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JOGOS PARA O ENSINO DA LÍNGUA INGLESA: UTILIZANDO A FERRAMENTA DE

HIPERLINK DO POWERPOINT PARA CRIAR JOGOS

Fernando Soares Ferreira de Santana1

As vezes não paramos para analisar o número de possibilidades que existem para trazermos o ensino
de forma dinâmica para sala de aula. Muitas vezes essas possibilidades podem estar ao nosso alcance e, através
delas, podemos tornar nossa aula mais atrativas para os alunos.
Ensinaremos aqui como criar jogo de múltipla escolha utilizando a ferramenta de ações do Microsoft
PowerPoint 2016 (não garantimos que os mesmos recursos utilizados são encontrados em versões anteriores
a esta). Esta proposta deverá ser aplicada em grupos, não necessitando assim depender de computadores de
laboratório (que muitas vezes nos deixam na mão).
Em sala de aula, podemos dividir os alunos em grupos e nomear cada grupo no quadro, de mesa em
mesa o professor pega as respostas e todos conferem se acertaram ou erraram quando o professor clicar na
alternativa correta. O tempo de resposta deles pode ser cronometrado. Quando ao jogo, você pode projeta-lo
no data show e ir clicando nas alternativas após os alunos responderem.
Primeiramente crie uma nova apresentação no PowerPoint. A seguir começaremos colocando o título
do jogo e abaixo um botão de “start”.

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Acadêmico do curso de Licenciatura Plena em Letras da Universidade do Estado de Mato Grosso, câmpus universitário de Tangará
da Serra. Bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência. E-mail: fernandosoares.fsfs@gmail.com
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Feito isso agora crie um slide com a pergunta e as alternativas. No caso foi feito uma pergunta com
imagens como referência e 3 alternativas. Cada alternativa deve ser feita em caixinhas de texto separadas, não
coloque as alternativas em uma só.

Agora crie 2 slides, 1 para a resposta correta e outra para as respostas incorretas. Indicamos aqui que,
ao jogar com a turma, o professor confira primeiramente as alternativas erradas.

Agora crie mais um slide com uma questão com alternativas.

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Agora iremos aprender como utilizar o sistema de ações do PowerPoint que está na barra de
ferramentas do programa. Voltando ao primeiro slide que criamos, clique no quadrado com o botão de start.
Vá em Inserir (na barra de ferramentas) e clique em Ação (o ícone com uma estrela).

Irá abrir esta janela:

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Marque a opção Hiperlink para e escolha próximo slide.

Com a opção marcada clique em ok. Agora, quando você executar a apresentação, você pode clicar
em “start” e esta ação irá fazer com que passe para o próximo slide, que será o slide com as questões. Agora
vamos inserir as ações dos slides das questões. Va para o próximo slide, tenha em mente qual das 3 alternativas
é a correta, nós dar o comando de, quando clicar na alternativa correta, o slide será avançado para o que exibe
a mensagem de resposta correta. A mesma coisa para a resposta errada.

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Faremos agora o mesmo procedimento: selecionamos a alternativas, vamos na barra de ferramentas
em Inserir > Ação, vamos na opção Hiperlink Para, clicamos em Slide... e linkamos, no caso, a alternativa
(que é a correta) para o slide nº 3, que é o slide que exibe a mensagem de “resposta correta”.

Pronto, repetimos o processo, mas direcionam as alternativas incorretas ao slide com a mensagem de
resposta incorreta.
Nos slides das mensagens de resposta correta e resposta errada, fazemos o hiperlink do botão
“continue”, no caso, do slide com a mensagem “You Got It” para o slide com a próxima questão e o botão
“try again” do slide com a mensagem “You Lose” para o slide com a questão, para que seja respondida
novamente.
Basicamente é isso. Para efeito de conhecimento existem diversas opções e formas para melhorar seu
joguinho e deixa-lo mais divertido. No YouTube existem diversos tutorias, como por exemplo, o de como criar
uma roleta no PowerPoint, que pode ser utilizada nos jogos. Podemos também colocar músicas e sons nos
slides e colocarmos animações nos botões e imagens. É bacana trabalharmos com imagens e personagens que
estão no quotidiano dos alunos, eu geralmente pego imagens de personagens de desenhos atuais e de algumas
celebridades da internet, eles ficam muito empolgados com o jogo.

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Acima a imagem do menu do jogo pronto. Tentamos utilizar diversas ferramentas que o programa traz
para tornar o jogo mais interessante e atrativo. O objetivo do jogo é o de internalizar o vocabulário das partes
do corpo aplicando algumas teorias (Vygotsky).
No jogo foi utilizada várias técnicas para que ficasse da maneira mais didática e expressiva possível,
explorando sons e personagens de desenhos que faziam parte da cultura dos alunos. Você encontrará o jogo
no SCRIBD e no GOOGLE DRIVE para fazer o download do arquivo do jogo em .pptx e poder utiliza-lo
como está ou alterá-lo como preferir. Você pode acessar o link do botão de download abaixo e de outros jogos
também nos botões abaixo.

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