Sei sulla pagina 1di 20

Academia de Computación

Génesis

Cátedra: Computación.

Catedrática: Ileana Magaly Ortiz Juárez.

La Computadora y sus partes.

Nombre: Osvin ivan González Sandoval.

Febrero de 2018.
¿Qué es una computadora?

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de


procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y
dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación
entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy
diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el
procesador.

TIPOS DE COMPUTADORA:

Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

Computadora Analógica:

1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por


relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden
entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar
el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).

Computadora Digital:

1.- Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de
dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
físicamente la máquina.

Informática Básica

L1: Empezando a usar el computador

L2: Las partes básicas de un computador


 ¿Cuáles son las partes del computador?

 Parte posterior de la torre

 ¿Qué es el teclado?

 Monitor, cable de alimentación y ratón

 Los periféricos para el computador

 ¿Qué hay dentro del computador?

 Memoria RAM y disco duro

 Tarjetas de expansión

L3: Sistemas operativos

L4: Conectar y encender el computador


L5: Explora Windows

L6: Explora Mac OS X

L7: Programas y aplicaciones

L8: Aplicaciones web y almacenamiento en la nube

Compártenos
|
Newsletter
|
Escríbenos

© 1998 - 2016 GCF Community Foundation International. Todos los derechos reservados

Parte posterior de la torre

Ver videos del curso

La mayoría de los computadores tienen indicadores como íconos para que conectes con
mayor facilidad sus periféricos en la torre.

Toma de corriente

Aquí es donde vas a conectar el cable de alimentación de energía al computador. Es decír, el


que cable que suministrará toda la energía electrica para que el computador pueda encender
y funcionar.
Puerto Ethernet
Este puerto es similar al del módem. Allí, se conecta el cable de red, el cual te permitirá
conectarte a internet desde tu computador.

Entrada / salida de audio

Allí se conectan los altavoces y el micrófono en caso de que no vengan incorporados en tu


computador de escritorio.

Puertos USB

Acá se conecta el ratón, teclado, impresora, cámara digital y cualquier tipo de periféricos que
venga con ese tipo de conexión en el cable. Además, allí es donde debes conectar las
memorias USB para que puedas ver la información que se encuentra dentro de ellas. En la
mayoría de los computadores de escritorio, estos puertos se encuentran tanto en la parte
trasera como en la delatera.

Puerto de monitoro o VGA

Aquí se conecta el cable que conecta el Monitor con la Torre. Este puede variar según el tipo
de pantalla.

Puerto serie o serial

En este puerto puedes conectar perififéricos como cámaras digitales y altavoces. en los
equipo más modernos se ha ido reemplazando por purestos USB.

Puerto PS/2

Este tipo de puertos era usado por equipos más antiguos para lograr la conexión del ratón y
el teclado. Actualmente, está siendo reemplazado por puertos USB.

Slots de expansión

Estos son espacios o ranuras de plástico donde se conectan tarjetas de expansión para video,
sonido o red.

Puerto paralelo

En los modelos antiguos de computadores, se usaba este puerto para conectar la impresora o
el escáner. En los modelos más modernos, tambien ha sido reemplazado por puertos USB.
Arrastra las palabras para completar la frase.

La ________ es una carcasa de metal o plástico, en su interior se encuentran ________ que


hacen que todas las otras ________ cumplan su función. Es el equivalente al ________ del
computador.
cerebro componentes partes torre

Verificar Intenta de Nuevo

10
¿Qué es el teclado?

Ver videos del curso

El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir
datos en el computador. Sus teclas están clasificadas en 6 áreas. Veamos cuáles son:

Teclas de función

Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se representan
como F1, F2, F3... y te sirven para realizar una función específica o para acceder a atajos de
los programas.

Teclas de control
Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones o realizar
determinadas acciones. Lás más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo de Windows.

Teclas para escribir o alfanuméricas

Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación. Estas teclas se
encuentran normalmente en una máquina de escribir.

Teclado numérico
Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están agrupadas
de la misma forma como aparecen en la caluladora.
Teclas especiales y de desplazamiento

Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o páginas web y editar
texto. Entre ellas están: Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt y las teclas de dirección.

Importante...

Con la tecla ImpPT, ubicada en el área de las teclas especiales, puedes hacer capturas de
pantalla y así mostrar o enviar a otros imágenes de lo que estás viendo en el monitor o pantalla
de tu computador.

Definición de mouse

Mouse es una palabra inglesa que significa ratón. Más allá de hacer referencia al roedor
(como ocurre con Mickey, el personaje de Disney que no necesita presentación alguna), la
noción de mouse, en español, es entendida como el dispositivo apuntador que permite
interactuar con una computadora.

