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Temario
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Introducción 5
2. TÉCNICAS BÁSICAS
2.1 Empezar con el Photomodeler 15
2.2 Primeros pasos con el Photomodeler 17
2.2 Comenzamos nuestro primer trabajo 20
2.3 Comenzamos nuestra restitución 24
2.4 Resumen 45
3. GENERACIÓN DE GEOMETRIAS
3.1 Generación de geometrías. Introducción 47
3.2 Trabajo previo a la generación de geometrías 49
3.3 Como generamos la geometría 53
3.4 Generación de superficies y texturas 72
4. CALIBRACIÓN
4.1 Introducción 119
4.2 Principios matemáticos en fotogrametría 120
4.3 Modelo de cámara en el Photomodeler 121
4.4 Ecuaciones en la restitución del modelo 121
4.5 Como calibramos una cámara 124
4.6 Como disponemos una cámara para calibrar 128
4.7 Después de fotografiar nuestra plantilla 131
4.8 Por fin podemos calibrar nuestra primera cámara 133
4.9 ¿Podemos mejorar la calibración de la plantilla? 145
4.10 Resumen. Fijación de conceptos 152
4.11 Consideraciones en las ecuaciones de restitución 153
4.12 Ejemplo con cámara desconocida 156
4.13 Generación del modelo y problemas de paralaje 166
5. UTILIZACIÓN DE DIANAS
5.1 Que son las dianas o “targets” 171
5.2 Como disponemos las dianas en los modelos 178
5.3 Dos ejemplos en condiciones de laboratorio 205
1
Índice
2
Capítulo 1
1.1 Introducción
5
Capítulo 1
exterior (fig. 1.1). La luz al atravesar una caja bitación ya se utilizaba en la edad media y
donde practicamos un pequeño orificio, se constituye en esencia lo que se llama foto-
refleja en la pared opuesta de manera inverti- grafía estenopeica (la que usa un simple ori-
da, tanto vertical como horizontalmente. Esta ficio como objetivo), y que algunos fotógra-
práctica que podemos realizar en nuestra ha- fos utilizan todavía hoy con un fin artístico.
INTRODUCCIóN 6
INTRODUCCIóN
Al final, seremos capaces de realizar el Estas formas, que pueden ir desde una
modelado de formas complejas por nubes pequeña pieza arqueológica de pocos centí-
de puntos, que bien nos pueden servir como metros para un museo, hasta la gran portala-
apoyo en la realización de ortofotos, para su da de una iglesia, se abordan de igual modo,
posterior delineación, así como en presenta- salvo lo concerniente al efecto de escala, que
ciones virtuales y especialmente como docu- nos condiciona la obtención de unas fotogra-
mentación del patrimonio histórico. fías adecuadas.
Capítulo 1 9
Capítulo 1
a las circunstancias mas variables, aunque nuestro estudio, sigue estrictamente casi to-
como el lector puede suponer, existen algu- das las indicaciones que aquí expondremos.
nas condiciones mejores que otras Corresponde a los capiteles de la portalada
Sin embargo el siguiente modelo figuras en la Iglesia de San Juan, en Moarves de Oje-
1.5 y 1.6, uno de los últimos realizados en da, provincia de Palencia.
INTRODUCCIóN 10
Capítulo 3
herencia de coordenadas con nuestro Photo- Pero, podríamos haber realizado la ali-
modeler, pero no así nuestras planimetrías neación con objetos que fuesen de tamaños
que hemos realizado sobre un solo plano a muy diferentes, con lo que la orden tratará de
partir de la ortofografía obtenida. alinear de la mejor forma posible, según la
Exportamos nuestro modelo desde “File correspondencia que hemos introducido con
Exports > Export Model…” y elegimos nuestros puntos.
naturalmente “3D DXF (.dxf)” eligiendo En la figura 3.97 vemos las posibilidades
solamente “3D Points” y “Lines” si nuestro que tenemos a la hora de elegir nuestras ali-
propósito es sólo volver a importar al Photo- neaciones. El “ejemplo 1”, nos muestra que
modeler. Si queremos obtener un modelo 3D la orden realiza en primer lugar la alineación
completo sobre CAD, elegiríamos natural- de un vector, que hemos denominado como
mente todo aquello que no vamos a generar “v” y que para situarlo correctamente, este
en el CAD. debe corresponderse entre los dos modelos.
