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El diagrama de clases puede tener como ejemplo: una clase que sería un objeto o
persona misma en la cual se especifica cada acción y especificación.
El diagrama de clases incluye mucha más información como la relación entre un objeto y
otro, la herencia de propiedades de otro objeto, conjuntos de operaciones/propiedades
que son implementadas para una interfaz gráfica.
Presenta las clases del sistema con sus relaciones estructurales y de herencia.
Sección superior – Nombre de la clase – Esta sección siempre es necesaria sin importar si está
hablando del clasificador o de un objeto
Sección media – Atributos de la clase – Los atributos describen las variables que describen las
cualidades de la clase. Esto solamente es necesario al describir una instancia específica de una
clase.
Un diagrama de objetos se enfoca en los atributos de un conjunto de objetos y cómo esos objetos
se relacionan entre sí. Por ejemplo, en el siguiente diagrama de objetos, las tres cuentas bancarias
están ligadas al banco mismo. Los títulos de clase muestran el tipo de cuentas (ahorros, corriente
y tarjeta de crédito) que un cliente dado podría tener con este banco en particular. Los atributos
de clase son diferentes para cada tipo de cuenta. Esto se ilustra por el hecho de que el objeto de
tarjeta de crédito tiene un límite de crédito, mientras que las cuentas de ahorros y corriente
tienen tasas de interés. El diagrama de objetos no está limitado a casos de uso bancario. Puedes
crear un diagrama de objetos para árboles genealógicos, departamentos corporativos, es decir,
cualquier sistema con partes interrelacionadas.
Hay muchos casos en los que a un desarrollador le resultarían útiles los diagramas de objetos.
Dichos casos incluyen:
Prueba de un diagrama de clases que creaste para la estructura general del sistema, por medio
de diagramas de objetos para casos de uso específicos.
Objetos - son instancias de una clase. Si un coche es una clase, un Altima 2007 de Nissan
es un objeto de una clase. Los objetos en la clase "Padres" son tus padres específicos, por
ejemplo, Elaine y Gary.
Atributos de clases - un rectángulo con dos pestañas que indica un elemento de software.
Enlaces - se trata de las líneas que conectan un objeto con otro. El diagrama de objetos
corporativo siguiente muestra cómo los departamentos están conectados en un estilo de
organigrama tradicional.