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M

O M veio como um ladrão na noite. Ninguém sabia como se propagava. É no


sangue, mas ainda não compreendemos os vetores. A mordida de um Malkavian
transfere a sua aflição? Deve-se consumir o vitae infectado? O contato da pele?
É pouco provável o transporte ativo. Stockton, um lorde, supôs que só os fracos
de mente, e aqueles com predisposição à perversão são suscetíveis. Depois de
um surto, o encontramos tentando fugir de sua epiderme. Nessha, um membro
da Ordo Dracul, especulou que a proximidade é suficiente, que o M podia se
propagar através da concentração do pensamento transtornado. Depois do
surto, encontraram ele no laboratório, tentando animar os ursos de pelúcia ao
substituir a pelúcia por vermes. Como se propaga a M? Minha hipótese é que há
várias, se não dezenas de variáveis. Individualmente estas variáreis são inertes,
mas para certas combinações, tropeçam na loucura. O grande número de
possibilidades de combinações torna difícil sua detecção. Registros antigos
sugerem que o sangue infectado pode ficar latente por séculos, ainda pular
gerações inteiras, mais ainda é transmitida pelo Abraço. Esta possibilidade é
fascinante, mas também confusa. Qual a história da M? Na Idade Média, os
aflitos foram mais aceitos na sociedade, preenchendo o nicho do bobo e mago.
Suas percepções sobrenaturais e profecias foram aceitas como bênçãos. O
termo Malkavia vem do suposto paciente zero, um russo chamado Malkav. Este
famoso demente foi estudado ao longo do século 18, por um dragão. A
documentação apoia o conto, que ainda seja duvidoso que seja o primeiro
demente. No entanto, a noção de um paciente zero indica a ação de investigar.
Deixe-me contar o Códex: a segurança do laboratório foi comprometida.
Continuo encontrando notas balbuciadas, escritas em papel e coladas nas
paredes. Desinfeto o laboratório cada vez que encontro uma, no entanto, se
multiplica. Como entraram? Qual a sua natureza? Bispo Treader diz que é uma
segunda maldição lançada no sangue dos condenados por Deus. Se isto é certo,
então minha Ordem tem outra maldição santa para desfazer. Desde o surto,
Treader se tornou homicida quando vê ou ouve o número nove. Delaney Downs,
dos mekhet, diz que Malkavia provém do toque divino, mas não é uma maldição.
Divindade, diz, queima, e onde a psique ficou queimada é por onde a luz da visão
divina brilhas. Traz o surto, a personalidade de Delaney se fez em pedaços.
Talvez M seja um passo evolutivo para os membros, nossos sentidos e mentes
sobrenaturais cada vez mais conscientes da super-realidade. A fase de
adaptação a esse meio poderia ser desastrada. Seja qual for sua natureza M
resiste a todos os tratamentos científicos e místicos. Isto aterroriza aos imortais,
os predadores não confiam no medo aos outros. O surto combinado com o
desconhecido traz a histeria. O Príncipe deixou de confiar em quem usava
roupas. A primogenitude tentou liderar como conselho. Os cartianos disseram
que nunca poderiam ficar loucos e que deviam tomar o conselho, então, todos
ficaram rindo um dos outros durante noites. Foi decidido que todos os dementes
seriam destruídos. As estranhas notas continuam. O encontro quando desperto,
no laboratório, e em meu refúgio, coladas nas paredes, mesas e até em minha
testa. As notas estão escritas em papel de 90 gramas neutro e livre de cloro,
brancas como carboneto de cálcio. O papel que eu gosto, mas escritas em outra
caligrafia. Todas assinadas como DD. Uma voz imitando a minha está me
chamando lá fora. Me pede que eu abra a porta. Não me atrevo. Não me atrevo.
Estamos todos num navio de loucos. Eu quero descer. Eu não pertenço aqui.
Houve um terrível engano. Eu não pertenço aqui!”

--- Malkavia

A doença é um horror que assombra muitos vampiros. É possível adquirir


por contaminação e naturalmente. A contaminação não é compreendida, mas
ocorre naturalmente quando um vampiro sofre alto estresse, paranoia e horror
por tempo prolongado.

Efeito 1 (Perturbação): o portador tem dificuldade em agir socialmente e


mentalmente. Sua mente está perdida em devaneios, loucuras ou horrores
únicos para cada paciente. Sofre redutor de 5 dados em jogadas mentais, sociais
e de frenesi.

Efeito 2 (Descontrole): o portador pode sofrer frenesi por objetos inanimados.


Um carro que quebra, uma porta que não abre ou um celular que não funciona
causa uma jogada de frenesi.
Efeito 3 (Raiva): o portador sofre a condição Fúria Vermelha em situações de
tensão e estresse. Pode usar 1 de força de vontade para entrar em Berserker.

Condição Fúria Vermelha: o personagem pensa menos e se concentra em


eliminar o alvo de estresse ou fúria. Perde 3 dados em ações sociais, mentais e
frenesi.

Condição Berserker: recebe Perseverança em jogadas de Força.

Efeito 4 (Demência): em toda cena, o portador esquece de algo em sua ficha.


Pode ser vantagem, disciplina, habilidade ou outra característica como vitae. O
mestre decide sobre. Pode usar algo em sua primeira cena para relacionar ao
que deve perder. Jogue 1d10. Com resultado abaixo de 6, a demência de uma
cena persiste pelo resto da sessão.

Especial: sempre que a Malkavia atrapalhar o vampiro, o jogador recebe 1 beat.

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