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INICIACIÓN A LA ESTRATEGIA
(60 Lecciones elementales de Ajedrez)
Guatemala, 1996.
Este libro digital es una transcripción de la obra original del
ajedrecista guatemalteco Guillermo Vassaux Estévez, Iniciación
a la estrategia, que circula por la red. Se hicieron correcciones
menores en el texto y en algunos diagramas. Los diagramas
154, 160 y 179 fueron reemplazados. Se conservó la notación
descriptiva original.
AJEDREZ Y CULTURA
INTRODUCCIÓN
Millares de aficionados juegan el Ajedrez, por así decirlo, «al oído», sin nin-
guna base científica ni orientación teórica. Estos aficionados suelen alcanzar
cierto nivel, generalmente modesto, en la calidad de su juego, y permanecen
durante toda su vida en el mismo nivel. Las partidas que juegan en la edad ma-
dura no son mejores que las que jugaban en la adolescencia.
Es verdad que el Ajedrez, como cualquier ciencia, arte o deporte, requiere
para su dominio ciertas cualidades naturales propias, pero estas no bastan por sí
solas para alcanzar un nivel alto, sino que exigen un constante esfuerzo para
pulirlas y perfeccionarlas.
El aficionado «empírico» no se toma el trabajo de investigar la causa o razón
de una victoria ni mucho menos de una derrota. Y sin embargo, Capablanca
decía: «enseña más una derrota que diez victorias».
La teoría del Ajedrez no es otra cosa que el trabajo acumulado a través de
muchos siglos por esforzados analistas que, al estudiar millares de partidas de los
mejores ajedrecistas, han ido descubriendo un rico caudal de reglas y principios
que forman la armazón del juego de los grandes maestros del tablero. ¡Y todos
sus descubrimientos los ponen en nuestras manos, como preciosas herramientas
que facilitarán nuestra tarea para comprender la lucha ajedrecística!
El aficionado que se decide a estudiar la teoría de la estrategia, nota con
emoción una sensible mejora en la calidad de sus partidas, que ya no presentan
ese aspecto caótico propio del empirismo, sino que van definiéndose como el
resultado lógico de un método y de un plan. Y disfrutará, por supuesto, mucho
más del Ajedrez cuando comprenda lo que está ocurriendo sobre el tablero, que
dejó de ser un amontonamiento de piezas blancas y negras, para transformarse
en una lucha metódica entre dos ejércitos dirigidos con lógica e inteligencia.
Este modesto libro está destinado precisamente a los aficionados que desean
iniciarse en los secretos de la estrategia. Las sesenta lecciones de que consta
están ordenadas siguiendo un plan metódico, complementado con ejemplos
cuidadosamente seleccionados.
A este respecto queremos hacer una aclaración: cuando se explica un tema
se ilustra, generalmente, con algún ejemplo tomado de algún gran maestro. Esto
es natural pero desde el punto de vista de la pedagogía puede inducir a una re-
acción negativa, quizás inconsciente en el estudiante: «muy bien, pero eso lo
hacía Capablanca y no un simple aficionado». Tal actitud psicológica sería
perjudicial para el progreso del aficionado. No pretendemos jugar como los
grandes maestros, pero sí podemos, guardando las distancias, aplicar en
nuestras partidas los mismos conceptos estratégicos. ¡Al fin de cuentas no toda la
música ha de ser de Beethoven o de Chopin!
ii Guillermo Vassaux
LECCIÓN 1
en tanto que en los bordes su movili- grande, que se ha dicho que el domi-
dad se reduce a siete. La dama centra- nio del centro es la regla de oro de
lizada dispone de 27 casillas a donde la estrategia.
trasladarse, en los bordes sólo de 21; En cuanto a la elasticidad, con-
el rey en el centro puede jugar a 8 siste en la capacidad de una pieza
casillas, en el borde a 5 casillas y en un para actuar en uno u otro sector del
rincón solamente a 3 casillas. tablero. Es evidente que si una pieza
está en la orilla del tablero, necesita
2
varios tiempos para acudir al otro
extremo, en tanto que una pieza si-
tuada en el centro, está lista para
actuar rápidamente en cualquier sec-
tor donde se la necesite.
Ahora ya comprendemos por qué
la mayoría de partidas se inicia con el
avance 1. P4R o 1. P4D: estos peones
ocupan el centro del tablero y a la vez
su avance abre líneas para la salida de
las piezas. Por regla general, en la
apertura no deben moverse más
Movilidad de una pieza en el centro,
que los dos peones centrales, salvo
razones especiales que justifiquen el
en el borde y en la esquina del tablero.
movimiento de otro peón. Antes de
La única pieza cuya movilidad es seguir adelante, es oportuno señalar
siempre constante es la torre, pues que en el Ajedrez, como en la vida, no
por su movimiento en escuadra, al existe nada absoluto, salvo la muerte,
aproximarse a uno de los bordes del que en Ajedrez se llama el mate. Todas
tablero automáticamente se aleja del las reglas tienen excepciones, y se
otro borde, de manera que su movili- aplican según el criterio y experiencia
dad es siempre igual a 14. La centrali- del jugador, pero sólo quien conoce
zación de las piezas es muy impor- bien las reglas está en capacidad de
tante y, como lo veremos en el curso descubrir los casos de excepción.
de estas lecciones, puede ser el factor Hemos estudiado EL TABLERO. En
decisivo de la partida. La importancia nuestra próxima lección estudiaremos
de la región central del tablero es tan LAS PIEZAS.
Iniciación a la estrategia 3
LECCIÓN 2
tablero, el alfil sólo puede hacerlo so- simplemente “la dama”. Esto es sólo
bre 32 casillas. Si usted quiere atacar para evitar confusión en la escritura
una casilla de color blanco, su alfil que de las jugadas de una partida. Para
corre sobre casillas negras no podrá anotar las jugadas, se escribe la inicial
jamás servirle para tal fin; en tanto de la pieza y luego la casilla a donde
que un caballo que cambia de color en ésta se traslada. Ahora bien, como Rey
cada salto, sí puede llegar a donde y Reina comienzan con la misma letra,
usted desea. Esto explica una apa- se ha convenido en llamar dama a la
rente paradoja: un caballo es igual a reina. En muchos idiomas no es nece-
un alfil pero dos alfiles son claramente saria dicha práctica: en inglés por
superiores a dos caballos. La razón es ejemplo, la inicial de rey es K (King) y
evidente; entre los dos alfiles cubren la de reina es Q (Queen).
todo el tablero, y entonces su mayor El diagrama No. 3 indica la posi-
movilidad se impone sobre los dos ción de las piezas y peones al iniciarse
caballos. la partida. Nótese que el tablero se
Otra característica importante del coloca de tal manera que cada jugador
caballo es que el jaque dado por esta tenga a su derecha una esquina de
pieza no puede cubrirse con otra color blanco, y que el rey blanco ocupa
pieza, siendo necesario o capturar el una casilla negra, en tanto que el rey
caballo o mover el rey, en tanto que el negro queda sobre una casilla blanca.
jade del alfil sí puede cubrirse. En cuanto a las reinas o damas, cada
El conocimiento de la tabla de va- una ocupa una casilla de su mismo
lores que hemos presentado, permite color: dama blanca en casilla blanca y
orientarse en la conducción del juego. dama negra en casilla negra.
Por ejemplo, usted observará que una
3
torre equivale a una pieza menor (así
se llaman el caballo y el alfil) más dos
peones (5=3+2), que dos torres equi-
valen a una dama más un peón
(10=9+1), que un caballo equivale a
tres peones, etc. El valor de las piezas
va cambiando según las circunstancias
de la posición. El ejemplo más notorio
es el humilde peón, que si logra llegar
al final de su carrera, se transforma
automáticamente en una poderosa
dama (o en cualquiera otra pieza, me-
nos rey).
Aprovechamos la oportunidad
Posición inicial de las piezas.
para hacer una observación, pura-
mente de forma, para el principiante: En esta segunda lección hemos
el lector novato podrá extrañarse de estudiado LAS PIEZAS; en la próxima
que a su majestad la reina la llamemos estudiaremos el factor TIEMPO.
Iniciación a la estrategia 5
LECCIÓN 3
4
4. P3D CR3A
Y la dama debe retirarse, con lo
cual se ha perdido un tiempo:
5. D2R P3D
Cada jugador ha efectuado 5
jugadas y sin embargo las negras
tienen una pieza más en juego.
5
El resultado es que las blancas
tienen más piezas desarrolladas, lo
que pronto les dará la iniciativa. Esto
no significa que ya ganaron la partida,
pero su ventaja, aunque mínima, es
apreciable. Otro ejemplo:
1. P4R P4R
2. A4A A4A
3. D5T ?
Amenazando el famoso e ingenuo Generalmente los ataques prema-
“Mate del Pastor”. Ningún experto turos, lanzados antes de concluir el
haría tal jugada, porque sabe que la desarrollo, sólo producen pérdidas de
salida prematura de la dama se tra- tiempo:
duce en pérdida de tiempos. (Recor-
6
demos lo dicho en la anterior lección:
En la apertura deben salir primero
las piezas menores y después las
mayores). Las negras paran las dos
amenazas de la dama blanca (DxPA++
y DxPR+) con una jugada natural de
desarrollo:
3. … D2R
Aquí esta jugada, aunque forzada,
es natural, porque la dama no sale a
correr peligros al campo adversario.
Iniciación a la estrategia 7
LECCIÓN 4
5. C3A P4AD
14. … DxA
6. CxC DxC
15. TR1R+ A2R
7. A3R PxP
8. CxP P3TD
(Ver diagrama No. 7.)
9. A2R DxPC ?
Si 15…A3R; seguiría 16. D7D++.
Un grave error, que costará varios
tiempos. Las negras se ocupan de ga-
16. AxC+
Iniciación a la estrategia 9
7
A. Marroquín – G. Vassaux
Defensa Escandinava
Guatemala, 1948.
Con todas las piezas desarrolladas Las blancas abandonaron. Las ne-
y líneas abiertas, ya se puede sacrificar gras pueden jugar simplemente C6A
hasta la dama. seguido de la promoción del peón. (La
dama renace después de haber devas-
12. AxD TR1R+ tado el campo blanco).
13. A2R PxP
14. T1CR C5D 8
Nótese la perfecta armonía de las
piezas negras: el alfil apoya al PCR y el
caballo colabora amenazando ya
mate.
(Ver diagrama No. 8.)
15.D1C
O 15. P3D, C6A++. A líneas muy
confusas conduciría 15. P3AR.
15. … CxA
16. R1D CxT
Iniciación a la estrategia 11
LECCIÓN 5
LECCIÓN 6
Todas estas jugadas son muy cla- Veamos otra línea de esta
ras y fáciles de comprender. Un apertura:
vistazo a la posición nos revela que las
blancas han formado un bonito centro 1. P4R P4R
de peones. Las negras deben destruir 2. CR3A CD3A
o desorganizar dicho centro, aprove- 3. A4A A4A
chando, sin vacilar, la primera oportu- 4. O-O C3A
nidad que se les presenta: 5. P4D AxP!
11
9. C5C D4D
No, 9…D2D?; 10. CxA, PxC; 11.
D5T+ Seguido de 12. DxA. (Siempre
que en el tablero hay una pieza no de-
fendida, hay que tener mucho cuidado
con los jaques de la dama).
10. C3AD!
LECCIÓN 7
del tablero. Cuatro siglos no han sido encerrado. La Defensa Stenitz es per-
suficientes para que alguien, ni si- fectamente sana, puesto que contri-
quiera entre los grandes maestros, buye al desarrollo, al abrir la diagonal
pueda decir: “la Apertura Ruy López no para su AD.
tiene misterios para mí”. Pero lo que deseamos resaltar es
Las jugadas que constituyen la que, por un detalle táctico, las negras
Apertura Ruy López son las siguientes: no necesitan defender inmediata-
mente su PR, aparentemente amena-
Blancas – Negras zado por la eliminación del caballo que
1. P4R P4R lo defiende, y ello las deja en libertad
2. CR3A CD3A para elegir otras jugadas. Por ejemplo:
3. A5C
3. … P3TD
14
(Defensa Morphy)
4. AxC PDxA
5. CxP D5D!
Y recuperan el peón. (También se
recupera con 5…D4C, que ataca al ca-
ballo y al PCR).
cas siguen
Ante la Defensa Steinitz las blan-
presionando el centro:
1. P4R P4R
2. CR3A CD3A
3. A5C P3D
4. P4D PxP
¿Qué significa el tercer movi-
5. CxP A2D
miento de las blancas?
3. A5C es un ataque al centro,
Y, fuera de una ligerísima ventaja
puesto que es un ataque a la pieza
de espacio para las blancas, la posi-
que lo defiende.
ción puede considerarse equilibrada.
Podría pensarse que en conse-
Capablanca recomienda especial-
cuencia, las negras disponen de sólo
mente la Defensa Steinitz. (Es bueno
dos jugadas aceptables: 3…P3D (De-
observar que el doblamiento de peo-
fensa Steinitz) para que, luego de 4.
nes que resulta si las blancas cambian
AxC+, PxA; el PR se encuentra defen-
las piezas, no significa desventaja para
dido; o bien 3…CR2R (Defensa Cozio);
las negras porque los peones se agru-
4. AxC, CxA; y nuevamente el PR está
pan hacia el centro y controlan su im-
defendido.
portante casilla 4D).
La Defensa Cozio tiene el inconve-
En la llamada “Defensa Clásica” las
niente de que, si las blancas no cam-
negras llevan al juego su AR inmedia-
bian AxC, el juego negro queda muy
tamente:
20 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 8
Blancas – Negras
(Ver diagrama No. 15.) 1. P4R P4R
22 Guillermo Vassaux
16
8. P3AD preparando P4D y dando
un escapa a su AR.
8. … C4TD
LECCIÓN 9
18
el22.alfil; si 20. PxA, D3C+; 21. R1R, D8C+;
R2D, D6R++. Anderssen anunció
mate en 4 jugadas.
20. …
21. DxD
D8A+!
AxP+
22. A3R TxA!
dobleCon la amenaza 23…T7R jaque
y mate.
