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Reportaje:
Descubre los juegos ambientados
en el universo de Star Wars
rompe
con
la
publicidad
tradicional
¡ANÚNCIATE!
en
editorial Nº 1 · diciembre 17 - enero 18
Un sector con voca- A continuación, tienes un listado con los
distintos iconos interactivos que encontrarás
ción internacional en la revista, con sus respectivas funciones.
La revista 2d6 Magazine no se responsabiliza de las opiniones de los colaboradores, quienes las expresarán, en todo momento, de manera individual y en ningún
caso representando la opinión de la revista, la cual únicamente se reflejará en el editorial. La revista está bajo Licencia Creative Commons. Por lo tanto, los lecto-
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físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos.
sumario
Mientras lees
Pulsa en la imagen para ir a la página la revista,
escucha la
música que
te hemos
preparado
Star Wars, toda una
galaxia de juegos de
mesa para disfrutar
Hacemos un repaso por
los juegos de mesa, de rol
y de miniaturas ambienta-
dos en esta saga galáctica
desde hace cuarenta años
hasta nuestros días.
Reseñas
Miguel Strogoff, Piratas al agua y Black Hills.
Entrevista
Pedro Soto, ilustrador, creador de juegos
de mesa y socio de Looping Games.
Eventos
Te contamos lo que dio de sí la Game On.
Actualidad
Noticias destacadas
+ocio
Cine, series, videojuegos, libros...
Tácticas
Consejos para ganar a Star Realms
sumario
De qué va...
Aristeia!, Amanecer zombi, Dice Forge, Shadespire, La Leyenda de los Cinco Anillos, No Game Over, Espinas, Osopark...
Crowdfunding
Asociaciones Protos
Conoce a Ludo Ergo Sum
Opinión
Escaparate
Agenda
Crónicas
Revive una batalla de Warhammer 40.000
actualidad
FFG muestra varios de los
títulos que venderá en 2018
La marca Fantasy Flight Games dawn, una nueva
aprovechó la celebración de la versión del conoci-
Game On para mostrar a los asis- do juego de mesa
tentes algunos de los juegos que de desarrollo de ci-
traerá al mercado español el año vilizaciones.
que viene. El primero que llega- Por último, en el
rá cronológicamente hablando tercer trimestre del
será Star Wars Legión, que lo año llegará Legacy
hará durante el mes de enero. Es of dragonholt, un
un juego competitivo en el que título narrativo com-
cada jugador controla un con- puesto por seis aventuras
tingente de soldados, vehículos que llevarán a los héroes a vivir
y héroes, tanto Imperiales como distintos peligros.
Rebeldes, que lucharán en distin- Seguidamente, y ya en
tos escenarios de la saga clásica. el segundo trimestre del
Posteriormente se pondrán a la año llegará la expansión
venta Twilight Imperium IV edi- de Mansiones de la locu-
ción, un título que te sitúa en ra, denominada Calles de
un periodo convulso en el que Arkham, en la que el terror
las grandes razas están de nue- se ha expandido por la ciu-
vo lanzándose hacia las regio- dad y habrá que salir a la ca-
nes más recónditas del espacio; lle para saber lo que suce-
y Fallout, basado en la serie de de, visitando sitios como la
videojuegos del mismo nombre. Universidad de Miskatonic.
En esta ocasión, tendrás que ex- Seguidamente verán la luz
plorar cuatro escenarios cono- Battle of Rokugan, un jue-
cidos para los aficionados al vi- go de mesa estratégico ba-
deojuego: The Capital Wateland, sado en el universo de La
The Pit, The Commonwealth y leyenda de los cinco ani-
Far Harbor. llos; y Civilization a new
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actualidad
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actualidad
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Perepau Llistosella,
triplemente premiado
El creador de
juegos Pere-
pau Llisto-
sella ha sido
premiado en
las últimas
semanas en
tres ocasiones
por el juego Topoum: en la XII edición
del Festival Internacional de Juegos
de Mesa de Córdoba como mejor
autor; en las jornadas Jesta 2017, con
el premio Corona Lúdica 2017, creado
por la asociación Jocs Quart y el ayun-
tamiento de Quart de Poblet; y en el
último Festival DAU Barcelona, con el
galardón HISPA-DAU Awards 2017.