Al teclear la orden “alinear” dentro de Aunque elijamos puntos no correspondien-
AutoCAD, el programa nos pide los puntos tes, el punto 4 debe de estar en la dirección
que determinarán la alineación, en la forma equivalente a la 1-3; el punto 5 lo que nos
que vemos en la figura 3.96. El orden en que permite es fijar el giro del sólido o superficie,
señalemos los puntos nos dará su capacidad alrededor del vector que hemos introducido
de ajuste a la posición. Si los objetos son de en primer lugar. En el “ejemplo 2” se produ-
la misma dimensión las distancias relativas ce un error al elegir un punto, el 4, que no es
también lo son. correspondiente al 3; la orden trata de alinear
Capítulo 3 115
Capítulo 3
el vector 1-3 de la mejor manera posible, se- Importamos nuestras planimetrías y ob-
gún la dirección 2-4 lo que nos produce un tenemos unas vistas similares a las de la fi-
error de alineación. El punto 6 nos situará la gura 3.98. No debe olvidar el lector, nunca,
superficie en el plano que le es propio, pero que la presentación de nuestro trabajo tiene
ya teníamos el error inicial del vector. importancia y es una parte más de la labor
El lector debe practicar con algunos ejem- que realizamos.
plos similares a este, porque esta es un arma po-
derosa, que tenemos que manejar con soltura.
fig. 3.97: Precauciones a tener en cuenta cuando seleccionamos el orden de marcado para alinear los
objetos. Este principio de alineación es similar al proceso que realizamos cuando indicamos la orienta-
ción en el espacio de los ejes del proyecto de restitución.
Capítulo 3 117
UTILIZACIÓN DE DIANAS
fig. 5.3: Generación de dianas “Coded targets”, en este caso correspondiente a una diana de 8-bit.
completa en ángulos de 45º. Este ángulo va- adecuada en las fotografías, porque hemos
ría dependiendo del tipo de diana. forzado, a lo mejor, mucho su tamaño, como
para que las pueda interpretar siempre co-
Cabe destacar, que en la esquina inferior rrectamente.
izquierda de cada diana, el programa nos Las dianas de 10-Bit (fig. 5.4); las 10 par-
muestra un índice, que será el que se mues- tes en que se dividen los 360º, que vemos en
tre como índice de punto cuando realice- la figura se forman de igual manera, con la
mos la restitución. Es necesario o al menos salvedad de que el ángulo ha pasado de 45º a
muy aconsejable, tener este índice impreso, 36º, pudiendo generar más sectores circula-
para poder corregir, a veces, los errores de res, que podemos rellenar o no; pasando de
interpretación que el programa puede come- las 25 dianas que teníamos en el modelo an-
ter, cuando la nitidez de las “targets” no es terior a las 45 que podemos generar en este.
fig. 5.4: Generación de dianas “Coded targets”, en este caso correspondiente a una diana de 10-bit.
Capítulo 5 175
Capítulo 5
Igualmente hay que volver a destacar que se seguir el reconocimiento de las 161 dianas.
podrían obtener más dianas, pero estas nue- No todas, de esas 161 dianas las reconoce el
vas, que el Photomodeler no conoce, las po- programa de igual forma. Hay dianas que se
dría asimilar por aproximación a algunas de reconocen mejor que otras, que como cabe
las que espera encontrar, dándonos errores de suponer, son aquellas donde las diferencias
interpretación. Así, que bajo esta premisa, si son más acusadas, y son las que elegiremos
queremos generar nuestras dianas de la for- en primer lugar al actuar sobre un modelo
ma que vemos en la imagen, es necesario ob- real. Cuanto mayor es el número de dianas de
servar cuales son las que genera el programa uno de los grupos que estamos viendo, más
y utilizar las mismas. le cuesta al Photomodeler discriminarlas, así
que elegiremos el modelo con el número de
En el modelo de 12-Bit, las 12 partes en dianas mas pequeño que necesitemos.
que se dividen los 360º, que vemos en la fi-
gura 5.5, el ángulo se ha reducido más, hasta El mayor número de dianas que pode-
los 30 grados, permitiéndonos llegar hasta mos obtener es a partir del tipo de “targets”
161 dianas. denominados “RAD Coded”, que nos puede
En un modelo bien fotografiado y con dar hasta 999 dianas, que consiste en añadirle
las dianas del tamaño apropiado, es decir, en una corona adicional al modelo anterior de
condiciones ideales, el Photomodeler marca- 12-Bit, como vemos en la figura 5.6.