23. R1C T8R++.
En las partidas de aquellos maes-
19. C3A A4R!
20. P4T tros se refleja todo el romanticismo
del siglo XIX.
Con la esperanza de cerrar el paso
a la dama con C5C. No se puede tomar
26 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 10
LECCIÓN 11
22
10. AxA DxA
11. O-O CxC
12. TxC P4R
Jugada clave para liberar de su
encierro al AD, con lo cual queda re-
suelto el principal problema estraté-
gico de las negras en esta apertura.
13. PxP CxP
14. CxC DxC
La posición es completamente
equilibrada.
32 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 12
Esta jugada (en vez de la línea or- Aquí suele jugarse también, y es
todoxa CR3A) constituye la Defensa de muy buena, A2R.
Iniciación a la estrategia 33
5. P3R P3A 23
6. C3A D4T
Esta jugada (Defensa Cambridge
Springs), libera del clavado al CR,
amenaza acentuar la presión sobre el
CD blanco mediante C5R, y llegado el
caso, la dama adquiere movimiento
horizontal con sólo cambiar PDxP. Es
una defensa original e interesante, y
uno de los raros casos en que la dama
sale pronto al juego en forma efectiva.
7. C2D
Para cerrar esta lección en forma
amena, veamos una partida corta ju-
Esta es la jugada más usual, para gada en una sesión de 25 simultáneas,
impedir a las negras C5R. ofrecidas por el maestro Gereben en
Leningrado, 1949; el conductor de las
7. … A5C piezas negras era entonces un niño
8. D2A PxP escolar:
9. AxC CxA
10. AxP Gereben – Komarov
Leningrado, 1949.
Muy buena es también 10. CxP
para retomar control sobre la casilla 1. P4D P4D
5R, haciendo más difícil a las negras la 2. CR3A CR3A
jugada liberadora P4R. 3. P4A P3R
4. C3A CD2D
10. … O-O 5. A5C A2R
11. O-O P4R! 6. P3R O-O
7. PxP?
Y las negras han resuelto el pro-
blema estratégico del Gambito de Un error del maestro. Este cambio
Dama: la salida de su AD. sólo favorece a las negras, pues les
resuelve gratuitamente el problema
12. PxP DxP etc. estratégico de abrir la diagonal para
su AD.
(Ver diagrama No. 23.)
7. … PxP
Véase un ejemplo de esta variante 8. A3D T1R
en la partida G. López R. – G. Vassaux 9. O-O P3A
(Lección 28). 10. D2A C1A
11. C5R C5C!
34 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 13
25
Esta defensa tiene su propia
personalidad, que se manifiesta desde
la primera jugada:
1. P4D P4AR
Se ha dicho con razón que el peón
más difícil de jugar es el PAR, pues el
avance de este peón es un arma de
dos filos, ya que si bien controla efi-
cazmente la importante casilla e4 des-
cubre el flanco del propio rey.
De ahí que las blancas puedan re-
accionar con una maniobra agresiva
Otra variante del gambito sería:
conocida como el Gambito Staunton.
1. P4D P4AR
2. P4R! 2. P4R PxP
3. CD3A CR3A
Un golpe dinámico que pretende 4. P3A PxP
explotar ya las debilidades de la posi- 5. CxP
ción negra.
Así las blancas juegan un verda-
2. … PxP dero gambito, con un peón menos
3. CD3A CR3A pero con ventaja en el desarrollo y una
posición abierta.
No se puede sostener el peón con Si las blancas prefieren una línea
3…P4D; 4. D5T+ y 5. DxPD. más tranquila, pueden buscar un de-
sarrollo que tienda a vigilar el punto
4. A5CR P3A
Iniciación a la estrategia 37
Teed – Delmar
Ejemplo típico de “pieza sobrecar-
Defensa Holandesa
Nueva York, 1896. gada”; la torre debe defender los pun-
tos 5TR y 6CR. La continuación es
1. P4D P4AR obvia: obligarla a cumplir una de esas
2. A5C misiones para que abandone la otra.
LECCIÓN 14
25. CxPD! 29
Lanzando la combinación de mate.
25. …
26. CxC
CxP
PxC
27. DxA+! CxD
28. C6R++
42 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 15
5. DxA
6. C2R
P3R
El plan de las blancas con esta ju-
gada, que nosotros empleamos siste-
máticamente, es enrocar y avanzar el
PAR, con fuerte ataque. La mejor de-
fensa para las negras parece ser apre-
(Simultáneas Dr. Euwe – G. Vassaux,
surar su enroque.
32
Blancas – Negras
1. P4R P3AD
2. CD3A P4D
3. C3A PxP
4. CxP
5. P3TR
A5C
AxC
6. DxA P3R
7. P3A C2D
8. P4D CR3A etc.
La posición negra es sólida y bien
desarrollada, aunque las blancas tie-
nen control del centro y conservan su
pareja de alfiles.
Iniciación a la estrategia 45
LECCIÓN 16
34
Alejando la intención de las ne-
gras: P4CD – P5CD que quitaría una
defensa al PR blanco.
11. …
12. A3A
P3CD
A2C etc.
33
A esta presión sobre el flanco de
dama las blancas oponen la presión
en el centro y el ataque al flanco de
rey etc.
con jugadas como TD1D – P4AR
(Maroczy – Euwe, Scheveningen, 1923.)
SICILIANA CERRADA
35
(Partida Tschigorin – Pópil, Monte Carlo, 1902.)
48 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 17
36
OTRAS APERTURAS
Pasemos rápidamente a otras
aperturas que el aficionado debe co-
nocer por lo menos a grandes rasgos:
DEFENSA ALEKHINE
Lasker – Tarrasch
Moravia, 1923.
1. P4R CR3A
La Defensa Alekhine: su intención
En su segunda jugada, las blancas
es provocar un prematuro avance de
pueden encaminar la partida por sen-
los peones blancos, para luego hacer
das muy diferentes:
de la cadena de peones un objetivo
estratégico.
1. P4R CR3A
2. CD3A P4D
2. P5R C4D
3. PxP CxP
3. P4AD C3C
4. A4A CxC
4. P4D P3D
5. D3A P3R
6. DxC C3A
Ahora las blancas para sostener
7. P3TD
su formación se ven obligadas al
avance de otro peón, con lo cual la
Previniéndose contra …A5CD.
cadena “se estira” peligrosamente, y
va creando puntos vulnerables en la
7. … P4R
posición blanca.
8. C3A A3D etc.
5. P4A PxP
APERTURA INGLESA
6. PAxP C3A
7. A3R A4A
1. P4AD
8. CD3A P3R
9. C3A A5CD etc.
Esta jugada ataca el centro late-
ralmente. Si las negras responden con
La lucha por el centro continúa en
1…P4R, se plantea una Defensa Sici-
forma aguda e interesante.
liana con los colores cambiados, con
un tiempo extra para las blancas
Iniciación a la estrategia 49
(Aquí las blancas pueden cambiar Ya hemos dicho que cuando nos
el planteo a un Gambito de Rey con 2. ofrecen un peón central generalmente
P4R). podemos tomarlo sin peligro, porque
nuestro propio peón queda en el
2. … P3D centro. Cuando nos ofrecen un peón
3. PxP AxP lateral, si no estamos seguros de las
ventajas de aceptarlo, es prudente
Las negras tienen posición ágil y rehusarlo.
agresiva a cambio de un peón. Aquí hay sobrada razón para to-
mar el PD negro, pues para recupe-
50 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 18
desde el punto de vista de las blancas zas adversarias tienen fácil acceso al
como desde el punto de vista de las sector.
negras. La cadena de peones cuyo vér- Veamos un ejemplo:
tice ha traspasado la mitad del tablero
y por consiguiente se ha establecido Blancas – Negras
en el terreno del adversario, ejerce un 1. P4R P3R
efecto de bloqueo sobre peones y pie- 2. P4D P4D
zas enemigas, además de vulnerar 3. CD3A CR3A
casillas vitales (en este caso 3D Y 3AR, 4. P5R CR2D
impidiendo a las piezas contrarias su 5. A3D A5C?
ocupación.
Un error estratégico. Cuando el
38
adversario posee una cadena con
vértice en 5R, la casilla indicada
para el AR se 2R, porque en esa ca-
silla vigila los dos puntos (3D y 3AR)
39
3. CD3A CR3A
4. A5CR A2A
5. AxC AxA
6. C3A O-O
7. P5R! A2R
Ahora faltará una pieza menor en
3AR, lo que siempre facilita el ataque
al enroque.
8. A3D A2D
9. P4TR! P3AR
Las negras creen curarse en salud,
Cuando la cadena no ejerce fun-
porque aparentemente han privado al ción de bloqueo, es mejor mantenerla
caballo blanco del salto a 5CR, pero… horizontal, conservando toda su agili-
dad. Por ejemplo: 1. P4D, P4D; 2.
10. AxP+ RxA P4AD, CR3A; 3. PxP!, CxP; 4. P4R, C3AR;
11. C5C+ PxC 5. P5R?, C4D. Ahora la base de la
12. PxP+ R1C cadena, el PD, está atrasado en la co-
13. T8T+! lumna semiabierta, lo que constituye
una debilidad para toda la partida,
Bonito sacrificio para entrar con la además de que hemos proporcionado
dama dando jaque y así ganar un al CR negro un magnífico puesto de
tiempo. bloqueo, del que no podrá ser des-
alojado por ningún peón. Lo correcto
13. … RxT es defender en PR con 5. CD3A! (Una
14. D5T+ R1C vez más: siempre es mejor en la aper-
15. P5C! tura hacer jugadas de desarrollo que
jugadas de ataque). Esta cadena hori-
Las negras abandonan, pues no zontal es muy elástica, pudiendo
hay manera de parar la amenaza de avanzar más tarde, según las circuns-
mate. tancias, el PR o el PD.
54 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 19
LECCIÓN 20
LECCIÓN 21
45
Recordemos que quien está ata-
cando debe evitar el cambio de da-
mas, salvo naturalmente que dicho
cambio le reporte alguna ventaja.
31. … A2D
Lo cual deja a los caballos en liber-
tad de acción, pero las negras buscan
defensa contra la amenaza T1T.
32. C4R D4A
A 32…A4A puede seguir 33. CR6A+
34. CR6A+! PxC
etc. 35. CxP+ R2A
36. TxP+ A2C
33. T1T T1R 37. TxA+ RxT
38. CxT+ R1A
(Ver diagrama No. 45) 39. DxD+ AxD
40. CxP abandonan.
Y ahora Anderssen, como era su
costumbre, remata con una profunda Con tres peones más, las blancas
combinación que le dejará ventaja de- ganan fácilmente.
cisiva; pero el estudiante no debe
Iniciación a la estrategia 63
LECCIÓN 22
14. … RxC
1. P4D P3R
15. TD1R!
2. P4R P4D
3. P5R P4AD 46
4. P3AD
La vieja idea de Paulsen de soste-
ner la formación de peones, nueva-
mente rehabilitada por las ideas
hipermodernas de Nimzowitsch.
4. … CD3A
5. C3A CR2R
6. A3D A2D
7. O-O
8. C5C?!
D2A
Enteramente de acuerdo a los
Muy sospechoso, aunque intere-
principios de Nimzowitsch. La torre
sante. La variante toma ahora carácter
sobre apoya el punto principal de la
de gambito, puesto que las blancas
estructura de peones y respalda el fu-
perderán un peón.
turo movimiento de expansión del PR,
cuyo bloqueo será destruido con
8. … PxP
P5AR. A pesar de la pieza de menos,
9. P4AR PxP
las blancas no necesitan hacer combi-
10. CDxP C3C
naciones, teniendo confianza en un
11. D5T A4A+
juego puramente posicional.
12. R1T CD2R
13. A2D P3TR
15. … P5D!
14. CxPA
64 Guillermo Vassaux
También las negras buscan inicia- tiva era 19…A1R, obligando a 20. D3C,
tiva. Una jugada demasiado pasiva pues si 20. DxP+?, A2A y la dama
como 15…TR1R permitiría 16. T3A blanca queda atrapada.
amenazando T3C. Otro posible buen
plan sería 15…TR1D y 16…A1R. 20. P6R A1R
21. DxPA T1D
16. AxC+ CxA 22. P7R!
17. P5A PxC
El dinamismo del peón bien apo-
47
yado certifica la exactitud de la jugada
15. TD1R.
22. … AxP
Con esto se ha restablecido el
equilibrio material: las blancas han
recuperado la pieza y conservan la
iniciativa.
24. … T2D!
O 17…PxP; 18. C5D, D3A; 19. C4A
amenazando P6R+. Por ejemplo El cambio de damas dejaría a las
19…A1R; 20. P6R+, R3A; 21. CxC!, AxC; negras en situación difícil, a pesar de
11. D4T mate! Aunque esta variante no la igualdad material y la diferencia de
es forzada, es una muestra de las po- color de los alfiles, por la presión en la
sibilidades de la situación. Si el rey ne- séptima línea y especialmente en el
gro en vez de 20…R3A (que parece punto 7CR.
lógica para sostener el caballo), juega
20…R1C!, las negras mantienen la ven- 25. D3R P3CD
taja: 21. CxC, R2T! y el caballo blanco 26. D3A A2A
no tiene escape.
Por supuesto, estos son estudios No 26…T2A?; 27. D4R+, P3C; 28.
post mortem muy difíciles de realizar AxT.
durante el juego. Sigamos la partida
desde el diagrama No. 47. 27. P3TD T(1T)1D
28. D4C A4D
18. DxC+ R1C 29. P4TR! A1T
19. AxPA PxP 30. P5T A4D?
LECCIÓN 23
LECCIÓN 24
LECCIÓN 25
14. … D3R
1. P4R P3AD
2. P4D P4D
Liberando del clavado al caballo,
3. CD3A PxP
pero la posición blanca ya está ma-
4. CxP C3A
dura para producir la combinación
5. D3D
decisiva. Obsérvese la acción que
sobre la casilla 8D ejerce la batería for-
Una jugada un tanto extraña; lo
mada por torre y alfil. Bastaría despe-
usual es 5. CxC+ o bien 5. C3C.
jar la diagonal del alfil y la columna
central para dar mate al rey. Es preci-
5. … P4R
samente lo que Morphy hace ahora
con elegancia suprema.
