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Índice

Temario
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Introducción  5

2. TÉCNICAS BÁSICAS
2.1 Empezar con el Photomodeler 15
2.2 Primeros pasos con el Photomodeler  17
2.2 Comenzamos nuestro primer trabajo  20
2.3 Comenzamos nuestra restitución  24
2.4 Resumen  45

3. GENERACIÓN DE GEOMETRIAS
3.1 Generación de geometrías. Introducción  47
3.2 Trabajo previo a la generación de geometrías  49
3.3 Como generamos la geometría  53
3.4 Generación de superficies y texturas  72

4. CALIBRACIÓN
4.1 Introducción  119
4.2 Principios matemáticos en fotogrametría  120
4.3 Modelo de cámara en el Photomodeler 121
4.4 Ecuaciones en la restitución del modelo 121
4.5 Como calibramos una cámara  124
4.6 Como disponemos una cámara para calibrar 128
4.7 Después de fotografiar nuestra plantilla 131
4.8 Por fin podemos calibrar nuestra primera cámara 133
4.9 ¿Podemos mejorar la calibración de la plantilla? 145
4.10 Resumen. Fijación de conceptos 152
4.11 Consideraciones en las ecuaciones de restitución 153
4.12 Ejemplo con cámara desconocida 156
4.13 Generación del modelo y problemas de paralaje 166

5. UTILIZACIÓN DE DIANAS
5.1 Que son las dianas o “targets”  171
5.2 Como disponemos las dianas en los modelos 178
5.3 Dos ejemplos en condiciones de laboratorio 205

1
Índice

6. MODELOS DE NUBES DE PUNTOS


6.1 Introducción  237
6.2 Como abordar un proyecto de restitución  238
6.3 Planteamiento inicial: toma de fotografías 241
6.4 Secuencia: toma de fotografías 243
6.5 Método de fotografía para fotogrametría 255
6.6 Revelado fotográfico para fotogrametría 267
6.7 Revelado fotográfico: Camera RAW, Photoshop 272
6.8 Como llevar a cabo el proceso de restitución 283
6.9 Corrección de errores y manipulación de nubes 327
6.10 Creación de mallas a partir de nubes de puntos 330
6.11 Creación de mallas en Meshlab 340

2
Capítulo 1

1.1 Introducción

El presente manual, tiene la preten- que la visión y apreciaciación tridimensional


sión de servir al uso y porque no decir- del espacio a partir de dos vistas, que corres-
lo al disfrute, de una herramienta in- ponden a cada uno de nuestros ojos. Esta fo-
frautilizada denominada fotogrametría. togrametría, a partir de dos centros de visión,
conforma la restitución estereoscópica, que
La fotogrametría como tal, es poco cono- ha sido tradicionalmente la más utilizada.
cida para los técnicos en general, pero no así
sus resultados. Todos estamos acostumbra- Toda la fotogrametría aérea, con esa in-
dos, en nuestra vida cotidiana, a ver planos en numerable cantidad de planos que estamos
los noticiarios y documentales, que muestran acostumbrados a ver en medios de comunica-
desde la posición de las tropas en un conflic- ción, está realizada siguiendo este principio.
to bélico, a la superficie de un planeta lejano;
desde un mapa dental, a la representación Las técnicas empleadas en los méto-
tridimensional de una civilización antigua. dos estereoscópicos, requieren una cierta
inversión en equipos y personal especiali-
Todas estas técnicas variadas, tienen en zado, siendo su coste, notablemente mas
común el hecho, de que el primer paso consis- elevado que las modernas técnicas monos-
te en la realización de fotografías. A partir de cópicas, donde la inversión se limita a la
las fotografías realizadas, los objetos pueden adquisición de software específico y algún
ser modelados tridimensionalmente y es este tipo de cámara, que bien puede ser una de
proceso el que desarrolla la fotogrametría. las populares SLR (Single lens reflex), o in-
cluso compactas de bajo coste, con las que
Las técnicas empleadas, para obte- se puede alcanzar una precisión muy acep-
ner estos modelos 3D a escala, son diver- table. Al personal, se le puede adiestrar en
sas, y atendiendo al proceso de modelado poco tiempo, aunque como en cualquier
o a la forma en que se toman las imáge- otra disciplina técnica, al frente de los equi-
nes, denominamos a la fotogrametría como pos debe de haber alguien especializado.
monoscópica, estereoscópica, aérea, de
objeto cercano, arquitectónica, etc.… Sobre los principios básicos de la foto-
grametría, la bibliografía es muy extensa y
La fotogrametría que este manual aborda con el dominio de las tecnologías actuales
es la denominada de objeto cercano y en su podemos acceder a ella desde cualquier lugar.
variante monoscópica. El término monoscó- Solo decir, que esta, sigue el mismo principio
pico hace referencia a la posibilidad de utilizar básico que la fotografía, que en su origen, no
fotos individuales como elementos a restituir. dejaba de ser una cámara oscura, a la que se
En principio, la fotogrametría moderna, adaptó una lente y un medio fotosensible,
trata de imitar lo que naturaleza ha procurado donde poder captar la luz que traspasaba el
a los animales durante milenios, que no es más orificio y que comunicaba la cámara con el

