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Manual Interactivo del Estudio en Casa www.ProduceAudio.

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Prólogo

Este libro electrónico contiene más de 20 años de ensayo y error, de pruebas y experimentos y de

cometer graves errores (de los que, por suerte, he aprendido mucho). Al igual que el blog, nace

del afán por compartir mi experiencia con todo aquel interesado en mejorar sus técnicas

productivas.

Si ha llegado a tus manos, estoy convencido de que será uno de los documentos que vas a

guardar en tu colección y al que volverás recurrentemente a por más información, porque contiene

la visión global del proceso, a diferencia de la mayoría de trozos sueltos que encontramos en la

red.

Además, lo he diseñado de forma interactiva, para que puedas ir pulsando enlaces (que

encontrarás en rojo) a vídeos y artículos complementarios que, sin duda, harán de tu lectura una

auténtica aventura en cada nueva pasada.

Creo que puede servirte para ver el todo con perspectiva y establecer un orden en el proceso de

producción musical, teniendo en cuenta muchas tendencias tradicionales de los estudios

analógicos de toda la vida y otras tantas desde el punto de vista del estudio en casa, dado que yo

me formé con profesionales de la vieja escuela, pero he desarrollado mi carrera con las nuevas

tecnologías.

También contiene consejos, trucos y rutinas que sé que funcionan de forma estable a base de

haberlas depurado con el paso de los años.

Este es mi regalo para agradecerte tu confianza y la atención que prestas a los contenidos del

blog, tu segunda casa a partir de hoy. Espero que te ayude a avanzar más y mejor en tu camino

productivo. ;)

Bienvenidx a la comunidad de ProduceAudio

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Capítulo I: TU ESTUDIO EN CASA

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En este primer tercio del libro, intento compartir contigo los mejores consejos acerca de cómo

montar tu propio estudio en casa de forma meditada, económica y tremendamente efectiva.

1.1 EQUIPO MÍNIMO Y SOLVENTE

La resistencia de una cadena equivale a la resistencia del más débil de sus eslabones. Y el

proceso de producción de audio con ordenador también es una cadena de eslabones de cuya

calidad y convivencia debemos preocuparnos.

Por otro lado, hoy en día el hardware y el software necesarios para producir audio de calidad han

caído en picado en lo que a precios se refiere, hasta el punto de que probablemente puedas

empezar a producir con el mismo ordenador con el que navegas por internet o cualquiera de los

que tienes en tu casa, aunque tus limitaciones dependerán de su capacidad y rendimiento.

Si estás empezando en esto de la producción y no sabes realmente qué necesitas para comenzar

de forma solvente, te recomiendo que no te compliques mucho la vida y simplemente leas este

artículo sobre cómo montar un estudio en casa por menos de 200€, para que veas lo sencillo que

es comenzar con potencia y por poco dinero.

Si, por otro lado, quieres indagar un poco más sobre cómo montártelo con más opciones y de

forma algo más meditada y operativa, piensa en estos puntos clave:

Ordenador - Computadora

Cualquier ordenador moderno te sirve para facturar discos de calidad profesional. Simplemente es

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recomendable formatearlo e instalar las aplicaciones estrictamente necesarias para tu trabajo en

el estudio. Irá como un trueno.

Ahora bien, si quieres profundizar más, debes pensar que es tu estación de trabajo, el motor del

estudio y da igual si es torre o portátil: debería disponer de tanta memoria RAM (Random Acces

Memory – Memoria de Acceso Aleatorio) como sea posible. Esta realmente marca las diferencias

en el rendimiento de ordenadores destinados a la producción de Audio. También la multiplicidad

de nucleos aporta al rendimiento, aunque en menor medida.

Tenemos la opción del PC o del Mac. Ambas son los suficientemente solventes para nuestro

propósito, así que no te veas obligado a usar una u otra, elige la que se adapte más a tu

experiencia, comodidad o bolsillo.

Lo que sí debes tener en cuenta, especialmente si usas Windows, es que cuantas más

aplicaciones instales y más usos le des a tu ordenador, más contaminado estará tu sistema, con el

consiguiente bajón de rendimiento (y riesgo de posibles infecciones y fallas).

Si puedes destinar un ordenador exclusivamente a la Producción, mejor que mejor. Se trata de

montar un sistema estable y NO CAMBIAR NADA más. Así funcionará durante muchos años,

garantizado. Una vez más, hay que dejar de lado el consumismo y olvidarse de actualizaciones

innecesarias. Si funciona, no lo toques.