Esta violenta forma de abrir las lí-
53 neas tiene el inconveniente de que las
blancas aprovecharán los dos movi-
mientos de la dama negra para acele-
rar su desarrollo.
6. PxP D4T+
7. A2D DxPR
8. O-O-O
Reti ha agrupado sus piezas for-
mando batería en la columna de dama
(pues el alfil puede desplazarse car-
gando toda la presión sobre 8D). A
pesar de su aspecto inocente, la “bate-
15. AxT+ CxA
ría en ciernes” oculta una tremenda
potencia, lista a manifestarse a la me-
Abierta la diagonal del alfil, sólo
nor oportunidad.
falta abrir la columna de la torre, y la
batería dirá la última palabra.
8. … CxC
Pero ahora Reti suelta sobre el tablero del mismo color, una de las cuales, al
una bomba atómica. moverse, permite a la otra dar jaque o
bien controlar cierta casilla, como
54
ocurre con la TD y el CD blancos en
este problema de Kenneth S. Howard:
54a
9. D8D+!! RxD
10. A5C+ doble R2A
11. A8D++
Mate en 2 jugadas.
Si 10…R1R sigue 11. T8D++. La ba-
tería funciona en las dos formas: el 1. C5AR RxC
alfil apoyado por la torre o ésta apo- 2. C6D+ doble y mate
yada por el alfil. ¡Una pequeña mara-
villa! Si 1…A juega; 2. CxA++
NOTA: En la composición de Si 1…C6T – C6A; 2. CxC++
problemas de ajedrez se entiende por Si 1…otra; 2. C6D++
“batería” la disposición de dos piezas
74 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 26
1. C3A, R1A; 2. C4D, R2A; 3. C6A, las blancas ganan simplemente con 1.
R1A!; 4. C7R+, R2A; 5. C5D+, R1A A2T+, R1A; 2. A3C! y el rey negro no
tablas. puede mantener el bloqueo del rey
En cambio si les toca jugar a las blanco. El alfil puede perder un tiempo
negras, pierden rápidamente: atacando siempre la misma casilla, lo
1…R1A; 2. C3A, R2A; 3. C4D, R1A; que no puede hacer el caballo.
4. C5C y el rey negro tiene que alejarse Por último observemos que un al-
permitiendo R8C y la promoción del fil puede encerrar a un caballo que
peón. esté situado en el borde del tablero,
La regla es simple: si a las blancas colocándose frente a él con dos casi-
les toca jugar cuando su caballo está llas intermedias. Por ejemplo: caballo
en casilla del mismo color que el rey en la casilla h5 y alfil en la casilla e5. El
negro, el final es tablas, porque el alfil controla todas las casillas de es-
caballo sólo puede acercarse dando cape del caballo. La situación está
jaque, lo que permite al negro R1A; indicada en el diagrama No. 57 por las
como ahora juega el caballo, tiene que casillas marcadas por un punto. El lec-
ceder nuevamente la casilla 2A. Si en tor ensayará otras posiciones en los
lugar del caballo se tratara de un alfil, cuatro bordes del tablero.
78 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 27
16. … TR1R
Preparando la importante jugada
17. C3C A3R
P4D.
18. P3TR A3R
19. TR1D P4AD
9. D2D P4D
10. PxP C(2R)Xp
Con lo cual el caballo queda sin
11. CxC DxC
acceso a la importante casilla 4D.
12. A2R C5C!
LECCIÓN 28
60
cual habrían respondido las negras
con 19…A1A! (conservando los alfiles).
19. … TR1R
D6T+!; 29. RxC, D5T mate. O bien: 25. Si 26. R1D seguiría 26…CxA; 27.
TR1D, C5A; 26. R1R, D8T+; 27. A1A, DxP DxC, T1D y la dama está clavada. Y si
con pieza menor y dos peones por la 26. R3R, A5D+, etc.
torre, gran ataque y un PTR libre para
emprender la marcha hacia la octava 26. … DxP+
casilla. Volver al diagrama. 27. A2R T1D+
28. R3A A4R+
29. R3C AxT
25. … C5A+
26. R2D
Las blancas abandonan; luego de
30. TxA, DxA no hay compensación por
el material perdido.
Iniciación a la estrategia 83
LECCIÓN 29
LECCIÓN 30
65 67
c) Peones en cadena, son aque- e) Peón rezagado, es el que ha
llos que constituyen eslabones de una quedado atrás de sus vecinos, los que
serie o cadena de peones. Es su situa- ya no podrán apoyarlo. Este peón
ción ideal. (Diagrama No. 66): suele ser de grave debilidad, espe-
cialmente cuando se encuentra en una
66
columna semiabierta para el adversa-
rio, que puede presionarlo por los
flancos con las piezas menores (A y C),
y frontalmente con las piezas mayores
68
d) Peón pasado, es el que no en-
contrará ningún peón que estorbe su
avance ni en su propia columna ni en
las dos columnas contiguas. Un peón
pasado bien apoyado es un arma for-
midable, por su capacidad de avanzar
hasta la octava casilla y transformarse La mayoría de peones en un ala
en una pieza; (diagrama No. 67; peo- más lejana al rey adversario es más
nes pasados: PAD blanco y PTD fuerte que la mayoría en el ala donde
negro). se encuentra dicho rey, especialmente
en los finales, pues es más fácil llevar
Iniciación a la estrategia 87
71
cado en el flanco de rey), es sólo un
caso particular de la ventaja de un
peón pasado lejano.
El avance de una mayoría de peo-
nes tiene su técnica muy importante,
que consiste sencillamente en adelan-
tar primero el peón extra, es decir, el
peón que no tiene oponente en su
columna.
72
Naturalmente, en la variante Ruy
López que venimos estudiando, en
compensación por los peones dobla-
dos, las negras tienen la pareja de
alfiles muy activos en una posición tan
abierta. Solo si se logra cambiar todas
las piezas sin que las negras hayan
obtenido algún fruto de su mayor ac-
tividad, se llegaría, como ya dijimos, a
un final favorable a las blancas.
En cambio, en el diagrama No. 69 En el diagrama No. 72 el avance
la posición de las negras sí es clara- debe iniciarse con 1. P4A. Si se iniciara
mente ventajosa, especialmente para con 1. P4C?, las negras responderían
el final, porque su mayoría de peones con 1…PC y un solo peón detiene a
en el flanco alejado de los reyes, toda la mayoría blanca. Luego de 1.
garantiza un futuro peón pasado, que P4A, P4T se sigue con 2. P3C, ense-
obligaría al rey blanco a efectuar un guida 3. P3T y luego 4. P4C. Si se ju-
largo recorrido para impedir su coro- gara así: 1. P4A, P4T; 2. P3T?, P5T! y el
nación. La técnica de las negras para PC blanco no podrá avanzar porque
ganar consiste en centralizar su rey y sería capturado al paso. Estos detalles
abandonar en el momento oportuno son muy importantes, porque su des-
el peón pasado, aprovechando el ale- cuido puede echar a perder la ventaja
jamiento del centro del rey blanco, de la mayoría de peones.
para llevar su propio rey hacia los Ahora pasaremos a estudiar dos
peones adversarios del otro flanco, ejemplos de cómo se aplican en la par-
que han quedado desamparados, y tida práctica estos conceptos estraté-
decidir allí la lucha. gicos.
La mayoría de peones en el flanco
de dama (cuando los reyes han enro-
Iniciación a la estrategia 89
LECCIÓN 31
LECCIÓN 32
1. P4D P4D
13. T1R P5R
2. P4AD P3AD
3. CR3A C3A
Si 13…PxP; 14. D3D, C1A; 15. AxPD
4. P3R P3R
con juego superior por la distribución
5. C3A CD2D
armónica y agresiva de las piezas
6. A3D A3D
blancas.
7. P4R
14. C2D P4AR
Con esta jugada, que ha sido muy
discutida, las blancas pueden obtener
Con la amenaza P5AR.
una peligrosa iniciativa si las negras
no juegan con toda exactitud.
15. P3A! C3A
7. … PxPR
A 15…P5A seguiría 16. CxP, TxC;
8. CxP CxC
17. PxT, PxA; 18. P5R, A2R; 19. TxP con
9. AxC O-O
buen juego para las blancas, pues sus
peones movibles del centro son muy
Se estima aquí mejor 9…P4R, que
fuertes.
permite a las negras un fácil equilibrio.
16. A2A D2A
10. O-O P3TR
17. P3TR A7T+
Iniciación a la estrategia 93
75
31. A5D+ R1T
Con lo cual el rey negro se aleja
más del teatro de la lucha, pero tam-
bién 31…R1A; 32. T8A+, R2R; 33. T7A+
deja a las blancas con ventaja.
32. P4TD!! TxP
76
O bien 36. PxPA, PxPT! Y ganan.
36. … R3A
37. R3C
LECCIÓN 33
78
dado de dar todos los jaques con la
TR, pues si se mueva la otra torre, el
rey se va hacia la casilla 1CD, donde
encuentra refugio por el control de la
casilla 2CD por el alfil: 1. TR7R+, R1A; 2.
T7A+, R1C; 3. T7C+, R1T; 4. T7T+ (no
T1C?, T7A+ y gana), R1C; 5. TR7C+! etc.
Pero no 5. TD7C+?, R1A y el rey alcanza
su refugio en 1CD. La TD forma una
barrera que no debe moverse.
80
Si en el diagrama trasladamos el
rey negro a 3CR, la libertad de éste le
permite entablar: 1. P6C, T1CD; 2. P7C,
R3A; 3. T7AD, R3R; 4. R2C, R3D; 5. T7T,
R3A y el peón cae. Con el rey negro
fuera del borde, la torre blanca no
tiene el recurso de llegar a 8AD dando
jaque.
79
80).
Las negras tienen tres candidatos
agracias dama, pero las blancas se salvan
al “aparato de tablas”. Erróneo
sería 1. C7T+?, R1C; 2. C6A+, R1A (no
R1T; 3. T7T++) y no se ha progresado.
Pero las negras pueden responder a 1.
C7T+? con R1R!; 2. C6A+, R1D y uno de
2) Las dos torres dobladas en la
séptima fila permiten en muchos ca- los peones corona. La clave del pro-
sos salvar una partida, mediante jaque blema es 1. T7D!, formando una ba-
perpetuo (diagrama No. 79). Las blan- rrera que no permitirá escapar al rey.
cas no tienen defensa contra la ame- Obsérvese la coordinación entre la
naza de mate con T8TR, pero se salvan torre y el caballo. Supongamos
dando jaque perpetuo, teniendo cui- 1…P8D(D); 2. C7T+, R1R; 3. C6A+, R1A;
Iniciación a la estrategia 97
LECCIÓN 34
85
21. PTxA A4A
22. PxP P6R
23. DxPA
Con esta jugada se perderá una
pieza. Después de 23. D3A el blanco
tendría un juego desahogado
(23…PxP+; 24. RxP y no hay cómo sa-
carle provecho al jaque descubierto).
23. … PRxPD
24. T7R PxT:D+
25. AxD A2D
Un error, era preferible D1D, man-
teniendo contacto la dama con el
flanco de rey. Es curioso e instructivo
observar cómo las blancas, con una
torre menos, obtienen ahora una rá-
pida victoria con sólo atacar directa-
mente al rey, no sólo por la fuerte
posición de la torre en la séptima fila,
sino porque las piezas negras, y en
(Ver diagrama No. 85.) especial la dama, se encuentran des-
conectadas del sector atacado.
LECCIÓN 35
86
ALGUNOS MATES CLÁSICOS
Entendemos por Mates Clásicos
algunas posiciones típicas, que suelen
presentarse en muy diversas formas,
pero siembre sobre un esquema bá-
sico. Es importante para el aficionado
conocer estas “posiciones típicas de
mate”, para aprovecharlas cuando se
presenten e inclusive provocarlas deli-
beradamente cuando la posición lo
permita.
Necesariamente tenemos que li-
mitarnos a las más frecuentes y carac-
Hemos visto en tres ocasiones
terísticas, que ilustraremos con ejem- aplicar este mate en nuestros torneos.
plos tomados de partidas jugadas por La continuación correcta es: 8. CxC,
maestros. CxC; 9. P3R, AxC+; 10. DxA, P3D, etc.
1. P4D CR3A
7. O-O A2R
2. P4AD P4R
8. P3TD A3R
3. PxP C5C
9. P3D O-O
4. A4A A5C+
10. P4CD P3A
5. C2D CD3A
11. A2C D1A
6. CR3A D2R
7. P3TD CDxPR
También aquí era más natural
8. PxA? C6D++
102 Guillermo Vassaux
87
11…D2D, efectuando la conexión de
las torres.
12. TD1A T1D
13. C4R
14. D2A
C5A
CxA
15. DxC A6T
Era urgente P3TD, previniéndose
contra P5CD.
16. AxA DxA
17. P5C
18. D2T+
C4TD
R1T
Otro ejemplo:
19. TxP T2D
Capablanca – Torres
Ahora las blancas, con una bonita Apertura Zukertort-Reti
combinación, aprovechan la disposi- Barcelona, 1929.
ción de las piezas para crear el típico
cuadro del “Mate Philidor”. 1. CR3A CR3A
2. P4A P4A
20. C(4)5C! PxC 3. P4D PxP
21. TxT DxT 4. CxP P4R
22. CxPR
Esta forma de rechazar el caballo,
Y a las negras no les queda más produce un hole en su casilla 3D, que
que rendirse; si 22…D1R o D1A o D4A más tarde será ocupado por el caballo
pierden la dama (23. C7A+, R1C; 24. blanco.
C6D+ o C6T+). Y si
5. C5C A5C+
22. … D2A 6. A2D AxA+
23. C7A+ R1C 7. DxA O-O
24. C6T+! R1T 8. CD3A C3T
25. D8C+!! TxD 9. P3CR C4A
26. C7A++ 10. A2C P3TD
11. C6D D4T
12. O-O T1C
13. TR1D P4CD
(Diagrama No. 87.) 14. PxP PxP
15. D5C C5TD
88
han conectado sus torres (recordemos
la definición de “apertura” que nos da
Gligoric en la lección 5), lo que Capa-
blanca aprovecha ahora en forma
impecable.