5
Capítulo 1

exterior (fig. 1.1). La luz al atravesar una caja bitación ya se utilizaba en la edad media y
donde practicamos un pequeño orificio, se constituye en esencia lo que se llama foto-
refleja en la pared opuesta de manera inverti- grafía estenopeica (la que usa un simple ori-
da, tanto vertical como horizontalmente. Esta ficio como objetivo), y que algunos fotógra-
práctica que podemos realizar en nuestra ha- fos utilizan todavía hoy con un fin artístico.

fig. 1.1: Esquema de funcionamiento de una cámara esteno-


peica. Se sigue utilizando en trabajos de tipo artístico.

Las cámaras utilizadas en fotogrametría cámaras no métricas, que podríamos asimi-


se suelen dividir en dos grandes grupos, que lar a cámaras no profesionales o en algunos
independientemente de sus características casos específicos, a cámaras profesionales,
técnicas, conllevan una elevada diferencia de que convenientemente parametrizadas se-
precio. gún herramientas del propio software de
Por una parte, las cámaras métricas, don- restitución, podríamos considerarlas semi-
de su comportamiento se ha determinado en métricas y que son las que aquí usaremos.
un laboratorio y la calidad de sus componen- Aprenderemos de una forma senci-
tes alcanza los mas altos estándares. Del otro lla y divertida a utilizar la fotogrametría
lado, y que son las que aquí utilizaremos, para nuestro trabajo habitual, no dejan-

INTRODUCCIóN 6
INTRODUCCIóN

Al final, seremos capaces de realizar el Estas formas, que pueden ir desde una
modelado de formas complejas por nubes pequeña pieza arqueológica de pocos centí-
de puntos, que bien nos pueden servir como metros para un museo, hasta la gran portala-
apoyo en la realización de ortofotos, para su da de una iglesia, se abordan de igual modo,
posterior delineación, así como en presenta- salvo lo concerniente al efecto de escala, que
ciones virtuales y especialmente como docu- nos condiciona la obtención de unas fotogra-
mentación del patrimonio histórico. fías adecuadas.

