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DY | wily ad t) be < : ’ ie . ay { N IN y 4 i iN ( - Aree j hax , SC, r ( 9) Ay b y f y 7. POW a NS oe , POR BELIALSPAIN Han pasado cones (0 fue ayer? la verdad que no importa..) desde que Arcadia fue liberada de la in- vasion. Pero una nueva amenaza ha surgido y una alianza de poderes oscuros ha reconquistado la ciudad, El Monasterio parece que buye en una febril actividad de monstruos y seres sobrenatura— les. Seria buena idea limpiar el edificio de estos, seres y averiguar que o quien los esta invocando. BENEFICIA A - La entrada al Cubil TITULO El gremio que mate al nigromante adquiere él titulo “Azote del mal’. En el escenario * La entrada al Cubil", Este gremio tiene en todos sus heroes un dado extra cuando se defiendan de Huesitos. 5 ~ Mata al minotauro - Otorga una carta de recompensa. = Mata al Nigromante ~ Otorga una carta de reompensa. Jd = Mata al jugador. Rojo, azul.verde, naranja. Mata a un herve de los gremios anteriores CARTAS DE RECOMPENSA Hacha de SCHMETTERLING (x1) Corona de Sangre (x1) PREPARACION ESPECIAL ~ Sustituye la carta de Minotauro por la carta de Schmetterling, REGLAS ESPECIALES. = Sinn jugador mata a Schmetterling completa la gesta “Mata al minotauro* y recibira la carta de recompensa “Hacha de Schmetterling’. un jugacor mata al nigromante completa la gesta “Mata al nigromante* y recibira la arta de recompensa “Corona de Sangre”. f Segee¢d ew PORT? iq at A 3 | ik ONAN ee) PEW ea) PRN PRED OER Ded S eateieeeentiieeniatemiemaiatenees LAS CUEVAS MALDITAS Se habla de que bajo las murallas de Arcadia hay unas cuevas secretas que contienen una biblioteca de un conocido y poderoso mago (bueno no tan poderoso, solo lego al nivel 6...). La ubicacién de estas ‘cuievas hia sido descubierta por los gremios de aventureros y claro hay que liberarlas de los peligros que contienen a fin de debilitar a la Alianza malevola del Rey Terrory el Conde Vampiro y sus esbirros. BENEFICIA A El Altar Sangriento TTULO HI primer jugador en recoger los dos tomos (Fichas de gesta) completara la gesta “Encuentra los tomos" y se convertira en el “Maestro del saber’. Cuando utilice ataques Magicos en el escenario el Altar Sangriento, los monstruos no tiraran daclos de Defensa si los tuviesen. 4 Campaign Book + Arcadia Quest Y GESTAS JCE ~ ‘Mala al Huesitos" -Otorga una carta de recompensa ~ “Encuentra los tomos*. Recoge dos fichas de gesta. Otorga Titulo. Jey ~ Mata a un heroe enemigo del gremio, Azul, Rojo, Verde, Naranja. CARTA DE RECOMPENSA Tomo de iluminacion x2 PREPARACION ESPECIAL ~ Aparta las 8 fichas de exploracion que se deben poner ent el tablero y mezclalas boca abajo junto con las fichas de gesta, Distribuye estas fichas boca abajo en las zonas indicadas en el mapa. REGLAS ESPECIALES: Si un heroe mata a un huesitos, completara la gesta “mata al huesitos" y recibira una carta de recompensa. - Si los heroes del jugador poseen 2 de las 4 fichas de gesta (roja, verde, naranja y azul), completars la gesta “Encuentra los Tomos" y recibird el titulo de *Maestro del Saber". Despues se sigue considerando que las fichas estan en juego, asi que los demas jugadores aun podran completar la gesta, pero no recibiran el Titulo Re earl Nenad ZONA DE INICIO Dawley Fichas de Gesta x4 . Zomb = 0 © eee & A GUARDIA Itsa Trap 11111 Bueno alguien ha corrido el rumor de que la mejor manera de entrar en la ciudad es por una puesta secreta del edificio de la guardia de la ciudad, (us amigos los rebeldes se dirigen a una ‘trampa, una legion de mis mejores tropas los estan esperando.... XDDD) BENEFICIA A Este escenario no conocede Titulo. 