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Los Scara-Hai Cada scara-hai tiene su piel de lobo con la cual es
iniciado, y aunque puede ser reemplazada, el indivi-
Los scara-hai son una pequeña tribu de orcos duo la protege con ferocidad solo superada por la de
que han desarrollado ciertas características ra- guardar su propia vida. Una vez transformado, puede
ciales únicas y también, mediante la influencia mantener la forma de lobo hasta 6 horas. Durante este
de una magia arcana, han conseguido otro tipo tiempo, el scara-hai mantiene su inteligencia además
de habilidades especiales. gana los beneficios de los sentidos de un huargo, así
como su salvaje mordisco. Las manos del scara-hai
Originalmente, los scara-hai habitaban en el crecen hasta convertirse en garras, aunque aún man-
lejano sudeste de Mordor, en las montañas de tienen los dedos y son capaces de coger armas (-20 a
los Ephel Dúath que limitaban con Khand. Estas las BO) o herramientas.
lejanas tierras no fueron nunca pacificadas por
Gondor tras el triunfo sobre Sauron, y conti- Otros beneficios ganados en la transformación son
nuaron extendiéndose muchas prácticas arca- una mejor moral (debida a su ansia de sangre) y más
nas de las que pocos sabían algo. Un antiguo puntos de vida. En forma de lobo, los scara-hai tienen
sirviente de Sauron, Gaurhîr, encontró a los una desventaja con una hierba particular, el acónito
orcos y los pervirtió para sus propósitos, ha- (también llamado la Ruina de los Lobos y la Flor de
ciendo dedicar cada uno de sus esfuerzos a la la Campaña en el lenguaje común). Si es ingerida o
adoración y admiración de las malignas bestias introducida a través de una herida, el scara-hai pierde
conocidas como huargos. Mediante sus propios un punto de vida por asalto y cada cinco asaltos debe
conocimientos y habilidades, Gaurhîr encontró hacer una Tirada de Resistencia de nivel 9 contra una
la manera de encantar pieles de lobo de manera muerte horrible. Mientras está en la forma de lobo,
que cuando los scara-hai se las ponían, podían puede olfatear la hierba hasta a cincuenta pasos, y la
adoptar una forma parte Huargo, parte orco. evitará.
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La tribu está liderada por el Fha-Kórlash (Or.
Gran Mandibula). Sus símbolos incluyen una
cuchilla especial y unos brazaletes. Tiene dos
lugartenientes o Karg-Kragórs (Or. Colmillo
Lacerante), elegidos de entre los miembros de
la tribu mejor entrenados en la exploración.
Sus tótems son collares de dientes de lobo. El
resto de la tribu está organizada en bukras (Or.
Garra) de cinco orcos, consistiendo cada uno
en dos guerreros, dos exploradores liderados
por un Shirûk (Or. Salteador). Los Shirûk usan
un arma especial, una maza de pinchos llamada
ór-bukar.