9
actualidad
Ludonova comercializa Far west: la leyenda,
cuatro nuevos títulos premiado con “El dado de
oro” de La marca del este
Las últimas semanas del año están siendo muy provechosas para la edi-
torial Ludonova, que ha puesto en el mercado cuatro nuevos títulos: El Grupo Creativo
Cosmogenesis, Arkham noir, 13 minutos y Telón de acero. de La Marca del
Este ha otorgado
El primero de ellos te invita a crear tu propio sistema solar partiendo de el galardón “El
una estrella a la que le podrás añadir objetos que colisionen para crear pla- Dado de Oro de
netas y sus satélites. El segundo te sitúa en las vísperas del 1 de mayo en la Marca 2017” al
la ciudad embrujada de Arkham, la noche de Walpurgis, que trae consigo juego de rol Far
West: La Leyen-
malos augurios, desapariciones y sucesos da, de la editorial
inexplicables como el que ha acaecido en la Wild Bunch Publishing. Junto a él,
Universidad de Miskatonic. ha reconocido con varias menciones
Finalmente, los dos últimos son de corte especiales a los juegos: Agentes
de la noche, Clásicos del maz-
histórico. Mientras que 13 minutos está morreo, Dungeons & Dragons,
ambientado en la crisis de los misiles en Eirendor: El Albor de la Quinta
Cuba, en octubre de 1962; Telón de ace- Edad y Faith: Sci-Fi Corebook.
ro te lleva en medio de la Guerra Fría, que
duró desde 1947 hasta 1991.
Edge traerá Azul a España
Star saga llega al mercado Según confirmó
Edge durante la
Game On, la em-
Anyma Distribución ha iniciado la presa comercia-
venta del juego de miniaturas Star lizará en España
saga, de Mantic Games. Ubicado en uno de los juegos
más destacados
el universo Warpath, se trata de un de la pasada feria
título de exploración de mazmorras Essen, Azul, de
de ciencia ficción para entre dos y Plan B Games,
cinco jugadores, con un sistema op- tras declinar la editorial que ha-
bitualmente publica sus juegos,
cional de juego en solitario. Junto a él Ludonova, su lanzamiento. Ahora
también llegan distintas expansiones, mismo se encuentran en plena fase
nuevos componentes, pack de acce- de adaptación al mercado español y
sorios como dados y marcadores, así verá la luz a lo largo de 2018.
como escenografía variada.
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Normandy, en
Kickstarter en enero
La editorial Draco Ideas ha anun-
ciado que en enero empezará el
Kickstarter del juego Normandy,
la cuarta entrega de la serie War
Storm. Se trata de un sistema de
wargames editado por la editorial
Compass Games, pero creado y
diseñado por los españoles Nico-
lás Eskubi y Juan Carlos Cebrián.
El juego recrea los eventos relati-
vos al desembarco de Normandía
y permite disputar tácticamente
las batallas más importantes del
Día D, desde las playas america-
nas hasta los arrabales de Saint Lò.
10
actualidad
Miskatonic comercializará
2Tomatoes anuncia sus próximas novedades los juegos de Oink Games
La editorial 2Tomatoes Games continúa ampliando su catálogo La distribuidora Miskatonic
con títulos de la compañía norteamericana Tasty Minstrel Ga- Games ha confirmado que traerá
mes. En esta ocasión, ha anunciado la comercialización de dos al mercado español los juegos de
la editorial japonesa Oink Games,
de sus títulos en edición bilingüe (español y francés): Belfort y con reglas en castellano. De mo-
su expansión, un juego de construcción de ciudades en el que mento, ya está a la venta el título
hay que meterse en la piel de A fake artist goes to New York,
gnomos, elfos y enanos, quie- de Jun Sasaki; y próximamente
lanzará otros dos juegos: Deep
nes intentarán luchar por ser los sea adventure e Insider.
mejores y más eficientes; y Gold
west, donde el objetivo es hacer
prosperar imperios de la minería.
