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Descripción general:
Esta estrategia consiste en realizar agrupaciones de 10 y canjearlas por otro objeto o símbolo. De
esta forma el estudiante construye la decena como una nueva unidad contable, que equivale a 10
más pequeñas.
Por ejemplo: EL PUESTO DE CANJES
Considera que para la construcción de la decena, o la centena o la unidad de millar las equivalencias
para el canje deben ser múltiplos de 10. Además, es conveniente que las unidades también sean
consideradas en el canje.
El docente plantea el problema:
Materiales:
Figuras de juguetes atractivos para los estudiantes y de algunos dulces pequeños, panel en forma de
estante, tckets de papel, materiales concretos (Base diez, tapitas, semillas).
Los estudiantes representan con material concreto la cantdad de tickets (u otro) que tienen y
realizan agrupaciones de 10.
En este paso el docente debe asegurarse de que los estudiantes expresen la cantdad de tickets en
las nuevas unidades (juguetes y dulces). Puede preguntar:
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Paso 3: Sigue canjeando
En este paso se pueden presentar variantes del problema o asignar distntas cantdades de tckets o
hacer parejas de estudiantes de modo que al juntar los tckets se pueda obtener un juguete más.
- ¿Cuántos tckets necesitarías si quisieras canjear 3 juguetes y 8 dulces?
- Si tu compañero de al lado y tu juntan sus tckets, ¿para cuántos juguetes alcanza?
Paso 4: Socialización
En este paso los estudiantes representan en cuaderno o papelote sus canjes y equivalencias, para
luego explicar lo que realizaron.
Paso 5: Formalización
En este paso el docente revisa con los estudiantes lo realizado y concluye que es posible formar
grupos de 10 unidades, llamados decenas y canjearlas por otro objeto. La cantdad de objetos que se
obtenen es la cantdad de decenas.
Descripción general
Esta estrategia consiste en componer un número de hasta cuatro cifras y construir las unidades del
sistema de numeración decimal, ya que pueden realizarse canjes de 10 unidades, decenas y
centenas.
Este juego consiste en que los estudiantes, por equipo, lancen una
ficha a la diana ubicada en el piso y se registre el puntaje obtenido
teniendo en cuenta los puntos que muestra la figura para cada color.
El puntaje de cada estudiante se registrará mediante iconos de colores
para luego calcular el puntaje total a través de canjes de 10 unidades,
decenas y centenas.
Materiales:
Una diana (como en la figura) hecha de cartulina, tapas (o fichas), cartillas de puntaje, lápices de
colores.
Paso 1: Exploración
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los estudiantes se
familiaricen con éstos.
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Permite que los estudiantes jueguen libremente con los materiales y dialoga explorando sus
saberes previos sobre lo que se puede hacer con estos materiales.
Paso 5: Socializan
En este paso los estudiantes representan en cuaderno o papelote sus canjes y equivalencias, para
luego explicar lo que realizaron.
Paso 6: Formalización
En este paso el docente revisa con los estudiantes lo realizado y concluye que cada unidad del
sistema de numeración decimal se forma de 10 de las anteriores.
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ESTRATEGIA 3: AGRUPACIONES PARA FORMAR UNIDADES
SUPERIORES EN EL SISTEMA DE NUMERACIÓN
Capacidad:
Comunica y representa ideas matemáticas
Indicador:
Elabora representaciones de números de hasta dos cifras.
Descripción general:
Esta estrategia consiste en hacer canjes en diferentes bases para formar la lógica de la unidad
superior en el Sistema de Numeración bajo la noción de inclusión jerárquica.
Ejemplo: JUEGO DE BASES CON DADOS
Materiales:
Tapitas de tres colores diferentes(como en la figura) y/o
cualquier otro material equivalente
Dos dados
Paso 1: Exploración
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los estudiantes se
familiaricen con éstos.
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Paso 3: Buscando relaciones a través de los agrupamientos y reagrupamientos
En este paso los estudiantes visualizan que la primera agrupación está compuesta por tres
tapas del mismo color (blanca).
También visualizarán que por cada agrupación de tres tapas blancas obtendrán una tapa
de color amarillo y que cada tapa de color amarillo representa a las tres tapas blancas.
Así mismo deben visualizar la reagrupación de tres tapas amarillas para obtener una tapa
verde y que cada tapa verde representa el reagrupamiento de las tapas amarillas.
Se espera que los niños lo pueden expresar de forma verbal o gráfica a su pareja o al
docente. Para ello el docente puede formular las siguientes preguntas:
Paso 4: Socializan
En este paso los estudiantes explican sus representaciones ayudándose con el material
concreto.
El docente puede preguntar al pleno lo siguiente:
Paso 5: Formalización
En este paso el docente concluye junto con los estudiantes que una unidad del sistema de
numeración se puede componer por varias unidades (arbitrarias, por ejemplo: 3, 4, 5) y que
para formar la unidad inmediata superior se debe agrupar según la cantdad de éstas unidades
dadas.