16. C5AR! C1R
17. C6T+ R1T
18. D7R!
Se amenaza DxT mate. ¿Qué
hacer?
18. … T1C
19. CxP++
104 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 36
90
de la dama las blancas abren la diago-
nal para el alfil y la columna para la
torre: 1. DxC!, PxD; 2. A6T+, R1C; 3.
T1CR++.
91
En los diagramas siguientes ve-
remos variantes del mismo mate de
Morphy.
Diagrama No. 91: Con el sacrificio
92
Iniciación a la estrategia 107
LECCIÓN 37
Ahora se ve que la jugada 20. P5C
era para impedir a la dama negra cu-
brir con D3T el jaque que dará la torre.
Como ocurre con todos los mates
clásicos, el de Lolli se presenta de muy
diversas formas, pero siempre dentro
de un esquema general que lo carac-
19. P4CD!?
teriza.
Intentando cerrar el paso a la
dama negra hacia su casilla 3TR, pues Blackburne – Schwartz
Defensa Francesa
las blancas preparan un mate de Lolli.
Berlín, 1881.
19. … C7A
1. P4R P3R
20. P5C
108 Guillermo Vassaux
5. … P4R 95
6. C2A A5C
7. P3R C2R
Nada produce 7…P5R por la res-
puesta 8. P3TR, etc.
8. PxP PxP
9. P3TR AxC
10. DxA P3AD
11. P4TR O-O
12. P5T
13. O-O-O
T1R
16. … AxC
Un enroque muy lógico, para se-
17. D8T+!! AxD
guir el ataque en el flanco de rey.
18. TxA++.
110 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 38
96
EL MATE DE GRECO
Este mate requiere también la
apertura de la columna TR. Fue pre-
sentado por el famoso ajedrecista ita-
liano Joachino Greco, del siglo XVII, en
su libro publicado en el año 1619, en
la siguiente forma:
Blancas – Negras
1. P4R P4R
2. CR3A CD3A
3. A4A
4. P3A
A4A
C3A
Marshall – Johnston
5. C5C O-O Gambito de Dama rehusado
6. P3D P3TR Chicago, 1899.
7. P4TR! PxC?
1. P4D P4D
Abriendo imprudentemente la co- 2. P4AD P3R
lumna sobre su rey. Era mejor 7…P4D; 3. CD3A CD3A
8. PxP, CxP; 9. D3A, C3A, etc. 4. C3A C3A
5. A4A A3D
8. PxP C2T
9. D5T T1R Generalmente es buena táctica
10. DxP+! R1T oponer un alfil a otro alfil bien situado
11. TxC+ RxT del adversario.
12. D5T++
6. A3C C5R
Este es el esquema típico, que re- 7. P3R O-O
quiere el control de la casilla 8. CR y la 8. A3D P4A
apertura de la columna TR. La oportu-
nidad de este mate se presenta con Las negras establecen la forma-
relativa frecuencia. ción de peones conocida como stone-
wall (muro de piedra).
9. P3TD P3CD
(Ver diagrama No. 96.) 10. TD1A A2C
11. PxP PxP
12. CxP CxPD
Iniciación a la estrategia 111
98
lo que dejaría casillas débiles en el
campo de las blancas.
11. C3C A4C!
12. A5A
Y no 12. DxD?, AxA+, etc. y las
negras ganan una pieza.
12. … D3A!
Ofreciendo la calidad para desviar
el alfil y explotar la debilidad de la
diagonal, consecuencia del avance del
13. AxT A6R+
PAR blanco. 14. R1T?
14. … C6C+!
LECCIÓN 39
99
EL MATE DE BODEN
(o “mate de alfiles cruzados”)
Este bonito mate también se ha
producido en muchísimas partidas. Un
esquema típico y frecuente se produce
cuando se ha efectuado el enroque
largo y se avanza P3AD.
Edward Lasker – Englund
Apertura Cuatro Caballos
Sheveningen, 1913.
1. P4R P4R
Un sacrificio bien calculado; si las
2. CR3A CD3A
negras toman el alfil, seguiría:
3. C3A C3A
14…DxA; 15. A5C+, P3AD (si 15…R1A;
4. A5C C5D
16. D8D+, AxD; 17. T8R++. Ya vimos
este mate en la partida Nimzowitsch –
El tratamiento de Rubinstein para Alapin, lección 4); 16. AxP+, PxA; 17.
esta apertura. DxPAD+, R1A; 18. DxT con partida muy
superior para las blancas. Volver al
5. CxP D2R diagrama No. 99.
6. C3A CxP
7. O-O CxCD 14. … P3A
8. PDxC CxC+ 15. D4R A3R
9. DxC 16. T3R A4AD
17. A5R D3T
Las blancas tienen un peón do- 18. T3C A1AR
blado, pero su desarrollo es muy su- 19. T1D O-O-O?
perior.
9. … D4A
10. T1R+ A2R
(Ver diagrama No. 100.)
11. A3D P4D
12. A3R D3D
13. A4AR D3AR
14. DxPD!
114 Guillermo Vassaux
100
7. P3TR AxC
8. DxA A5C
9. A2R C2D
10. P3TD!
102
Abundan ejemplos muy bonitos
de este mate. El lector ya conoce el de
la partida Teichmann-Aficionado, que
vimos en la lección 17; este es un mo-
mento oportuno para repasarlo. He
aquí otra miniatura curiosa sobre el
mismo mate.
Alekhine – Bersen
Defensa Francesa
Copenhague, 1925.
1. P4R P3R
2. P4D P4D
3. CD3A A5C 10. DxP+! PxD
4. A3D 11. A6C++
5. PxA PxP
1. P4R P4AD
6. AxP CR3A
2. P3AD P3R
7. A3D P3TR
3. P4D P4D
4. P5R
Tampoco esta jugada se justifica.
Era preferible enrocar previendo la De esta forma la Siciliana se ha
próxima salida del alfil blanco, que transformado en la variante
hará imposible el enroque corto. Nimzowitsch de la Defensa Francesa
(1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. P5R, P4AD;
8. A3T! CD2D 4. P3AD).
9. D2R!
4. … CD3A
Aparentemente no significa nada, 5. C3A PxP
pero Alekhine prepara una sorpresa. 6. PxP A5C+?
7. C3A CR2R
8. A3D O-O
9. O-O P3TD
10. A5CR
11. T1A
A2D
T1A
Las negras no toman conciencia
del peligro que amenaza a su enroque
por causa de la cadena de peones
blancos. Era urgente mover la dama
para desclavar el CR.
12. A1C! C4T?
17. D3T
13. D3D
Y ahora se produce el típico mate
La batería, que obliga a aflojar el de alfiles cruzados.
enroque negro.
17. … P4TR
13. … P3CR 18. DxPT PxD
14. A6A P3T 19. A7T++
LECCIÓN 40
106
20. A4A CxA!
El objeto de este cambio es dejar
sin defensa el punto 2R de las blancas,
lo que permitirá aplicar inmediata-
mente el “Mate Anastasia”.
21. CxC
22. R1T
C7R+
TxP+!
23. RxT T1T++
120 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 41
1. C6A+, R1T; 2. T7T++.
14. … A5D
O bien 1. C6A+, R1A; 2. T7AR++.
15. TR1D D2C
16. CxC+ AxC
17. AxA PxA
Iniciación a la estrategia 121
108
18. T4D!
El superior desarrollo de las blan-
cas les permite traer rápidamente sus
piezas a colaborar en el ataque. Ya se
amenaza T4C+ y DxPA++.
18. … C2D
19. T4C+
20. T1D
R1T
Con la mortal amenaza de TxC
seguido de DxPA++.
Ahora el mate es inevitable.
20. … A4D
21. C4R! T1CR 23. … TD1CR
24. DxP+! TxD
Si 21…AxC; 22. TxC, DxT; 23. 25. TxT++
DxPA++.
109
(Ver diagrama No. 108.)
122 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 42
MATE DE LEGAL
Otro mate popular es el de Legal, (Ver diagrama No. 112.)
célebre ajedrecista parisiense que en
1750 jugó la siguiente partida.
Blancas – Negras
1. P4R P4R
2. CR3A P3D
Iniciación a la estrategia 123
112
3. A4A A4A
4. P3D CR2R
5. C5C O-O
6. D5T P3TR
7. CxP
8. CxPT+
D1R
114
A veces se aprovecha un clavado
para producir el mismo mate:
113
la descubierta. Ejemplo de “Malón”: jaque doble a
8. … R1T (o R2T)
9. C7A+
1. P4R P4R
2. CR3A CD3A 1. P4R P4R
124 Guillermo Vassaux
116
Solución al problema de la anterior
lección (Diagrama No. 109).
1. C6A!, PxC+; 2. R6T seguido de 3.
T8R++.
1…PxP; 2. RxP, etc.
1…P3T+; 2. RxP, PxC; 3. T8R++.
1…P4T; 2. R6T, etc.
1…R2C; 2.TxP+, R1T; 3. TxP++.
1…R2C; 2. TxP+, R1A; 3. T7AR++.
Las dos últimas variantes aplican
el mate árabe.
1. T8T+!, RxT; 2. D1T+, R1C; 3.
D7T++. Nota: En la exposición de los “malones
clásicos” nos hemos apoyado en el
magnífico libro de Julio Ganzo Jaque
mate al rey.
126 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 43
117
8. PxP!
Nótese este cambio, porque en-
cierra una idea estratégica: fijar un
peón negro en su casilla 4D para que
el alfil flanqueado no disponga de la
diagonal abierta.
8. … PxP
Si 15…R1A; 16. C5CR, T2R Con lo cual parece que las negras
(16…AxC; 17. T8T+, R2R; 18. T7T+ se- han logrado capear la tormenta, pero
guido de mate); 17. C7T+, TxC; 18. TxT, Marshall obliga ahora al rey negro a
D1R; 19. D6T+, R1C; 20. TxC, DxT; 21. colocarse en posición de recibir mate.
DxA y las blancas quedan con dos
peones más. Volver al diagrama. 17. T8T+!! RxT
18. D7T++
16. C5CR D3A
Iniciación a la estrategia 129
LECCIÓN 44
119 121
Mate en 4 jugadas
120 122
Problema por E. Puig y Puig
Mate en 3 jugadas
124
126
Mate en 3 jugadas
125
Mate en 3 jugadas
En los diagramas del 121 al 126
JUEGAN LAS BLANCAS.
Soluciones al final de la siguiente
Mate en 4 jugadas
lección.
132 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 45
129
El diagrama No. 131 presenta un
sencillo y bonito problema: las blancas
juegan y dan mate en tres jugadas.
(Solución al final de la siguiente
lección).
131
Si el rey negro está en las casillas
centrales, debe procederse como
hicimos con la dama, empujándolo
hacia un borde, combinando la acción
del rey y de la torre para limitarle cada
vez más el espacio. Sólo se dará ja-
que cuando ello obligue al rey negro EL MATE CON LOS DOS ALFILES: Este
a encaminarse hacia una orilla. En el mate sólo puede producirse en una de
diagrama No. 130 las blancas pueden las esquinas del tablero. No se em-
proceder así: peñe en encerrar al rey lejos del rin-
cón, porque puede producirse ahogo.
130 A veces conviene perder un tiempo,
jugando un alfil en la misma diagonal.
Un buen ejemplo nos lo ofrece el
diagrama No. 132 (tomado de Y. Aver-
bach).
132
1. T1R, R4A; 2. T5R+, R3D; 3. R4D,
R3A; 4. T5D, R3C; 5. T5AD, R2C; 6. R5D,
R3C; 7. R6D, R2C; 8. T5C+, R3T; 9. R6A,
R2T; 10. R7A, R3T; 11. T5AD, R2T; 12.
T5T++.
Iniciación a la estrategia 135
LECCIÓN 46
Comencemos nuestro estudio a
partir del diagrama No. 133 (tomado
de Chess Life and Review, octubre de
1979).
133
Tercer triángulo.
bre la salida por el otro extremo. En (triángulo final), R7T; 18. A1A, R8C; 19.
esta situación, el rey negro no podrá C5C (maniobra preparatoria), R8T; 20.
escapar del triángulo, como puede R2A! (cuidado, C3A? empate), R7T; 21.
comprobarse tratando de sacarlo del C3A+, R8T; 22. A2C++.
mismo. El rey blanco va “empujando” En todo momento debe tenerse
al rey negro, hasta que llega un mo- presente el peligro de producir un
mento en que podemos trasladar el ahogo. Consideremos ahora el caso
alfil de 6CR a 5TR, estableciendo un en que el rey negro ha logrado ocupar
nuevo triángulo más restringido que la esquina donde no se le puede dar
el anterior, del que pronto se deriva el mate. ¿Es posible empujarlo hacia la
diagrama No. 134. otra esquina? Veamos el procedi-
Obsérvese, de paso, que aquí ya miento, que es muy bonito e infalible,
bastan el alfil y el caballo para ence- diagrama No. 136.
rrar al rey negro, quedando el rey
blanco en libertad de colaborar en la 136
forma conveniente para ir empujando
al rey negro hacia la esquina de color
blanco.
Por último, aprovechamos la pri-
mera oportunidad para reducir al mí-
nimo el triángulo, trasladando el alfil a
la casilla 3TR. Aquí bastan el rey y el
alfil para mantener encerrado al rey
negro, y el caballo prepara su opor-
tuna y decisiva colaboración. Dia-
grama No. 135.