Este modelo representado a


la derecha (fig. 1.4), incumple
la mayor parte de los principios
generales que expondremos en
diferentes lugares dentro de este
texto, pero nos sirve, para expo-
ner que las indicaciones genera-
les que iremos subrayando, no
son principios rígidos, sino solo
principios, que nos llevarían a
obtener resultados adecuados en
la mayor parte de los casos; pero
la experiencia y el conocimiento
nos permitirán variar estos y ob-
tener igualmente resultados acep-
tables.
Este ejemplo fue obtenido
por una cámara compacta de bajo
coste, de solo cinco megapíxel de
resolución. Se sacaron 6 fotogra-
fías, sin trípode y disparando a
ciegas por encima del grupo que
en ese momento visitábamos la
excavación; las seis fotografías se fig. 1.4: Nube de puntos en la sima del Elefante.
tomaron en apenas cinco minutos Corte vertical en los estratos. Excavaciones en
y con planificación totalmente Atapuerca (Burgos)
improvisada. El tiempo de resti-
tución en el estudio apenas duro una hora y sado, todos los consejos que iremos recalcan-
media y el ordenador restituyo las nubes en do y que en este caso no se pudieron aplicar.
unas cinco horas. Con la restitución anterior podemos darnos
El lector irá descubriendo a lo largo del cuenta de la versatilidad del método que aquí
manual todos esos preceptos o mejor expre- utilizaremos, permitiendo éste, adaptarnos

Capítulo 1 9
Capítulo 1

a las circunstancias mas variables, aunque nuestro estudio, sigue estrictamente casi to-
como el lector puede suponer, existen algu- das las indicaciones que aquí expondremos.
nas condiciones mejores que otras Corresponde a los capiteles de la portalada
Sin embargo el siguiente modelo figuras en la Iglesia de San Juan, en Moarves de Oje-
1.5 y 1.6, uno de los últimos realizados en da, provincia de Palencia.

fig. 1.5: Capiteles,


jamba izquierda.
San Juan Bautista,
Moarves de Ojeda
(Palencia).

Estos modelos, de aproximadamente 2m de prototipado, con un adecuado tratamien-


por 1.5m de altura tienen cerca de los 2 millo- to de las nubes, pero eso se aleja de lo que
nes de puntos, pudiéndose apreciar la calidad pretendemos, al menos en este primer ma-
de la restitución. Esta calidad de restitución, nual, aunque veremos algo al final del libro
podríamos utilizarla, incluso para reproducir al crear mallas.
los objetos en las modernas impresoras 3D

fig. 1.6: Capiteles,


jamba derecha.
San Juan Bautista,
Moarves de Ojeda
(Palencia).

INTRODUCCIóN 10
Capítulo 3

Photomodeler, a través de la orden “alinear” incluso utilizando pocas superficies. Nos


para los que uséis AutoCAD. aprovecharemos de las grandes ventajas de
Naturalmente todos los programas que tra- nuestros programas CAD y para ello vamos
bajen en 3D poseen esta orden, de diferentes a utilizar el AutoCAD, porque la orden “ali-
formas; el Sketchup, el 3Ds, Microstation … near” se ajusta a la perfección a la necesidad
De esta orden, básica en 3D, es indispen- geométrica que necesitamos.
sable comprender su funcionamiento, inde- A partir del Photomodeler obtendremos
pendientemente de la utilización que nosotros el modelo básico de la restitución, con los
vayamos a hacer de ella en este momento. puntos y aristas definidos, en un archivo 3D
La geometría, establece que para situar un DXF. Sobre el archivo del modelo, DXF, im-
sólido, sea un cuerpo o una superficie como portaremos la planimetría que hemos estado
es nuestro caso, correctamente en el espacio, realizando de nuestras superficies. Por su-
necesitamos fijar uno de sus puntos y orientar puesto el archivo 3D DXF mantendrá la co-
dos de sus ejes. Hay otras formas , pero esta
fig. 3.95: Planimetría realizada sobre CAD.
es la que nos conviene en este momento. Para importar esta al Photomodeler es necesario
Este proceso de orientación, lo podría- orientar cada una de las superficies, y para reali-
mos realizar introduciendo coordenadas por zar esto con sencillez, es casi imprescindible, se-
teclado, lo cual no dejaría de ser tedioso, parar cada zona o plano en una capa al menos.