Y, de nuevo, cada parte del ordenador debería ser lo suficientemente competente para no

ralentizar a las demás - ¿para qué quiero un procesador de ochenta y tres nucleos si mi placa

base es un caracol? - y esto debemos tenerlo en cuenta si vamos a comprar un ordenador por

piezas. Merece la pena informarse bien y ensamblar partes que realmente dejen a los demás

eslabones rendir a plena capacidad.

Aquí tienes un artículo acerca de los peligros de toda actualización que no está de más leer si

quieres alargar la vida util de tus equipos de trabajo.

Tarjeta / interface de sonido - Convertidor A/D D/A

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También es un factor determinante, tanto a nivel de procesamiento y rendimiento como por sus

previos, que serán los encargados de “calentar“ para después convertir la señal de entrada. En los

estudios tradicionales hay previos especializados en “redondear” la entrada, los más deseados

son los de válvulas, pero hoy en día, las tarjetas de sonido ya suelen llevar unos previos más que

decentes. Profesionales, de hecho.

Cuanto mejor sea la tarjeta de sonido, mejor entrada de audio conseguiremos y, atención, es

materialmente imposible obtener una buena mezcla y un buen resultado final sin una buena

entrada de sonido.

Así que no escatimemos en hardware, pues es la base de la pirámide productiva.

La buena noticia es que hablamos de precios irrisorios: por algo más de 100€ ya hay tarjetas más

que competentes (Focusrite, Presonus, Maudio...)

Un ultimo detalle de la tarjeta de sonido es su numero de entradas, salidas y tipo de conexión.

Si vamos a grabar por pistas paso a paso, quizás una de dos entradas sea suficiente, mientras

que si pretendemos grabar baterías (entre 5 y 12 pistas), necesitaremos más entradas. Si vamos a

usar dos parejas de monitores, necesitaremos 4 salidas. Algo lógico.

Por eso, antes de comprar nada, debemos pensar bien qué necesidades tenemos y podríamos

tener en un futuro cercano. Así no nos equivocaremos.

En cuanto al tipo de conexión, las hay PCi, USB, FireWire, Thunderbolt... Debemos definir cuáles

son nuestras necesidades y elegir la tarjeta que las satisfaga con la mejor relación calidad/precio

que nos podamos permitir.

Aquí te dejo un artículo sobre las claves para elegir tu tarjeta de sonido ideal

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Monitores - Escuchas

Una vez más, de poco sirve grabar magníficos instrumentos con carísimos previos y un potente

ordenador cargado de plug ins si no vamos a poder escuchar con calidad y precisión lo que

queremos producir. Otro de los eslabones que necesitamos estudiar es el sistema de

monitorización.

Es cierto que unos buenos auriculares nos pueden servir bien para trabajar con solvencia y

ahorrarnos el factor sala en nuestra escucha. Es la forma más económica de tener escuchas

precisas de nuestro trabajo.

Si queremos más precisión, podemos pensar en una pareja de monitores de estudio

especialmente diseñados para mezcla de audio. Segun su forma de amplificación, existen

monitores de estudio de dos tipos: Activos (llevan amplificación integrada) y pasivos (necesitan ser

amplificados por un módulo externo).

En cualquiera de los casos, los monitores de estudio han de ser de respuesta plana, que son

aquellos que no colorean la señal al reproducirla. Aquí tampoco debemos escatimar e invertir todo

lo que sea posible, porque de los monitores depende cuán precisos podremos llegar a ser a la

hora de trabajar con sonidos y ponerlos en consonancia con el resto del proyecto para conseguir

un sonido global coherente, carente de frecuencias “molestas” o enmascaramientos y lleno de

matices.

Por supuesto que todos hemos empezado con unos monitores de PC o un equipo hi-fi, pero la

señal que vamos a manejar estará ecualizada (por la famosa curva Fletcher-Munson), porque

estos equipos suelen “colorear” la musica que reproducen con el fin de hacerla sonar cálida, y esa

ecualización es sin duda un escollo si queremos control total sobre nuestros sonidos. Y ahora se

puede conseguir una pareja de monitores planos a partir de 300€ (Genelec, Yamaha, KRK...)

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Aquí tienes un artículo con las claves para elegir tus monitores ideales sin temor a equivocarte.

Secuenciador – DAW

Se ha dicho y escrito mucho acerca de secuenciadores (DAW) y de que si unos son mejores que

otros. Aquí, una vez mas, se trata de hacer musica con las herramientas que nos sean más utiles

o estén a nuestro alcance, no de tener el software más aclamado y caro del mercado.

No nos dejemos llevar por una marca en concreto y elijamos el secuenciador que más rápida y

cómodamente nos permita trabajar. Valer, valen TODOS. De hecho, segun la tarjeta de sonido

que compremos, podemos obtener versiones full o lite de secuenciadores completamente válidos

para trabajar.

