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RESUMEN MODELISTICA

UNIDAD 1:
 LA FORMA COMO PUNTO:
Las características principales de un punto son:
1 .Su tamaño debe ser comparativamente pequeño, aunque es relativa.
2. Su forma debe ser simple, circulo simple.
 SE RECONOCE COMO FORMA COMO LINEA POR DOS RAZONES :
1. Su ancho es extremadamente estrecho
2. Su longitud es prominente
Por lo general transmite la sensación de delgadez, esta también es relativa, por lo
tanto se tiene que considerar tres aspectos por separado:
1. La forma total.
2. El cuerpo.
3.Las extremidades.
 LA FORMA COMO LINEA
Las formas que comúnmente no son reconocidas como puntos o líneas, son
planos. Una forma plana está limitada por líneas conceptuales que constituyen
los bordes de la forma. Las formas planas tienen una variedad de figuras que
pueden ser clasificadas por:
1.Geométricas
2.Orgánicas
3.Rectilíneas
4.Irregulares
5.Manuscritas
6.Accidentales
 PROCESO CREATIVO : ABSTRACTO
Abstraer significa:
1. Apartarse
2. Quitar
3. Resumir
De manera que quede la esencia de lo original.
Inspiración:

 Naturaleza
 Pintura
 Escultura
 Objeto cotidiano
 Textura
 Forma
 Figura humana
Diseño:

 Sintetizando las formas


 Manejando la escala
 Infantilizando las formas
 Vaciar de detalles
 Evitar ser demasiado literal

 PROCESO CREATIVO : Geométrico


Las formas geométricas se basan en las matemáticas, así es que una forma
geométrica posee un sentido del orden y perfección que la convierten en el
contraste de otros diseños fluidos u orgánicos.
Diseños con:
 Precisión
 Simetrías
 Estructuras
 Sugieren rigidez
 Producción mecánica
 Orden
 Equilibrio
 Líneas claras

 METALES FERROSOS: contienen como elemento base, el hierro.


 METALES NO FERROSOS: no poseen hierro o lo tienen en menor medida
 ACEROS: aleación de hierro y carbono tienen mayor dureza y mayor
oposición al trabajo sobre ellas
COBRE
 material muy antiguo
 resistente a la corrosión
 su oxidación es superficial y toma una tonalidad verde.
 Muy maleable, que es fácil de deformar y de estirarse
 Dúctil, que puede estirarse en hilos
 Material de color rojizo
Algunos tipos de Cobres:
1.Bronce
2.Latones
3.Alpacas

 Algunos tipos de Cobres: esto ocurre porque se adicionan al cobre


elementos que cambian sus características y sus propiedades
1. Bronce: aleación de cobre y estaño, en % de 89 de cobre y 11% de estaño, su
punto de fusión se ubica entre los 830 y 102. Es un metal que se usa en la
orfebrería y en la joyería, y es bueno para la transmisión de sonidos.
2.Latones: aleación de cobre y zinc, el zinc varía entre el 30% y el 50%.De color
amarillo, dúctil y maleable, que al pulirla brilla con facilidad su punto de fusión se
ubica entre los 980.Plasticidad en la estampación en caliente y en frío es fácil de
trabajar,es fácil de soldar
3.Alpacas:
La alpaca, o metal blanco es una aleación compuesta por zinc,cobre y níquel, con un
color y brillo parecido al de la plata.
Entre las aplicaciones se encuentran la fabricación de vajillas de mesa, objetos de
bijouterie diales de los aparatos de radio, monedas, instrumentos quirúrgicos y
dentales.
Comercialmente se consiguen de esta manera:
1.Caños
2.Chapas
3.Alambres
4.Planchuelas
5.Barras
 TÉCNICAS DEL METAL:
1. Corte
2. Repujado
3. Soldadura
4. Oxidación
5. Grabado
6. Esmalte sobre metales
 Repujado por matriz : El repujado es el arte de deformar la chapa de
un material (metal) en frío para obtener recipientes o piezas
ahuecadas o trabajar el relieve. La técnica del repujado se trabaja,
partiendo de chapas planas de metal, ya sea de cobre, de bronce,
plata, latón, u otros.
 Repujado por martilleo: El repujado por martilleo es una técnica que
practican los chapistas. Consiste en golpear repetidamente la chapa
sobre un tas de cabeza redondeada e ir moviéndola en la dirección
conveniente para correr el metal y obtener una extensión de la chapa
o generar texturas a partir del golpe de las herramientas sobre la
chapa.
 GRABADO
 Un grabado es una estampa obtenida por impresión de una matriz,preparada
para retener la tinta en las partes que fueron removidas.
 Se obtiene una corrosión sobre la matriz, comiendo el material, producido
por sales y líquidos. Oxidación del metal por el mordiente
 Para el grabado espontáneo se puede usar los metales que no son
aleaciones como el hierro, aluminio, zinc.
 Necesitamos un bloqueador para separar del líquido lo que no quiero que se
corroa
 Las fórmulas para corroer hierro es diferente a la que se necesita para
corroer aluminio.
 Cobre con sulfato de cobre no se corroe
 FORMULA PARA LÍQUIDO DE GRABADO: agua destilada,cloruro de
sodio,sulfato de cobre