4 Campaign Book + Arcadia Quest & GESTAS ICE ~ Mata al Capitan Orko - Otorga una carta de recompensa. ~ Mala a 3 Monstruos ~ Otorga una carta de recompensa Jc} = Mata a un heroe de cualquier gremio (azul, rojo, verde, Naranja) CARTAS DE RECOMPENSA Espada del Capitan x2 PREPARACION ESPECIAL Coloca la base de color purpura en la miniatura del ca~ REGLAS ESPECIALES Si uno de los jugadores mata al capitan orko, Completa inmediatamente la gesta “Mata al Capi- tan orko" y recibira una de las cartas de recompensa si no la ha recibido aun. El primer jugador en completar la gesta “Mata 3 monstruos” completara la gesta “Mata a 3 mons- truos” y recibira inmediatamente una de las cartas de recompensa si no la ha recibido aun. Cada jugador solo puede obtener una carta de re- compensa en total en el escenario, Si finaliza una de las gestas que dan recompensa y ya tiene una carta de recompensa, no obtendra otra carta de recompensa. ~/ ha Ca Fon wrt ale) fem e aT reals) Dames Sed OMe naa oe) Pamela i. tM PUERTASCERRADAS I exetomaciow x10 SAnTAN wrens aoe e sam am PORTALS ZIES 13 es & A. _ ~/ Se sabe que los no muertos no comen ... claro, comida normal, ellos obtienen su energia de otra fuente hehehehe... los gremios han averiguado el edificio donde guardan sus “fuentes de energia” y hay que destruir cualquier recurso que sea importante para este eje de malvados. A por ellos tttinniuittinnitt TITULO. Este escenario no concede titulos. a GESTAS JcE ~ Destruye las reservas de comida - Otorga carta, de recompensa. ~ Mala a 3 monstruos. Jo = Mata a un herve enemigo de - (rojo, verde, azulnaranja) CARTAS DE RECOMPENSA Escudo de las almas x2. PREPARACION ESPECIAL ~ Los Heroes pueden atacar cualquiera de las 4 fichas, de gesta como si fuera otro personaje. Sila tirada de alaque obtiene algun CRIT, la ficcha es destruida y el heroe completara la gesta “destruye las reservas de comida” y cambiara la ficha por una de las cartas de recompensa si quedasen disponibles. Un mismo juga- dor no puede destruir mas que una ficha. Solo los dos primeros jugadores que lo hagan obtendran la carta de Recompensa. kD ye bg eA ee a es Si =. + ; € HUESITOS X6 & SAQUEADOR ORKO x4 8s ARQUERO TRASGO X6 e FANTASMA X2 STS: Veet —_. CO @ @0@®@ ¥ SE, 9 ore riches aPanicionxs — Fichas de Gesta x4 cantas DE LAPIDA x8 Gee oa e © tb mS Ca GESTAS, JCE ~ “Mata a Ivan” - Otorga Titulo. ~ “Encuentra las armas Perdidas” - Otorga una carta de recompensa. JC] ~*Mata al Azul, Rojo, Verde, Naranja" Mata a un Heroe de uno de los gremios. CARTAS DE RECOMPENSA Revientacraneos x2 Antes de la caida de los enanos, cuando el pueblo enano era joven, una de sus maravillas era la forja. Impresionantes armas se construian por los maestros REGLAS ESPECIALES cenanos... pero todo eso quedo enterrado y sobre sus pial. Tuinas se construyo un cementerio. Aun con todo sigue _~ Situn jugador llega a donde se encuentra una ficha de habiendo entradas secretas y parece que los gremios _— = Siun jugador consiguio el titulo “Sefior de las Aguilas" SE BENEFICIA DE en el escenario *El Nido de las Aguilas*, todos los heroes - ELNido de Las Aguilas de su gremio podran utilizar los portales de color DEINICIO BP zon amneyaacrasxs e FANTASMA X4 g NIGROMANTE X2 @ OHS eEVCIUENTOX: (SS PUINTA CHRRADA GRANDES PUERTA ABIERTA GRANDE. X7 . ho meen on noire ~< @ CCARTAS DELAPDA ‘® x8 Qh panos \ - FICHAS DE GESTA X¢ mo tGh, voor semaconsuonss y \ @ rEsestotcin G,_ wusrTosx0 PORTAL AZUL LA MANSION Ce eeleeeeeeooineemeetemea? CIRCULO INTERIOR Esta vez el la invasion de Arcadia se ha hecho por todo lo alto, Lord Colmillo no ha querido reparar en ningun deta~ Ile y se ha alojado en 1a mejor mansion de la ciudad. Por supuesto rodeado de su mejor sequito y ya de paso co rrompiendo las sagradas criptas de los nobles locales. Las familias de estos nobles no han escatimado en gastos para que los gremios dirijan su atencion a esta mansion y la purifiquen de esta malvada influencia, pagando una sus- fanciosa recompensa por la cabeza de Lord Colmillo. Si esque hoy en dia cualquicra es Lord TITULO Cuando un heroe mata a Lord Colmillo, cumplira la gesta “mata a una hermanat y recibira el titulo de *Cazavampiros’. El gremio con este titulo tendra en cada heroe un espacio adi- cional para poner cartas de equipo en el escenario de ‘la Camara de los Rituales’ BENEFICIA A | La camara de los rituales SE BENEFICIA DE _FLNido de Las Aguilas La Forja Impia, , \ ia Quest, at) by + x é . M GESTAS ICE = "Mata a Lord Colmillo” - Otorga Titulo. ~ *Purifica las criptas de la nobleza” - Otorga recompensa, Je} = “Mata al jugador Naranja, Verde, Rojo, Azul". Mata a un herve enemigo de los colores mencionados. CARTAS DE RECOMPENSA Piedra de Alma (x2). PREPARACION ESPECIAL = Coloca la carta de recompensa *ESCUDO LAPIDA* en la zona indicada en el mapa. ~ Todos los jugadores comienzan el escenario en pose- sion de la ficha de gesta de su gremio. Los jugadores de- bern colocar la ficha de Gesta en uno de sus heroes. Durante este escenario un jugador no podra arrebatar la ficha de gremio a otros gremios enemigos. REGLAS ESPECIALES El primer jugador en entrar en la casilla del mapa mar- cada de verde con el “Escudo Lapida* obtendra la carta de recompensa * Escudo Lapida” ~ El jugador que mate a *Lord Colmillo* completara la gesta “Mata a Lord Colmillo* y recibira el titulo “Cazavampiros’ ~ Siun jugador lleva su ficha de gesta a una de las casillas marcadas en el mapa “1” y no hay enemigos en esa casilla, completara la gesta “Purifica las criptas de la nobleza y ob- tendra una carta de recompensa en el caso de que queden sin reclamar alguna y devolviendo la ficha de gesta a la caja. VENTAJAS POR TITULO. ~ Si un jugador consiguio el titulo “Seftor de las Aguilas" en el escenario “El Nido de las Aguilas’, todos los heroes de su gremio poxiran utilizar los portales de color Morado. ~ Sialgun jugador consiguio el titulo “Mente Maestra” en el escenario “La forja impia” cuando este jugador active cualquier tipo de Reaccion de un Monsturo y exista otro Heroe Proximo al Monstruo, el Monstruo alacara a ese Heroe en su lugar. Si hay mas de Heroe Proximo, el jugador con el Titulo de “Mente maestra* as aué Héroe ser yy Sins am | AN Wales ZONA INICIO VTS a chee Che FEB cones pa Puorta ablerta grande x3 SS Poets corvada grande x12 © res