O M veio como um ladrão na noite. Ninguém sabia como se propagava. É no
sangue, mas ainda não compreendemos os vetores. A mordida de um Malkavian transfere a sua aflição? Deve-se consumir o vitae infectado? O contato da pele? É pouco provável o transporte ativo. Stockton, um lorde, supôs que só os fracos de mente, e aqueles com predisposição à perversão são suscetíveis. Depois de um surto, o encontramos tentando fugir de sua epiderme. Nessha, um membro da Ordo Dracul, especulou que a proximidade é suficiente, que o M podia se propagar através da concentração do pensamento transtornado. Depois do surto, encontraram ele no laboratório, tentando animar os ursos de pelúcia ao substituir a pelúcia por vermes. Como se propaga a M? Minha hipótese é que há várias, se não dezenas de variáveis. Individualmente estas variáreis são inertes, mas para certas combinações, tropeçam na loucura. O grande número de possibilidades de combinações torna difícil sua detecção. Registros antigos sugerem que o sangue infectado pode ficar latente por séculos, ainda pular gerações inteiras, mais ainda é transmitida pelo Abraço. Esta possibilidade é fascinante, mas também confusa. Qual a história da M? Na Idade Média, os aflitos foram mais aceitos na sociedade, preenchendo o nicho do bobo e mago. Suas percepções sobrenaturais e profecias foram aceitas como bênçãos. O termo Malkavia vem do suposto paciente zero, um russo chamado Malkav. Este famoso demente foi estudado ao longo do século 18, por um dragão. A documentação apoia o conto, que ainda seja duvidoso que seja o primeiro demente. No entanto, a noção de um paciente zero indica a ação de investigar. Deixe-me contar o Códex: a segurança do laboratório foi comprometida. Continuo encontrando notas balbuciadas, escritas em papel e coladas nas paredes. Desinfeto o laboratório cada vez que encontro uma, no entanto, se multiplica. Como entraram? Qual a sua natureza? Bispo Treader diz que é uma segunda maldição lançada no sangue dos condenados por Deus. Se isto é certo, então minha Ordem tem outra maldição santa para desfazer. Desde o surto, Treader se tornou homicida quando vê ou ouve o número nove. Delaney Downs, dos mekhet, diz que Malkavia provém do toque divino, mas não é uma maldição. Divindade, diz, queima, e onde a psique ficou queimada é por onde a luz da visão divina brilhas. Traz o surto, a personalidade de Delaney se fez em pedaços. Talvez M seja um passo evolutivo para os membros, nossos sentidos e mentes sobrenaturais cada vez mais conscientes da super-realidade. A fase de adaptação a esse meio poderia ser desastrada. Seja qual for sua natureza M resiste a todos os tratamentos científicos e místicos. Isto aterroriza aos imortais, os predadores não confiam no medo aos outros. O surto combinado com o desconhecido traz a histeria. O Príncipe deixou de confiar em quem usava roupas. A primogenitude tentou liderar como conselho. Os cartianos disseram que nunca poderiam ficar loucos e que deviam tomar o conselho, então, todos ficaram rindo um dos outros durante noites. Foi decidido que todos os dementes seriam destruídos. As estranhas notas continuam. O encontro quando desperto, no laboratório, e em meu refúgio, coladas nas paredes, mesas e até em minha testa. As notas estão escritas em papel de 90 gramas neutro e livre de cloro, brancas como carboneto de cálcio. O papel que eu gosto, mas escritas em outra caligrafia. Todas assinadas como DD. Uma voz imitando a minha está me chamando lá fora. Me pede que eu abra a porta. Não me atrevo. Não me atrevo. Estamos todos num navio de loucos. Eu quero descer. Eu não pertenço aqui. Houve um terrível engano. Eu não pertenço aqui!”
--- Malkavia
A doença é um horror que assombra muitos vampiros. É possível adquirir
por contaminação e naturalmente. A contaminação não é compreendida, mas ocorre naturalmente quando um vampiro sofre alto estresse, paranoia e horror por tempo prolongado.
Efeito 1 (Perturbação): o portador tem dificuldade em agir socialmente e
mentalmente. Sua mente está perdida em devaneios, loucuras ou horrores únicos para cada paciente. Sofre redutor de 5 dados em jogadas mentais, sociais e de frenesi.
Efeito 2 (Descontrole): o portador pode sofrer frenesi por objetos inanimados.
Um carro que quebra, uma porta que não abre ou um celular que não funciona causa uma jogada de frenesi. Efeito 3 (Raiva): o portador sofre a condição Fúria Vermelha em situações de tensão e estresse. Pode usar 1 de força de vontade para entrar em Berserker.
Condição Fúria Vermelha: o personagem pensa menos e se concentra em
eliminar o alvo de estresse ou fúria. Perde 3 dados em ações sociais, mentais e frenesi.
Condição Berserker: recebe Perseverança em jogadas de Força.
Efeito 4 (Demência): em toda cena, o portador esquece de algo em sua ficha.
Pode ser vantagem, disciplina, habilidade ou outra característica como vitae. O mestre decide sobre. Pode usar algo em sua primeira cena para relacionar ao que deve perder. Jogue 1d10. Com resultado abaixo de 6, a demência de uma cena persiste pelo resto da sessão.
Especial: sempre que a Malkavia atrapalhar o vampiro, o jogador recebe 1 beat.