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Diagrama de flujo sencillo con los pasos a seguir si una lámpara no funciona.
Diagrama de actividades para un loop a(bucle
Normas de trabajo[editar]
Un diagrama de flujo presenta generalmente un único punto de inicio y un único punto de
cierre, aunque puede tener más, siempre que cumpla con la lógica requerida.
Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo:
Identificar las ideas principales al ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar
presentes el autor o responsable del proceso, los autores o responsables del proceso
anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, así como las terceras partes
interesadas.
Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.
Identificar quién lo empleará y cómo.
Establecer el nivel de detalle requerido.
Determinar los límites del proceso a describir.
Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:
Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo
y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el
final la entrada al proceso siguiente.
Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el
proceso a describir y su orden cronológico.
Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
Identificar y listar los puntos de decisión.
Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los
correspondientes símbolos.
Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el
proceso elegido.
INTRODUCCIÓN
Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los
pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Su correcta construcción es sumamente
importante porque, a partir del mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de Programación. Si
el Diagrama de Flujo está completo y correcto, el paso del mismo a un Lenguaje de Programación es
relativamente simple y directo.
Es importante resaltar que el Diagrama de Flujo muestra el sistema como una red de procesos funcionales
conectados entre sí por "Tuberías" y "Depósitos" de datos que permite describir el movimiento de los datos a
través del Sistema. Este describirá: Lugares de Origen y Destino de los datos, Transformaciones a las que
son sometidos los datos, Lugares en los que se almacenan los datos dentro del sistema, Los canales por
donde circulan los datos. Además de esto podemos decir que este es una representación particular de un
Sistema, el cual lo contempla en términos de sus componentes indicando el enlace entre los mismos.
DIAGRAMA DE FLUJO
Es un esquema para representar gráficamente un algoritmo. Se basan en la utilización de
diversos símbolos para representar operaciones específicas, es decir, es la representación grafica de las
distintas operaciones que se tienen que realizar para resolver un problema, con indicación expresa el orden
lógico en que deben realizarse.
Se les llama diagramas de flujo porque los símbolos utilizados se conectan por medio de flechas para indicar
la secuencia de operación. Para hacer comprensibles los diagramas a todas las personas, los símbolos se
someten a una normalización; es decir, se hicieron símbolos casi universales, ya que, en un principio cada
usuario podría tener sus propios símbolos para representar sus procesos en forma de Diagrama de flujo. Esto
trajo como consecuencia que sólo aquel que conocía sus símbolos, los podía interpretar. La simbología
utilizada para la elaboración de diagramas de flujo es variable y debe ajustarse a un patrón definido
previamente.
El diagrama de flujo representa la forma más tradicional y duradera para especificar los detalles algorítmicos
de un proceso. Se utiliza principalmente en programación, economía y procesos industriales.
caracteristicas
Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto de término.
Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el autor
o responsable del proceso, los autores o responsables del proceso anterior y posterior y de otros
procesos interrelacionados, así como las terceras partes interesadas.
Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.
Identificar quién lo empleará y cómo.
Establecer el nivel de detalle requerido.
Determinar los límites del proceso a describir.
Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:Los pasos a seguir para construir el
diagrama de flujo son:
Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final
del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al
proceso siguiente.
Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a
describir y su orden cronológico.
Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas también.
Identificar y listar los puntos de decisión.
Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes
símbolos.
Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso
elegido.
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Características
Un diagrama de flujo siempre tiene un único punto de inicio y un único punto de término.
Además, todo camino de ejecución debe permitir llegar desde el inicio hasta el término.
1. Identificar las ideas principales a ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el
dueño o responsable del proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de
otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.
1. Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el
final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada
al proceso siguiente.
2. Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a
describir y su orden cronológico.
6. Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso
elegido.
1. Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican los
pasos redundantes, los flujos de los re-procesos , los conflictos de autoridad, las
responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisión.
3. Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los que
desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.
1. Formato vertical: En él el flujo o la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una
lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información que se considere
necesaria, según su propósito.
3. Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola carta y puede apreciarse
de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su comprensión, aun
para personas no familiarizadas. Registra no solo en línea vertical, sino también horizontal,
distintas acciones simultáneas y la participación de más de un puesto o departamento que el
formato vertical no registra.
4. Formato Arquitectónico: Describe el itinerario de ruta de una forma o persona sobre el plano
arquitectónico del área de trabajo. El primero de los flujogramas es eminentemente descriptivo,
mientras que los utilizados son fundamentalmente representativos.
Simbología y significado
6. Triangulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del
documento).
Fue desarrollado en 1972 por Isaac Nassi y Ben Shneiderman. Este diagrama también es conocido
como estructograma, ya que sirve para representar la estructura de los programas. Combina la
descripción textual del pseudocódigo con la representación gráfica del diagrama de flujo.
Descripción[editar]
Basado en un diseño top-down (de lo complejo a lo simple), el problema que se debe resolver se
divide en subproblemas cada vez más pequeños - y simples - hasta que solo queden instrucciones
simples y construcciones para el control de flujo. El diagrama Nassi-Shneiderman refleja la
descomposición del problema en una forma simple usando cajas anidadas para representar cada
uno de los subproblemas. Para mantener una consistencia con los fundamentos de la
programación estructurada, los diagramas Nassi-Shneiderman no tienen representación para las
instrucciones GOTO.
Los diagramas Nassi-Shneiderman son (la mayoría de las veces) isomórficos con los diagramas de
flujo. Todo lo que se puede representar con un diagrama Nassi-Shneiderman se puede representar
con un diagrama de flujo. Las únicas excepciones se dan en las instrucciones GOTO, break y
continue.
El diagrama estructurado N-S es una técnica hibrida (una mezcla) entre Diagramas de Flujo y
Pseudocódigo.
Esta técnica, también conocida como Diagrama de Chapín, utiliza una serie de cajas, similar a los
diagramas de flujos, pero no requiere la utilización de flechas, debido a que su flujo siempre es
descendente.
Diagramas Nassi-Schneiderman
Características de un buen diagrama Nassi-Schneiderman:
• En la primera caja debe ir el nombre o título del algoritmo, en el recuadro siguiente debe ir la
palabra Inicio.
• Todas las declaraciones de variables, funciones deben estar especificadas bajo el recuadro que
contiene la palabra Inicio.
• El diseño debe caer en una hoja, a excepción de la utilización de funciones, las cuales pueden
estar en otra hoja, debido a que se consideran un algoritmo diferente.
• Requiere de hojas muy extensas para ser escrito, debido a que carece de conectores que
permitan su conexión con otras hojas.
Definición
REGLAS DE CONSTRUCCIÓN
CARACTERÍSTICAS Y PARTES:
Las principales características de este lenguaje son: * Se puede ejecutar en
un ordenador * Es una forma de representación sencilla de utilizar y de
manipular. * Facilita el paso del programa al lenguaje de programación. *
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar. * Es
un método que facilita la programación y solución al algoritmo del
programa. Todo documento en pseudocódigo debe permitir la
descripción de: * Instrucciones primitivas. * Instrucciones de proceso. *
Instrucciones de control. * Instrucciones compuestas. * Instrucciones de
descripción. Estructura a seguir en su realización: * Cabecera. * Programa. *
Modulo. * Tipos de datos. * Constantes. * Variables. * Cuerpo. * Inicio. *
Instrucciones. * Fin.
Pseudo deriva del griego, de “seudo”, que puede traducirse como “falso”.
-Código, por su parte, emana del latín. En concreto, de “codices, codex” que se empleaban para
referirse a los documentos o libros donde los romanos tenían escritas todas y cada una de sus
leyes.
Nuestra lengua apela a diversos elementos compositivos para formar
palabras. Uno de los más habituales es pseudo o seudo, que permite
referirse a que algo no es original, sino que es falso o
una imitación.