Partiendo del diagrama No. 133,
las blancas proceden así:
1. A2A (cuidando de no destruir el 1. C7A+, R2T; 2. A4R+, R1C; 3. A5A!
triángulo ya formado), R6R; 2. R1A (el alfil pierde un tiempo para obligar
(acechando el momento de jugar al rey negro a alejarse más del rincón),
R2D), R7R; 3. A6C, R6R; 4. R1D, R7A R1A; 4. A7T, R1R; 5. C5R! (impide al rey
(4…R6A; 5. R2D, R7A; 6. A5T estre- negro salirse por 2D y se prepara a
chando el triángulo); 5. R2D, R6A; 6. desalojarlo de 1AR). Ahora se originan
R3D, R5C (6…R7A; 7. A5T, etc.); 7. R3R, dos variantes diferentes, según juegue
R5T; 8. R4A, R6T; 9. A5T! (conquistando el rey negro:
la segunda hipotenusa), R7C (9…R5T; a) 5…R1A (empeñándose en no
10. A2R, R6T; 11. C5A y 12. C4R, etc.); alejarse del rincón que a él le con-
10. C5A, R7A; 11. C4R+, R7C; 12. A4C, viene); 6. C7D+, R1R; 7. R6R, R1D; 8.
R3A; 13. R3A, R8R; 14. R3R, R8A; 15. R6D, R1R; 9. A6C+, R1D; 10. C5A (repi-
R2D, R7C; 16. R2R, R8C (16…R7T; 17. tiendo la maniobra del caballo), R1A;
R2A, R8T; 18. A3T, R7T; 19. C5C, R8T; 11. A7A, R1D; 12. C7C+, R1A; 13. R6A,
20. A2C+, R7T; 21. C3A++.); 17. A3T R1C; 14. R6C, R1A; 15. A6R+, R1C; 16.
138 Guillermo Vassaux
C5A, R1T; 17. A8A, R1C; 18. A6T, R1T; debe controlarse una misma casilla
19. A7C+, R1C; 20. C7D++. con dos piezas, puesto que eso sería
b) 5…R1D (Tratando de escapar antieconómico. Para dominar esta
hacia el centro del tablero. Obsérvese técnica es aconsejable colocar varias
la perfecta maniobra de las piezas posiciones al azar y practicar el proce-
blancas para impedirlo.); 6. R6R, R2A; dimiento. Aunque la mayoría de juga-
7. C7D!, R3A; 8. A3D!, R2A; 9. A5C, R1D; dores pasarán la vida sin que se les
10. C6A, R2A; 11. C5D+, R1D; 12. R6D, presente la ocasión de aplicar el mate
R1A; 13. R7R, R2C; 14. R7D, R1C; 15. de alfil y caballo, su estudio es útil
A6T!, R2T; 16. A8A, R1C; 17. C4C, R2T; porque enseña a lograr una coordina-
18. R7A, R1T; 19. A7C+, R2T; 20. C6A++. ción armoniosa entre las piezas, y en
Naturalmente, es difícil que en la esa coordinación radica precisamente
partida se presenten las piezas tan la perfección en ajedrez. No es nece-
bien distribuidas como en los ejem- sario aprender de memoria este mate.
plos que hemos estudiado. Cuando no Basta tener en su biblioteca una copia
se ve de momento cómo iniciar la del mismo y, cuando se presente la
formación de triángulos, lo mejor es ocasión, suspender la partida para
comenzar por centralizar las tres pie- refrescar el procedimiento. Una posi-
zas; alfil y caballo en casillas del ción tan simplificada se presenta ge-
mismo color, rey en color opuesto, neralmente en los torneos después de
digamos como en la posición del dia- varias horas de juego, cuando el re-
grama No. 137. glamento ya autoriza la suspensión de
la partida.
137
Una última palabra sobre los ma-
tes simples; algunos aficionados, es-
pecialmente los principiantes, cuando
quedan con el rey solo, pretenden que
LECCIÓN 47
42. … R2D
140 Guillermo Vassaux
Otra vez no 42…R3R?; 42. R4D y puede hacer ningún movimiento sin
ganan. abandonar su peón.
139
43. P4R! P5A
Por supuesto que el cambio de
peones dejaría un final elemental ga-
nado para las blancas.
44. R2R! R3R
Forzado por la amenaza R3A.
45. R2A!!
La última sutileza; en cambio si 45.
R3A?, RxP ahora serían las blancas las
Trébuchet, caso típico de zugzwang.
que estarían en zugzwang y las negras El que juega pierde.
ganarían el final.
LA TRIANGULACIÓN: Esta maniobra,
45. … RxP clave del triunfo en ciertos finales,
46. R3A consiste en que el rey “traza” un trián-
gulo, efectuando en tres jugadas lo
Las negras abandonaron; no hay que pudo efectuar en dos, para volver
nada contra el zugzwang. El zugzwang a la misma posición pero con el turno
es uno de los incidentes más impor- cambiado. Veamos el diagrama No.
tantes de la partida y se presenta en 140.
millares de casos. 140
LECCIÓN 48
142
EL FINAL MÁS SIMPLE: REY Y PEÓN
CONTRA REY – TEORÍA DE LA
OPOSICIÓN
Es curioso y muy frecuente que
muchos aficionados, cuando la situa-
ción se ha reducido a un final de rey y
peón contra rey, no saben cómo ju-
garlo y terminan entablando una par-
tida ganada o perdiendo una posición
tablas. Y es que estos aficionados han
aprendido a jugar con todas las pie-
zas, pero no han aprendido a jugar
con una sola: el rey.
Izquierda: Oposición real.
No es posible dominar la fase fi- Derecha: Oposición lejana.
nal de la partida si no se conoce “al
dedillo” el juego de los reyes solos. La oposición proporciona dos ven-
La estrategia del juego de los reyes tajas: impide al rey adversario seguir
gira alrededor de la “oposición”. Se avanzando y garantiza al propio rey
dice que los reyes están en oposición avanzar una fila. En el diagrama No.
cuando se encuentran uno frente al 142 izq., si las blancas hicieron la úl-
otro; ganó la oposición el último que tima jugada (es decir si ganaron la
ha jugado, es decir, el rey que se co- oposición), el rey negro no puede
locó frente al adversario (diagrama avanzar a su quinta fila ni impedir que
No. 142 izq.). Esta se llama “oposición el rey blanco avance a su cuarta fila, ya
real o directa”; si los reyes están en la sea a 4TD, a 4CD o a 4AD. Esto es ex-
misma columna pero alejados el uno tremadamente importante cuando se
del otro, hay “oposición lejana” cuando trata de ganar material o conquistar
ocupan casillas del mismo color (dia- casillas claves, o de apoyar a un peón
grama No. 142 der.). Generalmente la que aspira a coronarse.
oposición lejana se va transformando La oposición se puede “vislum-
en oposición real o cercana conforme brar” desde lejos, moviendo nuestro
avanzan los reyes. rey en tal forma que cuando se acer-
quen los reyes podamos situarnos
frente al rey adversario, es decir,
(Ver diagrama No. 142.) ganar la oposición. La oposición es
“diagonal” cuando los reyes se
encuentran en una misma diagonal
separados por un número impar de
Iniciación a la estrategia 143
casillas (diagrama No. 143 izq.) y, fi- gras, pues el rey entra al cuadrado por
nalmente, se dice que hay “oposición su casilla 2R o 1R.
virtual o indirecta”, cuando los reyes,
144
situados en distintas columnas, ocu-
pan ángulos de un cuadrilátero cuyos
cuatro ángulos son del mismo color,
(diagrama No. 143 der.).
143
Juegan blancas: Cuadrado del peón.
ganan. Juegan negras: tablas.
Cuando se trata de un peón que
se encuentra en su casilla inicial, debe
Izquierda: Oposición diagonal. recordarse que en su primer movi-
Derecha: Oposición virtual. miento avanzará dos pasos, por lo que
el cuadrado debe calcularse como si el
El final de partida más simple nos peón ya se encontrara en su tercera
lo muestra el diagrama No. 144. Aquí casilla, diagrama No. 145.
el rey blanco no puede apoyar a su
145
peón, y todo se reduce a una carrera
entre éste y el rey negro. La regla para
saber si el peón corona o no, es muy
sencilla y se llama “regla del cua-
drado”. Consiste en trazar imagina-
riamente un cuadrado que va desde el
peón hacia el borde del tablero, como
se ve en el diagrama No. 144. El peón
corona si el rey negro queda afuera de
dicho cuadrado; si el rey negro ocupa
cualquiera de las casillas que compo-
nen el cuadrado, la partida es tablas,
pues logra alcanzar al peón en el mo-
mento de coronarse. Así en el dia-
Cuadrado del peón en su casilla inicial.
grama No. 144 las blancas ganan si les
toca jugar y es tablas si juegan las ne-
144 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 49
EL FINAL MÁS SIMPLE: REY Y PEÓN Para dominar este tipo de finales
CONTRA REY – MECÁNICA DEL JUEGO es necesario metodizar el procedi-
miento en la siguiente forma, comen-
Para comprender la mecánica de zamos por considerar dos casos gene-
estos finales, debe observarse que rales:
para coronar el peón, es necesario a) El peón no ha pasado la mitad
que su rey se sitúe en la séptima línea del tablero (peón en 2ª, 3ª o 4ª casilla).
para apoyar la casilla de coronación, b) El peón ya ha pasado la mitad del
pues de otro modo será el rey adver- tablero (peón en 5ª o en 6ª casilla).
sario el que ocupe dicha casilla.
Ahora vemos la importancia de la a) Peón en la primera mitad del
oposición: para llegar a la séptima lí- tablero: se gana colocando el rey
nea, el rey tiene que ir avanzando, lo frente al peón, a condición de que al
que sólo podrá lograr si va ganando la mismo tiempo ganemos la oposi-
oposición. ción.
Como un ejemplo estudiemos el Esto es válido para las tres colum-
diagrama No. 146. Las blancas ganan nas inmediatas al peón, es decir, la
jugando: 1. R3A, R2C; 2. R4D!, R3A; 3. propia columna del peón (columna de
R5R!. Cuanto más adelante se sitúe el D) y las dos columnas adyacentes (co-
rey, tanto mejor. En cambio jugando lumnas de AD y de R) en el diagrama
así: 1. R3A, R2C; 2. R4A?, R3A! el rey No. 146. A estas casillas se les llama
negro ha ganado la oposición y por “casillas de eficacia condicional”.
tanto el rey blanco ya no podrá avan- Si logramos colocar el rey dos pa-
zar jamás. El final es tablas. sos adelante del peón, ganamos aun
sin la oposición. Es el caso que ya vi-
146
mos en el ejemplo que acabamos de
estudiar, cuando el rey blanco se sitúa
en 5R. A estas casillas se les llama
“casillas de eficacia absoluta”, pues no
es necesario cumplir con la condición
de ganar la oposición. El diagrama No.
146 es muy útil para profundizar el
juego de reyes. Supongamos que es el
turno de las negras; ello significa que
las blancas poseen la oposición virtual
o indirecta, puesto que los cuatro án-
gulos del cuadrilátero (2AD-2TD-8TD-
Blancas juegan y ganan.
6AD), son del mismo color. ¿Podrán
salvarse las negras? Todo depende de
Negras juegan: tablas.
146 Guillermo Vassaux
149
Y el peón en 7ª, ¿por qué no lo
hemos mencionado? Porque antes de
avanzar el peón a 6ª debemos cal-
cular qué va a ocurrir cuando lo lle-
+ + + vemos a la 7ª. La regla es sencillísima:
si el peón llega a 7ª dando jaque, el
final es tablas; si llega a 7ª sin dar
jaque, gana.
método Estamos convencidos de que este
de tratar el final de un solo
peón, cuyo conocimiento lo debemos
al maestro francés André Chéron, es el
mejor de cuantos existen. Una vez el
•o+==Casilla de eficacia condicional.
Casilla de eficacia absoluta.
aficionado lo haya aprendido bien, no
encontrará jamás dificultad en su
manejo.
148 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 50
151
APLICACIÓN DE LA TEORÍA DE
FINALES.
Veamos en los siguientes ejem-
plos cómo se aplica la teoría del final
de rey y peón contra rey, cuyo domi-
nio es imprescindible porque muchí-
simas partidas se deciden por el
último peón.
150
Blancas juegan y ganan.
R2A;1.4.R6D, R1D; 2. P6R!, R1R; 3. P7R,
R7D, etc.
152
Blancas juegan y ganan.
1. R2D!, R4A; 2. R3D!, R4R; 3. R3R!,
etc.
Pero no 1. R2A?, R3A!; 2. R3A, R4A!
tablas.
Se comienza por buscar la casilla
de eficacia que el rey adversario no
pueda defender.
Blancas juegan y ganan.
153 154
Blancas juegan y ganan. Izquierda: tablas. El rey negro se
mantiene indefinidamente en 1T y 1C.
1. R6A!, R1D; 2. R6D, R1R; 3. P7R, Derecha: tablas. Aquí es el rey
etc. blanco el que al final quedará aho-
Pero no 1. R6D?, R1D, tablas por- gado, pues el rey negro no lo deja salir
que el peón sólo puede avanzar dando de la banda del tablero, o bien alcanza
jaque. Una última palabra; las excep- el rincón; 1. R6T, R3A; 2. R7T, R2A 3.
ciones. R8T, R1A; etc.
Los peones de TR y de TD consti-
tuyen la excepción a todo lo que 155
hemos visto. Estos peones no pueden
coronar si el rey contrario se sitúa de-
lante de ellos, independientemente de
la oposición. La razón de ello es que al
llegar el peón a 7ª, con jaque o sin ja-
que, produce ahogo debido a que el
rey adversario se encierra en el rincón
del tablero.
Las blancas juegan y ganan, por-
(Diagrama No. 154.)
que su rey alcanza las casillas clave
7CR u 8CR, impidiendo al rey negro
entrar al rincón; 1. R4C, R4A; 2. R5C,
R3D; 3. R6C, R2R; 4. R7C y ganan.
Negras juegan, tablas: 1…R4A; 2.
R4C, R3D; 3. R5C, R2R; 4. R6C, R1A y
150 Guillermo Vassaux
156
Estudio por Guillermo Vassaux.
Blancas juegan y hacen tablas.
LECCIÓN 51
159 160
+ + + + + +
Si retrocedemos la posición como
Blancas juegan y ganan.
en el diagrama No. 159, el rey negro
perderá el peón pero todavía puede 1. P8T(D), P7D; 2. D8A+, R7C; 3.
salvar la partida, acechando el mo- D7D, R7A; 4. D4T+, R8A (si otra; 5. D1D,
mento oportuno para ganar la oposi- gana); 5. D4A+, R7C; 6. D3D, R8A; 7.
ción: 1. R3A, R3D; 2. R4C, R3A; 3. R5T, D3A+, R8D; 8. R4R!, R7R; 9. D3R+, R8D;
R2A; 4. R5C, R3D; 5. R6C, R3R; 6. R5A, 10. R3D, etc.