Y también dependiendo de si trabajamos con PC o Mac tendremos unas opciones u otras (por

ejemplo, Garage Band y Logic sólo funcionan en Mac)

En el top de secuenciadores están Pro Tools, Logic, Cubase, Ableton... y cualquiera de ellos tiene

potencia suficiente para producir audio de forma completamente solvente y profesional. Es tu

turno de elegir. Simplemente recuerda que es más importante cómo se trabaja que la plataforma

en la que se hace.

En cuanto a los plug-ins, los propios que trae cualquier secuenciador hoy en día son más que

suficientes para abordar una grabación casera y obtener resultados espectaculares.

También tenemos la opción de adquirir algunas series de plug-ins reconocidos por su calidad

(Waves, CLA series, Antares...). Todo dependerá de nuestro presupuesto pero, una vez más, es

más importante lo que hacemos que con qué lo hacemos.

Si eliges Pro Tools, puedo enseñarte a manejarlo en nivel avanzado en una sola tarde.

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Microfonía

Para aquellos que piensan en producir su musica o la de otros artistas desde su estudio en casa,

la microfonía es otro de los detalles a los que restar atención.

Hoy en día se puede grabar musica sin la ayuda de micrófonos, aunque si nuestra intención es

grabar voces también, necesitaremos al menos un micrófono y su cable. Preferiblemente, será un

micrófono de condensador, ya que es el ideal para las voces y nos servirá también para grabar

guitarras acusticas, panderetas, violines y, en realidad, todo lo que necesitemos.

Las grandes marcas de microfonía (Shure, AKG, Neumann...) suelen tener a la venta modelos de

condensador por precios más que asequibles (a partir de 100€), por lo que el acceso a

grabaciones de calidad es ahora más sencillo y universal que nunca.

Si hacemos cuentas, con un ordenador medio decente y invirtiendo menos de lo que cuesta un

smartphone de gama media tendremos un estudio con capacidad para producir audio de una

calidad increíble.

Ahora más que nunca es posible. Ya no hay excusas.

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1.2 ACONDICIONAMIENTO DE TU SALA

Aislamiento Acustico - Insonorización

Para la insonorización profesional de estudios y discotecas se utilizan planchas de titanio en las

paredes y techos, lo que sella el local y lo protege hasta de la radiación si me apuras, pero es caro

como pocas cosas en este mundo.

Hay también procedimientos profesionales para aislamiento de habitaciones en hogares, pero

suelen estar más orientados a evitar ruidos de la vida cotidiana (TV, lavadora, vecinos

amorosos...) más que a musica en vivo. Por ello, hay que hacer uso de mil remedios mucho más

baratos y bastante efectivos, acordes con la filosofía del blog: resultados óptimos a precio

reducido.

Y el precio más reducido siempre es cero. Yo empecé en un dormitorio, luego un salón, luego un

sótano de la casa y ahora una antigua cochera. Se puede montar un estudio casero en casi

cualquier sitio, de veras.

Además, si tu intención es mezclar o grabar instrumentos acusticos, lo puedes hacer en casa, los

vecinos no te matarán si lo haces a horas razonables.

Si, por contra, quieres grabar baterías, masterizar o usar monitores más grandes, quizás debas

pensar en aislar tu habitación de trabajo si tienes vecinos cerca. También tienes la opción de

grabar en el ensayo de un colega y listo. Líos cero.

Si bien es cierto que cuanto más hagas por aislarte, mejor para ti y para tus vecinos, recuerda que

no tienes por qué meterte en obras y gastos. Cualquier habitación estándar te vale.

Acondicionamiento Acustico - Sonorización

Nuestro acercamiento al tratamiento acustico de una sala dependerá de los materiales de los que

están hechas nuestras paredes y suelos, y lo lógico en todo caso es no pasarse en el tratamiento

de éstos (porque nuestra sala podría quedar muy opaca y no daría los rebotes naturales que

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evitan que nos pasemos en agudos y reverb en nuestras mezclas dada la falta de reflexión).

Tampoco deberíamos dejarlo todo desnudo (lo que nos daría un eco insoportable y nos llevaría a

resultados opuestos pero igualmente caóticos). Por ello, debemos alternar y tener en cuenta

dónde realmente hay que parchear.

Un factor a tener en cuenta es que, en una habitación de planta rectangular (las de planta

cuadrada no son tan recomendables por su tendencia a acumular ondas estacionarias)

deberíamos adoptar una posición en la que miremos a una de las paredes más CORTAS, dejando

las dos paredes más largas a nuestros lados.

