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PLÁSTICA
y VISUAL ESO
La
comunicación
puede ser
1
Verbal Visual Gestual Musical
con palabras con imágenes con gestos y con sonidos
movimientos
sirve para
• Informar
• Distinguir y reconocer
• Comunicar y vender
• Aprender y conocer
• Entretener y divertir
• Expresar
• Disfrutar de su belleza
4 La Alhambra de Granada.
8 UNIDAD 1
ACTIVIDADES
1. Intenta contar, mediante una imagen, algo de lo que hayas hecho o visto durante las vacaciones y
que te haya gustado o interesado especialmente. Para ello, emplea rotuladores o ceras.
Expón los resultados con tus compañeros, y que cada autor comente lo que ha querido representar.
Comprobarás que usando palabras e imágenes a la vez es más fácil explicarlo.
2. ¿Qué elementos o vehículos expresivos (sonidos, palabras, gestos e imágenes) se emplean en los
siguientes medios de comunicación: cine, televisión, teatro, prensa, libros de texto y carteles?
3. Haced tres grupos de alumnos en clase. Uno elaborará una lista de imágenes que tenéis y veis en casa.
Otro, de las que veis por la calle. Y, el tercero, de las que se observan en los museos. Con ejemplos
recogidos durante varios días, cada equipo elaborará en clase un mural. Al final, se debatirá para qué
sirven, fundamentalmente, las imágenes de cada grupo.
4. La televisión tiene en España algo más de 50 años de existencia, y casi todos le dedicamos bastante
tiempo. Realizad una encuesta en clase, comparándola con el tiempo dedicado a la lectura. ¿Para qué
crees que sirve la televisión? ¿Qué crees que te aporta?
Logotipos
10 UNIDAD 1
ACTIVIDADES
5. Imagina que tienes que explicar a un compañero de clase el recorrido que haces desde el instituto
hasta tu casa. Un dibujo, a modo de plano, te ayudará.
Es importante que en él señales los elementos que tu amigo pueda reconocer por el camino y le ayuden
a guiarse: un árbol, un edificio especial, un semáforo, etc.
6. Describe con un esquema gráfico la distribución de los espacios de tu casa. Realízalo sin reglas, pues
no es necesaria una gran precisión en el trazo, pero procura reflejar las proporciones entre las distin-
tas superficies.
7. El pintor renacentista alemán Alberto Durero creó un signo sencillo con el que empezó a firmar sus
cuadros, en vez de seguir haciéndolo con su nombre. Este signo lo formó combinando las letras inicia-
les de su nombre y apellido (imagen de la derecha). Hoy, muchos logotipos y marcas comerciales se
basan en ese mismo método. Busca algunos en la prensa (diarios y revistas).
8. Con las iniciales de tu nombre y de tus apellidos, intenta crear un signo visual
en negro, con una forma sencilla y que sea fácil de repetir y recordar. Una vez
que tengas la forma, realízalo en un color que te guste. Puedes emplearlo,
junto a tu nombre, para identificar la carpeta de tus trabajos de plástica y los
de cualquier otra asignatura.
ACTIVIDADES
9. Aunque las imágenes son esenciales para la publicidad, la ausencia de información escrita puede hacer
dudar sobre lo que se anuncia. ¿Qué crees que se trata de vender en el anuncio de Louis Vuitton que
aparece en la página siguiente: ropa, calzado, viajes? Razona la respuesta.
10. El eslogan* del anuncio de Seat dice: Nuevo Córdoba. Poder de seducción. Inventa uno para el anuncio
de Louis Vuitton.
11. Desde las revistas, la radio, la televisión, los escaparates, etc., la publicidad nos ofrece continua-
mente algo que comprar. Realiza un collage con imágenes de revistas, que represente esa abundante
y abrumadora presencia de los objetos de consumo.
12. En la actualidad conocemos muchas cosas pero, la mayoría, solo a través de las imágenes. Entre
todos recordad aquello que solo conocéis por las imágenes y que os gustaría ver o presenciar direc-
tamente.
13. Las imágenes nos ayudan a conocer y a saber cómo son las cosas, pero también sirven para imaginar
cómo podrían ser. Imagina y representa cómo crees que serán los coches y se vestirán las personas
en el siglo XXV.
12 UNIDAD 1
ACTIVIDADES
14. Como ya sabes, los cómics em- © El Pequeño País.
plean palabras e imágenes para
comunicar. Fotocopia estas viñe-
tas ampliando su tamaño.
Pega un papel blanco sobre los
textos y, sobre dicho papel, es-
cribe un nuevo diálogo entre la
mujer y el niño.
15. Repasa atentamente todas las imágenes de esta unidad didáctica y elige una de las que más te
hayan gustado. Con ella a la vista, intenta por escrito:
a) Describir todo lo que se observa en dicha imagen.
b) Exponer las razones por las que esa imagen te atrae especialmente.
14 UNIDAD 1
En la publicidad todo está muy pensado, nada es En cambio, la fotografía de arriba nos muestra
casual, espontáneo o natural, aunque lo parezca. la dura y nada amable realidad en la que viven
muchos niños.
Para realizar el anuncio que aparece en primer lu-
gar, se ha elegido concienzudamente al niño, pues También gracias a las imágenes podemos
no servía cualquiera; se le ha dicho cómo tenía que descubrir otras realidades.
posar, vestir, coger el monopatín y hasta sonreír.
Después, se le han hecho muchas fotos y se ha
elegido esta: una imagen con vivos colores sobre
un fondo claro, con el niño llenando casi todo el
espacio, el cual nos mira sonriendo, confiado y con
aire de travieso.
Todo este trabajo se realiza para conseguir que la
imagen comunique simpatía, felicidad, naturali-
dad, satisfacción, etc. Cualidades que parece que
(ob)tienen quienes compran lo que se anuncia.
La imagen publicitaria nos presenta una reali-
dad agradable, en la que la felicidad parece que
se consigue comprando el producto anunciado.
16 UNIDAD 1
3 4
Para realizar las siguientes actividades, es necesario utilizar el programa Adobe Photoshop. Este es un pro-
grama imprescindible para el tratamiento y la edición profesional de imágenes. Pero su uso se ha extendido a
muchas personas que, sin ser profesionales de la comunicación visual, aprovechan su versatilidad y sus gran-
des posibilidades creativas.
No es necesario tener un conocimiento profundo de Photoshop para abordar las actividades de esta sección.
Descubrirás que, incluso con sus herramientas más comunes, se pueden crear imágenes complejas, atractivas
e impactantes... Todo depende de tu imaginación.
18 UNIDAD 1
20 UNIDAD 1
Como puedes comprobar por los ejemplos que te proponemos, este procedimiento ofrece
muchas posibilidades.
Permite obtener formas imaginarias, fantásticas e irreales a partir de objetos y formas comu-
nes. Pero, también, se pueden reflejar determinados aspectos de la realidad, como la defor-
mación de un automóvil producida por un choque frontal.