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CARRERA DE COMPUTACIÓN
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Fundamentos de Programación
Para ello utilizar un vector tipo objeto de por lo menos 10 elementos tipo Objeto con instancia a la clase Artículo.
Considerar el manejo de un constructor que permita asignar valores a los datos miembros de la calse. La clase
Artículo deberá tener la siguiente estructura según el diagrama UML siguiente:
Luego crear la clase EjecutaArticulo donde se debe crear los métodos necesarios para ingresar los datos en el objeto e
imprimir los datos de acuerdo al reporte descrito anteriormente.