También debemos tener en cuenta que es preferible que ambas paredes laterales estén hechas

del mismo material (si en tu caso no lo están, siempre puedes colgar una manta a cada lado o

clocar sendos paneles de igual absorción/reflexión).

Lo primero que colocaremos será el sillón donde nos sentaremos para trabajar, a la misma

distancia de ambas paredes laterales y exactamente en el punto donde, midiendo, encontremos el

38% de la longitud de la sala. Ese será nuestro “sweet spot” o sitio dulce.

Así tendremos un 38% de sala delante de nosotros y un 62% detrás. Sin entrar en detalles físicos,

este posicionamiento es aconsejable para luchar contra varios factores físicos de las distintas

longitudes de onda.

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Una vez colocado el sillón, colocaremos los dos altavoces a la misma distancia de nuestra cabeza

que la que haya entre ambos, formando un triángulo equilátero cuyos tres vértices serán ambos

altavoces y nuestra silla. Su altura debería ser una donde el cono de agudos (tweeter) esté a la

misma altura que nuestras orejas mientras estamos sentados en la silla.

Ahora toca hacer una medición acustica para saber dónde y cómo debemos tratar nuestra sala.

No te alarmes, que suena serio pero es muy fácil de hacer.

Un modo muy sencillo - y especialmente util si vamos a tener a distintas personas escuchando en

distintas posiciones una misma fuente - consiste en reproducir ruido rosa (igual en todas las

frecuencias del espectro) por nuestros monitores y medir con un sonómetro (uno específico o una

aplicación para nuestro móvil).

Podemos movernos por la habitación para detectar las subidas de volumen en cada zona y así

encontrar puntos donde podemos tener frecuencias que se suman de forma anómala. Como

ejemplo, en el centro de la habitación y en las esquinas encontraremos graves que se suman, lo

que hará que percibamos estas frecuencias más de lo que realmente reproducen los altavoces.

Otra forma de mejorar la escucha es usar un micro omnidireccional y software de análisis de

espacios tridimensionales (los cuales proporcionan gráficas de ecualización donde podemos

detectar las frecuencias que se atenuan o se acentuan y son gratuitos).

De esta manera podremos ir tratando en tiempo real hasta establecer una configuración donde

obtengamos la menor diferencia posible entre lo que emiten los monitores y lo que capta el micro

en el “sweet spot” (a.k.a. lo que llega a nuestras orejas).

Esto lo hacemos mirando una gráfica de EQ que nos muestra el programa a partir de la señal que

recibe de nuestros altavoces, lo que muestra la diferencia gráfica entre el ruido rosa y lo que se

oye en nuestro sweet spot. O se puede hacer también con cualquier plugin EQ que tenga

representación dinámica de las frecuencias.

Este segundo procedimiento nos llevará a saber qué frecuencias llegan en exceso y cuáles lo

hacen en defecto a nuestros oídos, y aquí comienza el tratamiento acustico de nuestra sala. Allá

vamos.

Aquí tienes un video sobre el manejo de Room EQ Wizard para que puedas hacerlo tu mismo, ya

que es gratuito y sólo necesitas un micro omnidireccional.

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No todas las ondas son motos

Un factor a tener en cuenta, por la propia naturaleza de las ondas sonoras, es que se necesitan

distintos tipos de superficie para atacar los distintos tipos de onda. Los agudos y medio-agudos

pueden ser mitigados con superficies rugosas de 3-6cm (de ahí que los cartones hueveros no

sirvan para nada más que acumular suciedad) mientras que los medio-graves necesitan más

grosor y los graves aun más. Por debajo de 10-12 cm de grosor, una trampa de graves es

completamente ineficaz.

En mi incesante busqueda de material relacionado con el tema, vi decenas de marcas que, pese a

dar consejos muy utiles para acondicionar tu sala, venden las (carísimas) trampas de graves como

soluciones mágicas para las esquinas (no mienten, pero tampoco cuentan toda la verdad). Y vi

muchos ejemplos de salas antes y después de aplicar trampas de graves de distinto grosor. Y

tomé la decisión de tratar mis agudos y medios con paneles estándar, dado que gozan del grosor

óptimo, nadie se queja de sus resultados y su precio es asequible, pero construir mis propias

trampas de graves, por lo caras e ineficaces que me parecen las fabricadas al uso.

El truco del espejo

Para atacar el techo y las paredes laterales (aquellas que tenemos a la izquierda y a la derecha de

nuestra posición de escucha) está el truco del espejo: llamas a tu amigo Job (o al que más

paciencia tenga), le das un espejo y, mientras que tu estás sentado en tu silla, le pides que mueva

el espejo por la pared de uno de tus lados y a la altura de tu cara.

