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Objetivo.
Contenido temático.
Desarrollo.
Ejemplo: “Se quieren ideas para mejorar los parque infantiles públicos”.
Quizá no habíamos
COMPONENTES (paso 1)
tenido en cuenta:
Centros
Toboganes Niños Hierro Bancos y mesas
comerciales
Profesionales Gomaespuma
Quizá no se nos Que sean Préstamo de
Juegos acuáticos (Monitores/as,
había ocurrido: portátiles jueguetes
canguros...)
Creando una conexión se tendría lo siguiente: Redes en los parques para niños
y niñas de cuerda techados.
Crear en sueños. Es una que pretende aprovechar el poder creativo de los
sueños donde el inconsciente se manifiesta con mayor facilidad.
CRE-IN. Es un método que pretende generar en la persona la creatividad e
innovación que permita crear situaciones positivas desde su interior, tiene que ver
con el yoga, la meditación, la musicoterapia, etc.
DO IT. De su traducción “hágalo” es una técnica basada en conceptos tales
como definir, abierto, identificar y transformar; trata de definir el problema o
situación, abrirse a muchas y novedosas soluciones identificando la mejor
alternativa de solución para transformar en acción a través de la puesta en la
realidad.
El arte de preguntar. Expresado por su generador Alex Osborn como la base
creativa de las conductas humanas, se formularon una serie de preguntas que
pueden funcionar como base para el brainstorming tales como: ¿para qué?,
¿Cuándo?, ¿Por qué?, ¿Quién?, ¿Qué?, ¿importante?, etc. donde se trata de
visualizar el problema desde todos los puntos de vista probables.
El catálogo. Es una técnica donde se define el problema, se consulta un
catálogo que bien puede ser un libro, una revista… seleccionando dos palabras a
las cuales se les escriben palabras asociadas para combinarlas al azar e ir
escribiendo las ideas que de ello resulten.
La brújula. Inventada por Arthur Van Goundy, trata de solucionar los
problemas o generar las ideas a través de la definición del objetivo y preguntarse
el ¿Por qué?, ¿Por qué? Y ¿Por qué? de las cosas, para con ello generar soluciones
tentativas y favorecedoras.
Estratal. Una técnica que se refiere a una serie de enunciados paralelos
considerándose a estos como una totalidad, sin que se requiera que entre ellos
exista cierta relación, se trata de un proceso reflexivo elaborado por la persona y
se lee hasta que se puedan desarrollar las ideas. Se elabora con unaserie de
enunciados que pueden ser sacados de algún texto sin que se tenga relación entre
ellos, para después encontrar la posible relación a generar.
Hall of fame. Su desarrollador Michalko visualiza esta técnica como la
generadora de ideas a partir de frases de los famosos. Es una variación de las
relaciones forzadas pero partiendo de frases celebres.
Generación de ideas a distancia. Es una variación del brainstorming con la
diferencia de que no existen las fronteras del espacio o del tiempo.
Ideart. Técnica creada por Franc Ponti donde se generan las ideas a partir de
estímulos visuales. Se define el objetivo y posteriormente se selecciona algún
apoyo visual que se tratará de definir o describir para posteriormente establecer
relaciones forzadas entre la descripción del apoyo visual y el objetivo o problema.
Ideas animadas. Se trata de la creación de símbolos visuales en lugar de
palabras, de la combinación de estos símbolos será de donde surjan las ideas.
Creada en sus orígenes por Ishikawa, Alexander y Silverstein.
Identificación o empatía. Una técnica donde la persona que la desarrolla se
pone en el papel del otro. Después de definir el problema se generarán las ideas y
después de tratará de dar la nueva perspectiva poniéndose en el papel del otro.
Inspiravideos. Una variación de las relaciones forzadas donde el apoyo son
videos para generar las ideas.
La inversión. Se parte de invertir las posiciones, se define el problema y se le
da la vuelta para verlo desde el lado inverso.
Listado de atributos. Se debe generar una lista de características o atributos
del problema explorando nuevas opciones para mejorar dichos atributos.
Mapas mentales. Es una técnica donde el problema central se define en una
palabra escribiéndose o dibujándose en el centro de una hoja, de esta palabra se
irán ramificando los temas más importantes relacionados con esta, de aquí
partirán imágenes o palabras que se trazaran sobre líneas abiertas de forma
automática. Es una representación nodal.
Método 635. Es una técnica que trata de generar las ideas donde seis personas
generarán tres ideas cada una que escribirá sobre una hoja de papel de manera
rápida pero concisa ya que dispone de cinco minutos para hacerlo, una vez
transcurrido el tiempo se pasa la hoja a la persona de al lado y se repetirá el proceso
de la generación de tres ideas a partir de las escritas ya en la hoja.