R2R!; 7. RxP, R2D tablas. La diferencia ¡Pero no siempre se gana este fi-
con el caso anterior es que ahora se nal! Existen cuatro peones que en cir-
trata de un peón en la primera mitad cunstancias tan difíciles pueden lograr
del tablero y, por lo tanto, el rey el empate. Son ellos PTD-PAD-PTR-
blanco ocupará una casilla de eficacia PAR.
condicional y absoluta (Lección 49). 161
163
carse sin producir ahogo. – Der.: 1.
D3C+, R1T! y si la dama captura al
peón se produce ahogo.
Pero ahora viene algo muy cu-
rioso, que podríamos llamar “las ex-
cepciones a las excepciones”. Si el rey
compañero de la dama se encuentra
suficientemente cerca del teatro de la
lucha, puede ganar aun contra un PT o
un PA.
162
El peón puede transformarse en
caballo dando jaque, pero es claro que
un caballo no resiste ante la dama. Sin
embargo debe tenerse cuidado con
este último recurso. Si en el diagrama
No. 163 las blancas juegan 1. R3C??,
esperando P8A(D); 2. D2T++, se llevan
elCxD.gran susto: 1…P8A(C)+ seguido de
Aquí para ganar puede jugarse 1.
D5C+, R8T; 2. R3C!, P8A(D); 3. D4T+,
Izq. y der.: Blancas juegan y ganan.
R8C; 4. D2T++.
164
PxP! (2. P6C conduce a tablas), P6T; 3.
P7T, P7T; 4. P8T(D) y ganan.
Soluciones al diagrama No. 146.
Juegan Blancas:
1. R3A, R2C; 2. R4D, R3A; 3. R5R,
R2D; (si R4A; 4. P4D+ y R6R); 4. R5D!
(no 4. P4D?, R2R tablas), R2A; 5. R6R,
R3A; 6. P4D, R2A; 7. P5D, R1D; 8. R6D!
(no 8. P6D?, R1R tablas), R1A; 9. R7R,
etc.
Estudio por G. Vassaux Juegan Negras:
Blancas juegan y ganan. 1…R2C; 2. R3C (oposición lejana),
R2A!; 3. R3A, R2D! Ahora para conser-
1. P5C, PxP; 2. P5T! Se ve que no var la oposición las blancas deberían
se trataba de cambiar peones, sino de jugar 3. R3D lo que es imposible por
despejar la vía hacia 8TD, desde donde estar ocupada esa casilla. 4. R4A, R3A!
la nueva dama controlará la promo- o 4. R4D, R3D tablas.
ción del peón negro; en cambio 2.
PxP?, R2R! y las negras ganan. Luego Solución al diagrama No. 157.
de 1. P5C, PxP; 2. P5T! el peón negro
también corre hacia su meta; 2…P5T; 1. P6R!, PxP; 2. R3C!, R4A; 3. R3A,
3. P6T, P6T; 4. P7T, P7T; 5. P8T(D) y ga- R4R; 4. R3R tablas.
nan, pues el peón negro se encuentra Si 1. R3C?, R4A; 2. P6R, RxP! Y ga-
con que su asilla de coronación está nan. (Pero no 2…PxP?; 3. R3A tablas).
controlada por la nueva dama. Otras Si 1. R3A?, R4A; 2. P6R, PxP! y ga-
variantes; 1. P5C, P4T; 2. P6C y gana. 1. nan. (Pero ahora no 2…RxP?; 3. R4R
P5C, R2R; 2. PxP, etc. 1. P5C, P5T; 2. tablas).
Iniciación a la estrategia 155
LECCIÓN 52
EL PEÓN PASADO LEJANO – EL PEÓN R7C; 4. R4D, R7A; 5. R4R, R7D; 6. R5A,
PASADO APOYADO – AUTODEFENSA R7R; 7. RxP, R7A; 8. RxPA, RxP; 9. R4C y
DE LOS PEONES – EL AVANCE ganan. Nótese la analogía de este es-
CORRECTO tudio con el final del diagrama No. 76,
lección 32.
1) El PEÓN PASADO LEJANO: Ya
sabemos que un peón pasado lejano a 2) El PEÓN PASADO APOYADO: En
los reyes, suele dar la victoria aun con el diagrama No. 166 los dos bandos
igualdad material, pues obliga al rey poseen un peón pasado; pero el peón
adversario a una larga excursión para blanco está apoyado por un compa-
detenerlo, tiempos que el otro rey ñero, lo que significa una ventaja deci-
aprovecha para introducirse entre los siva, pues el rey blanco puede atacar
otros peones y ganar allí en definitiva el peón pasado del negro, sin que éste
la contienda. El diagrama No. 165 pueda acudir en su defensa sin salirse
ofrece un ejemplo sencillo. del cuadrado del peón adversario:
165 166
Y. Averbach
Blancas ganan.
Blancas ganan.
1. R3A, R3R (el rey negro no puede
Es evidente que el rey negro ten- acudir a la defensa de su peón sin sa-
drá que alejarse hacia la columna TD lirse del cuadrado del PCD); 2. R4C,
para capturar el peón pasado blanco, R3D; 3. RxP, R4R; 4. R4C! (el rey negro
en tanto que el rey blanco al capturar no puede mantener la oposición con
el PAD quedará más próximo al otro R5R; está prisionero dentro del cua-
flanco y ganará los peones: drado), R3R; 5. R4A, R3D; 6. R4R, R3R;
1. R2A, R6T; 2. R3A, RxP; 3. RxP, 7. R4D, R3D; 8. R4A, R2A; 9. R5A, R2C;
156 Guillermo Vassaux
10. R5D! (no 10. P6C?, R3T; 11. R6A Una mecánica sencilla cuyo conoci-
tablas), R2A; 11. R6R! (este rodeo por miento es importante.
detrás es decisivo; el rey blanco con-
168
quistará la casilla 6AD), R1C; 12. R6D,
R2C; 13. R7D, R3C (si R1C; 14. R6A); 14.
R8A, R2T; 15. R7A, R1T; 16. R6C! y
gana.
3) AUTODEFENSA DE LOS PEONES:
Observemos el diagrama No. 167.
167
Blancas ganan.
Si en la posición del diagrama 168
las negras juegan 1…R2A, las blancas
hacen 2. P5C! (preparando la autode-
fensa de los peones), R3D; 3. P6C, etc.;
pero no 2. R2C?, R3D y el rey negro
Blancas ganan.
captura los dos peones.
169
1…P4C?; 2. R1T, P5C; 3. R1C, P6C;
4. PxP, PxP; 5. R1T tablas.
La forma correcta de efectuar el
avance es:
1…P3C! 2. R1T, P4C; 3. R1C, P5C; 4.
R1T, P6C; 5. PxP (si 5. R1C, P7C), PxP y
ganan porque el rey negro está en
una casilla condicional, con la oposi-
ción. (Lección 49).
¿Y si en la posición inicial juegan
las blancas?; 1. R1T, ahora sí 1…P4C!;
Negras ganan.
2. R1C, P5C; 3. R1T, P6C; 4. PxP, PxP y
ganan.
158 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 53
Sorpresivamente, el camino más
corto para tomar el PT es 1. R1C!!, P6T;
2.5. P3C!, R3R; 3. R2T, R3D; 4. RxP, R3A;
R4T!, R3C; 6. R4C! y gana. Aquí ve-
mos un ejemplo de lo que ya hemos
dicho en otra lección: que un peón es
tanto más fácil de coronar cuanto más
atrasado se encuentre, porque sus
casillas eficaces son también más fá-
ciles de alcanzar.
2) UN CAMINO SOFISTICADO: Si
en la posición del diagrama No. 171
Iniciación a la estrategia 159
173
1. P5T!, R4A (forzado para entrar
al cuadrado del PT. Si 1…R4D?; 2. P6T y
su propio peón impide al rey negro
entrar al nuevo cuadrado); 2. P4T ¡La
barrera; nadie se acerca al PT!, R3D; 3.
R8D, P4A; 4. P6T, el peón avanza con-
Lo exacto para ganar es 1. R5R!
fiado porque su compañero lo defen-
(con la oposición), R2A; 2. R5A, R2C; 3.
derá, R3A; 5. P5T!, P5A; 6. R8A, P6A; a
R6R ocupando una “casilla límite” y por
los dos peones les falta el mismo reco-
consiguiente ganando el PT y la par-
rrido para llegar a la meta, pero el
tida.
160 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 54
178
rece el recurso clásico del caballo; su
capacidad para producir “horquillas”, o
sea dar jaque y al mismo tiempo ata-
car otra casilla; C3D! y si 6. P7T, C1A+
seguido de CxP.
Algunas veces el caballo llega a
tiempo aun viniendo desde lejos,
aprovechando la ganancia de un
tiempo mediante jaque. Diagrama No.
177.
177
Tablas.
El rey blanco está cerca del caballo
ymente, parece que puede atacarlo rápida-
pero existe una invisible ba-
rrera en forma de letra L (casillas mar-
cadas) que obliga al rey a seguir un
camino más largo. Si 1. R6D? o 1.
R4D?; 1…C4C+ gana el peón. El rey
blanco tiene que efectuar un rodeo
que el rey negro aprovecha para acer-
Juegan negras: tablas.
carse:
1. R6A, R6C; 2. R7R, R5A; 3. R7D,
C1T; 4. R8A, R4R; 5. R7C, R3D!; 6. RxC,
1…C6D; 2. P7C, C4A; 3. P8C(D), R2A tablas ¡el rey blanco está aho-
C3T+ y CxD. gado!
O bien: 1…C6D; 2. R6A, C4R+; 3. Otro ejemplo de “barrera” nos lo
R7A (si 3. R5C, C2D alcanza la casilla ofrece el diagrama No. 179:
de promoción), C6D! (buscando su ca-
silla 3T); 4. P7C, C5A!; 5. P8C(D), C3T+
tablas.
Una curiosa propiedad del caballo
es su habilidad para construir “barre-
ras”, que el rey adversario no puede (Ver diagrama No. 179.)
cruzar sin perder el peón y se ve obli-
gado a efectuar un rodeo.
179 180
Tablas.
Blancas ganan.
1. R5R (si 1. R6D o 1. R7R, C1A+ Aquí las negras quisieran no tener
gana el peón), R1C; 2. R4D, R1A; 3. ningún peón, pues el que poseen sólo
R5A, C1T; 4. R6A, R1R; 5. R7C, R1D!; 6. les sirve para encerrar a su propio rey
RxC, R2A tablas. y permitir al caballo adversario darle
He aquí un interesante ejercicio mate; 1. C4C+, R8T; 2. R1A! (obliga al
para el lector; supongamos que el rey peón negro a avanzar y desocupa la
blanco elige otro camino para rodear casilla para el caballo); 2…P7T; 3.
la barrera, o sea R7A-8R-8D-7A-7C-RxC C2A++.
¿Qué sucede en tal caso, ganan las Si juegan las negras; 1…R8T; 2.
blancas o es tablas? (Solución al final C1A!, P7T; C3C++.
de la siguiente lección). Cerramos esta lección con un
En los diagramas No. 178 y No. ejemplo tomado del Torneo de las Na-
179 el bando del peón gana sólo en el ciones, Buenos Aires 1939.
caso de que le toque jugar y el rey ad-
181
versario se encuentre en la primera
fila del tablero (casillas marcadas),
pues la distancia es demasiada y no
alcanza a llegar a tiempo para empa-
tar.
Por último también puede darse
el caso de que el bando que posee el
caballo ¡gane la partida! Ver diagrama
No. 180.
(Diagrama No. 180.)
Iniciación a la estrategia 163
LECCIÓN 55
promoción.
183
Blancas juegan y ganan.
Negras juegan y tablas.
Si es el turno de las negras, éstas
hacen tablas con 1…A6R1, mante-
niendo la pieza en esa diagonal, a la
espera de que el peón pase por 7T
Tablas.
para tomarlo.
Si juegan las blancas ganan me- Ver diagrama No. 183; el rey ne-
diante 1. R4R! que impide al alfil ocu- gro no podrá jamás ser desalojado,
Iniciación a la estrategia 165
pues el rey blanco tiene que cederle la defender sus dos flancos. La posición
casilla 2C cada vez que haya riesgo de no camina.
ahogo. Es evidente que si el alfil co- No siempre la posición es tan
rriera sobre diagonales de color “muerta” como la que acabamos de
blanco, podría sin dificultad desalojar ver. En muchos casos la defensa exige
al rey negro de su refugio en el rincón un juego muy cuidadoso. Véase el dia-
y luego coronar el peón. grama No. 185. 1. R6C, A6D?; 2. R6A y
ganan. La defensa correcta es 1…A2D!;
3) ALFILES DE DIFERENTE COLOR: 2. R5A, R2A tablas.
Cuando a cada adversario le queda
185
sólo un alfil, pero los alfiles corren en
diagonales de diferente color, son
muy raras las posiciones que se deci-
den en favor de uno de los jugadores.
Estos finales suelen terminar en tablas
aunque exista diferencia de uno, dos o
en algunos casos hasta de tres peo-
nes. La razón de ello es que cada ad-
versario está jugando, podríamos
decirlo así, “en diferente tablero”; uno
de los alfiles controla las casillas de
color blanco y el otro las casillas de
color negro. Véase el ejemplo del dia-
grama No. 184.
Tablas.
184
del diagrama
Las blancas ganan en la posición
No. 186, pero debe evi-
tarse jugar P7A+, R1A y el control ab-
soluto de la casilla 2R garantiza las
tablas. Por supuesto, también debe
evitarse P7R, AxP etc. Para ganar es
necesario llevar antes el rey blanco al
apoyo del avance: 1. A4T!, R1D; 2. R5A
y1…R1A
R6C y R7A seguido de P7R+. Si
el rey blanco hace el mismo
rodeo por el otro lado: R5D-R6A y R7D
seguido de P7R+ y gana.
Tablas.
(Ver diagrama No. 186.)
El rey negro controla al peón pa-
sado y el alfil negro se basta para
166 Guillermo Vassaux
186 187
Blancas ganan.