Cuando tu alcances a ver el monitor del lado contrario en el espejo, pídele que marque ese punto

en la pared con un lápiz. Ese es el punto de reflexión primaria de uno de tus monitores, y es

importante tratarlo. Luego haréis lo mismo hasta que tu veas el otro altavoz en el espejo.

Marcarás ese lugar también y luego aplicarás tratamiento cubriendo ambas marcas. Lo mismo

para la pared del otro lado y para el techo (si no tratas el suelo).

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Tratamiento de paredes y suelos

Para tratar las paredes laterales, puedes comprar el material absorbente estándar y utilizar unos

viejos paneles de madera. Así tendrás piezas a medida para colocar donde marcaste con el

espejo y así acercar la señal que recibe tu micro omnidireccional a la del ruido rosa.

Para la pared de detrás de los monitores – los cuales deberían estar ambos a la misma distancia

de la misma y de las paredes laterales - es recomendable aplicar tratamiento tanto en el muro que

hay delante de ti como en las esquinas.

La espuma sintética de Auralex o de marcas similares va bien porque tratamos de matar parte de

los medios y agudos que rebotan detrás de nuestros altavoces. Y unas trampas de graves para

las esquinas son necesarias.

Tu mismo te puedes fabricar unas trampas de graves siguiendo estos sencillos pasos. Todo lo que

necesitas es lana de roca, cartón, pegamento, tijeras, cinta adhesiva y tela. Una vez más, barato

pero efectivo.

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Aquí tienes los pasos a seguir:

1 - Protección con máscara, gafas y guantes (se usa pegamento y lana de roca).

2 - Abrir el paquete de lana de roca y dejarlo unas horas.

3 - Recortar un trozo de cartón con las medidas de un panel.

4 - Pegar tres paneles de lana de roca al cartón con pegamento entre cada capa.

5 - Pasar unas vueltas de cinta adhesiva envolviendo el bloque para mayor solidez.

6 - Recortar un trozo de tela (suficientemente gruesa para no dejar salir partículas de lana de roca

pero suficientemente fina para dejar pasar el aire y que la trampa pueda vibrar y atenuar graves)

7 - Envolver el bloque con la tela usando pegamento y teniendo especial cuidado en las esquinas.

8 - Dejar secar unas horas.

Con 100 € y un par de horas de trabajo, te puedes hacer con con 6 trampas de graves. Con ellas

puedes cubrir todas tus esquinas de la pared frontal, lo que te hubiera costado varios cientos en el

caso de haber comprado unas genéricas (y menos efectivas por su tamaño). Notarás de inmediato

como el sonido cambia.

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Y es para bien, puesto que ahora tienes menos acumulación de graves delante de tu cara, lo que

te dará más control sobre el espectro más grave de frecuencias en tu mezcla.

Para los suelos, una buena alfombra o moqueta absorbe uniformemente las ondas evitando

rebotes en las baldosas. Para colocarla, basta con usar cinta de doble cara en el suelo y

disponerla de forma que no queden demasiados espacios libres, cubriendo con especial cuidado

todo el contorno de la habitación.

En cuanto la colocas, notas el cambio acustico en la sala, y siempre mejora. Normalmente, una

vez cubierto el suelo, el techo no va a necesitar un tratamiento muy contundente - probablemente

no necesitará ninguno. Si dejas tu suelo desnudo, trata de parchear las zonas del techo que

marcaste con el espejo.

Por ultimo está la pared a nuestra espalda, la cual se tratará segun la distancia. Una vez más, es

util medir y saber qué frecuencias nos devuelve la pared, y decidir si usamos paneles

absorbentes, difusores (que suelen ser rígidos y, mas que absorber, reflectan y refractan el sonido

en mil direcciones) o incluso alguna trampa de graves más. Todo dependerá de las necesidades

finales de la sala, puesto que será el ultimo lugar a parchear.

Con algo de trabajo, creatividad y materiales más que asequibles económicamente, podemos

acondicionar una sala y trabajar en nuestro audio con precisión profesional sin salir de casa.

Y esto nos dará mucho más control sobre nuestro sonido durante todo el proceso productivo.

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Capítulo II: LAS CINCO FASES DE LA

PRODUCCIÓN MUSICAL

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Aquí tienes un breve resumen de lo que trata esta parte del libro:

REPERTORIO: UNA BUENA CANCIÓN O NADA

Debemos recordar, por obvio que parezca, que es imposible obtener un resultado profesional sin

un buen repertorio. Nadie puede hacer sonar bien una mala canción. Es necesario trabajar duro.