Junto a ellas la empresa lanzará
próximamente otras novedades
como Pocket mars y Vast: The
crystal caverns.
11
actualidad
MasQueOca confirma
BREVES
Transatlantic para 2018 Skull Tales 2.0
Tras poner en el mercado los llegará en 2018
juegos Port Royal, su expan- Eclipse Editorial ha confirmado
que está trabajando en la versión
sión y Santo Domingo hace 2.0 del juego de piratas Skull
unas semanas, Ediciones Mas- tales. Esta edición llegará con
QueOca ha confirmado que nuevas reglas; mayor profundidad
durante el primer trimestre del especialmente en las fases de
Travesía y de Puerto; una mejor
próximo año comercializará el maquetación y diseño de los
juego Transatlantic, del autor componentes; y la mejora de sus
alemán Mac Gerdts. ilustraciones, tanto de los perso-
Este título se desarrolla en la najes como de los enemigos.
época que va desde la aper-
tura del Canal de Suez en
1869 hasta el inicio de la Pri-
mera Guerra Mundial en 1914,
momento en el que hubo un
enorme desarrollo de barcos de vapor. De hecho, los jugadores se
convertirán en propietarios de compañías navieras que transportarán
mercancías, correo y pasajeros por todo el mundo.
12
actualidad
Games Workshop apuesta por la
Muerte y brujería,
lucha de bandas en Necromunda protagonistas de lo
La estrategia de la compañía ingle- Además, incorpora los compo- último de gen-x games
sa Games Workshop de lanzar jue- nentes necesarios para crear el Dos nuevos títulos se van a
gos de tablero se sigue afianzan- entorno de la Subcolmena: nueve incorporar al catálogo de juegos
do poco a poco. En esta ocasión, losetas únicas a doble cara para de mesa de la editorial Gen-X
Games, los cuales empezará a
ha iniciado la comercialización formar distintas combinaciones; comercializar en breve.
de Necromunda: Underhive, un un marco que contiene barricadas, Concretamen-
juego ambientado en el mundo cajas de botín y distintas trampas, te, se trata de
Colmena de Necromunda. Los ju- entre otros elementos; otro mar- Muerte sobre
el reino, que
gadores han de escoger una de las co con puertas de mampara; y un transporta a los
dos bandas incluidas en la caja, y conjuto de fichas de cartón, entre jugadores a un
librar escaramuzas en el tablero de las que hay conductos, trampas, mundo de fan-
juego con todo el armamento que plantillas de arco de visión y dis- tasía donde la
Muerte acecha
tengan a su alcance. La caja básica tintas clases de marcadores. Por en cada rin-
incluye dos bandas completas de último, a todo esto le acompaña cón. Su punto
diez miniaturas cada una, una de la un libro de 104 páginas en tapa fuerte es que
Casa Escher y la otra blanda que contiene el tras- permite la
posibilidad de
de la Casa fondo y las reglas; así como participar en él
Goliath. distintas cartas de táctica. hasta 16 juga-
dores, y la edad
recomendada
es a partir de
diez años.
El segundo es
Las brujas de
Cernégula, en
el que los juga-
dores tendrán
que represen-
tar el papel de una bruja
y preparar mejores pociones que
sus oponentes. Para ello, deberán
recolectar las hierbas necesarias
para cocinar en su caldero las
recetas adecuadas para ganar la
partida. Por último, está diseñado
para entre dos y cuatro jugadores
de más de diez años.