Historia

Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces,
que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar
ciertas instrucciones.

Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que
permitían introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común
de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a
este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de
visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros
monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome
Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.

Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva,
normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores
CGA (Color Graphics Adapter –gráficos adaptados a color–) fueron comercializados en 1981
al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al
comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor
monocromático por su costo.

Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este
monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA
(Video Graphics Array - Matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años
más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron,
desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para
este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy
conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.

Monitor Philips.

Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían
estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.

Puerto paralelo
El MDA original de IBM incluyó un puerto paralelo para la impresora, de allí su nombre
original, "Monochrome Display and Printer Adapter" (Adaptador de Pantalla
Monocromático y de Impresora). Al tener un puerto paralelo incorporado, evitaba la
necesidad de una tarjeta adicional con una interface paralela.
Especificaciones
Conector

Números de los pines (Mirando al conector):

En el conector, los pines se numeran de derecha a izquierda, comenzando con el 1 arriba a la


derecha y siguiendo hacia la izquierda hasta el 5, y luego abajo, del 6 al 9, también de derecha
a izquierda.

Unidad central de procesamiento


La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por
las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático
mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del
sistema. El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática por lo
menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño de CPU y la implementación
de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación
fundamental sigue siendo la misma.
Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las
CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito
integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip;
estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una
CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema
informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la
memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.

No todos los sistemas computacionales se basan en una unidad central de procesamiento.


Una matriz de procesador o procesador vectorial tiene múltiples elementos cómputo paralelo,
sin una unidad considerada el "centro". En el modelo de computación distribuido, se
resuelven problemas mediante un conjunto interconectado y distribuido de procesadores.

Definición de bocinas para computadora

Los canales de las bocinas para computadora


Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con baja calidad y desde un
solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de las estaciones AM de radio.

Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un
efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de distintos puntos del ambiente,
un ejemplo cercano de ello es el sonido de las estaciones FM de radio.

Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto
que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, además de que cuenta
con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio. Son 2
bocinas distribuidas y un subwoofer.

Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un efecto
que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, del frente y detrás,
además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves
del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer.
Definición de bocinas para computadora
Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar
un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía
eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la
computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de
medios visuales y auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena entre el
usuario y la computadora).
Partes que componen a las bocinas

1.- Subwoofer: aumenta los tonos graves de los sonidos, dando sensación de potencia.

2.- Bocinas laterales: transmiten el sonido envolvente:

3.- Bocina satélite frontal: transmite sonidos de efectos especiales.


Tienen un fin meramente recreativo, principalmente para escuchar música y los sonidos del
sistema, aunque en las versiones de bocinas 5.1, se utilizan para escuchar el sonido de las
películas de acción y para videojuegos principalmente.
Usos específicos de las bocinas.
Definición de Tarjeta Madre

La tarjeta madre también conocida como placa madre, placa base o motherboard (en inglés),
es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se encuentran los
circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones principales, en ella
se conectan todos los componentes del computador.

Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del servidor, de
ella depende que dichos componentes estén bien comunicados unos de otros para
garantizar el funcionamiento del sistema, es por eso que es un dispositivo muy importante
dentro del computador.

Lo fundamental de una tarjeta madre es su calidad, es una unidad que debemos escoger
con mucho cuidado. Una tarjeta de baja calidad
pondría en continuo riesgo el rendimiento del
equipo, impidiendo que la comunicación entre los
componentes sea realizada a la velocidad
normal, además puede hacer que el computador se
vuelva inestable, causando bloqueos constantes en
el sistema operativo.

La tarjeta madre esta pensada y diseñada para albergar


distintos tipos de procesadores de la misma gama,
por lo tanto existen modelos de distintos tipos y
fabricante. Las tarjetas más utilizadas son para
procesadores Intel y AMD (Advanced Micro Devices).
Todas las tarjetas madres llevan una serie de elementos comunes que dependen del
procesador para el que han sido diseñadas, los cuales son: el chipset, es el conjunto de
chips cuya misión es comunicar el procesador con los otros componentes de la tarjeta; el
zócalo, lugar donde va insertado el procesador; el zócalo de memoria o ranuras de
memoria para los módulos de la memoria principal RAM.

También se encuentran las ranuras de expansión (slot), son los conectores en los que se
insertan tarjetas de expansión (tarjetas hijas), tales como tarjeta de video, tarjeta de sonido,
tarjeta gráfica, etc. A su vez, estas ranuras están conectadas al correspondiente bus de
expansión, que podrá ser de tipo PCI, AGP, o del antigua ISA.

