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DRAGONES
Dragones de fuego
Los más temidos dragones sin alas de toda la Tierra Media. Glaurung el Dorado, padre de
Urulóki, fue el primero de su raza, creado por las siniestras artes de Morgoth, el Enemigo
Oscuro, en las profundas tinieblas de Angband.
Los dragones de fuego no alados son gigantescas criaturas reptilianas de gran poder. Aunque
no poseen la facultad del vuelo que otros miembros de su estirpe disfrutan, la capacidad de
destrucción de estas malignas criaturas no es algo que deba menospreciarse. La mayoría de
los dragones de fuego son criaturas esbeltas y ágiles. Como todos los tipos de dragones, son
capaces de dominar a otros seres con sus ojos y voces. Sus agudos sentidos les permiten
tener una consciencia de su entorno con la que normalmente no cuentan sus potenciales
enemigos.
ATRIBUTOS: Porte 12 (+3), Destreza 8 (+1), Percepción 8 (+1), Fuerza 14 (+4), Vitalidad
17 (+5), Ingenio 8 (+1)
REACCIONES: Aguante +5, Rapidez +1, Fuerza de Voluntad +3, Sabiduría +3
SALUD: 21
HABILIDADES: Intimidación (Miedo) +8, Detección (Vista, Olfato) +5, Rastreo (Olfato) +6,
Combate sin Armas (Garras, Mordisco, Cola) +8, Combate a Distancia (Aliento de fuego) +6.
FACULTADES ESPECIALES:
GARRAS: Las patas delanteras y traseras de los dragones de fuego están rematadas por
unos grandes juegos de garras. Cada ataque de garra produce 2D6-4 de daño. Con un éxito
superior o mejor, el oponente debe realizar una tirada de rapidez contra NO 10 o la categoría
de daño absorbido de su armadura se reduce en -1 hasta que sea reparada (no afecta a
escudos o armaduras naturales).
MORDISCO: Un dragón de fuego puede morder casi cualquier cosa que se encuentre a su
alcance. Sus afilados colmillos causarán 2D6-5 de daño al pobre que pillen por delante.
ARMADURA DE ESCAMAS: La piel coriácea de estas criaturas les confiere una armadura
natural de 2, además de 5 puntos de protección contra el fuego.
TERROR: La propia imagen del dragón de fuego es un efecto continuo de terror y miedo.
Su habilidad de Intimidación (Miedo) se aplica continuamente a medio efecto (+3 de Porte, +5
de la habilidad = 8).
SANGRE ÁCIDA: La sangre de un dragón de fuego juvenil es ácida. Cualquiera que hiera
gravemente al dragón (una sola herida de corte o perforación que provoque al dragón más de
10 puntos de vida) se ve expuesto a entrar en contacto con la sangre del dragón. El personaje
deberá efectuar una tirada de Rapidez para evitar los efectos del ácido. Este ácido causa 1D6
puntos de daño.
ALIENTO DE FUEGO: Un dragón de fuego juvenil aún no puede controlar debidamente su
aliento ígneo. Puede escupir fuego sobre un oponente causando 1D6 de daño. Tratar como un
ataque a distancia de 5/10/20/30/ +5. Mira la página 245 del libro para más detalles acerca de
los objetivos incendiados.
VAMPIROS
-El Silmarillion
Vampiros verdaderos
Los Vampiros son creaciones de Morgoth y Sauron (quien fue conocido como Señor de los
Vampiros en la Primera Edad). Son espíritus caídos vinculados en formas demoníacas de
humanos o vampiros. La mayoría de ellos fueron destruidos durante la Guerra de la Ira al final
de la Primera Edad, pero algunos aún acechan en los oscuros rincones de la Tierra Media, bien
sirviendo al propio Sauron o bien actuando según sus propios intereses.
Demi-Vampiros
Se dice que Morgoth, Sauron y otros practicantes de las artes oscuras cruzaron especimenes
de vampiros con humanos, orcos y elfos. Los poderes que estos raros ejemplares puedan
poseer son desconocidos por el momento, pero es seguro que superan en fuerza y poder a los
miembros de la raza de cruce pero, por el contrario, más débiles que los vampiros de pura
raza.
Créditos: Traducido por Nekrataal, maquetado y modificado por Sarg, documento original
de Niklas Skinner (dragones) y Jay Verkuilen (vampiros)