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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE LERMA

Carrera: Ing. Mecatrónica VI

Materia: Redes industriales

Trabajo: Investigación de Interfaz

Alumno:

Docente:
Definición de interfaz

Una interfaz define el límite de comunicación entre 2 elementos, tales como


software, hardware o un usuario. Generalmente se refiere a una abstracción que
un elemento provee de sí mismo al exterior.

Esto separa los métodos de comunicación externa de los de operación interna, y


le permite ser internamente modificada sin afectar la manera en que los elementos
externos interactúan con él, también provee abstracciones múltiples de sí mismo.

También puede proveer medios de traducción entre elementos que no hablan el


mismo lenguaje, tales como un humano y una computadora.

 La interfaz entre un humano y una computadora se llama interfaz de


usuario.
 Las interfaces entre hardware son interfaces físicas.
 La interfaz de software existe entre componentes de software separados y
provee un mecanismo programable por el cual estos componentes se
pueden comunicar.

La interfaz de usuario (IU) es uno de los componentes más importantes de


cualquier sistema computacional, pues funciona como el vínculo entre el humano y
la máquina. La interfaz de usuario es un conjunto de protocolos y técnicas para el
intercambio de información entre una aplicación computacional y el usuario. La IU
es responsable de solicitar comandos al usuario, y de desplegar los resultados de
la aplicación de una manera comprensible. La IU no es responsable de los
cálculos de la aplicación, ni del almacenamiento, recuperación y transmisión de la
información.

El éxito de un programa frecuentemente se debe a qué tan rápido puede aprender


el usuario a emplear el software, de igual importancia es el que el usuario alcance
sus objetivos con el programa de la manera más sencilla posible.
Es importante señalar que dentro del proceso de creación de la IU existen cuatro
diferentes tipos de personas involucradas. La primera persona, y probablemente la
más importante, es el usuario final o simplemente usuario. El usuario es quien va a
utilizar el programa final. La segunda persona es aquella que crea la interfaz de
usuario. Esta persona es conocida como diseñador o arquitecto de la interfaz de
usuario. Trabajando muy cercanamente con el diseñador estará el programador de
la aplicación, este será el encargado de la escritura del software del resto de la
aplicación. Muy frecuentemente el diseñador utilizará herramientas especiales
para la creación del software de la IU, y estas herramientas son elaboradas por el
creador de herramientas.

Este capítulo muestra la forma de crear una interfaz de usuario interactiva


constructora de objetos digitales utilizando redes de Petri. La metodología es
aplicable al modelado de cualquier sistema constructor. Como caso de estudio
consideraremos un generador automático de mallas, se demostrarán las ventajas
del empleo de las redes de Petri como método de modelado. Así mismo, se
analizarán las limitaciones de este método formal de representación.

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