GENERACIÓN DE GEOMETRÍAS 114


GENERACIÓN DE GEOMETRÍAS

fig. 3.96: Método para alinear


objetos en 3D dentro de Auto-
CAD. Esta orden es sencilla
y la forma más rápida para
orientar modelos en el espacio.
Es muy aconsejable habi-
tuarse a ella y manejarla con
soltura, porque nos ahorrará
mucho tiempo y evitará errores
de alineación muy comunes.

herencia de coordenadas con nuestro Photo- Pero, podríamos haber realizado la ali-
modeler, pero no así nuestras planimetrías neación con objetos que fuesen de tamaños
que hemos realizado sobre un solo plano a muy diferentes, con lo que la orden tratará de
partir de la ortofografía obtenida. alinear de la mejor forma posible, según la
Exportamos nuestro modelo desde “File correspondencia que hemos introducido con
Exports > Export Model…” y elegimos nuestros puntos.
naturalmente “3D DXF (.dxf)” eligiendo En la figura 3.97 vemos las posibilidades
solamente “3D Points” y “Lines” si nuestro que tenemos a la hora de elegir nuestras ali-
propósito es sólo volver a importar al Photo- neaciones. El “ejemplo 1”, nos muestra que
modeler. Si queremos obtener un modelo 3D la orden realiza en primer lugar la alineación
completo sobre CAD, elegiríamos natural- de un vector, que hemos denominado como
mente todo aquello que no vamos a generar “v” y que para situarlo correctamente, este
en el CAD. debe corresponderse entre los dos modelos.
Al teclear la orden “alinear” dentro de Aunque elijamos puntos no correspondien-
AutoCAD, el programa nos pide los puntos tes, el punto 4 debe de estar en la dirección
que determinarán la alineación, en la forma equivalente a la 1-3; el punto 5 lo que nos
que vemos en la figura 3.96. El orden en que permite es fijar el giro del sólido o superficie,
señalemos los puntos nos dará su capacidad alrededor del vector que hemos introducido
de ajuste a la posición. Si los objetos son de en primer lugar. En el “ejemplo 2” se produ-
la misma dimensión las distancias relativas ce un error al elegir un punto, el 4, que no es
también lo son. correspondiente al 3; la orden trata de alinear

Capítulo 3 115
Capítulo 3

el vector 1-3 de la mejor manera posible, se- Importamos nuestras planimetrías y ob-
gún la dirección 2-4 lo que nos produce un tenemos unas vistas similares a las de la fi-
error de alineación. El punto 6 nos situará la gura 3.98. No debe olvidar el lector, nunca,
superficie en el plano que le es propio, pero que la presentación de nuestro trabajo tiene
ya teníamos el error inicial del vector. importancia y es una parte más de la labor
El lector debe practicar con algunos ejem- que realizamos.
plos similares a este, porque esta es un arma po-
derosa, que tenemos que manejar con soltura.

fig. 3.97: Precauciones a tener en cuenta cuando seleccionamos el orden de marcado para alinear los
objetos. Este principio de alineación es similar al proceso que realizamos cuando indicamos la orienta-
ción en el espacio de los ejes del proyecto de restitución.

fig. 3.98 página siguiente: Resultado final del


pequeño proyecto que hemos llevado a cabo. Solo
queda nuestra habilidad artística para hacer la
entrega del trabajo mas atractiva.

GENERACIÓN DE GEOMETRÍAS 116


GENERACIÓN DE GEOMETRÍAS

Capítulo 3 117
UTILIZACIÓN DE DIANAS

fig. 5.3: Generación de dianas “Coded targets”, en este caso correspondiente a una diana de 8-bit.
completa en ángulos de 45º. Este ángulo va- adecuada en las fotografías, porque hemos
ría dependiendo del tipo de diana. forzado, a lo mejor, mucho su tamaño, como
para que las pueda interpretar siempre co-
Cabe destacar, que en la esquina inferior rrectamente.
izquierda de cada diana, el programa nos Las dianas de 10-Bit (fig. 5.4); las 10 par-
muestra un índice, que será el que se mues- tes en que se dividen los 360º, que vemos en
tre como índice de punto cuando realice- la figura se forman de igual manera, con la
mos la restitución. Es necesario o al menos salvedad de que el ángulo ha pasado de 45º a
muy aconsejable, tener este índice impreso, 36º, pudiendo generar más sectores circula-
para poder corregir, a veces, los errores de res, que podemos rellenar o no; pasando de
interpretación que el programa puede come- las 25 dianas que teníamos en el modelo an-
ter, cuando la nitidez de las “targets” no es terior a las 45 que podemos generar en este.
fig. 5.4: Generación de dianas “Coded targets”, en este caso correspondiente a una diana de 10-bit.