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ESTRATEGIA 4: COMPLETAMOS DIEZ
Capacidad:
Comunica y representa ideas matemáticas
Indicador:
Elabora representaciones de números de dos cifras
Descripcion general:
Esta estrategia consiste en completar un grupo de 10 objetos, agregando grupos de menos
cantdad. Así los estudiantes conocen las diferentes composiciones de la decena.
Por ejemplo: ROTULADOR
Este juego consiste en que cada estudiante de un grupo vaya colocando la cantdad de huevitos
(o bolitas) que indica el dado lanzado, en una jaba de diez hoyos. De esta manera conocerán la
descomposicion de la decena en grupos más pequeños.
Materiales: Jabas de huevos con diez hoyos, huevitos de tecnopor o bolitas de colores, dados,
Paso 1: Exploración
o así:
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Paso 3: Completamos diez de diversas formas
En este paso los estudiantes establecen relaciones entre un grupo de diez y los grupos más
pequeños contenidos en este.
En este paso los estudiantes utlizan las regletas de colores para encontrar las posibles
descomposiciones de la decena.
Indica que utlicen las regletas para obtener otras descoposiciones de la decena y las dibujan en
su cuaderno.
Se puede extender también a otras cantdaes como a 20 unidades o 2 decenas.
Paso 5: Socialización
En este paso los estudiantes explican sus representaciones y el docente puede intervenir con
las siguiente preguntas:
- ¿Hay una unica forma de obtener diez?
- ¿Se pueden hacer varios grupos pequeños dentro del un grupo de 10?
- ¿Cuántos grupos de diez hay en un grupo de 20?
Paso 6: Formalización
En este paso el docente revisa con los estudiantes lo realizado y concluyen que un gruop de 10 es
mayor que un grupo de 9, y este es mayor que un grupo de 7, así sucesivamente. Es decir, que un
grupo puede descompopnerse en grupos más pequeños.
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ESTRATEGIA 5: DECENA COMO UNIDAD SUPERIOR
Capacidad:
Comunica y representa ideas matemáticas
Indicador:
Elabora representaciones de números de hasta dos cifras, de forma vivencial concreta, pictórica o
gráfica.
Descripción general:
Esta estrategia consiste en reunir 10 puntos y canjearlas por otro objeto. De esta forma el
estudiante construye la decena como una nueva unidad contable, que equivale a 10 unidades
pequeñas. Relaciona los números y su descomposición en unidades y decenas.
Materiales:
20 imágenes de patinetas
Tres dados.
Paso 1: Exploración
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los estudiantes se
familiaricen con éstos.
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- ¿Qué podrías hacer con lo que sobra? (Se espera que los niños vayan guardando los
sobrantes de los puntos formados al lanzar los 3 dados para posteriormente tener un grupo
de 10)
En este paso los estudiantes visualizan que al obtener 10 puntos de diversas formas
pueden canjearlas por un objeto (patineta) que representa otra unidad mayor.
Paso 5: Socializan
En este paso los estudiantes explican sus representaciones ayudándose con el material
concreto.
El docente puede preguntar al pleno lo siguiente:
¿Si tuviéramos 52 puntos cuántas patinetas podría tener?...
Paso 6: Formalización
En este paso el docente concluye junto con los estudiantes que una decena está formada
por un grupo de 10 unidades y los grupos más pequeños por este.
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ESTRATEGIA 6: COMPOSICIÓN Y DESCOMPOSICIÓN DEL 10
Capacidad:
Comunica y representa ideas matemáticas
Indicador:
Elabora representaciones de números de hasta dos cifras.
Descripción general:
Esta estrategia consiste en hacer composiciones y descomposiciones para representar el número
10 de diversas formas.
Materiales:
Regletas de Cuisenaire
Tablero de números para regletas.
Paso 1: Exploración
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los estudiantes se
familiaricen con éstos.
- Armar la pared más alta posible utlizando dos regletas que formen siempre el 10.
- Establecer el turno de los equipos.
- Cada integrante del equipo colocará un par de regletas, procurando que sean de diferentes
formas posibles, una encima de otra para formar la pared.
- Una vez colocadas las regletas no deben tocarlas.
- Si la pared se cae, el equipo pierde.
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10
Se espera que los niños lo pueden expresar de forma verbal y simbólica a su grupo o al
docente. Para ello el docente puede formular las siguientes preguntas:
Paso 5: Socializan
En este paso los estudiantes explican sus representaciones ayudándose con el tablero o en la
pizarra.
El docente puede preguntar al pleno lo siguiente:
¿Existrán otras formas de descomponer y componer el 10?
Paso 6: Formalización
En este paso el docente concluye junto con los estudiantes que el 10 puede componerse y
descomponerse de diferentes formas.
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