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Capítulo 4:

Dibujar las escaleras de una vivienda. Autocad

Para poder dibujar la escalera primero pulsaremos el icono universal y dibujáis


solo dos rectángulos uno de @ 0.28,1 (intro) que seria el escalón y otro @ 1,1 (intro) que
será los descansos de la escalera, para cambiar la dirección de subida, para que la escalera
salga perfecta con la altura, recordar que la altura que tengáis las paredes mas la altura de
lo que será el techo, lo tenéis que dividir por 16 será 0.187 , pues esta será la altura del
escalón y del descanso, copiáis primero el escalón, Autocad te preguntar qué precises el
punto base, lo cojeéis de la parte inferior derecha y lo colocáis tal como se ve, cuando
ordenas copiar podrás poner todos los escalones que quieras, para que deje de poner
escalones pulsáis escape y dejara de hacerlo, una vez que tengamos los tres primeros
escalones copiamos el de 1x1 que será el descanso de la escalera, y lo situáis tal como se
ve, copiamos un escalón, lo llevamos a donde no tengamos nada que nos estorbe y lo
giramos 90 grados, una vez girado lo copiamos y colocamos los cinco siguientes, copiamos
el 1x1 y lo colocamos tal como se ve, posible mente empecéis a tener dificultades para ver
bien la escalera recordar que si utilizáis ver, pto de vista3d, isométrico SE, isométrico SO,
isométrico NE, isométrico NO, podéis tener cualquier dibujo en la mejor posición que
deseéis, para que no tengáis dificultades para completarlo perfectamente, lo siguiente es
copiar el escalón que colocasteis primero, poner atención de donde lo cojeéis y colocáis los
cinco restantes, y por ultimo colocáis el ultimo descanso de la escalera que lo podéis hacer
de dos manera, como cada vez que tuvimos que utilizar lo copiamos nos sobrara uno, solo lo
tendremos que mover, si no fuera asin lo copiáis y terminamos la primera parte de la
escalera, unión con este icono podemos unir toda la escalera, y una vez unida ponerla
en la capa correspondiente.

Como tenemos construida la escalera, pasaremos a dibujar las paredes, que


formaran el hueco de la escalera, recordar que siempre tenemos que dibujar en la cara que
corresponda, y como dije anterior mente, para conseguir dibujar donde queremos pulsamos

el icono cara y pulsamos sobre la cara que queremos dibujar, que en este caso será los
escalones o el descanso no tendremos problemas.

Pulsamos cara y con polilinea dibujaremos las cuatro figuras, cuando queráis
extorsionarlas, también tenéis que estar en la cara que corresponda, no lo olvidéis, yo lo
muestro en estilo visual realista, pero podéis dibujarlo en estructura alámbrica 2d como
muestro en la siguiente figura
Cuando tengamos el hueco de escalera, con el icono unión podemos unir las
cuatro piezas incluso con la escalera.

Que nos falta para que la escalera este completa, pues la barandilla.

Para poder dibujar lo que será la barandilla de la escalera, pulsamos en el menú


desplegable dibujo, pulsamos sobre polilinea 3d y pasaremos a dibujar la línea roja que
muestro en el siguiente dibujo, que será la forma que tendrá la barandilla, la podéis hacer
como mas os guste redonda, cuadrada, o como decidáis, practicar asta que consigáis lo que
queréis, la polilinea en 3d es la única manera de poder dibujar en cualquier dirección, sin
tener que cambiar de cara, para que tengáis menos dificultades pulsar la opción polar que
esta al lado de orto.

El dibujo que esta representado por la línea roja será el eje de barrido, cuando pulséis

el icono barrer con la figura que decidáis, la altura de la barandilla será de 1 metro,
dibujáis un rectángulo @ 0.01,0.01 (intro) lo extursionais 1 (intro) lo copiáis en las cinco
posiciones que estáis viendo, sobre el primero del descanso de la escara podéis poner la
barandilla que tenéis dibujada, yo puse cuatro pero podéis poner un modelo diferente.
Como podéis ver he hecho una puerta, el hueco de la escalera, que será un trastero,
para aprovechar ese espacio, como tenemos que hacer las puertas, aproveche la ocasión y
dibuje la que he puesto en el hueco de la escalera, las puertas que dan a pasillo comedor y
cocina pueden ser como la que puse en el hueco de escalera, las de las habitaciones serán
lisas y las que dan al patio de luz pueden ser como si fueran de aluminio, blancas o del color
que mas os guste.

Como podéis ver Autocad, nos permite dibujar como si fuéramos de la construcción,
carpintero, o herrero, y muchas cosas más, al fin y al cabo todos son dibujos.
Capítulo 5:
Puerta con marco

Vamos a dibujar una puerta con su marco, para practicar, porque Autocad dispone de
bloques dinámicos en 3d, y si no los tenéis buscar donde podéis encontrarlos.

