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PRESENTADO A:
MYRIAM CÁRDENAS CASTRO
FECHA: 16/04/2012
GRADO: Cuarto
TIEMPO: 2 horas
CARACTERISTICAS
OBJETIVOS
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Trabajar con los niños el programa para que ellos lo conozcan y tengan dominio
de él.
Emplear una metodología específica para la enseñanza de los contenidos.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Sociales Español
JUSTIFICACIÓN
Los proyectos integradores de áreas son metodología que emplea el docente para el
desarrollo de varios temas, el cual tiene como principal objetivo integrar diferentes
áreas que se adapten a un solo eje integrador, que permita al niño asociar distintos
conceptos básicos para su proceso de formación, por tal razón se escogió como
fuente de trabajo a los niños de la institución educativa el Guayabal para el
desarrollo de este proyecto, dando como vital importancia la informática con el
manejo del scratch, de manera que se utilicen metodologías que se adapten al
proceso de enseñanza- aprendizaje para que los niños alcancen los objetivos
propuestos, dando solución a la problemática encontrada dentro del contexto
escolar siendo el caso de que los resultados lleguen a feliz término.
RECURSOS EDUCATIVOS
Computadores
Programa scratch
Carteles
Ordenadores gráficos
BIBLIOGRAFÍA O REFERENCIAS
http://es.wikipedia.org/wiki/Nach
http://es.wikipedia.org/wiki/Scratch_(lenguaje_de_programaci%25C3%25B3n)
http://info.scratch.mit.edu/es/Support
DISEÑO DE ACTIVIDADES
NOMBRE:
FECHA:
A. B.
C. D.
A. El tigre B. La garza
C. La paloma D. El tiburón
A. Silla B. Rápido
C. Pera D. Pedro.
5. Busca y circula en la siguiente sopa de letras las palabras indicadas.
Crecer Plantas
Animales Reproducción
Relación Nutrición
Agua Seres
A Z D C W Q G V M S P L
N U T R I C I O N E B M
O Ñ X E S A T N A L P Ñ
I F G C E B S W D A J O
C J B E C E A F H M P W
A C N R R W Z U I I N B
L W N E X O I T G N Z C
E A S G U T J Y K A Q Ñ
R E P R O D U C C I O N
CONCLUSIONES
Fue agradable trabajar con los niños puesto que de ellos se aprende y se
adquieren experiencias significativas para nuestro proceso de formación.
Los niños prestaron interés en el desarrollo del programa scratch dándole vital
importancia en el desarrollo de los contenidos.