Tablas.
LECCIÓN 56
189
1) UN PEÓN CONTRA UNA TORRE.
En este final la torre tiene, por lo me-
nos, garantizadas las tablas, con solo
sacrificarse por el peón. Si el peón no
puede ser apoyado por su rey, o si su-
fre el ataque simultáneo de rey y to-
rre, esta pieza lo toma y decide el final
a su favor.
En el diagrama No. 188 el rey
blanco, si es su turno jugar, llega a
tiempo a su casilla 2D y gana peón y
partida.
188
Blancas ganan.
190
las blancas ganan inmediatamente la
torre, pero el rey negro se apresura a
apoyar su peón y, gracias a que el rey
blanco se encuentra muy alejado, las
negras logran entablar. La escara-
muza final muestra que, por sencilla
que parezca la posición, debe jugarse
con cuidado.
P6T;1.4.P8T(D), TxD; 2. TxT, R5C; 3. R3A,
R2R, P7T; 5. T8T, R6C; 6. R2D,
R7C; 7. T8C+, R8T! tablas. Pero no
7…R6T?; 8. R2A y las blancas ganan. (Si
Blancas juegan: ganan.
8…P8T(C)+; 9. R3A!, R7T; 10. T7C, etc.)
En los encuentros que por el cam-
Negras juegan: tablas. peonato del mundo sostuvieron Ale-
khine y Bogoljubow, hay varios ejem-
En el diagrama No. 190 la torre plos de este tipo de final, en que un
está mal situada, porque el rey negro bando sacrifica la torre para avanzar
llegará a 7D atacándola y ganando un con el último peón y forzar tablas.
tiempo. Las blancas se ingenian para Generalmente en estos finales el
mejorar la posición de su torre sin resultado depende de un solo tiempo.
perder un solo tiempo. En el diagrama No. 192 si juegan la
1. T1D+!, R6A; 2. T1R!, R5D; 3. R7A, blancas ganan: 1. R6D, P6R; 2. R5D,
P5R; 4. R6R, P6R; 5. R5A, R6D; 6. R4A, P7R; 3. R4D, R6A; 4. R3D, R7A; 5. R2D y
P7R; 7. R3A y ganan. ganan.
191 192
Tablas.
Blancas juegan: ganan.
Negras juegan: tablas.
En la posición del diagrama No.
191 —tomado de una reciente partida,
Iniciación a la estrategia 169
Pero si es el turno de las negras, R5D, R6R; 4. R4A, R7A con resultado
logran salvarse: 1…P6R; 2. R6D, P7R; 3. inevitable de tablas.
170 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 57
193
Por ejemplo: si la posición fuera la
del diagrama No. 194, luego de 1. T1C,
las negras jugarían 1…T1R!; 2. R2A,
T5R! y ahora son las negras las que
La torre activa es mucho más disponen de una torre activa. Si des-
valiosa que la torre pasiva. En el dia- pués de 1. T1C, T1R las blancas siguen
Iniciación a la estrategia 171
195
con 2. T5C, TxP; 3. TxP, T6TD! Y aquí
aparece otra importante regla de este
tipo de posiciones, la famosa “regla de
Tarrash”: tanto para apoyar un peón
como para atacar un peón pasado
contrario, la mejor posición de la
torre es detrás del peón. La razón de
ello es que la torre desde atrás no sólo
controla la casilla actual del peón, sino
también todas las casillas que ocupará
en su avance.
El curso natural del caso que es-
tamos estudiando podría ser 4. T8T+,
R2T; 5. P5T, T7T; 6. P6T, P4C; 7. P7T.
Si el rey negro, tratando de acer-
Ahora para coronar el peón, la torre carse al PT y ganarlo juega 1…R2A??
blanca debe desocupar la casilla 8TD sigue 2. T8TR!, TxP; 3. T7T+ y se pierde
dando jaque. De ahí deducimos otra la torre.
regla: en este tipo de posiciones, con
un peón próximo a coronarse, el rey 196
negro no debe alejarse de la banda,
para evitar todo jaque.
Ejemplo: 7…P4T; 8. P3T, R3C??; 9.
T8C+ seguido de la coronación. Ju-
gando este final correctamente,
probablemente será tablas, pues la
amenaza del peón en 7ª reduce los
recursos de las negras.
El rey negro debe mantenerse en
la segunda fila, o pasar a la tercera
sólo cuando esté protegido de jaques;
además debe evitar alejarse impru-
dentemente de la esquina, para no
En la posición del diagrama No.
caer en el siguiente truco, diagrama
196 el rey blanco ha logrado apoyar al
No. 195.
PTD, esperando así liberar a su torre.
Las negras no pueden jugar 1…TxPC?
porque 2. T8TR+! seguido de la pro-
moción del PTD. Pero sí pueden alejar
(Diagrama No. 195.)
al rey blanco y volver con la torre a la
columna TD; 1…T7C+; 2. R7A, T7TD;
etc.
Si el rey blanco opta por encami-
narse hacia el PAR con intención de
172 Guillermo Vassaux
tomarlo, bastaría con llevar el rey a activo o están perdidas. 2…T8T! (la
2CR para defenderlo. El PCR perma- clave de la defensa); 3. R6D, T8D+; 4.
nece intomable: 2…TxPCR?; 3. T8C (o a R5R, T8R+; 5. R6A, T8A+ y el blanco no
cualquier otra casilla) y ganan. encontrará refugio.
Vemos pues, que el método con-
3) TORRE Y PEÓN CONTRA TORRE. siste en bloquear el avance del rey
El final de una torre y un peón contra frente a su peón y, cuando el peón
una torre es uno de los más frecuen- haya avanzado a la 6ª casilla, llevar la
tes; el aficionado, además de aplicar torre hacia atrás para dar jaques sin
las reglas generales que hemos visto descanso al rey blanco. Por supuesto,
sobre el manejo de la torre, debe co- se requiere que el rey negro esté bien
nocer ciertas posiciones “básicas” de situado haciéndole frente al peón.
este caso especial. Estudiemos el dia- (Fue el inmortal ajedrecista fran-
grama No. 197. cés Philidor, quien estudió este final y
descubrió su mecanismo, en el siglo
197
XVIII).
198
Si el rey blanco estuviera ya en su
casilla 6D y le tocara jugar, ganaría
fácilmente: 1. T8T+, R2A; 2. P6R+, R3A; El diagrama No. 198 presenta la
3. T8A+, R2C; 4. P7R, y no habría cómo “posición de Lucena”, así llamada por
impedir la coronación, salvo sacrifi- el ajedrecista y teórico español A. Lu-
cando la torre. cena, autor en el siglo XV del primer
Pero si en la posición del dia- libro de ajedrez impreso. ¿Cómo
grama les toca jugar a las negras, puede el rey blanco salir de su prisión
éstas pueden impedir ese plan en la y dejar libre la casilla de coronación?
siguiente forma: 1…T3T! bloqueando 1. T1C+, R2T; 2. R7A, T7A+; 3. R6R,
la entrada del rey blanco; 2. P6R, el rey T7R+; 4. R6D, T7D+ y el rey blanco sólo
blanco se ha creado un escudo para puede evitar los jaques volviendo a su
poder entrar a 6D. Este es el momento refugio 8R, pues si se aleja impruden-
crítico; las negras necesitan un juego temente del peón, la torre negra lo
Iniciación a la estrategia 173
ataca con T7R y lo captura. columna AD. Este final sólo puede ga-
Pero Lucena encontró una jugada narse si el rey negro está muy lejos,
“mágica”, que permite la coronación distanciado por lo menos cuatro co-
del peón: 1. T1C+, R2T; y ahora 2. lumnas del peón, diagrama No. 200.
T4C!!, preparando la “construcción de
200
un puente”, 2…T8D; 3. R7A, T8A+; 4.
R6R, T8R+; 5. R6A, T8A+; 6. R5R!, T8R+;
7. T4R! y el peón corona.
Cuando se trata de un PT, la de-
fensa se facilita por el hecho de que el
rey blanco sólo puede maniobrar en
un lado del peón. Así en el diagrama
No. 199, si el peón no fuera PT, el rey
blanco podría salir desocupando la
casilla de promoción, lo que aquí es
imposible.
199
T8TD;1. T2AD, R2R; 2. T8A, R2D; 3. T8CD,
4. R7C, T8C+; 5. R6T, T8T+; 6.
R6C, T8C+; 7. R5A y ganan. (El rey se
libera de los jaques acercándose “en
escalera” a la torre negra).
Por supuesto, existen miles de po-
siciones distintas en este final. Sólo
hemos presentado algunos casos para
orientar al lector. Si éste desea am-
pliar sus conocimientos debe consul-
tar algún tratado. (Le recomendamos,
Por ejemplo, 1. T2T, T8AD y la to- por ser elemental pero suficiente, el
rre blanca no puede dar jaque para libro del maestro Yuri Averbach Toría
obligar al rey negro a retirarse de la de los finales de partida).
174 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 58
202
Muchas veces como consecuencia
de los cambios de piezas, queda sobre
el tablero un saldo de piezas hetero-
géneas, por ejemplo una dama contra
una torre, una torre contra pieza me-
nor, etc.
Generalmente estos finales son di-
fíciles de conducir. Aquí presentamos
sólo algunos ejemplos para orienta-
ción del aficionado.
1) LA VENTAJA DE CALIDAD EN
LOS FINALES. Por regla general, la
ventaja de la calidad (torre contra alfil
En ambos casos las blancas de-
o caballo) es decisiva. En muchos ca- vuelven la calidad para entrar a un
sos, la manera más sencilla de simpli- final elemental de peón.
ficar la contienda, consiste en devolver
oportunamente la calidad. 2) DAMA CONTRA TORRE. Una
201 dama debe ganar siempre contra una
torre, pero el procedimiento es un
tanto laborioso. La dama tratará de
separar a rey y torre adversarios, va-
liéndose del clavado y de las amena-
zas de mate; por su parte la torre debe
mantenerse junto a su rey para evitar
ser capturada. El bando de la dama
debe cuidarse de una posible manio-
bra de ahogo, último recurso del
bando de la torre. No es fácil, como
pudiera creerse, mantener a la torre
junto a su rey, pues los peligros de
clavado crean a veces situaciones de
En el diagrama No. 201 el proce- zugzwang, obligando a la torre a ale-
dimiento más claro y simple sería: 1. jarse. Un ejemplo nos lo ofrece el dia-
TxA, PxT; 2. RxP, R2A; 3. R5A, etc. O en grama No. 203.
Iniciación a la estrategia 175
203
inevitablemente significará su pérdida.
El lector debe ensayar otras posicio-
nes.
Por supuesto, una dama debe ga-
nar con más facilidad contra una pieza
menor.
3) TORRE CONTRA CABALLO. En
algunas posiciones el caballo logra
entablar contra una torre, pero gene-
ralmente la torre se impone. El dia-
grama No. 204 muestra una posición
Blancas ganan.
estudiada desde varios siglos atrás.
204
205
T2C!, A4R; 6. T2R, A3D; 7. T8R+, A1A; 8.
T8D y ganan. Si 5…A3D; 6. T2D!, A2R; 7.
T2AD! R1A; 8. T8A+, etc. y si 5…A2A o
A1C; 6. T2AD!, etc. El acoso al alfil no
permite al rey negro jugar R1A.
5) ALFIL CONTRA CABALLO. En
finales de peones y una pieza menor
por bando, si los peones están distri-
buidos en forma simétrica y, espe-
cialmente, si sólo hay peones en un
flanco del tablero, el caballo se de-
Tablas.
fiende bien contra el alfil, y el resul-
tado lógico serán las tablas. Diagrama
No. 207. Pero en finales con distribu-
No es posible inmovilizar al alfil, ción asimétrica de los peones, el alfil
porque 1. T8T produce ahogo. Si juega resulta superior, por su acción rápida
la torre o el rey, el alfil juega en su sobre todo el tablero, lo que permite
diagonal larga y no corre riesgo. En apoyar el avance de sus propios peo-
cambio si el rey negro ocupara un rin- nes adversarios.
cón del mismo color que su alfil, éste
207
no podrá protegerlo. Diagrama No.
206.
206
Posición equilibrada.
Blancas ganan.
Por otra parte, como ya lo hemos
visto, el alfil tiene la propiedad, muy
útil en los finales, de ganar o perder
1. T7D, A3C; 2. T7CD, A4A; 3. T8C+, tiempos en forma conveniente. Tal
A1A; 4. T8T seguido de mate. sería el caso de la posición del dia-
Si juegan las negras: 1…A8C; 2. grama No. 208.
T1A, A7T; 3. T1TR, A6C; 4. T1CR, A7T; 5.
Iniciación a la estrategia 177
208
Favorable a las blancas.
178 Guillermo Vassaux
LECCIÓN 59
211
En el diagrama No. 210, si juegan
las negras: 1…AxC; 2. RxA, R2A, etc.
Si es el turno de las blancas co-
mienzan por impedir al rey negro
ocupar la casilla de coronación:
1. R7R! R2T
2. P7A A6T+
3. R8R
Ahora el problema es quitar al alfil
el control de 8AR.
3. … R2C
(Laurentius – Keres, Tallin, 1936.)
4. C4A
1. C4D!
Si 4. C6A amenazando 5. C7R, las
negras lo impiden con 4…R3A. Una espléndida centralización del
caballo, que va a permitir el cierre de
4. … A5C las diagonales del alfil.
LECCIÓN 60
214
45. … R4R
46. R7C T4A
47. R6C
sería:Las47…T1A negras abandonaron. El final
(no 47…R3D??; 48.
T2D+); 48. P5A seguido de P6A y R7C.
En la partida entre Tarrasch y Ala-
pin, Ostende 1905, se llegó, después
de la jugada No. 35, a la posición del
diagrama No. 215.
215
(Mason – Schlechter, Monte Carlo, 1903.)
36. R3R obstruiría la “barrera” y el
rey negro aprovecharía para jugar R3R
y pasar al otro flanco.
36. … P4C
37. R2D
38. R3D
R4A
T1T
39. P4A T1D+
40. R3A T1AD
Las negras esperan rechazar al
(Alapin – Tarrasch, Ostende, 1905.)
rey blanco que pretende avanzar en
apoyo de su peón, pero éste emplea Además de un peón extra, las
una ingeniosa maniobra para lograr blancas poseen un PR pasado, lo que
su objetivo. restringe la libertad de la torre negra.
