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¡
Y UNAS
CUANTAS
CUCARACHAS¡
Cartas de verduras
ESP
Autor: Jacques Zeimet
Diseño gráfico: Johann Rüttinger, Lena Kappler
Ilustraciones: Rolf Vogt
Edición: Kathi Kappler
© 2011 SCHMIDT SPIELE GmbH Cartas de verdura podrida
Jugadores: 2 a 6
Edad: a partir de 6 años
Duración de la partida: 10 a 20 minutos
Componentes
■ 112 cartas de verduras
(tomate, lechuga, pimiento y coliflor)
■ 16 cartas de verdura podrida ACEITE, SAL...
¡
(con cucarachas, 4 de cada tipo de verdura) Y UNAS
■ Reglamento CUANTAS
CUCARACHAS¡
Idea y objetivo del juego
Los jugadores deben preparar una sabrosa ensalada tan rápidamente como sea
posible, descartando sus cartas de verdura. Con la misma rapidez con la que
juegan las cartas, también deben nombrarlas correctamente. Pero cuidado,
porque hay que separar entre verdades y mentiras forzadas, ¡sin equivocarse!
¡Donde las dan, las toman!
Preparación
Mezclad bien las 128 cartas y repartid la misma cantidad a cada jugador. Las
cartas sobrantes se dejan aparte. Cada jugador coge sus cartas y forma con
ellas una pila, boca abajo. ¡Ya estáis a punto!
La partida
Comienza el jugador más joven. Coloca la carta superior de su pila, boca
arriba, en medio de la mesa, formando una pila de descartes, y, veloz como un
rayo y sin dudar, debe decir qué verdura es:
tomate, lechuga, pimiento o coliflor
El juego sigue en el sentido de las agujas del reloj. Cada jugador coloca la carta
superior de su pila en la pila de descartes y dice el nombre de la verdura que
hay en la carta, siempre siguiendo las reglas siguientes:
¡El jugador siempre debe decir la verdad!
Pero...
• debe decir una mentira si la verdura de la carta que coloca es igual
que la verdura de la última carta que se ha jugado;
• debe decir una mentira si la verdura de la carta que coloca tiene el
mismo nombre que el nombre que ha dicho el jugador anterior;
• debe decir «¡cucaracha!» si coloca una carta de verdura podrida;
• debe decir una mentira si la verdura de la carta que coloca es igual
que la verdura podrida visible en ese momento.
¿Y si os equivocáis?
Cuando un jugador se equivoca de nombre, farfulla, duda, hace «eeeeehhh...»
o no dice nada durante más de tres segundos, tiene que coger todas las
cartas ya jugadas, añadirlas a su pila y empezar una nueva ronda
Ejemplo
1. Sara juega una lechuga y dice «lechuga».
2.El abuelo Pedro juega un pimiento podrido y dice «cucaracha».
3.Toño comienza una nueva pila de descartes, juega un tomate y
dice «tomate».
4.Carmen también juega un tomate y dice «coliflor» (porque el tomate es
la carta que se ha jugado justo antes y el pimiento está podrido; otra opción
correcta era decir «lechuga»).
5.Sara juega otro tomate y dice «lechuga» (la única opción buena, porque
la última carta jugada es un tomate, el pimiento está podrido y coliflor es el
último nombre que se ha dicho).
6.El abuelo Pedro juega una carta de coliflor podrida y dice «cucaracha».
ilustraciones y diseño gráfico: Rolf Vogt
Créditos
Producción editorial: Xavi Garriga
Adaptación gráfica: Antonio Catalán
DEVIR IBERIA
Rosselló 184, 6-1
08008 Barcelona
www.devir.es
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