transparencia
de los objetos. En esta animación vamos a usar letras que, mientras se mueven por el escenario, van
cambiando de color y de transparencia.
Los archivos FLA de todas estas animaciones disponibles en el Centro de atención al Lector (CAL).
En el video se puede ver, además, una animación en donde variamos el color con la opción Tinta, del menú
que estamos estudiando.
Paso 1
Paso 2
Creamos una capa por cada letra y acomodamos, en cada capa, una instancia
de los símbolos para volver a formar la palabra FLASH.
Paso 3
Paso 1
Paso 2
Otro tipo especial de capa son las capas Máscara, que tienen variados usos. Su funcionamiento consiste
en que los objetos que contiene este tipo de capa enmascaran el contenido de las capas asociadas,
llamadas capas Con máscara. Las capas Máscarapueden estar animadas y de este modo se pueden
lograr interesantes efectos.Las capas Máscara deben contener objetos vectoriales de los que sólo es
considerado el relleno; son ignorados los trazos, las imágenes de mapa de bits, el color, los degradados de
color y las transparencias.Las áreas de relleno del objeto de una capa máscara son transparentes, dejan ver
lo que está en las capas enmascaradas, las áreas que no tienen tienen relleno son opacas.
3
Paso 1
Creamos un documento nuevo con dos capas con los siguientes nombres y
ubicaciones:
• Capa Texto oscuro ubicada abajo y capa Texto claro, encima de la anterior.
En la figura vemos el contenido
de cada una de estas capas. En las dos capas creamos un fotograma común
(F5) en el fotograma 60.
Paso 2
Paso 3
Paso 4