La BIOS, un software base del computador que contiene los programas básicos y de más
bajo nivel que permiten controlar los elementos del hardware, está presente una memoria
ROM, EPROM o FLASH-EPROM en la tarjeta madre. La CMOS, pequeña memoria
RAM que complementa a la BIOS y almacena los datos típicos configurables desde el setup,
su contenido no se pierde al apagar el equipo gracias una pila insertada en la tarjeta.

Los conectores externos, que son los del USB, teclado, ratón, puertos en serie

y paralelo; los conectores internos, son los de los canales IDE que permiten la conexión de
discos duros, dispositivos CD-ROM, DVD-ROM, y grabadoras de CD, otros conectores
son la disquetera y fuente de alimentación, los de altavoz interno, los pulsadores y leds
de caja.

Cabe destacar, que las actuales tarjetas madres disponen de un software para monitorización
del sistema que se encarga de medir las
principales constantes de la tarjeta:
tensiones, temperatura del
procesador, velocidad de rotación de
los ventiladores, estado de la memoria,
disco duro, etc.
Definición de Tarjeta de Video

Una Tarjeta de Video es un elemento de los ordenadores que descifra y decodifica el


lenguaje que se produce dentro del procesador del equipo para convertirla en símbolos,
imágenes y representaciones que pueden ser entendidas por el usuario final, de esta manera,
la tarjeta de video es el dispositivos computarizado que procesa el resultado final que el
sistema elabora para la computadora para quien la usa. Las tarjetas de video son conocidas
como tarjetas gráficas o tarjetas aceleradoras de video, estas pueden estar integradas a la
placa central (GPU: “Unidad de Procesamiento Gráfico”) o ser un periférico que le brinde
al terminal un rendimiento especial o más óptimo.

Las primeras tarjetas de video que existieron estaban en los primeros equipos
que sintonizaban la señal de la televisión, procesaban los datos que llegaban
a través de las antenas radiofónicas y las mostraban a través de un monitor
iluminado con luces en un cajón. Hoy en día, los ordenadores, son el
principal comercio para tarjetas de video que ofrecen mayor resolución o
mayor capacidad para conectar pantallas a un solo equipo.

Las tarjetas de video han evolucionado en paralelo con la calidad de las imágenes tomadas
por cámaras.

La invención de la tecnologia HD (“High Definition” o “Alta Definición) forzó a las tarjeta


de video a incorporar conectores de interface de mayor poder y a tener una capacidad de
procesamiento muchísimo mayor HD “High Definition Multimedia Interface” o “Interfaz
Multimedia de Alta Definición”), lo que también influyó en las características esenciales
como la memoria RAM, el procesador y la capacidad de almacenamiento de las
computadoras.

Otros equipos que le han dado un uso revolucionario a las tarjetas de video han sido las
consolas de videojuego y los smartphones. En estaciones de juego para el hogar, se emplean
tarjetas de gráficos mucho más sofisticadas que son capaces de detectar de manera más eficaz
los movimientos y configuraciones del mando, así como soportar los diferentes tipos de
juegos que se pueden jugar. Por su parte en los smartphones, en forma de GPU, procesan los
datos en estos pequeños dispositivos de bolsillo, creando un ambicioso comercio de telefonía
en el que las pantallas de más resolución son las que más venden y traen la mejor experiencia
gráfica al usuario gracias a la combinación de poder entre el procesador y la GPU.

Definición de Tarjeta de Red

Es un dispositivo periférico que se puede conocer por muchos nombres, entre ellos están
aparte de Tarjeta de red, tarjeta de interfaz de red, adaptador de red, o también puede
ser identificada como NIC que significa (Network Interface Card). La cual es un periférico
con el que se puede lograr la conexión de diferentes equipos entre sí, para que pueda existir
una comunicación entre ellos y de este modo sea posible poder compartir información entre
los terminal que estén conectados.

Este dispositivo puede estar conectado directamente a la tarjeta madre de la computadora que
sería una tarjeta de red interna, y ahora gracias al avance de la tecnología la tarjeta de red
también puede estar conectada a uno de sus puertos externos. El objetivo de un adaptador de
red es lograr que los ordenadores se integren a una red y así se pueda intercambiar diferente
tipo de datos como por ejemplo información, documentos, aplicaciones, conexión a internet,
o hasta otros con otros tipos de hardware como una impresora.

Con el avance de la tecnología, han surgido también nuevas capacidades de los ordenadores
de transmitir datos a través de la red de una manera más rápida y eficiente, de la misma
manera las tarjetas de red se han adaptado a la necesidad, modificando los puertos para mayor
rapidez de transmisión, uno de los más usados durante la primera década del siglo XXI fueron
las NIC de Ethernet que permitían comunicación de datos a altas frecuencias.