ría sin dificultad estas 161 dianas, pero como
ya hemos visto, las condiciones ideales, solo En las versiones anteriores del Photomo-
son eso, ideales. En los modelos reales, salvo deler se generaba en vez de esta “RAD Co-
en casos muy controlados; pequeños mode- ded” unas dianas de 14-bit, las 14 partes en
los como el que desarrollamos después en que se dividían los 360º, y que correspondía
este mismo tema, en condiciones que pode- a un ángulo de 25.71º. Con estas dianas de
mos denominar de laboratorio, es difícil con- 14-Bit se podían generar hasta 561 dianas.
fig. 5.5: Generación de dianas “Coded targets”, en este caso correspondiente a una diana de 12-bit.
fig. 5.26: Infografía sobre como podemos emplear la restitución por nubes de puntos en una excavación
arqueológica. Esta metodología de bajo costo proporcionaría resultados precisos y muy rápidos utili-
zando adecuadamente las dianas codificadas. Siempre tendríamos una red o unos puntos registrados
topográficamente para situar correctamente la restitución en el espacio tridimensional.
nos una malla de 3x3 puntos en coordenadas tura (4 ó 5 metros) una escalera metálica pe-
3D, que nos permitiesen situar correctamente sada. En los casos en que tengamos un muro
cada uno de los modelos restituidos. vertical cerca, apoyamos la pértiga sobre él,
La formación de los pares, que veremos pero para no dañar la cámara, colocamos por
detenidamente en el capítulo de nubes de detrás de ella, atadas con cinta adhesiva, dos
puntos, requiere en principio, no alejarse mu- pequeñas escuadras, formando entre ellas
cho de ese valor “b/h” de entre 0.10 y 0.15. unos 90º, que separan la cámara del muro y
Este es un valor de referencia, a veces se pue- dan estabilidad a su posición.
de forzar a valores por debajo de 0.10 y otras
por encima de 0.15, no siendo conveniente Volviendo a nuestra excavación todas
superar los 0.20 para poder obtener nubes de las operaciones, que hemos registrado, para
puntos densas, que no siempre son necesarias poder plasmar este nivel de estrato con las
si vamos a “facetear” las superficies. nubes de puntos, lo podemos llevar a cabo en
El dispositivo de elevación o suspen- poco más de 15 minutos y eso contando con
sión de la cámara, propuesto para este caso, el cuidado que debemos poner al movernos
es una pértiga; una como las utilizadas en por la excavación, para no causar desperfec-
la limpieza de cristales, con el acoplamien- tos.
to en cabeza de un pequeño trípode de los La restitución de las nubes de puntos lo
de sobremesa. Es necesario naturalmente un puede llevar a cabo alguien sin exhaustivos
disparador a distancia, y para este, mejor de conocimientos arqueológicos, pero como
cable, puesto que los inalámbricos en la po- siempre, el plano final lo tendrá que realizar
sición de la cámara representada, a veces es o dirigir alguien con la formación arqueoló-
difícil que nos capte la señal. gica adecuada.
También puede ser muy conveniente uti-
lizar un notebook, que por su pequeño tama- Seguimos respondiendo a la tercera pre-
ño pudiéramos acoplar a la pértiga y disparar gunta de la figura 5.23, una vez que hemos
con el la cámara. Hoy muchas cámaras semi- vislumbrado que criterios generales podemos
profesionales añaden un software de gestión seguir para elegir cuales son las dianas ade-
de la cámara, muy útil para el trabajo de fo- cuadas para nuestro caso.
togrametría. Esas dianas elegidas son las que tendre-
mos que introducir en la lista desplegable de
Como ya sabemos que las fotos deben ser “Target type” que vemos en primera elec-
lo más nítidas posible (problema que estudia- ción, en la zona 3ª de la figura 5.23.
remos detenidamente en el capítulo siguien-
te), no es conveniente que sujetemos noso- En la segunda línea (fig 5.27), en primer
tros la pértiga (en condiciones de excelente lugar introducimos el ajuste de error que esti-
iluminación, que nos procure velocidades de memos podemos admitir en la interpretación
disparo elevadas, así podría ser), es mejor de la dimensión de la dianas “Fit Error”. Na-
apoyarla en algún elemento como puede ser turalmente tenemos que indicarle si las dia-
nuestro trípode o como nosotros utilizamos, nas son blancas, negras o ambas “Both”; por
cuando la pértiga tiene que alcanzar cierta al- defecto nos sitúa “Black”.