13
actualidad
El área dedicada a los juegos de minación de los rivales otorgará La editorial Crazy
mesa de la empresa de miniatu- a cada jugador puntos para lo-
Pawn ha anun-
ciado la publi-
ras Scale 75, Scale Games, ha em- grar la victoria sobre el resto. De cación de dos
pezado a comercializar The smog hecho, durante el transcurso de nuevos juegos a
riders: Dimensions of madness, la partida, los personajes tendrán partir de cono-
de Elías Alonso Herranz. Se trata que prepararse, adaptarse y utili-
cidas series de
animación: His-
de un juego pensado para entre zar el entorno para superar a sus torias corrien-
dos y cuatro jugadores en el que enemigos. Todo ello se represen- tes: El parque
cada participante controla a un ta en un tablero compuesto por en peligro, ba-
grupo de personajes únicos que losetas que ayudan a configurar
sado en la serie
Regular show; y
compiten unos contra otros por los escenarios existentes, cada Rick & Morty: Tráfico de mega-
el control de la tecnología del uno de los cuales conforma las di- semillas, basado en la serie Rick
vapor y los se- ferentes misiones que se and Morty.
cretos ocul- podrán realizar.
El primero es un título cooperativo en
el que el jugador adopta el papel de
tos en la personajes como Mordecai, Rigby,
Dimensión Eileen..., con los que tendrá que sal-
Estigia. var el parque de la destrucción total
El cumpli-
utilizando diversos objetos.
Por su parte, en el segundo ten-
miento de los drás que coleccionar componentes
objetivos de cada para construir portales a través de
misión, la búsque- los cuales deberás transportar tus
da de poderosos
megasemillas y conseguir así más
puntos que tus rivales.
artefactos y la eli-
14
actualidad
LudoFox retrasa el
crowdfunding de Nosolorol te transporta a un mundo de
Temple a 2018 fantasía medieval con El resurgir del dragón
Nosolorol Ediciones, en colaboración con el grupo creativo La Marca del Este, lanzará
durante la segunda quincena de diciembre dos nuevas ediciones basadas en el uni-
verso Dungeons & Dragons denominadas El resurgir del dragón. La primera,
premium, se presenta encuadernada en cartoné; mientras que la segunda, deluxe,
viene con cubiertas de imitación
de piel gris oscura y estampada
en azul metálico. Ambas contie-
La editorial LudoFox ha anuncia- nen más de 500 páginas en color
do el retraso del lanzamiento del ilustradas por Javier Charro, que
crowdfunding del título Temple: El
incluyen un completo bestiario con
cerca de cien monstruos clásicos de
sanatorio de Ichnar, previsto para fantasía, desde el abolez al zombi;
finales de año, al primer cuatrimes- además de 96 animales y 21 ad-
tre de 2018. Los motivos tienen versarios para enfrentarse al grupo
que ver con la necesidad de fina-
de aventureros.
La edición premium cues-
lizar el proceso creativo, así como ta 49,99 €; mientras que la
promocionar el juego en distintos deluxe vale 99,99 €.
festivales y eventos.
15
actualidad
SD Games comercializa
nuevos “eurogames” BREVES
El juego 1500 llegará a
principios de 2018
La editorial SD Games continúa ampliando su ca-
tálogo de juegos; en esta ocasión, con la comer-
La editorial Lucky Loser ha confir-
cialización de varias novedades de corte euro que mado que a principios del próximo
ya están disponibles en los establecimientos. Entre año lanzará el primer juego de
ellas destaca el juego de la autora Sophia Wagner, mesa de atletismo: 1500. Este
Noria, uno de los que más dio que hablar en la pa- título representa una carrera de
atletismo en la que no hay azar,
sada feria de Essen y que te llevará a descubrir islas sino unas mecánicas euro de puja y
voladoras, a construir fábricas y a comprar naves, gestión, y cada cual deberá admi-
todo con su innovadora rueda de acción. nistrar como mejor pueda sus cien
Junto a él también llegan Indian summer, que tras- puntos de resistencia a lo largo de
la carrera para llegar el primero.
lada a los jugadores al otoño de Nueva Inglaterra
para que den vida a un bosque; y Riverboat, donde
tendrás que aprovechar los avances tecnológicos
para progresar como agricultor en el alto Misisipi.