de senscimiento x5 Q vem ‘ 5 )) Portal azul x4 ee @ Fichas Expioracion x14 Zona de entroga > e ficha de Gremio CAPITAN ORKO X2, Zombi apurialador x2 Hombre bestia Tanza x2 ‘Saqueador orko x6 Daa! cis) ES Abo S ft nS SANGRIENTO CIRCULO INTERIOR El antiguo templo de la Luna ha sido profanado y conver- tido en el cuartel principal de las tropas de la alianza re. tornada entre el rey terror. el doctor Arafia y Lord Colmi Ilo. La informacion que han conseguido los gremios gr cias a los cientos de espias Bozan que se han tenido que sacrificar, es que el Doctor Araha esta actualmente en el ‘Templo de la Luna y lo ha transformado en un altar reali- zando experimentos profanos y malignos. Quizas haya una ultima esperanza si se detiene al Doctor Araita y se prepara el suero para liberar a las criaturas que ha escla— vizado... solo los vailientes heroes de los gremios podran lograr tal gesta... 0 no ‘TITULO Cuando un heroe mata al Doctor Arafia, cumplira la gesta, “mata al Doctor Araiia " y recibira el titulo de “Alquimista’AL inicio del escenario final “La Camara de los Rituales* recibira tuna pocion de estimulo, de curacion y de turmo extra de las fichas de exploracion que se colocaran cerca de su tarjeta de ‘gremio, podran utilizarse con cualquiera de los heroes y no podran ser robadas. BENEFICIA A La camara de los rituales SE BENEFICIA DE Las Cuevas Malditas oa Forja Impia A GESTAS Ic ~ “Mata al Doctor Arafia" - Otorga Titulo. “Prepara el suero* - Otorga recompensa. Ic} = “Mata al jugador Naranja, Verde, Rojo, Azul". Mata a un heroe enemigo de los colores mencionados. CARTAS DE RECOMPENSA Capa del Asesino (x2), REGLAS ESPECIALES = El jugador que mate al “Doctor Araita’ completara la gesta “Mata al Doctor Arama’ y recibira el titulo “Alquimista”. - Siun jugador consigue dos fichas de gesta, completara la gesta “Prepara el suero" y obtendra una carta de recompensa en el caso de que queden sin reclamar alguna y devolviendo las ficha de gesta a la caja. Para obtener la ficha de Gesta no debe haber ningun enemigo en la casilla donde esten las fichas de Gesta. VENTAJAS POR TITULO ~ Si un jugador consiguio el titulo “Maestro del saber" en el escenario de Las Cuevas malditas,cuando utilice ata~ ques Magicos en el escenario cl Altar Sangriento, los monstruos no tiraran dados de Defensa si los tuviesen. ~ Si algun jugador consiguio el titulo “Mente Maestra” en el escenario ‘La forja impia” cuando este jugador active cualquier tipo de Reaccion de un Monsturo y exista otro Here Proximo al Monstruo, el Monstruo atacara a ese Heroe en su lugar. Si hay mas de un Heroe proximo, el jugador con el Titulo de “Mente maestra” elegina qué Héroe ser atacado, Le Desi L_ Lt We ors ne eee 6 ts BBE e~ ¢«— 1h rs\taNA DEL ACR ONE RESTA CONAIKZAE BH vous msc036 @ @ © @ 105% bettie © voxratazutxe PUIRTA GRANDE = cravat EB casts orsanoass @ ricriss exmonacion x14 o—_ TKN eee FUPRTA PEQUINA 4 y LA CAMARA DE LOs Une VAS CONFRONTACION FINAL Ha llegado la hora, Arcadianos tt1 Cual es vuestro oficio ? HU HU HU 1111111 Tras una encarnizada lucha por los sec- tores principales de Arcadia, al fin se ha acorralado a los ‘enemigos bajo las criptas. Solamente una incursion de los Bravos y desinteresados gremios de heroes, podra romper la resistencia suicida del enemigo y vengar a nuestros ca~ ‘maradas