Un código, por su parte, es una serie de símbolos que forman parte de
un sistema y que tienen un determinado valor ya asignado. Los
símbolos que se incluyen en un código se combinan respetando reglas y
permiten transmitir un mensaje.
Estas definiciones nos permiten comprender qué es un pseudocódigo, una noción que se
emplea en el ámbito de la informática. Se trata de un falso lenguaje, ya que apela a las
normas de estructura de un lenguaje de programación aunque se encuentra desarrollado para
que pueda ser leído por un ser humano y no interpretado por una máquina.
El pseudocódigo, en este sentido, esta considerado como una descripción de un algoritmo
que resulta independiente de otros lenguajes de programación. Para que una persona
pueda leer e interpretar el código en cuestión, se excluyen diversos datos que no son clave para
su entendimiento.
Un pseudocódigo, por lo tanto, se emplea cuando se pretende describir un algoritmo sin la
necesidad de difundir cuáles son sus principios básicos. De esta manera, un ser humano
encontrará mayores facilidades para comprender el mensaje, a diferencia de lo que ocurriría
si estuviese frente a un lenguaje de programación real.
A la hora de llevar a cabo la creación de un pseudocódigo, se hace necesario que su estructura
se encuentre compuesta de las siguientes partes:
-Una cabecera, que, a su vez, se debe componer de cinco áreas diferenciadas como son el
programa, el módulo, los tipos de datos, las constantes y las variables.
-El cuerpo, que se dividirá en inicio, instrucciones y fin.
Además de todo lo expuesto, se hace importante establecer otra serie de datos de interés
relativos a cualquier pseudocódigo:
-Se debe poder ejecutar en cualquier ordenador.
-No tiene nada que ver con el lenguaje de programación que se vaya a poder usar después, es
decir, que es independiente respecto al mismo.
-Tiene que ser sencillo de usar y también de manipular.
-Debe permitir que se pueda acometer la descripciones de diversos tipos de instrucciones, tales
como de proceso, de control, de descripción, primitivas o compuestas.
-A la hora de poder desarrollar la creación del citado pseudocódigo hay que tener en cuenta que
se utilizarán diversos tipos de estructuras de control. En concreto, estas podemos decir que son
de tres clases: selectivas, secuenciales e iterativas.
Estas características hacen que los pseudocódigos sean utilizados en obras científicas y
educativas y en las etapas previas al desarrollo de un software, a la manera de boceto antes de
proceder a la programación.
CARACTERÍSTICAS DE PSEUDOCODIGO
Las principales características de este lenguaje son:
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
Características y partes
Las principales características de este lenguaje son:
1. Se puede ejecutar en un Ordenador
2. Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
3. Facilita el paso del programa al Lenguaje de programación.
4. Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
5. Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
El lenguaje natural es el lenguaje que hablamos todos los días, nuestra forma
de comunicarnos por excelencia. Aunque para nosotros sea un gesto sencillo,
casi inconsciente, el habla es un proceso que implica millones de conexiones
neuronales y complejos procesos corporales de captación y comprensión. El
lenguaje natural se diferencia de otros en que surge de modo espontáneo
entre la gente. Así, por ejemplo, aunque el ordenador usa lenguajes propios
para comunicarse entre si, estos han sido diseñados, esto es, impuestos.
Tampoco sería un lenguaje natural el esperato, por ejemplo, un idioma
inventado y creado de modo artificial (ni el élfico o el klingon tampoco, por
supuesto).
Lenguaje Natural.
Es aquél que describe en español, para nuestro caso, los pasos a seguir utilizando un
vocabulario cotidiano. Se le conoce como lenguaje jergacuando se utilizan términos
especializados de una determinada ciencia,
profesión o grupo.
El lenguaje natural tiene las siguientes características :
Evita la ambigüedad (algo confuso que se puede interpretar de varias maneras).
Son precisos y bien definidos.
Utilizan términos familiares al sentido común.
Elimina instrucciones innecesarias.