Capítulo 5 175
Capítulo 5

Igualmente hay que volver a destacar que se seguir el reconocimiento de las 161 dianas.
podrían obtener más dianas, pero estas nue- No todas, de esas 161 dianas las reconoce el
vas, que el Photomodeler no conoce, las po- programa de igual forma. Hay dianas que se
dría asimilar por aproximación a algunas de reconocen mejor que otras, que como cabe
las que espera encontrar, dándonos errores de suponer, son aquellas donde las diferencias
interpretación. Así, que bajo esta premisa, si son más acusadas, y son las que elegiremos
queremos generar nuestras dianas de la for- en primer lugar al actuar sobre un modelo
ma que vemos en la imagen, es necesario ob- real. Cuanto mayor es el número de dianas de
servar cuales son las que genera el programa uno de los grupos que estamos viendo, más
y utilizar las mismas. le cuesta al Photomodeler discriminarlas, así
que elegiremos el modelo con el número de
En el modelo de 12-Bit, las 12 partes en dianas mas pequeño que necesitemos.
que se dividen los 360º, que vemos en la fi-
gura 5.5, el ángulo se ha reducido más, hasta El mayor número de dianas que pode-
los 30 grados, permitiéndonos llegar hasta mos obtener es a partir del tipo de “targets”
161 dianas. denominados “RAD Coded”, que nos puede
En un modelo bien fotografiado y con dar hasta 999 dianas, que consiste en añadirle
las dianas del tamaño apropiado, es decir, en una corona adicional al modelo anterior de
condiciones ideales, el Photomodeler marca- 12-Bit, como vemos en la figura 5.6.
ría sin dificultad estas 161 dianas, pero como
ya hemos visto, las condiciones ideales, solo En las versiones anteriores del Photomo-
son eso, ideales. En los modelos reales, salvo deler se generaba en vez de esta “RAD Co-
en casos muy controlados; pequeños mode- ded” unas dianas de 14-bit, las 14 partes en
los como el que desarrollamos después en que se dividían los 360º, y que correspondía
este mismo tema, en condiciones que pode- a un ángulo de 25.71º. Con estas dianas de
mos denominar de laboratorio, es difícil con- 14-Bit se podían generar hasta 561 dianas.
fig. 5.5: Generación de dianas “Coded targets”, en este caso correspondiente a una diana de 12-bit.

UTILIZACIÓN DE DIANAS 176


Capítulo 5

fig. 5.26: Infografía sobre como podemos emplear la restitución por nubes de puntos en una excavación
arqueológica. Esta metodología de bajo costo proporcionaría resultados precisos y muy rápidos utili-
zando adecuadamente las dianas codificadas. Siempre tendríamos una red o unos puntos registrados
topográficamente para situar correctamente la restitución en el espacio tridimensional.