Delphi. Es una técnica donde existen dos tipos de personas: el coordinador y
los expertos. Lo primero que se realiza es la exposición del problema a lo expertos,
se proporcionarán al coordinador las soluciones aportadas al problema por parte
de los expertos y este las irá pasando de manera anónima a los demás expertos
que aportarán nuevas soluciones al problema, el cierre de la técnica será cuando
el coordinador vaya cerrando el problemas una vez que se hayan proporcionado
las soluciones cruzadas.
Microdibujos. Se refiere a la interpretación de imágenes a través del
subconsciente, una primera parte consiste en dibujar pequeños garabatos de 1 a 2
centímentros cada 4 segundos durante un tiempo de 5 minutos, durante este
proceso se debe pensar en el problema central sin buscar una idea concreta en cada
dibujo. La segunda etapa se trata de proyectar a una mayor tamaño los garabatos
una vez que han sido escaneados para de este punto generar los resultados finales.
Mitodología. Se trata de una dramatización donde con la orientación del
facilitador se tratará de debatir las metáforas empleadas.
Morphing. Sobre determinadas imágenes proporcionadas se irá dibujando
para transformar estas imágenes en el objeto deseado.
Fresh eyes. En esta técnica se plantea el problema objetivo y se le pide a
personas que nada tiene que ver con el que lo describan o proporcionen ideas a
partir de este, una vez hecho esto se agruparan estas ideas y se comentaran con los
participantes, pasándolas a las personas que si están relacionadas con el problema
para concluir.
Provocación. Técnica donde se refiere a construir pensamientos a propósito
tontos o estúpidos, donde lo que se toma como concedido sobre la situación no es
real.
Relaciones forzadas. Técnica muy conocida donde se desarrolla el problema
objetivo, se recuerdan los principios de la generación de ideas, se selecciona una
imagen u objeto al azar, se pregunta al grupo ¿mirando esto, que podría obtener
para solucionar el problema?, cada integrante del grupo comparte sus ideas y se
toma nota de ellas.
Técnica dalí. Trata de generar ideas a través de la asociación con imágenes
hipnogógicas ya sean visuales o auditivas. Se inicia pensando en el objeto
creativo, se relaja el cuerpo, se tranquilizan los ojos, se registran las experiencias
y se busca un vínculo asociado.
Técnica Da Vinci. Es una variación de la técnica Dalí.
TRIZ. Técnica heurísitca desarrollada por Altshuller, partiendo de la
identificación de pautas inventivas en las patentes.
SCAMPER. Se refiere a un listado de preguntas a través de las cuales se
pretende solucionar el problema. S ¿sustituir?, C ¿combinar?, A ¿adaptar?, M
¿modificar?, P ¿para otros usos?, E ¿eliminar o reducir al mínimo?, R
¿reordenar?= ¿invertir?.
4X4X4. Cada uno de los integrantes del grupo produce cuatro ideas enfocadas
al problema, posteriormente se integran por parejas donde seleccionarán las cuatro
mejores ideas, después se reúnen en grupos de cuatro y seleccionarán las mejores
cuatro ideas, y así sucesivamente hasta reunirse todo el grupo y seleccionara las
mejores cuatro ideas. Para ir desarrollándose se contará con un facilitador que
realizará los cambios entre cada 6 y 10 minutos de acuerdo a la experiencia y
cohesión del grupo.
Claros
Precisos
Medibles
Alcanzables
Un objetivo es un enunciado claro y preciso de lo se quiere lograr con el
estudio en cuanto a la solución del problema o satisfacción de la necesidad, a
través del proceso científico.
Es de suma importancia hacer hincapié de que el objetivo se debe redactar en
función del problema y de la finalidad de la investigación, ya que el investigador
no se separará de estos objetivos durante el desarrollo de toda la investigación.
Los objetivos se clasifican en:
General, que son el primer nivel o punto de partida de la enunciación del
problema, se puede definir como una síntesis descriptiva del problema.
Específico, son aquellos aspectos más particulares del objetivo o de los
objetivos generales. Son los objetivos específicos los encargados de
orientar la investigación hacia el alcance o consecución del objetivo
general.
2.6.Impactos.
Al crecimiento económico.
Empleo.
Balanza de pagos
Contribución
Ingreso o valor agregado por
ó
habitante.
Impacto
Inversión.
Desarrollo regional
Consumo.
Entorno
Mercado.
Técnico.
Organización
Financiero.
Económico-social.