Primero será ponernos en isométrico SE, pulsaremos el icono universal, dibujar


con estas medidas, lo que será la figura del marco, cambiáis de cara y dibujáis, con poli
línea la figura que estáis viendo en verde, cuando lo tengáis dibujado pulsamos sobre el

icono barrer y pulsamos sobre la figura que dibujasteis del marco de la puerta, el eje de
barrido será el que esta dibujado en verde, tendremos el marco de la puerta, lo siguiente
será dibujar la puerta, dibujamos un rectángulo @0.8,0.04 intro y tendremos la puerta, en la
figura que presento, aprovecho que tengo la puerta del hueco de escalera, que tiene su
maneta la copio y tengo puerta con maneta, trazo una línea blanca como podéis ver, pico el
icono simetría, me sitúo en el centro de la línea y tengo dos puerta una de cada mano,
con sus correspondientes marcos, podéis crear dos bloques.
Uno de cada puerta, lo que marca la mano de la puerta, son las bisagras y la maneta

o el pomo, si dibujáis con polilínea algo parecido a la figura que tenéis, pulsáis el icono
revolución, le decís que el eje, es la recta donde está situada la cota 0.06, tendréis un
pomo, después podéis ponerlo en cada puerta, solo faltara la puerta de la calle, que siempre
será diferente al resto de las puertas, practicar aquí tenéis una muestra.

Tenemos las puertas, dibujaremos las ventanas, siguiendo siempre las medidas que
pusimos en el plano 2d, y los huecos que hemos creado en las paredes, empezaremos por
la que se repite más veces, que son las de1.5x1.2 metros, nos situamos en isométrico SE,

picamos en el icono cara y nos situamos, en la cara que queremos dibujar, rectángulo
@1.5,1.2 intro, pulsamos el icono desfase y lo desfasamos 0.04,

Pulsamos el icono extursion, picamos cobre los dos rectángulos, y le ponemos

0.04 pulsamos el icono diferencia, picamos con el botón izquierdo, sobre el sólido mas
grande, picamos el botón derecho, y picamos sobre el sólido más pequeño, y nos quedara el
marco, repetimos la mismo, con las medidas que están en la figura 2 y tendremos una de las
hojas de la ventana, preguntareis como se las medidas de las hojas de las ventana, si
descontáis los gruesos del marco comprobareis que es cierto, dibujáis un rectángulo, del
interior de la hoja, y con el icono sombreado, ponéis un modelo de cristal, el que mas os
guste, y tendréis la ventana con cristal, la copiáis y tenéis las dos hojas de la ventana, si

queréis dejarla mas vistosa con el icono empalme, ra (intro) 0.01(intro) pulsáis en las
cuatro cantos interiores, del marco y en los cuatro cantos, de la hoja y quedara como
muestra la figura, que la he cortado para poder mostrarla.

Las ventanas que sean diferentes, como las de los baños, para dibujarlas el proceso
es el mismo, insistiré que guardéis los dibujos cada poco tiempo, para que no perdáis nada y
para que Autocad pueda trabajar más desahogado, poner cada cosa en su capa,
empezamos a tener muchos elementos en el dibujo, y como tenemos que poner muchos
más podemos tener problemas.

Le puse los muebles y los electrodomésticos, tenemos la planta baja terminada, todo
lo que puse se puede dibujar, pero si encontráis los bloques en 3d es mucho más fácil.
Como podéis ver, dibuje un rectángulo dándole 1 metro más por lado, lo coloque
como estáis viendo lo estursione dándole un valor de -0.001, para que se puedan ver los
sombreados, que representan el solado, de paso creaba una acera en la puerta de entrada,
y en el lateral donde están dibujadas las ventanas.

Nos ponemos a dibujar lo que será el techo, teniendo en cuenta que dibujaremos el hueco
de la escalera. Cuando estamos casi al final de este bloque, que está pensado para que
podáis coger práctica, con todos los iconos y aprendáis a dibujar lo que haga falta, también
es necesario estar atento de los fallos que podamos cometer, puedo deciros que desde la
pagina 5, podemos ver que de acuerdo con el plano, de la pagina 4 hay un par de fallos
expresamente preparados, para que podáis ver que siempre tendremos solución, si hemos
entendido toda la práctica, el que se dio cuenta a tiempo en hora buena, los que no
tranquilos, que podremos modificar sin problemas, lo sea necesario sin tener grandes
problemas, como podéis ver hay dos cruces, Rojo

Que tenéis que modificar, y dibujarlo como corresponde, donde tengamos que crear

un hueco lo hacemos con Estursion y si hay un hueco que tenemos que tapar, dibujamos

un rectángulo lo estursionamos con el mismo grueso, lo unimos Unión quedara tapado.