En la actualidad, las tarjetas de red integran la posibilidad de conectar las computadoras


a la red a través de configuraciones inalámbricas conocidas popularmente como Wi-Fi, su
fama se debe a la gran capacidad de carga y descarga de información sin la necesidad de
cables extras de conexión a la red principal, basta con un
router inalámbrico que transmita la señal de la red en
ondas de Wi-Fi y estas NIC la toman con sus antenas
receptoras, permitiendo grandes cúmulos de data en
corto tiempo. Las tarjetas de red con Wi Fi han dado un
importante salto de los ordenadores a otros dispositivos más portátiles como teléfonos
celulares (smartphones) y tablets.

Definición de Memoria RAM

Cuando una computadora ejecuta un programa, tanto el código como los datos deben poder
ser ubicados en un elemento que permita el acceso rápido a ellos y que, además, nos permita
modificarlos con rapidez y flexibilidad. Ese elemento es la memoria RAM.

La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es un tipo de


memoria volátil a cuyas posiciones es posible acceder de igual forma.

Esto último se pone de relieve porque en las computadoras, y hasta una época determinada,
los medios de almacenamiento físicos eran tarjetas perforadas o cintas magnéticas, cuyo
acceso era secuencial (es decir, para llegar a una posición determinada X, antes teníamos que
pasar por todas las posiciones anteriores a la que queremos acceder). Y, como podemos
hablar de memorias en todos los casos, la mención explícita a la aleatoriedad nos permite
concretar a qué tipo de memoria nos referimos.

Por otra parte, el término volátil indica que el contenido no se mantiene una vez se deja de
alimentar la memoria con energía eléctrica. Esto quiere decir, lisa y llanamente, que cuando
apagamos la computadora, los datos en esta memoria se pierden.

Es por ello que, en el caso de querer preservar los datos que tenemos en la memoria RAM,
trendremos que volcarlos a un almacenamiento permanente, como un disco duro, una tarjeta
de memoria, o una unidad USB, en forma de ficheros.

La memoria RAM es la memoria “de trabajo” del sistema, la que se utiliza en cada momento
para la ejecución de aplicaciones.

El programa se lee del disco y se copia a la memoria (un procedimiento que se denomina
“cargarse” en memoria).

Como todos los componentes de las computadoras modernas, la memoria RAM también
tiene su historia y ha sufrido su evolución a lo largo del tiempo.

Las primeras memorias RAM fueron construidas, tras la Segunda Guerra Mundial,
empleando un material magnético llamado ferrita.

Al ser un material magnetizable, se podían polarizar en un sentido o en el inverso para


representar respectivamente un uno y un cero, los números representativos de la lógica
binária con la cual funcionan todas las computadoras modernas.

A finales de la década de los setenta, la revolución del silicio alcanza el mundo de la


computación y, con él, a la construcción de memorias RAM.

Las primeras computadoras, al igual que las primeras microcomputadoras años después,
incluían una cantidad de memoria RAM que hoy en día nos parecería irrisoria.

Por ejemplo, el Sinclair ZX81 del año 1981 montaba 1 Kilobyte, mientras que cualquier
smartphone de gama media de hoy en día monta 1 Gigabyte, lo cual representa mil millones
(1.000.000.000) de bytes.

No solamente en cantidad ha evolucionado la memoria RAM, sino también en velocidad de


acceso y miniaturización.

Esta evolución de la memoria RAM ha dado lugar a diferentes tipos de tecnología:

SRAM (Static Random Access Memory), consistente en un tipo de memoria que puede
mantener los datos mientrs haya un suministro de corriente sin necesitar de un circuito de
refresco.

NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory), la cual viola la definición que hemos
dado de memoria volátil, pues puede mantener los datos en ella almacenados incluso después
de que sea coirtada la corriente eléctrica. Se encuentra, en cantidades pequeñas, en
dispositivos electrónicos para funcionalidades tales como mantener una configuración.

DRAM (Dynamic Random Access Memory), que utiliza una tecnología basada en
condensadores.

SDRAM (Synchronous Dynamic Random-Access Memory). El hecho de que sea síncrona le


permite funcionar con el mismo reloj del bus del sistema.

DDR SDRAM y, con ella, las siguientes evoluciones DDR2, 3 y 4. Consisten en una
variación de las SDRAM de mayor velocidad. Los números sucesivos (el 2, 3 y 4) indican
mayores velocidades todavía. Definición de CD-ROM

Definición de CD-ROM

cd-rom Un CD-ROM es un disco compacto de tecnología óptica que se utiliza para almacenar
y utilizar información en medios informáticos.