caidos en la toma de la ciudad. Hoy, las cabezas de nuestros enemigos decoraran las murallas de Arcadia. SE BENEFICIA DE LA Mansion HL Altar Sangriento La Entrada al Cubil Ss Armeria PREPARACION ESPECIAL ~ Si algun jugador tiene el titulo de “Capitan de la milicia® coloca la carta de recompensa *Cora- zon del Angel” en la zona indicada del tablero en cl mapa. - Coloca las 4 fichas de muerte en el tablero como se indica en el mapa _ Campaign Book soe Quest GESTAS JCE ~ “Mata al Doctor Arafa’ ~ “Mata al Rey Terror”, ~ “Mata a Lord Colmillo” “Deten el ritual”. Jey “Mata al jugador Naranja, Verde, Rojo, Azul". Mata a un heroe enemigo de los colores mencionados. REGLAS ESPECIAL} Siun herve se encuentra en una casilla que contenga una ficha de muerte y no hay enemigos en ella obtendra la ficha de muerte que se colocora en su miniatura, ELheroe debe llevar la ficha a la casilla central del cementerio senalada en el mapa como zona del ritual, Si el heroe que leva la ficha se encuentra en esta casilla y no hay enemigos en ella completara la gesta *deten el ritual* y retirara la ficha del juego. En este escenario el Dr. Arafia, Lord Colmillo y el Rey ferror, Ignoran cualquier efecto que los pueda poner en el marcador de aparicion. ~ Cuando un Heroe muera, recibira una carta de maldicion mortal ademas de la ficha de muerte habitual, Las cartas de maldicion seran acumulativas y el iteroe debera conservar todas las que reciba, Sin embargo, en cualquier momento un jugador podra descartar una carta de maldicion mortal pagando el mismo numero de Monedas que el valor de la carta de Maldicion mortal a descartar. Las fichas de Cofre del tesoro tambien podran ser utilizadas para pagar. Las cartas de Maldicion mortal que se descarten van a una pila de descartes que se barajara en caso de necesitarlas de nuevo. ~ En este escenario se necesitaran 4 gestas completadas para declararse gremio vencedor. En el caso de que ningun gremio consiga cumplir fas 4 gestas por estar muertos los ‘res villanos principales, el escenario concluira y se conce- dera la victoria a todos los gremios, VENTAJAS POR TITULO -Si un jugacior consigui6 el titulo de *Alquimista* recibe una pocion de curacion, de estimulo y de turno extra antes de colocar las fichas de Exploracionen el Tablero. = Si un Jugador obtuvo el titulo de el titulo de *Caza~ vampiros". El gremio con este titulo tendra en cada heroe un espacio adicional para poner cartas de equipo. -Si un jugador tiene el titulo de “inmune a tus encantos al El gremio con este titulo recibird un +1 a repetir todas sus tiradas contra monstruos - Siun jugador tiene el titulo “capitan de la milicia”, la milicia le entregara las laves de la puerta de la armeria. magica, que le dara acceso a una de las recompensas que se halla en su interior, Aisin Vat ea ARP wrcarremcex ere z Gf romans © roms apunatacor x2 rae Bs © roxrALsioRavo © rowmazurss BB) cass prranaxs @ rrcwas aparicion xs fa ie Tanga x2 QB sscern0 500 x4 BH rvowwn @ MCHAS EXPLORACION X10 SSS comma x10 eer fy EL TORREON 7} “@—'DE LA GUARDIA Ham : — a FACIL " oe LAS CUEVAS MALDITAS i ALTAR SANGRIENTO Jie “" hs a @ @ DiIFicIL Mey . A LA CAMARA DE LOS RITUALES LA ARMERIA fa LA MANSION @ NORMAL @ @ NORMAL EL NIDO DE LAS AGUILAS GIGANTES DIFICIL

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