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Área de

PMI SCRUM
Conocimiento
Plan dirección Proyecto Product Backlog, Sprint Backlog
DP dirige y gestiona el proyecto Equipo auto-organizado
Dirigir y gestionar la ejecución Equipo ejecuta y controla, Scrum Master
del proyecto. es solo un facilitador.
Gestión Solicitudes de cambio aprobadas Producto Owner y equipo directamente.
Integración o rechazadas Product Backlog ordenado mediante
Actualizaciones de plan. revisión e iteración.
Entrega producto al cliente. Sprint Review y Retrospectivas.
Actualizar archivos de proyecto e Se realiza un Sprint mas para cierre
información histórica administrativo.

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Recoger los requisitos Desarrollar y ordenar el Product Backlog
Documentación requisitos
funcionales
Enunciado del alcance definido y Alcance incierto y se actualiza a medida
establecido que avanza el proyecto (iteraciones).
Gestión Estructura de desglose de Descomposición de las características por
Alcance Trabajo Sprint.
Entregables aceptados por el Mecanismos de aceptación de las
cliente características del Sprint por el Product
Solicitudes de cambios Owner.
Controlar el Alcance Product Owner gestiona Product Backlog.
(Control de cambios)

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Lista Actividades El equipo selecciona las características
Lista hitos que van a incluir en el Sprint, y las tareas
necesarias para cumplirlas.
Diagrama de red del Equipo en Sprint Planning Meeting
cronograma. realiza la secuencia y estimación de
Requisitos de recursos. actividades (Planning Póker).
Gestión
Cronograma Proyecto. Desarrollo de calendario de
Tiempo
Línea Base del cronograma. características incluidas en Sprint se
Información cronograma. desarrollan y se estiman por datos
empíricos.
Controlar el cronograma. El equipo es el que gestiona las
Cambios a la línea base del características que serán desarrolladas
cronograma. en cada Sprint.

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Conocimiento
Estimación de costos. Estimar a alto nivel las release y Sprints
Base de las estimaciones. usando "velocidad".
Estimar detallado cada Sprint.
Determinación de presupuesto. Crear una línea base de costo después de
Línea base de costo autorizada. realizar las estimaciones. Revisar la línea
Gestión Costos
de costo después de un par de Sprints
(conocemos ya la velocidad del equipo)
Controlar los costos, actualizar Usar gráficos de Burndown como ayuda
el presupuesto y cambios a la para el control de costos.
línea base de costo.

El control de costos es una función del equipo, con el Product Owner involucrado en la
estimación junto al equipo. En Scrum las estimaciones se realizan a alto nivel (top-down) de
todo el proyecto y luego son refinadas en el ciclo de vida del proyecto.

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Plan de gestión de calidad. Calidad implícita en todo el proyecto.
Métricas de calidad. La calidad es responsabilidad de todo el
Lista de control de calidad. equipo.
Aseguramiento de calidad: Lo realiza el equipo. En entornos
auditar los requisitos de calidad y formales puede haber un tercero
Gestión los resultados. Asegurar que se implicado. Se usan Sprints/Projects
Calidad utilicen las normas de calidad. Reviews y retrospectivas.
Mediciones de control de calidad Lo realiza el equipo (TDD). El Product
Cambios y entregables validados. Owner también realiza QA por
Solicitudes de cambio. revisiones. Test de aceptación como
Actualizaciones. parte del Product Backlog (las historias
de usuario deben incluir test de
aceptación)

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Desarrollar el plan de RRHH. En Scrum se define tamaño del equipo
identificar y documentar los para duración del proyecto. Los equipos
roles, responsabilidades, etc. no suelen ser muy grandes.
Asignación de personal a El equipo es multifuncional. Se crea al
calendario de recursos. inicio del proyecto y se mantiene intacto
Gestión
Calendario de recursos. hasta el final del mismo.
Recursos
Informe con competencias Valores Scrum (Comunicación, valentía,
Humanos
adquiridas y la efectividad del respeto, compromiso, simplicidad),
trabajo en equipo. fomenta la auto-organización del equipo.
Dirigir el equipo de proyecto. Facilitar un coach que ayude a auto-
Desempeño del equipo, gestionarse el equipo. Juega el rol de un
optimizar el desempeño del líder.
proyecto.

Los equipos son dedicados, multifuncionales y auto-organizados. El Scrum Master actúa como líder.
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Registro de interesados Lo realiza el Product Owner que forma
Estrategias de gestión de parte del equipo Scrum.
interesados.
Plan de gestión de comunicación. Los gráficos Burndown, los Backlogs del
proyecto y de Sprints son indicadores
visuales del estado del proyecto.
Gestión
Distribución de información: Los indicadores visuales del estado del
Comunicación
poner la información a proyecto son "radiadores de
disposición de los interesados. información"
Gestión de expectativas, Realizado por el Product Owner.
resolución de conflictos.
Información sobre el desempeño Los indicadores visuales de Scrum son los
en función de las líneas base. que informan sobre el estado del
proyecto.

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Plan de gestión de riesgos y Informal risk planning como parte de
estrategias, metodologías, Sprint / Release planning y reuniones de
categorías, tolerancias, etc. revisión. El equipo entero está
involucrado.
Registro de riesgos. Identificar los riesgos en las reuniones
diarias y análisis en conjunto.
Gestión
Análisis Cualitativo / Cuantitativo Se puede usar cualquier método
Riesgos
de riesgos (probabilidad x impacto) por ejemplo.
Registro de riesgos actualizados. Los riesgos se detectan diariamente y son
Acuerdos contractuales. prevenidos de acuerdo al alcance del
Sprint.
Monitorizar y controlar los En Scrum es parte de las tareas del
riesgos. equipo en las revisiones y
planificaciones.

Scrum es una metodología donde el control de riesgos es inherente. Se maneja a nivel


estratégico (respuesta rápida al cambio, time to market) y táctico (revisiones, listas de
impedimentos, etc.)
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Planificar adquisiciones con Informal risk planning como parte de
criterios de selección de Sprint / Release planning y reuniones de
proveedores revisión. El equipo entero está
involucrado.
Realizar las adquisiciones: El equipo realiza las evaluaciones y
obtener respuestas de los proporciona información para la
Gestión
vendedores, seleccionar un contratación. Esta práctica estará dirigida
Adquisiciones
vendedor y adjudicar un por el Scrum Master
contrato.
Documentación de la Scrum permite contratos con la clausula
adquisición, contratos, garantías, de "terminación temprana" y otro
pagos. llamado "Change for free".
Cerrar las adquisiciones Puede usarse un Sprint adicional (n+1)
para el cierre formal administrativo.

Las principales diferencias con los proyectos tradicionales se dan en los modelos de contrato.
Se elaboran contratos de diversos tipos para proporcionar flexibilidad a los clientes que
contratan el proyecto.

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