Pero el final no es nada fácil; hay peo-
41. R4C T1C+ nes blancos doblados, lo que dificulta
el avance del peón pasado, que no
De otro modo P5A sería decisivo. podría luego ser apoyado por el PAR.
Tarrasch inicia su plan, por supuesto,
42. R5T! T1AD con la centralización del rey:
43. R5C T1C+
44. R6T! T1AD 36. R3A R2C
45. T2AD
Si 36…T7C; 37. P6R y la torre negra
Ahora ya se puede liberar al rey no tiene tiempo de capturar el PTD
negro, pues éste ya no llegará a porque P7R sería decisivo. Nótese que
tiempo para salvar la partida. la torre blanca ocupa la posición ideal
Iniciación a la estrategia 183
detrás del peón pasado, lo que ga- Iniciando una carrera emocio-
rantiza su apoyo no sólo en la casilla nante; pero Tarrasch ha calculado
que ocupa ahora sino en todas las ca- hasta la última fineza.
sillas que ocupe en el futuro.
44. P4A P5T
37. T1D! 45. P5R P6T
46. P5A
Y sin embargo, este movimiento
es correcto, porque la nueva situación La capacidad agresiva de las fuer-
del rey negro lo expone a la amenaza zas blancas agrupadas en el centro, es
T7D+. tremenda.
de los grandes artistas del tablero. Y a como en el Universo, por leyes mara-
la vez que notará su propio progreso, villosas que lo hacen mucho más inte-
disfrutará ese placer especial de des- resante y atractivo para la inteligencia
cubrir en sus partidas que en el aje- y para el sentido artístico del ser
drez, aunque prácticamente infinito en humano.
su inagotable variedad, todo se rige
Iniciación a la estrategia 185
EPÍLOGO
A mediados del siglo XVI, es decir mortal sentencia: “Los peones son el
en pleno renacimiento, el sacerdote alma del ajedrez”.
español Ruy López de Segura publicó El libro de Philidor debe conside-
su Libro de la invención liberal y arte del rarse como el punto de partida del
axedrez, en el cual exponía algunos estudio científico del moderno aje-
principios rudimentarios del juego y drez.
presentaba su propia manera de ini- En el siglo XIX ya se había genera-
ciar la partida, la célebre Apertura Ruy lizado el ajedrez, practicándose espe-
López o Apertura Española, que ha cialmente en las altas clases sociales.
llegado a nuestros días como una de Esa fue una época romántica en la
las armas más temibles y favoritas de música, la literatura y las costumbres,
los maestros. y nuevamente el ajedrez demostró ser
La invención de la imprenta en el parte del ambiente cultural de la
año 1451, que fue el elemento catali- época, pues en aquellos años surgie-
zador para el conocimiento y divulga- ron los más famosos románticos del
ción de toda la cultura, tenía necesa- tablero: La Bourdonnais, Anderssen,
riamente que influir en forma decisiva Morphy y toda una pléyade de maes-
en el desarrollo del ajedrez científico, tros que se distinguían por su brillante
que tuvo en aquel libro su chispazo estilo combinativo.
inicial. Luego apareció en escena el ale-
En 1575 se realizó en España el mán Wilhelm Steinitz quien al fogoso
primer torneo internacional de aje- estilo romántico opuso el razona-
drez, patrocinado por el rey Felipe II y miento, la paciencia y la calma, fun-
jugado en el recién construido Esco- dando así la escuela moderna de
rial. Luego pasó a Italia la hegemonía estrategia o escuela posicional, base
ajedrecística, con los maestros Leo- de toda la evolución ajedrecística de
nardo da Cutri, Paolo Boi, Pietro nuestro siglo XX.
Carrera y otros, quienes no sólo prac- El año 1851 —casi tres siglos des-
ticaron el ajedrez sino que también pués de aquel torneo en España a que
escribieron libros sobre el juego. ya nos hemos referido— se jugó en
Pronto el ajedrez se fue divul- Londres un gran torneo internacional,
gando en otros países europeos. En el que fue la chispa que incendió la in-
siglo XVII el inmortal ajedrecista fran- contenible cadena de torneos que ha
cés Philidor publicó su libro Análisis del ido in crescendo hasta nuestros días.
juego de ajedrez, del cual dice el doctor Hoy se juegan decenas de torneos de
Lasker que ya el título es una notable grandes maestros cada año y centena-
revolución y un nuevo punto de vista. res de torneos nacionales en todos los
Análisis, he ahí la gran clave. Philidor países del mundo.
fue el primero que investigó las leyes y En 1924 se fundó en París la FIDE
las razones del resultado de una par- (Fédération Internationale des Échecs),
tida de ajedrez. Sus estudios son pro- con lo cual el ajedrez oficial se exten-
fundos y tienen validez todavía en dió a todos los rincones del planeta,
nuestros días. Es muy conocida su in- siendo hoy practicado por millones de
Iniciación a la estrategia 187
aficionados. Esta universalización del lucha con 1. P4D, o si lleva las piezas
ajedrez demuestra una vez más su negras, adopte defensas cerradas (por
característica de adaptarse a cada ejemplo la Defensa Francesa o el
nueva tendencia que surge en la evo- Gambito de Dama rehusado). Tenga
lución de las actividades humanas. Y siempre presente la inmortal senten-
sin darnos cuenta hemos recorrido, cia de Sócrates: “Conócete a ti mismo”.
aunque muy brevemente y dando mu-
chos saltos, gran parte de la historia EN EL MEDIO JUEGO:
del ajedrez. Finalizamos nuestro mo-
desto libro con unas cuantas reco- 1) Juegue siempre con un plan, enca-
mendaciones básicas para la correcta denando los movimientos unos a
aplicación de lo aprendido. otros, evitando jugadas aisladas e in-
coherentes.
EN LA APERTURA:
2) Tenga presente que un plan sólo
1) Recuerde que la apertura tiene por puede tener éxito si ha sido elaborado
objeto el desarrollo rápido, y armo- de acuerdo a la estructura de peo-
nioso, de las piezas y el control del nes.
centro del tablero.
3) Para tener éxito en un ataque sobre
2) No mueva dos veces la misma pieza un flanco, es preciso asegurarse antes
si una razón que lo justifique; no el control o el bloqueo del centro de
pierda tiempos en ganar peones, mu- peones.
cho menos si son peones laterales.
4) Si ha logrado una ventaja material,
3) Mejor si mueve sólo los peones cen- simplifique mediante el cambio de
trales, y los peones laterales sólo piezas para llegar pronto a la fase fi-
cuando haya una razón para ello. nal.
drían ponerlo en peligro. El rey es esa casilla y retirar el alfil blanco me-
también una pieza, a veces decisiva. diante C4TD.
2) Los peones pasados lejanos a los 6. O-O, P3TD; 7. P4D, PxP; 8. PxP,
reyes son los más valiosos y suelen ser A3C; 9. P5D
la razón del triunfo.
Con esta jugada las blancas abren
3) Si está en desventaja de peones no la gran diagonal para su AD.
cambie torres; las torres dan mucha
resistencia y en muchos casos permi- 9…C4T; 10. A2C, C3AR
ten entablar con un peón y hasta con
dos peones menos. Si 10…CxA las blancas pueden re-
cuperar la pieza con 11. D4T+ o captu-
4) La mejor posición de una torre es rar la TR negra con 11. AxP, etc.
detrás de nuestro peón pasado o de-
trás del peón adversario, para apo- 11. A3D, A5C; 12. C3A, P3A; 13. C2R.
yarlo o atacarlo en todo su camino
(regla de Tarrasch). Despeja la gran diagonal para su
AD que, a través del centro, actúa so-
5) Tenga siempre presente los peligros bre el flanco de rey adversario.
y los recursos del “ahogo”.
13…O-O; 14. D2D.
6) Estudie bien los finales; su conoci- Diagrama No. 216
miento es indispensable para todo
ajedrecista serio y facilita una orienta-
ción en el medio juego y a veces desde
la apertura. Todos los campeones
mundiales han sido excelsos finalistas.
Y para cerrar el libro con un broche de
oro, veamos dos partidas cortas que
ilustran en forma muy bonita la tre-
menda fuerza del alfil flanqueado,
cuando se despeja la gran diagonal.
A. Anderssen - Aficionado
Gambito Evans
Breslau, 1860.
14…T1A
1. P4R, P4R; 2. CR3A, CD3A; 3. A4A,
Si 14…PxP; 15. PxP, CxP permite,
A4A; 4. P4CD, AxP; 5. P3A, A4A;
entre otras continuaciones, 16. AxP+
seguido de 17. DxC.
Algunos prefieren este retiro del
alfil, en vez de A4TD, para dejar libre
Iniciación a la estrategia 189
15. D5C, AxC; 16. PxA, PxP; 17. R1T! Esperando forzar el cambio del
alfil.
Las blancas van a aprovechar la
columna abierta sobre el rey negro. 19. C5A, CxA?
19. DxP+!!, CxD; 20. TxC+, R1T; 21. Y las negras abandonaron; a
T8C+ doble!!, RxT; 22. T1C+, D4C; 23. 20…PxD seguiría 21. CxPT++.
TxD++.
El gran maestro Adolfo Anderssen
Vuelva el lector a la posición del vivió hace más de un siglo, pero sus
diagrama y sigamos otra partida del partidas conservan toda la viveza y
propio Anderssen contra otro aficio- frescura del día en que se jugaron.
nado:
(Ejemplos tomados del libro de
14…C2D; 15. D4A, A4T; 16. C3C, A3C; Fred Reinfeld ¿Por qué pierde usted en
17. TD1D, PxP; 18. PxP, C4A el ajedrez?).
Iniciación a la estrategia 191
ÍNDICE
• INTRODUCCIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i
Lección 1 LOS TRES ELEMENTOS DE LA PARTIDA: ESPACIO – FUERZA –
TIEMPO. EL TABLERO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Lección 2 LAS PIEZAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Lección 3 EL TIEMPO EN AJEDREZ (I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Lección 4 EL TIEMPO EN AJEDREZ (II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Lección 5 LAS TRES FASES DE LA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Lección 6 ESTUDIO DE ALGUNAS APERTURAS CLÁSICAS . . . . . . . . . . . . . 14
Lección 7 LAS PRINCIPALES APERTURAS (Continuación) . . . . . . . . . . . . . 18
Lección 8 LAS PRINCIPALES APERTURAS (Continuación) . . . . . . . . . . . . . 21
Lección 9 GAMBITOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Lección 10 GAMBITO DE REY REHUSADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Lección 11 APERTURAS DE PEÓN DAMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Lección 12 GAMBITO DE DAMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Lección 13 OTRAS DEFENSAS CONTRA 1. P4D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Lección 14 DEFENSAS CLÁSICAS EN LAS APERTURAS DE PEÓN REY . . . . . 38
Lección 15 DEFENSA CARO-KANN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Lección 16 LA DEFENSA SICILIANA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Lección 17 OTRAS APERTURAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Lección 18 EL MEDIO JUEGO – LA CADENA DE PEONES . . . . . . . . . . . . . . . 51
Lección 19 EL BLOQUEO Y LA POTENCIA DE EXPANSIÓN DE LOS
PEONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Lección 20 BLOQUEO, ANTIBLOQUEO Y EXPANSIÓN DE LOS PEONES . . . 57
Lección 21 EL BLOQUEO (Continuación) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Lección 22 APLICANDO LO APRENDIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Lección 23 LA COOPERACIÓN ENTRE LAS PIEZAS – FORMACIÓN Y
APROVECHAMIENTO DE BATERÍAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Lección 24 FORMACIÓN DE BATERÍAS (Continuación) . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Lección 25 OTRAS FORMAS DE BATERÍA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Lección 26 COMPARACIÓN ENTRE ALFIL Y CABALLO . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Lección 27 UNA PARTIDA CON LOS DOS ALFILES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Lección 28 LA PAREJA DE ALFILES (Continuación) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Lección 29 DAMA Vs. TORRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Lección 30 LA ESTRUCTURA DE PEONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Lección 31 MAYORÍA DE PEONES EN EL ALA DE DAMA – EJEMPLO . . . . . . 89
Lección 32 MAYORÍA DE PEONES EN EL ALA DE DAMA – OTRO EJEMPLO . 92
Lección 33 LA TORRE EN SÉPTIMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Lección 34 LA TORRE EN SÉPTIMA (Continuación) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Lección 35 ALGUNOS MATES CLÁSICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
192 Guillermo Vassaux
·•·
Guillermo E. Vassaux Estévez (1909–2006).
Personaje destacado del ajedrez guatemalteco.
Su nivel de juego lo llevó a representar a su
patria en varias contiendas internacionales,
entre las que destaca el histórico Torneo de las
Naciones, celebrado en 1939 en Buenos Aires,
Argentina. Se enfrentó a jugadores como J. R.
Capablanca, P. Keres, M. Czerniak, entre otros
grandes de la época. Hoy es reconocido como
uno de los ajedrecistas emblemáticos de
Guatemala.
INICIACIÓN A LA ESTRATEGIA
Guillermo Vassaux
Millares de aficionados juegan el Ajedrez, por así decirlo, «al oído», sin ninguna base
científica ni orientación teórica. Estos aficionados suelen alcanzar cierto nivel,
generalmente modesto, en la calidad de su juego, y permanecen durante toda su vida
en el mismo nivel. Las partidas que juegan en la edad madura no son mejores que las
que jugaban en la adolescencia.
El aficionado que se decide a estudiar la teoría de la estrategia, nota con emoción una
sensible mejora en la calidad de sus partidas, que ya no presentan ese aspecto caótico
propio del empirismo, sino que van definiéndose como el resultado lógico de un
método y de un plan. Y disfrutará, por supuesto, mucho más del Ajedrez cuando
comprenda lo que está ocurriendo sobre el tablero, que deja de ser un amontona-
miento de piezas blancas y negras, para transformarse en una lucha metódica entre
dos ejércitos dirigidos con lógica e inteligencia.
Guatemala, C. A.