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Reinos de Ferro � perfeitamente traduzido como uma Fantasia sombria movida a magia,
a�o e vapor. O continente de Immoren � polvilhado por antigas na��es honradas,
elfos ancestrais e guerras que provavelmente ir�o durar at� o fim dos tempos.
Unindo dois g�neros, o medieval m�gico com o steampunk industrial, o jogo faz com
que magos possam usar pistolas, ladinos usem granadas de g�s �cido e transformam
uma classe m�gica em um verdadeiro tanque de combate com a ajuda de um Gigante de
A�o, um tipo de golem ligado ao seu dono. O mundo � dividido entre v�rios poderes,
mas a guerra entre Cygnar e Khador, podendo ter um paralelo tra�ado aos EUA e a
R�ssia durante a Guerra Fria, � com certeza o "assunto do momento", embora a guerra
aberta tenha oficialmente acabado, os ex�rcitos ainda se enfrentam em campos
abandonados e pequenos povoados ficam fechados entre as duas for�as.
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Pugmire: 550 anos atr�s a guerra nuclear arrasou nosso mundo. 100% da ra�a humana
foi pulverizada durante ou depois da guerra, seja por viol�ncia, fome ou exposi��o
aos elementos. Hoje, 5 s�culos e meio ap�s a destrui��o at�mica, uma nova ra�a se
ergue, usando o esqueleto de nossa civiliza��o para erguer a sua pr�pria...mas uma
bem...ex�tica. Os c�es, gatos e v�rios outros animais foram afetados pela Radia��o
(que eles chamam de "a Grande For�a") e se tornaram ra�as inteligentes. C�es andam
nas patas traseiras e vagam pelo nosso mundo, procurando vest�gios dos "Antigos
Mestres" e de sua sabedoria. Gatos vivem em uma enorme guerra entre as diversas
fac��es que possuem. Os repteis vivem em meio a selvageria e s�o extremamente
temidos. Quase nada se sabe sobre as aves, mas os roedores se tornaram os an�es
desse mundo, vivendo metros abaixo do solo e formando um gigantesco imp�rio. O
jogo, em si, n�o possui um "mapa geral", ele incentiva os jogadores a usarem suas
pr�prias regi�es e cidades para facilitar sua imers�o e, por isso, o jogo se
passar� nos arredores de Saint Joseph of the Fields, onde seus personagens procuram
por uma antiga rel�quia que supostamente est� localizada em algum lugar da antiga
cidade-ru�na.
O jogo conta com todas as classes b�sicas de qualquer RPG mas, as ra�as, s�o
divididas entre "linhagens" entre os c�es: ca�adores, guardas, companheiros e assim
vai. Os gatos se dividem em muitas mais divis�es, mas s�o f�ceis de serem usados.
Eu explicarei tudo ao vivo, pois o sistema � simples, mas usa muita coisa de
maneira muito diferente. E embora os c�es e os gatos n�o se gostem, normalmente
eles conseguem viver em relativa harmonia, por isso n�o tem problema em ter um ou
dois gatos num grupo apenas de c�es.
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Voc�s s�o enviados a um pequeno planeta para recuperar a caixa preta de uma nave
que caiu, o contratante n�o revelou muito, mas a caixa preta � de extrema
import�ncia. O planeta, Diaspora V, � um planeta de grandes biomas e suas atmosfera
eletrificada impede que o sinal da nave ca�da seja lido com perfei��o, for�ando
voc�s a procurarem pelo corpo da gigantesca leviat� de a�o voc�s mesmos.
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Modern V: D&D atual! Modern V tr�s as regras de D&D para serem usadas em qualquer
campanha de tema atual. Colocado como uma Fantasia Moderna, o sistema transformou a
bola de fogo em explosivos, transformou os arcos em rifles de assalto e as
armaduras em exosuits. As classes replicam perfeitamente as ideias das classes do
D&D de maneira criativa e mesmo assim familiar, permitindo que novos e antigos
players consigam se adaptar bem.
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S�timo Mar: onde os her�is brilham! S�timo Mar � um sistema totalmente baseado no
estilo de "capa e espada", filmes como Piratas do Caribe e Os Tr�s Mosqueteiros s�o
�timos exemplos. Situado em Theah, um continente que simula a Europa, as na��es s�o
tanto dependentes uma das outras como orgulhosas de sua pr�pria identidade e,
obviamente, algumas se odeiam mais do que qualquer coisa no mundo. A magia �
diferente, Feiticeiros de Montaigne (a Fran�a) abrem portais na realidade usando
sangue, as Bruxas e Bruxos de Ussura (R�ssia) congelam os inimigos e se transformam
em ursos enormes. As Streggas de Vodacce (It�lia) manipulam o taro e a sorte ao seu
redor. O mundo � rico, vivo e extremamente divertido, mas todos os personagens s�o
Her�is, sem exce��o. A corrup��o afeta os personagens, mancha suas hist�rias e os
colocam em situa��es em que se tornar um Vil�o � a quest�o de uma �nica decis�o.