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U.D.

ANIMACION DE GRAFICOS BLENDER 3D

MATERIAL DIDACTICO
SIMULACION DE FLUIDOS

Comenzamos diseñando el objeto recipiente a partir de un CUBO

Escalamos el CUBO presionando la tecla , luego presionamos + para


bloquear el EJE Z, y escalamos.

Prof. Tec. Edgar D. Mucha Colca


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Pasamos a Modo Edición para eliminar la una cara del CUBO, del medio seleccionamos

las caras y seleccionamos la cara superior y eliminamos con la tecla

Volvemos al Modo Objeto y agregamos un modificador , el modificador de


solidificación y escribimos 0.09 para definir su espesor

Aplicamos y ya terminamos el recipiente para el fluido.


Agregamos una nueva malla tipo circulo desde (add/Mesh/Circle), presionamos R para
rotar y X para que se rote en el EJE Y escribimos 90, lo ubicamos encima del recipiente
utilizando las flechas de manipulación 3D del objeto, escalamos para reducirlo un poco.

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Pasamos a Modo Edición para crear una cara al círculo, seleccionamos el medio de
vértices y presionemos F para crear una cara.

Volvemos al Modo Objeto y agregamos una nueva malla tipo cubo, desde
(add/Mesh/Cube), escalamos hasta que estén dentro el circulo y el recipiente, presionamos z
para ver en modo estructura.

Luego presionamos nuevamente z para pasar al modo solido. Cambiamos la propiedad de


este cubo en tipo de grafico de Textured a Wire

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Ya esta listo para aplicar las simulaciones físicas. Comenzaremos con el:

Circulo. Seleccionamos el circulo y nos vamos a simulaciones y le aplicamos las


propiedades indicadas

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Recipiente. Seleccionamos el circulo y nos vamos a simulaciones y le aplicamos las


propiedades indicadas

Cubo. Seleccionamos el circulo y nos vamos a simulaciones y le aplicamos las propiedades


indicadas

Ahora le damos clic en para iniciar que

cargue la simulación, esperamos a que termine .

Una vez finalizado le damos en play para reproducir la animación

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Para hacer un
renderizado
final, vamos
agregarle
material al
fluido y unas
mallas para
completar el
escenario.

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PRACTICA
Realizar el sigueinte modelo y aplicar las simulacion de fluidos.

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