GRABACIÓN: PLANIFICACIÓN Y EFICIENCIA

Anticiparse a la sesión de grabación puede ser decisivo y puede transformar un desastre en la

grabación ideal.

EDICIÓN: NATURALIDAD Y MESURA

Ppreparar las pistas para la mezcla allanará tu camino y ser sutiles no nos matará antes de

tiempo.

MEZCLA: OBJETIVO Y RESOLUCIÓN

Un Plan Maestro y algunas Referencias dispararán tus resultados, y un Método sólido marcará

nuestro destino en esto de la producción.

MASTERIZACIÓN: NIVEL Y DINAMICA

El inflado a nivel comercial es necesario, pero puede ser letal con la dinámica de tu mezcla y

arruinar todo tu trabajo en un segundo.

Y aquí puedes ver un curso de más de 100 minutos de duración donde te cuento en detalle cada

una de estas fases y donde puedes ver algunos ejemplos y consejos que podrían disparar tus

resultados.

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Recuerda que el proceso completo de producción es una sucesión de eventos a los que debemos

prestar atención y mimar cada detalle.

Aquí un artículo sobre La Cigarra y la Hormiga en tu Estudio en Casa. Y otro sobre Las 5 claves

del éxito en tu estudio.

GRABACIÓN DE AUDIO

En cuanto a la grabación, lo unico que debes pensar es en recibir el mejor sonido posible de tu

fuente. Olvídate de la idea de “ya lo arreglaremos en la mezcla” porque no suele funcionar.

Piensa mejor en invertir tiempo en probar distintas configuraciones y posicionamientos de micro y

piensa en controlar tu nivel de entrada, el cual debería estar entre el 50% y el 70% del indicador

de tu fader (nunca llegando al rojo).

En el mundo analógico se solía llegar muy arriba en la señal de entrada porque había que luchar

contra el ruido de los aparatos, pero en el mundo digital esto no es necesario.

Ni que decir tiene que, si grabas instrumentos, éstos deberían estar en la mejor forma posible

(cuerdas nuevas, parches nuevos, cables nuevos, ausencia de ruidos...) y sus intérpretes

deberían conocer al dedillo lo que van a grabar, además de estar descansados y completamente

sobrios. Esto te ahorrará mucho tiempo y quebraderos de cabeza.

Aquí te dejo un artículo sobre Los pilares de toda buena grabación y otro sobre cómo conseguir

Grabaciones profesionales en estudios caseros

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EDICIÓN DE AUDIO

En cuanto a la edición, decirte que puede llegar a ser infinita. Dado el numero de posibilidades

que nos ofrecen los plug ins como Beat Detective, Autotune y similares, parece que nunca se

termina de editar.

Piensa en editar de forma consciente, intentando no deshumanizar tus tomas y simplemente

limpiar de ruidos molestos o clicks/pops, y abandonando la edición cuando proceda.

Y, si algo no parece necesitar edición, no lo toques. Ahorra tiempo, que también es dinero al final

del día.

MEZCLA

En cuanto a la mezcla, piensa que la misión principal de la misma es TRANSMITIR LA

INTENCIÓN EMOCIONAL DEL ARTISTA A TRAVES DEL BALANCE. Poner todo en su sitio y

hacer que todo suene compacto, uniforme y compensado.

Por supuesto esto es un arte, no hay un sólo camino, sino muchos, y los vamos a ir cubriendo en

el blog con un montón de información muy valiosa. Pero quédate con eso: EMOCIÓN Y

BALANCE. Aquí te dejo un artículo sobre Hábitos que mejoran nuestras mezclas.

Lo interesante es comenzar con una mezcla estática (sólo volumen y panorámica) del proyecto

para fijar niveles y trazar una estrategia. Es nos ahorrará mucho tiempo.

Una vez terminada, EQ y compresión (en mono, no te olvides) nos servirán para esculpir nuestro

sonido y ubicar cada instrumento en su lugar. Y luego añadiremos efectos (reverb, delay..) para

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dar profundidad y calidez.

Por ultimo, añadiremos algo de automatización, un arma letal a la hora de convertir nuestras

mezclas estáticas en dinámicas por fin. Y luego los retoques finales antes de la masterización.

No dejes de leer este Decálogo de Mezcla con diez consejos que seguro harán de ti una persona

más eficiente en el estudio.

MASTERIZACIÓN

La Masterización, es el proceso final antes de entregar tu master al sello, cliente, radio, plancharlo

a un CD o colgarlo en tu web. Se trata de inflarlo y darle el ultimo retoque para hacerlo competitivo

y un producto apto para consumo en cualquier plataforma. Algo que debes recordar es que la

masterización jamás arreglará una buena mezcla.