Capítulo 5 199
MODELOS DE NUBES DE PUNTOS
cambiar la calidad de las fotos a 10 o 12. lizar dicho proceso. Sabremos si tendremos
En casos de necesidad, en trabajos com- una nube densa y uniforme; si vamos a tener
plejos, podemos generar TIFF pesados, pero lagunas en las nubes ó zonas con ruido y arte-
ya sabemos que manda la capacidad de nues- factos que no se ajustarán al modelo real.
tra máquina. Si trabajamos con archivos pe- En la figura 6.29 podemos observar dis-
sados es muy importante guardar los cambios tintas zonas de recorte cuando nos encon-
realizados cada poco tiempo. Si el ordenador tramos dentro de Camera RAW, señaladas
se colapsa, que la pérdida sea pequeña. con recuadros. Estos recuadros los podemos
marcar con la herramienta que vemos en la
¡¡ MUY IMPORTANTE !! figura 6.30.
El programa “Camera RAW” que esta- Al señalar un determinado recuadro,
mos utilizando para revelar nuestras fotogra- “Camera RAW” nos mostrará el histograma
fías, nos permite evaluar a priori, como va de esa zona concreta y a partir de ese histo-
a resultar nuestro proceso de restitución con grama podemos ya darnos cuenta como va a
bastante aproximación, sin necesidad de rea- transcurrir la restitución.
fig. 6.28: La manera sencilla de poder revelar todas las fotografías de la serie consiste en concentrar
nuestra atención en el revelado de una de ellas, preferentemente, como ya sabemos la más frontal al ob-
jeto y después aplicar los cambios a todas las demás, comprobando en alguna otra la decisión tomada.
Capítulo 6 281
Capítulo 6
En la figura 6.66 si queremos restituir El cielo, como decía antes, es otra fuente
el perímetro indicado, nos encontramos que de problemas. Cuando estamos marcando un
dentro tiene una zona con una textura com- borde contra un fondo sin textura no nos te-
pletamente blanca, nada eficaz para su res- nemos que acercar a él, pero no solo porque
titución. Para que el Photomodeler en esa los puntos de ese fondo, si el programa tra-
zona no nos cree una superficie extraña, la ta de restituirlos pueden aparecer en lugares
recuadramos, pulsamos el botón derecho del muy inexactos, sino porque también los pixe-
ratón->propiedades, y al “Trim type” tipo de les próximos a zonas de contraste muy eleva-
recorte, le asignamos “cut hole” crear aguje- do, se ven afectados por el desbordamiento
ro, y así nos evitamos una zona con proble- luminoso que se produce y nos pueden apare-
mas. cer franjas o líneas con una iluminación muy
Capítulo 6 327
Capítulo 6
una sábana algo más grande que el objeto, Seguramente esta opción es claramente
para que se pegue a este. mejorable, pero de momento nos conforma-
Como el exceso de sábana no es propio mos con lo que tenemos.
del elemento restituido, lo que tenemos que Una vez seleccionados los puntos los
hacer es recortar los puntos que sobrepasan borramos, con el icono que tenemos situado
los bordes o frontera del objeto. más a la derecha. Aunque solo vemos puntos
Para este recorte de puntos, la herramien- porque es lo que tenemos seleccionado en la
ta de selección es un contorno rectangular, barra de visualización ( con el icono de pun-
menos útil que la que poseemos en el Photo- tos), verdaderamente lo que estamos hacien-
modeler, que nos permite elegir un contorno do es seleccionar puntos y las facetas o caras
poligonal, sin embargo, podemos cambiar la correspondientes. Naturalmente, al borrar
orientación del objeto con suma facilidad. borramos todo, las caras también.
fig. 6.80: La nueva nube generada tiene sus puntos de color blanco; todavía no le hemos asociado nin-
guna textura. Además el tamaño de la malla generada es mayor que el objeto que intentamos reproducir,
lo que nos obligará a pulir la nube, eliminando los puntos sobrantes que sobrepasen el objeto original.
Capítulo 6 347
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