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Guión de videojuegos

Guión de videojuegos. En
concepto, es muy similar a Guión de videojuegos
los realizados
para libros y películas (guión
cinematográfico). Con la
salvedad de que un guión
para videojuegos puede
estar condicionado por las
acciones del jugador
derivando en múltiples
árboles de situaciones
basadas en dichas
acciones, complicando
exponencialmente su
desarrollo.
Contenido
Concepto: Parte narrativa de un videojuego.
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 1 Tipos de juegos
o 1.1 FPS
o 1.2 Roles
o 1.3 RPG
 2 Pasos para escribir un buen guión de videojuegos
o 2.1 Primer paso
o 2.2 Segundo paso
o 2.3 Tercer paso
o 2.4 Cuarto paso
 3 Guión técnico
o 3.1 Documento de Diseño
 4 Fuentes

Tipos de juegos
Según el tipo de juegos, el guión lo es todo. Por debajo de conceptos como
gráficos, sonido, jugabilidad, etc. se haya un núcleo, y el núcleo es el guión. Desde
definir el personaje principal, su historia, el mundo en el que se va a desenvolver,
su evolución, los PNJs, los enemigos, las conversaciones, los escenarios, las
secuencias cinemáticas.

FPS
El guión, ese elemento de la narrativa tan habitualmente maltratado por
la industria de los videojuegos, que ha sido puesto a menudo al servicio de otros
elementos que no son necesariamente tan importantes como pueden ser el
apartado gráfico o el sonido, está claro que, obviando el género deportivo, en un
shooter en primera persona o en un título de aventuras, la importancia del
argumento es relativa y no es imprescindible para cuajar un buen videojuego; sin
embargo cuando además de tener entre manos un extraordinario juego de acción
la historia es buena, el placer de disfrutarlo es doble.

Roles
Hay otros géneros donde la importancia del guión se manifiesta y admite pocos
matices. El rol, por ejemplo, es uno de ellos. Y es que el pasar horas y horas al
frente de un grupo de personajes poco carismáticos o cuya epopeya o progreso no
interese en lo más mínimo acaba resultando un punto en contra para la
jugabilidad.

RPG
El RPG está plagado de grandes historias, y ha sido uno de los estilos
de juego que más ha evolucionado en este sentido.

Pasos para escribir un buen guión de videojuegos


La diferencia entre una novela y un guión de videojuego es que la novela es una
estructura narrativa cerrada, un videojuego lo controla el usuario a través de
mecánicas de juego y hay que incitarle a resolver ciertos enigmas y a crear
situaciones jugables y divertidas.

Primer paso
Definir de qué género va a ser el videojuego.
Cada género tiene una estructura narrativa distinta y elementos de juego
que inciden en la escritura del guión. Ejemplo: Acción en 3 persona y shooters,
hay que escribir una trama sólida muy parecida a la de una novela ya que hay que
conseguir que el jugador se identifique con una persona y haga suya esa historia.
Al ser solo un jugador se puede tener una estructura más lineal.
Estrategia: En estrategia lo que prima es el contexto por encima de los personajes.
 HISTORICO: describir bien la civilización y su entorno.
 FUTURISTA: crear la ambientación, los planetas, las naves y después
desarrollar una historia con un personaje o ejército concreto para crear lo
que se denominan “campañas”.
 ROL, COOPERATIVOS Y ONLINE: Son los más complicados porque
requieren una profundidad de historia más extensa, ya que se apoyan en la
trama. Este género es una mezcla de los dos anteriores, pero con algo que
lo complica aún más, múltiples jugadores al mismo tiempo. La trama debe
tener una multitud de ramificaciones y de personajes que pueden interferir
en la trama principal.

Segundo paso
El segundo Definir:
1. los entornos,
2. los personajes,
Una vez completados los datos de protagonista y entorno, ya se tiene una idea
mucho más clara sobre lo que hay que escribir.
Definir el flujo de misiones, es decir, lo que el resto del equipo tendrá que hacer
para crear el videojuego.

Tercer paso
La estructura narrativa es muy similar a la de una novela pero hay pequeñas
diferencias:

 Sucesos: Explicar los sucesos que propician la historia y, a ser posible, una
historia anterior que dé profundidad. Ejemplo: en el Señor de los Anillos todo
empieza con un anillo, es un ejemplo muy básico pero muy gráfico.

 Implicación: El héroe está paseando en su noble corcel hasta que tiene que
resolver el misterio, es decir, qué le pasa al protagonista para implicarse. Esta
parte es fundamental ya que el jugador se va a identificar con el protagonista,
tiene que querer resolver ese misterio, no hacerlo por simple inercia. Ejemplo:
el Príncipe de Persia, abre las arenas del tiempo sin saber lo que conlleva.

 Argumento: El argumento consta, a su vez, de estructuras narrativas


menores, como son los episodios o incidentes, lo que en videojuegos se llama
misiones. Estas misiones afectan a la propia historia principal y el jugador
puede resolverlas de muchas maneras y orden.

 Sorpresa y desenlace: Esta parte es fundamental en los videojuegos. Cuando


la trama está perfectamente desarrollada hay que cambiarlo todo y
demostrarle al jugador que ha sido engañado.
Cuarto paso
Una vez escrita la trama hay que adaptarla a las mecánicas del juego.
Si la trama es dentro de un templo, hay que escribir algo como que el héroe para
abrir una puerta debe encontrar primero una llave que está abandonada en una
antigua biblioteca, pero que al llegar allí el piso se abre y aparecen unas momias
que lo atacan para proteger la llave.
Esta sencilla trama no sería adecuada en una novela, pero en un videojuego cobra
todo el sentido, se ha creado la necesidad de encontrar algo, explorar
una biblioteca, al abrirse el piso ha demostrado que hay plataformas y que el
escenario actúa sobre la historia y luego hay acción y peleas contra momias.

Guión técnico
Para el desarrollo del videojuego, se construye un guión técnico basado en el
guión. En este guion se definen cosas como:

 Duración de un nivel
 Manejos de cámaras (tercera persona, primera persona, etc.).
 Story Board
 Descripción de GUI (HUD), comportamiento de cada itém, su visualización y
diagramación.
 Ejecución de poderes (comandos)
 Definición del nivel en términos técnicos: como inicia, eventos que determinan
el fin, que determinan si se pasa o no, etc.
 Documento de Diseño: Este documento es la piedra angular del desarrollo de
un videojuego, además que es quien definirá si se vende o no.

Documento de Diseño
Este documento contiene:

 Descripción del proyecto


 Puntos diferenciadores (claves para la venta)
 Tecnología
 Storyline
 Modos de juego
 Opciones del juego
 Mecánica del juego
 Entornos
 Itéms
 Documento de Diseño
 Personajes
 Vehículos
 Cámaras
 Inteligencia Artificial (si aplica)
 Cinemáticas
 Ayuda y audios
 Solución del juego
 Finales posibles

Fuentes
 Vivanco Riverí, Enrique. Trabajo investigativo sobre Guión de
videojuegos. Palacio de la Computación Santiago de Cuba. 2011
 Advertainmen
 Juegos3D

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