Si vas a mandar tus mezclas a un estudio de mastering o quieres masterizarlas tu mism@, el

mejor consejo que te puedo dar es que no limites la señal en tu Bus o Master de salida y que

mantengas tu nivel medio entre -12 y -6dB, para dejar headroom al ingeniero de mastering.

Ese headroom es capacidad de procesamiento (son ceros y unos, literalmente), así que es bueno

dejar unos dBs de margen ants de llegar al techo (o 0dBFS).

Ultimamente se viene dando la famosa “guerra de volumen”, consistente en conseguir tanto

volumen como sea posible, porque todo parece sonar mejor cuanto más prominente es. Sin

embargo, esto requiere un sacrificio en la dinámica natural del proyecto, y esto es antinatural.

Si quieres hacer tu propio mastering, no sacrifiques nunca la dinámica natural de tu mezcla por un

par de dBs de potencia, especialmente en proyectos orgánicos (jazz, funk, clásico...).

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Capítulo III: TRATANDO CON CLIENTES Y

PROYECTOS PROFESIONALES

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3.1 PRELIMINARES

En esta tercera parte del libro, describo brevemente los pasos que suelo seguir a la hora de

trabajar en el estudio con musicos y artistas y sus maravillosas composiciones, separando las

etapas de producción y evaluando los puntos críticos de cada una de ellas.

Regentar un estudio que da servicio profesional es algo serio y que te obligará a dar un pasó más

allá en lo que a organización y planificación se refiere. Piensa que otrxs musicos estarán

depositando en ti su fe (y su dinero) para transformar una idea en una canción lista para ser

consumida.

El ambiente de trabajo y tus dotes como maestro de ceremonias en la sombra marcarán la

diferencia y traerán de vuelta a tus clientes una y otra vez.

Primer Contacto

La primera de las fases es sencilla: El grupo o artista evalua su presupuesto y metas, elige con

quién quiere trabajar y se establece un primer acercamiento de ideas y posturas para ver si se

puede llevar a cabo el proyecto y en qué términos se hará. En mi caso, es simple: Escríbeme un

mail a studio@harryup.com y charlemos acerca de tu proyecto y de lo que te puedo ofrecer como

ingeniero/productor.

Reunión Previa

En la reunión de presentación, hablaremos de la propuesta, de las necesidades, del repertorio, del

sonido que buscamos y de todo lo necesario para trazar un plan maestro que nos guíe a lo largo

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de todo el proceso.

Algunos datos de interés serán:

1. Nombre y teléfono de cada miembro de la banda (grupo de Whatsapp)

2. Visión del artista. Repertorio. Estructuras.

3. Estilo. Orientación. Sonido que buscamos. Referencias.

4. Tipo de producción. Necesidades Generales. Lugar de grabación.

5. Backline de cada miembro. Estado y necesidadest écnicas específicas.

6. Fechas y deadlines.

7. Información para la fase de pre-producción (ensayo,descanso y backline).

8. Acuerdo económico y plazos de pago.

9. Fecha de visita al ensayo o de grabación/recepción de guías.

Si la grabación se hará en directo, con tener el backline a punto y estar ensayado y descansado el

día de la grabación será suficiente.

Si la grabación es en overdub, necesitaremos que las guías estén terminadas y que el batería

haya tenido tiempo de ensayar sobre ellas para asegurarse de que estará cómodo al llegar al

estudio.

Una vez establecido el contacto y hablado de lo básico, nos ponemos en marcha.

3.2 PRE PRODUCCIÓN

Es sin duda el momento más importante de todo el proceso. Será aquí cuando definamos el

itinerario o plan maestro que nos llevará hasta el final del camino.

En el ensayo

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Y podemos empezar – si procede - por una visita al ensayo con una unidad móvil de grabación. La

banda tocará en directo los temas candidatos y los grabamos en crudo.

Así podemos luego escuchar y establecer de forma más profunda y ya permanente los siguientes

términos:

1. Repertorio. Orientación técnica y estilística. Tonalidades.

2. Visión global del disco.

3. Ejecuciones que realmente sirvan a la visión del proyecto.

4. Logística y necesidades técnicas.

Las 8 preguntas

Una vez establecidos, tendremos una charla y podremos contestar a estas 8 preguntas:

1. ¿Qué rollo/vibe/feel buscamos?

2. ¿Qué sonido buscamos?

3. ¿Qué proceso seguiremos para grabarlo todo?

4. ¿Para quién hacemos este disco?

5. ¿Qué canciones irán finalmente en el disco?

6. ¿Qué duración debería tener?

7. ¿Qué plazos tenemos marcados por agentes externos?

