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PONTIFICIA UNIVERSIDAD DEL ECUADOR

SEDE – IBARRA

FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO DE MICROELECTRÓNICA


PLAN CÓDIGO
CARRERA NOMBRE ASIGNATURA
ESTUDIOS ASIGNATURA
OCT 16 – FEB
SISTEMAS APLICACIONES DIFUSAS IN0059
17
TIEMPO
PRACTICA No ESCENARIO INGENIERO EN SISTEMAS
(HORAS)
SALA 9 Tema: Primer avance 3
INTEGRANTES: Cristian Proaño, Mauricio Muñoz

1. PROPÓSITO DE LA PRÁCTICA

Realizar el respectivo avance del juego que se presentara al final de la materia

2. OBJETIVO (COMPETENCIA)

Desarrollar un juego en lenguaje C con la interfaz arudino y visualizar en la matriz RGB 32*32

3. FUNDAMENTO(CONTEXTUALIZACIÓN TEÓRICO )

Para el desarrollo del juego necesitamos la coneccion de la Matriz RGB 32*32 que se realiza a
los distintos pines del arduino, además se utilizara botones para el movimiento del personaje que
en este caso será una nave

Arduino: Es una plataforma de hardware de código abierto, basada en una sencilla placa con
entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el
lenguaje de programación Processing. Es un dispositivo que conecta el mundo físico con el
mundo virtual, o el mundo analógico con el digital. (Arduino, 2009)
Protoboad: Los protoboard son pequeñas tablas con perforaciones en toda su área, en las cuales
se colocan diversos componentes electrónicos, se distinguen por tener filas y columnas con lo
que se puede saber en qué ubicación posicionar cada pieza, también cuentan con 2 rieles a los
lados, los cuales se usaran como las líneas Positivas y Negativas de nuestro circuito. (Electronica,
2015)

Lenguaje C: es un lenguaje de programación de larga historia si lo comparamos con otros


surgidos más recientemente. C ha tenido distintos usos a lo largo de la historia, con aplicaciones
en sistemas operativos, compiladores y desarrollo de software. (Rancel, 2015)

Comunicación en serie: comunicación serie se define como “interfaz de comunicación de datos


digitales que nos permite establecer transferencia de información entre varios dispositivos”. Esto
nos va a permitir que podamos interactuar con nuestro Arduino, recibiendo información y
enviándosela nosotros cuando lo necesitemos. Otra cosa que nos será muy útil de esta
comunicación, es que podremos darle las órdenes, previamente programadas, que queramos.
(Martínez, 2015)

4. MATERIALES (HARDWARE - SOFTWARE)

- Matrix
- Cables

- Arduino uno

- Protoboard

- Resistencias 330k
5. DESARROLLO DE LA PRÁCTICA

 Código.
5. RESULTADOS Y CONCLUSIONES

- Se logró el objetivo planteado, de prender los pixeles que conformaran la formación de


la nave.
- Se obtuvo el recorrido de variables que permitirán el movimiento de la nave.

6. REFERENCIAS

Bibliografía
Arduino, P. (14 de 10 de 2009). Proyecto Arduino. Obtenido de Proyecto Arduino:
https://proyectoarduino.wordpress.com/%C2%BFque-es-arduino/
Electronica, I. (08 de 08 de 2015). Ingenieria Electronica. Obtenido de Ingenieria Electronica:
http://ingenieriaelectronica.org/definicion-de-protoboard-y-como-utilizarlo/
Martínez, F. (22 de 05 de 2015). Open Webinar. Recuperado el 16 de 12 de 2016, de Open
Webinar: https://openwebinars.net/blog/tutorial-arduino-comunicacion-serie/
Rancel, M. (08 de 02 de 2015). aprenderaprogramar. Obtenido de aprenderaprogramar:
http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=894:
ique-es-y-para-que-sirve-c-uso-en-sistemas-operativos-unix-compiladores-familia-
lenguajes-c-cu00505f&catid=82:curso-basico-programacion-lenguaje-c-desde-
cero&Itemid=210

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