UTILIZACIÓN DE DIANAS 198


UTILIZACIÓN DE DIANAS

nos una malla de 3x3 puntos en coordenadas tura (4 ó 5 metros) una escalera metálica pe-
3D, que nos permitiesen situar correctamente sada. En los casos en que tengamos un muro
cada uno de los modelos restituidos. vertical cerca, apoyamos la pértiga sobre él,
La formación de los pares, que veremos pero para no dañar la cámara, colocamos por
detenidamente en el capítulo de nubes de detrás de ella, atadas con cinta adhesiva, dos
puntos, requiere en principio, no alejarse mu- pequeñas escuadras, formando entre ellas
cho de ese valor “b/h” de entre 0.10 y 0.15. unos 90º, que separan la cámara del muro y
Este es un valor de referencia, a veces se pue- dan estabilidad a su posición.
de forzar a valores por debajo de 0.10 y otras
por encima de 0.15, no siendo conveniente Volviendo a nuestra excavación todas
superar los 0.20 para poder obtener nubes de las operaciones, que hemos registrado, para
puntos densas, que no siempre son necesarias poder plasmar este nivel de estrato con las
si vamos a “facetear” las superficies. nubes de puntos, lo podemos llevar a cabo en
El dispositivo de elevación o suspen- poco más de 15 minutos y eso contando con
sión de la cámara, propuesto para este caso, el cuidado que debemos poner al movernos
es una pértiga; una como las utilizadas en por la excavación, para no causar desperfec-
la limpieza de cristales, con el acoplamien- tos.
to en cabeza de un pequeño trípode de los La restitución de las nubes de puntos lo
de sobremesa. Es necesario naturalmente un puede llevar a cabo alguien sin exhaustivos
disparador a distancia, y para este, mejor de conocimientos arqueológicos, pero como
cable, puesto que los inalámbricos en la po- siempre, el plano final lo tendrá que realizar
sición de la cámara representada, a veces es o dirigir alguien con la formación arqueoló-
difícil que nos capte la señal. gica adecuada.
También puede ser muy conveniente uti-
lizar un notebook, que por su pequeño tama- Seguimos respondiendo a la tercera pre-
ño pudiéramos acoplar a la pértiga y disparar gunta de la figura 5.23, una vez que hemos
con el la cámara. Hoy muchas cámaras semi- vislumbrado que criterios generales podemos
profesionales añaden un software de gestión seguir para elegir cuales son las dianas ade-
de la cámara, muy útil para el trabajo de fo- cuadas para nuestro caso.
togrametría. Esas dianas elegidas son las que tendre-
mos que introducir en la lista desplegable de
Como ya sabemos que las fotos deben ser “Target type” que vemos en primera elec-
lo más nítidas posible (problema que estudia- ción, en la zona 3ª de la figura 5.23.
remos detenidamente en el capítulo siguien-
te), no es conveniente que sujetemos noso- En la segunda línea (fig 5.27), en primer
tros la pértiga (en condiciones de excelente lugar introducimos el ajuste de error que esti-
iluminación, que nos procure velocidades de memos podemos admitir en la interpretación
disparo elevadas, así podría ser), es mejor de la dimensión de la dianas “Fit Error”. Na-
apoyarla en algún elemento como puede ser turalmente tenemos que indicarle si las dia-
nuestro trípode o como nosotros utilizamos, nas son blancas, negras o ambas “Both”; por
cuando la pértiga tiene que alcanzar cierta al- defecto nos sitúa “Black”.

Capítulo 5 199
MODELOS DE NUBES DE PUNTOS

cambiar la calidad de las fotos a 10 o 12. lizar dicho proceso. Sabremos si tendremos
En casos de necesidad, en trabajos com- una nube densa y uniforme; si vamos a tener
plejos, podemos generar TIFF pesados, pero lagunas en las nubes ó zonas con ruido y arte-
ya sabemos que manda la capacidad de nues- factos que no se ajustarán al modelo real.
tra máquina. Si trabajamos con archivos pe- En la figura 6.29 podemos observar dis-
sados es muy importante guardar los cambios tintas zonas de recorte cuando nos encon-
realizados cada poco tiempo. Si el ordenador tramos dentro de Camera RAW, señaladas
se colapsa, que la pérdida sea pequeña. con recuadros. Estos recuadros los podemos
marcar con la herramienta que vemos en la
¡¡ MUY IMPORTANTE !! figura 6.30.
El programa “Camera RAW” que esta- Al señalar un determinado recuadro,
mos utilizando para revelar nuestras fotogra- “Camera RAW” nos mostrará el histograma
fías, nos permite evaluar a priori, como va de esa zona concreta y a partir de ese histo-
a resultar nuestro proceso de restitución con grama podemos ya darnos cuenta como va a
bastante aproximación, sin necesidad de rea- transcurrir la restitución.