Un CD-ROM o "Compact Disc - Read Only Memory", que en inglés significa "Disco
Compacto con Memoria de Sólo Lectura", es un disco plástico plano que alberga información
digital codificada que ha sido grabada en el mismo para su redistribución y uso libre o
controlado. Para usar un CD-ROM es preciso que el equipo informático disponga de una
lectora de CD incorporada.

La historia del CD-ROM tal como lo conocemos actualmente comienza en 1985, cuando las
compañías Sony y Philips establecieron el Libro Amarillo o Yellow Book que define sus
características básicas. Este CD-ROM comparte los mismos principios de un CD de audio
que guarda música para ser reproducida en equipos especializados.

Existen distintos tipos de CDs. Los CD-ROM son aquellos que llevan de fábrica información
grabada y que sólo pueden utilizarse para reproducir esa información en múltiples
computadoras. Por ejemplo, éstos se utilizan para la distribución de información, música,
software o aplicaciones, juegos y todo tipo de obras artísticas o culturales. Por otro lado, los
CD vírgenes permiten que el usuario elija él mismo qué tipo de información quiere grabar en
el mismo y, mediante la adecuada grabadora de CDs, puede crear el mismo sus copias. En
estos dos casos una vez que la información es grabada en el CD (se dice comúnmente
"quemada") ya no puede ser eliminada ni agregarse en él nuevos datos. Por último, un CD-
RW es aquel que permite la libre re-escritura del CD, de manera que sirve como dispositivo
de almacenamiento permanente.

Los CDs pueden tener distintas capacidades de almacenamiento o tamaño, aunque el más
común dispone de alrededor de 600 MB. Actualmente, esta tecnología está siendo superada
por la del DVD y los dispositivos USB, que permiten albergar mucha más información que
puede intercambiarse, agregarse y eliminarse en forma constante.

Definición de fuente de poder

Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de alimentación y fuente


de energía), se hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para
alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de
escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es
complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una fuente de tipo eléctrico que
logra transmitir corriente eléctrica por la generación de una diferencia de potencial entre sus
bornes. Se desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado por la teoría de
circuitos que permite describir y entender el comportamiento de las piezas electrónicas y los
circuitos reales.

La fuente de alimentación tiene el propósito de transformar la tensión alterna de la red


industrial en una tensión casi continua. Para lograrlo, aprovecha las utilidades de un
rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepción de la electricidad
y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del equipo
informático.

Resulta fundamental mantener limpia a la fuente de poder; caso contrario, el polvo


acumulado impedirá la salida de aire. Al elevarse la temperatura, la fuente puede sufrir un
recalentamiento y quemarse, un inconveniente que la hará dejar de funcionar. Cabe resaltar
que los fallos en la fuente de poder pueden perjudicar a otros elementos de la computadora,
como el caso de la placa madre o la placa de video.

En concreto podemos determinar que existen dos tipos básicos de fuentes de poder. Una de
ellas es la llamada AT (Advanced Technology), que tiene una mayor antigüedad pues data
de la década de los años 80, y luego está la ATX (Advanced Technology Extended).

La primera de las citadas se instala en lo que es el gabinete del ordenador y su misión es


transformar lo que es la corriente alterna que llega desde lo que es la línea eléctrica en
corriente directa. No obstante, también tiene entre sus objetivos el proteger al sistema de las
posibles subidas de voltaje o el suministrar a los dispositivos de aquel toda la cantidad de
energía que necesiten para funcionar.

Además de fuente AT también es conocida como fuente analógica, fuente de alimentación


AT o fuente de encendido mecánico. Su encendido mecánico y su seguridad son sus dos
principales señas de identidad.

La ATX, por su parte, podemos decir que es la segunda generación de fuentes para ordenador
y en concreto se diseñó para aquellos que estén dotados con microprocesador Intel Pentium
MMX.
Las mismas funciones que su antecesora son las que desarrolla dicha fuente de poder que se
caracteriza por ser de encendido digital, por contar con un interruptor que se dedica a evitar
lo que es el consumo innecesario durante el estado de Stand By y también ofrece la
posibilidad de ser perfectamente apto para lo que son los equipos que están dotados con
microprocesadores más modernos.

Por otra parte, resulta interesante mencionar que Fuente de Poder es el nombre de un
ministerio de raíz evangelista que se fundó en octubre de 2000. Su templo se ubica en la
localidad estadounidense de Brownsville, en el estado de Texas.

Potrebbero piacerti anche