Capítulo 6:
Hacer el techo en Autocad

Para hacer el techo, dibujaremos un rectángulo y también dibujaremos el hueco de la


escalera, con las medidas que a continuación veis.

Cuando tengáis el rectángulo, dibujáis con polilínea la figura que esta acotada, la
colocáis según las medidas 1.35, de la parte izquierda y 0.3 de la parte superior, extursionais
la dos figuras, y hacéis diferencia, esto será el techo de la primera planta.

Vamos a construir la primera planta, no dije dibujar, porque lo que haremos será
copiar, y como es diferente a la planta baja, pasaremos a modificar.

Modificamos todo lo que está en color rojo, la pared de la cocina con el patio de luz,
nos ponemos sobre ella dibujamos un rectángulo, lo extorsionamos con un valor de 2.7 y

con el icono unión las unimos, haremos lo mismo sobre la zona roja, de la pared del
comedor, y con la ventana que del comedor, el resto dibujamos, un rectángulo que quede

dentro todo lo de rojo, lo extursionamos y con el icono diferencia eliminara el resto.


Hacemos lo mismo que cuando empezamos con los tabiques, cojeemos el plano de
la primera planta, dibujamos rectángulos del largo de los tabiques que pondremos, los
extursionamos con un valor de 2.7 y tendremos la primera planta.

Haremos los huecos de las puertas, y de las ventanas con las medidas del plano, de
la figura, y como tenemos puertas y ventanas, solo tendremos que copiar, y colocarlas en los
huecos, dibujamos un rectángulo @ 17.5,9 intro que será el techo de la primera planta, lo
cojemos del centro de 17.5 y lo colocamos, en el centro de la pared del patio de luz, porque
es mayor que el techo de la planta baja, pues porque en el se apoyara el tejado, quedara
como se ve en la figura.

No quiero ser pesado pero colocar cada cosa en su capa, siempre tendréis menos
dificultades para colocar las diferentes partes y no perderéis nada de lo que tenéis dibujado.

Dibujaremos el tejado, para dibujar el tejado, empezaremos por el caballete que será
donde se apoyara el tejado, las medidas las pongo en la figura.
Este caballete cuando lo tengáis dibujado, nos ponemos en la cara que corresponda,
y lo extursionamos 0.3 y copiamos, pondremos 3 piezas una en cada pared de 0.3, lo
siguiente será dibujar un rectángulo, de @0.1,0.2 intro y lo giramos 18 grados, como se
puede ver en la figura y lo situamos a 1 metro de la punta.

Pulsamos el icono matriz, en el submenú que aparece le decimos que 8 columnas,


con inclinación de 18 grados, y le marcáis el objeto, quedara similar a la figura ajústarlo no
son 18 grados exactos
Cuando lo tengais ajustados, picáis el icono simetría, seleccionáis los 8 que tenéis
situados, picáis donde está la parte superior de la inclinación y tendremos los otros 8 en el
otro lado, sino sale practicar hasta que lo consigáis, tendremos 8 al otro lado que serán las
vigas para soportar el tejado, copiarlos todos y los dejáis aparte, extursionamos todos los

rectángulos, con una medida superior que puede ser -10 y con el icono
diferencia, primero sobre los caballetes y luego en todas las vigas, y quedaran los tres
caballetes, con los huecos para poner las vigas, extorsionamos con una medida de 9 metros
las vigas y tendremos los caballetes con sus correspondientes vigas.

Dibujáis esta figura la extursionais con una medida de 9 metros la podéis colocar
para que se vea como esta en la figura
Solo faltara que dibujéis un rectángulo, en lo que es el patio de luz, lo extursionais

hacia arriba, pulsáis el icono diferencia pulsáis, en los dos techos en el tejado y las vigas
y quedara limpio el hueco del patio de luz, otra cosa que podéis hacer, es ponerle con
sombreado el tipo de ladrillo que mas os guste, esta casa la dejare blanca, porque con la
presentación que tengo pensada se verá bien, para hacer la presentación como la figura
que estáis viendo, he utilizado primero cámara pivotar hasta que tenia la casa en un punto
de vista que se pudiera ver bien, después en insertar del menú desplegable, escogí
imágenes raster y busque entre mis imágenes, una que se adaptara bien a lo que quería
representar, el resultado lo podéis ver, el contraste con el cielo es bastante real, no utilice ni
render ni nada y el resultado está bastante conseguido, estaría mejor que se pudieran ver
las tejas pero el ordenador que tengo, no dispone de una tarjeta grafica potente, y se vuelve
muy lento cuando le exijo más de lo que pude desarrollar y no me deja mover los
dibujos

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