fig. 6.28: La manera sencilla de poder revelar todas las fotografías de la serie consiste en concentrar
nuestra atención en el revelado de una de ellas, preferentemente, como ya sabemos la más frontal al ob-
jeto y después aplicar los cambios a todas las demás, comprobando en alguna otra la decisión tomada.

Capítulo 6 281
Capítulo 6

He dividido las distintas formas de los suerte de posiciones intermedias, es un poco


histogramas en tres grandes grupos genéri- la experiencia y sobre todo la precisión mé-
cos. Naturalmente entre estos tres grupos, se trica la que nos hará elegir ciertas combina-
pueden dar todas las situaciones intermedias ciones de parámetros. Pero no nos adelante-
con las que nos podremos encontrar habitual- mos, antes tenemos que aprender a restituir
mente. de una manera eficiente y rápida.
Estas tres formas básicas, requieren un
tratamiento diferentes en los valores paramé- Hasta este momento, ya podemos hacer
tricos que vamos a elegir a la hora de restituir una primera estimación del tiempo que lle-
las nubes, y aunque todavía es pronto para vamos trabajando para restituir nuestra por-
saber como van a ser esos valores, ya pode- tada.
mos observar en la imagen que zonas van a Sin contar el desplazamiento al lugar de
ser fácilmente restituibles, cuales no debe- su situación, llevamos unos 15minutos para
mos utilizar y en cuales no nos valdrá con obtener las fotos, unos 5 minutos para des-
una sola estrategia. cargarlas, 3 o 4 para determinar los paráme-
Como en los casos reales tendremos toda tros de revelado, y digamos 1 o 2 para lanzar
fig. 6.29: Abierto “Camera RAW” y realizando un zoom sobre las diferentes zonas, al observar el his-
tograma correspondiente, podemos hacernos una idea muy precisa de como será la densidad de nubes
obtenida en cada lugar, y de esta manera sabremos a priori que fotografías utilizar para cada zona.

MODELOS DE NUBES DE PUNTOS 282


Capítulo 6

fig. 6.64: Ejemplo


cualitativo de como
podemos restituir
las diferentes zonas
de un modelo aten-
diendo a como son
los histogramas de
las imágenes.

fig. 6.65: Imagen


final de ejemplo de-
sarrollado, con la
casi inexistencia de
huecos.

MODELOS DE NUBES DE PUNTOS 326


MODELOS DE NUBES DE PUNTOS

6.9 Corrección de errores y manipulación de nubes


Una vez creadas nuestras nubes de pun- que siempre nos llevaría un tiempo eliminar,
tos, el proceso habitual es comprobar sobre cuando realizamos el marcado o trazado de
el visor 3D si tenemos puntos o artefactos los perímetros a restituir, debemos eliminar o
extraños que se hayan creado erróneamente. evitar aquellas zonas cuyas texturas sabemos
Artefactos son agrupaciones de puntos en lu- a priori que no tienen una textura adecuada,
gares que no representan ningún objeto real como pueden ser: el cielo, las superficies me-
y son producidos por falsas interpretaciones tálicas, los cristales, paramentos uniformes
del algoritmo de restitución, debido funda- en color, etc. Estas zonas, si están incluidas
mentalmente a una textura inadecuada en dentro de un contorno general las encerrare-
esa zona determinada. Para evitar en primer mos en un perímetro particular asignándole a
lugar la aparición de estos errores groseros, ese trazado la propiedad de “Cut Hole”.

fig. 6.66: No debe-


mos empeñarnos en
restituir zonas que
sabemos nos van a
dar problemas. To-
das aquellas en que
la textura es muy
pobre, generaran
ruido, con puntos de
muy mala precisión,
como el blanco que
vemos en la imagen.