8. ¿Qué calendario seguiremos? Fechas de entrega.

Todo esto nos llevará a tener un objetivo antes de poner un pie en el estudio. Y, aunque luego

quedemos lejos del objetivo inicial (que puede suceder), seguro que tendremos un producto fiable,

meditado y acorde con lo que buscamos.

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Las pistas de Guía

El siguiente paso será grabar unas pistas de guía (normalmente guitarra y voz con un metrónomo)

de cada uno de los temas elegidos, para poder utilizarlos - si se necesitan - como guías el día de

grabación.

Estas deberán contener la estructura definitiva, cambios de tempo y demás detalles finales y se

grabarán con calidad suficiente para poder quedar como tomas finales (sucede más a menudo de

lo que creemos).

Interpretación, la clave de todo

Es fundamental tener presente que el sonido de una banda depende directamente de la calidad

de las ejecuciones de sus participantes.

Si un baterista quiere sonar rockero, no puede tocar con pegada jazzera. Si un guitarra quiere

dejar reinar a la voz claramente, deberá preocuparse por tocar frases y acordes que la

complementen, en vez de competir con ella.

Todo está relacionado con la interpretación y con su servidumbre a la visión global y al plan

maestro. Lo mismo sucede con el sonido final de un disco que, además, requiere un acercamiento

distinto al directo.

Muchas veces, musicos acostumbrados a tocar en directo un tema, podrían encontrar dificultades

para trasladar su interpretación al estudio (es un medio diferente donde cualquier

ruido/imprecisión/problema se amplifica ostensiblemente).

Y es ahora cuando hay que hacer esa transferencia hacia una que sirva fielmente a la versión

“enlatada”.

Control absoluto del repertorio (de vuelta al ensayo)

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A partir de ahora y hasta el día de comienzo de la grabación, los intérpretes deben ensayar los

temas concienzudamente. Incluso pueden probar a hacer algun pase sin tocar su instrumento

para así escuchar a los demás y ver cuándo realmente deben tocar y qué es lo mejor que pueden

aportar al sonido global de la versión de estudio del tema.

Así mismo, deben conocer las canciones al dedillo y ser capaces de empezar a tocar en cualquier

parte de las mismas sin problema, independientemente de si oyen la voz de guía o no. Control

absoluto del repertorio a grabar por parte de todos.

El estado del backline

Por otro lado, es igualmente importante el estado del backline que se vaya a utilizar para la

grabación. Cuerdas nuevas (cambiadas antes de 72h del comienzo de la grabación), parches

nuevos y afinados, cables y amplificadores sin ruidos y con válvulas en buen estado, etc...

En cuanto a la voz, es recomendable descansar bien los días anteriores a la grabación e

hidratarse mucho. El calentamiento y estiramiento antes de cada toma es crucial. Y acompañarse

de un termo con manzanilla o agua tibia es de gran ayuda mientras cantamos.

3.3 RECAPITULACIÓN

Este es el momento de preocuparse de la materia prima, de los ejecutantes y de sus instrumentos

para así encarar la fase de grabación sabiendo lo que buscamos y al 100% de nuestras

posibilidades de alcanzarlo.

Y, haberlo planeado todo, influirá positivamente en los resultados.

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Epílogo.

Espero que toda la información de este libro te sirva para tener una visión global de tus

necesidades y de las cosas a las que debes prestar atención si quieres realmente disparar tus

resultados y pasar de un sonido amateur a uno competitivo en cuestión de semanas.

Por supuesto, el mejor consejo que puedo darte es que, si quieres mejorar, no hay nada como

PRACTICAR. No sólo vale con leer, hay que mojarse. Tu décima producción será mucho mejor

que la primera, y tu centésima producción le dará mil vueltas al a décima. De ti depende cuánto

tiempo tardarás en producir 1 disco, 10 discos o 100 discos.

No quiero marcharme sin recordarte que esta es la introducción a todo lo que se está cociendo en

el blog, donde puedes encontrar multitud de cursos, vídeos y artículos que creo que pueden

complementar lo que estas páginas acaban de proponerte.

Allí encontrarás series completas como La ECUALIZACIÓN DE PRINCIPIO A FIN, ATAJOS DE

MEZCLA, GRABACIÓN Y EDICIÓN EN EL ESTUDIO EN CASA... o vídeos y artículos específicos

sobre mil y un detalles de la producción desde el estudio en casa.

Y no dejes de darte de alta en nuestro grupo de Facebook donde la información se comparte en

tiempo real y de suscribirte al Canal de Youtube en directo.

Una vez más, gracias por tu confianza y que tengas un día muy productivo.

Harry Up! - diseñador de ProduceAudio.net

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