 ALUMINIO:
 Es un metal no ferroso
 Se obtiene de la naturaleza pero en su estado natural es muy
blando, necesita aleaciones para obtener resistencia y otras propiedades.
 La alúmina se extrae principalmente de la bauxita y se mezcla con criolita
para formar el aluminio.
 Es un metal plateado, muy ligero, buen conductor y resistente a la oxidación,
su punto de fusión es 660 grados, no conviene para hacer esmaltes de
metales, ya que deben llegar a 820
 Se pueden anodizar, cromar, arenar, granallar etc
 ESMALTES SOBRE METALES
1. preparación del metal: Lograr una pieza que tenga un poco de concavidad
o generarle algunos cambios al material para que se adhiera el esmalte,
rayarlo, martillarlo, o una superficie lisa limpia.
2. Preparación de los esmaltes y las piezas.
3. Horno: el fundido del esmalte se realiza dentro de un horno especial,
similar al de cerámica y también en una llama o soplete, necesitamos que
la temperatura este entre los 750° y 1000° aprox. En el horno en una
hora más o menos, se convertirá en una capa vítrea, brillante y
adherente al metal
 Esmaltado haciendo esgrafiado, reservas y agregado de otros metales
como la técnica del cloisonné

 FUNCIÓN: VINCULAR,UNIR ,RELACIONAR DOS O MAS PARTES.


 ENCASTRAR: encaja, empotra, une dos piezas para vincular y dar
más rigidez, necesita de un pegamento o una tercera pieza para
garantizar el funcionamiento.
 MORDER: toma la pieza mordiendo o ajustándola para poder asirla.
 ATRAVESAR: pasar un cuerpo de una lado al otro

UNIDAD 2
 ACCESORIO:
 Símbolos que identifican distinguen a sus usuarios
 Prolongaciones del cuerpo, elementos de quita y pon que se
utilizan para proteger, ocultar o hacer ostentación
 Se presenta en varios formas en las que se destaca: BOLSOS,
CALZADOS, JOYERIA Y SOMBRERERIA.
 BOLSO:
 Se divide en tres categorías: CON BASTIDOR O BOQUILLA,CON
FUELLE O TIPO CARTERA.
 Al principio fue un accesorio usado por hombres, su origen
trascendió y en la actualidad es un accesorio muy usado por la
mujer
 Formado por cuero o tela cocidas entre si con fornituras o
elementos añadidos
 Antes del siglo XX se utilizaba para transportar artículos
esenciales o para ostentar riqueza
 Las mujeres usaban los bolsos para transportar los elementos de
tejido.
 Durante la guerra se impuso como principal accesorio femenino.
 CALZADO:
 Se divide en tres categorías: DE VESTIR,BOTA Y
DEPORTIVO.FEMENINO Y MASCULINO
 Revela sutilmente la identidad del usuario
 Tres elementos principales: SUELA, CORTE Y TACON.
 A principios de su creación el calzado marcaba la diferenciación
de clases y cultura.
 JOYERIA:
 BROCHES,COLLARES Y ANILLOS.
 Compuesta por grandes cantidades de elementos funcionales y
decorativos.
 METALES: ALTA CLALIDAD: ORO,PLATA Y PLATINO.
 GEMAS:PIEDRAS PRECIOSAS
 DIAMANTES: PIEDRAS DE MAYOR DUREZA
 ESMERALDAS: VERDES
 RUBIES:ROJOS
 ZAFIROS:ROJOS
 SOMBRERO Y GORRA:
 TOCADOS.
 TRES NIVELES DEL MERCADO:
 GAMAS ALTAS: Líder del mercado, marcan el paso del sector
debido que se encuentran a la vanguardia en diseño, estilo y
tendencia.
 GAMAS MEDIAS: Responden rápidamente a los cambios del
mercado cuando las tendencias se filtran hacia el mercado de
masas.
 GAMA BAJA: Suelen seguir las tendencias aunque utilicen
materiales de menor calidad. Precios más accesibles y crecen
rápidamente a escala global
A la hora de diseñar debemos tener en cuenta estos tres estratos de las gamas,
este garantiza la diferenciación entre accesorios. Las fases iníciales del desarrollo
de gamas consistirán en la planificación del número de líneas incluidas en cada
colección.
 DISEÑADORES:
 SCOTT WILSON: ACCESORIOS,PIEZAS EXCLUSIVAS CON DETALLES
DELICADOS Y ACABADOS A MANO.
 STEPHEN JONES: SOMBRERERIA,MODERNOS , REFINADOS Y
CAPRICHOSOS. DISEÑOS ELABORADOS CONVIRTIENDO LA
FANTANCIA EN REALIDAD.
 ARNOLDO /BATTOILS: ACCESORIOS DE BOLSOS CON COMPLICADOS
TOQUES Y DETALLES,UTILIZAN MODERNAS TECNICAS DE ACABADO.
SE FORMARON EN LA ALTA COSTURA Y PRET-A-PORTER.

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