En la figura 6.66 si queremos restituir El cielo, como decía antes, es otra fuente
el perímetro indicado, nos encontramos que de problemas. Cuando estamos marcando un
dentro tiene una zona con una textura com- borde contra un fondo sin textura no nos te-
pletamente blanca, nada eficaz para su res- nemos que acercar a él, pero no solo porque
titución. Para que el Photomodeler en esa los puntos de ese fondo, si el programa tra-
zona no nos cree una superficie extraña, la ta de restituirlos pueden aparecer en lugares
recuadramos, pulsamos el botón derecho del muy inexactos, sino porque también los pixe-
ratón->propiedades, y al “Trim type” tipo de les próximos a zonas de contraste muy eleva-
recorte, le asignamos “cut hole” crear aguje- do, se ven afectados por el desbordamiento
ro, y así nos evitamos una zona con proble- luminoso que se produce y nos pueden apare-
mas. cer franjas o líneas con una iluminación muy

Capítulo 6 327
Capítulo 6

indica, parte de la resolución de ecuaciones el valor de 1.


a partir del método de eliminación de Gauss Al pulsar el comando “Apply” el Mes-
para ajustar los nuevos puntos a los origina- hLab tardará un rato, pero ínfimo si lo com-
les; pero que a efectos nuestros, el valor que paramos con lo que una operación similar
por defecto que nos aconseja de 8 suele ser nos llevaría en el Photomodeler, creo que
adecuado. Un valor mayor implica mayores sería para el lector una buena práctica que
matrices y más tiempo de cálculo. comparase sobre un mismo modelo.
El último parámetro “Surface offsetting” Observamos el proceso anterior finaliza-
nos ajusta de manera más fina la superficie do en la figura 6.80. Nos aparece un nube de
generada nueva, a la que sería la original a puntos que en general supera el tamaño de la
partir de sus puntos. Dejaremos por defecto original como vemos. Es algo así como tirar
fig. 6.79: Una vez generadas las normales a utilizar en el faceteado, el segundo paso es crear la superfi-
cie nueva a partir de generar una nueva nube de puntos que lleva asociada la malla correspondiente. Es
necesario, y muy aconsejable grabar lo que hayamos realizado en este momento, porque en este proceso,
si el número de puntos es muy elevado, por encima de los 4 millones el programa puede colapsar, aunque
esto depende de la máquina que estemos utilizando, como es de suponer.

MODELOS DE NUBES DE PUNTOS 346


MODELOS DE NUBES DE PUNTOS

una sábana algo más grande que el objeto, Seguramente esta opción es claramente
para que se pegue a este. mejorable, pero de momento nos conforma-
Como el exceso de sábana no es propio mos con lo que tenemos.
del elemento restituido, lo que tenemos que Una vez seleccionados los puntos los
hacer es recortar los puntos que sobrepasan borramos, con el icono que tenemos situado
los bordes o frontera del objeto. más a la derecha. Aunque solo vemos puntos
Para este recorte de puntos, la herramien- porque es lo que tenemos seleccionado en la
ta de selección es un contorno rectangular, barra de visualización ( con el icono de pun-
menos útil que la que poseemos en el Photo- tos), verdaderamente lo que estamos hacien-
modeler, que nos permite elegir un contorno do es seleccionar puntos y las facetas o caras
poligonal, sin embargo, podemos cambiar la correspondientes. Naturalmente, al borrar
orientación del objeto con suma facilidad. borramos todo, las caras también.

fig. 6.80: La nueva nube generada tiene sus puntos de color blanco; todavía no le hemos asociado nin-
guna textura. Además el tamaño de la malla generada es mayor que el objeto que intentamos reproducir,
lo que nos obligará a pulir la nube, eliminando los puntos sobrantes que sobrepasen el objeto original.

Capítulo 6 347
YA A LA VENTA EN

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