Por otro lado, la compañía también ha lanzado Ca-
verna 2 jugadores, cuya misión será convertirte en
un enano para perforar la roca, recolectar grano y lino
y buscar los metales más valiosos; Design town, cuyo
reto es construir una ciudad y hacer que prospere; y
Guns & Steel, con partidas que abarcan el periodo
entre la Edad de Piedra y la Edad Moderna. Dôjima será lo nuevo
Por último, en breve también saldrá a la venta Zo- de Abba Games
rros al corral, en el que habrá que conseguir el ma- Sacar el
yor botín posible del corral de la granja cercana. máximo
rendimiento
a los campos de arroz en el Japón
Venatus pone a la venta 7 pecados feudal, tratando de ganar la mayor
cantidad posible de dinero. Este
Ya está disponible en tiendas el primer juego de Venatus es, básicamente, el argumento
Ediciones, 7 pecados, que la compañía presentó en el pa- del nuevo título en el que ya está
sado festival de Córdoba. El objetivo es jugar tentaciones trabajando Abba Games, Dôjima.
sobre cada uno de los siete pecados capitales, con el fin de Se trata de un juego de corte
que los demás jugadores sucumban a ellos, mientras tú europeo con mecánicas de tiradas
permaneces santo, utilizando toda tu fe para lograrlo. Al de dados y gestión de recursos.
finalizar la partida, ganará el jugador que no tenga ningu- La compañía ya ha empezado a
na carta de pecado en su zona de juego, pudiendo haber mostrar sus primeros prototipos en
más de un ganador. En caso de que todos los jugadores distintas convenciones lúdicas.
sean pecadores, ganará el que menos puntos de pecado
acumule en su zona de juego.
El castillo del terror, de
Átomo Games, ya en tiendas
Pixel tactics llega en español de la mano Creado por el profesor Manu
de la nueva editorial Shining Creations
Sánchez Montero, El castillo del
terror es un juego de dos a cuatro
jugadores a partir de seis años y de
En 2012 vio la luz por primera vez el juego Pixel una duración de unos 20 minutos,
tactics, el cual ha generado distintas campañas de en el que se representan a caza-
microfinanciación y diferentes expansiones. Ahora, dores de monstruos contratados
la nueva editorial Shining Creations ha puesto a la por el famoso escritor el Sr. Stoker.
venta su versión en español, que llega con algunas La editorial
variantes con respecto a las de otros idiomas. En Átomo Games
primer lugar, incluirá en la misma caja Pixel tac- ha confirmado
tics 1 y Pixel tactics 2. Por otro lado, se presenta su puesta a la
con un diseño de cartas modificado, especialmente venta tanto en
en las fuentes utilizadas y el número de iconos que tiendas como
en ellas aparecen. Finalmente, contendrá las reglas a través de su
más actualizadas hasta la fecha. página web.
16
actualidad
Trafalgar inicia el desarrollo de un juego de
combates entre miniaturas legendarias
Minotauro, Thor, Schatha, Medu- de partidas rápidas de no más de
sa, Aquiles, Shiva, Ciclope, Anu- 10-15 minutos de combate entre
bis y Tengu. Estos son los nueve dos figuras, o un poco más si se
personajes que formarán parte juegan dos contra dos.
de la primera edición del juego
en el que ya está trabajando la Kickstarter
empresa Trafalgar Editions: San- Según ha confirmado la compa-
gre y acero. Se trata de una co- ñía, ahora se encuentran realizan-
lección mitológica de combates Además, cada miniatura tendrá do el diseño y las ilustraciones, y ya
épicos entre miniaturas legen- tres cartas de acciones especia- han abierto un foro para posibles
darias de 28 mm. les que la diferencian del resto de dudas. Entre enero y febrero inicia-
El motor del juego será a través personajes del juego, lo que las rán una campaña de microfinan-
de cartas. De hecho, cada jugador hace únicas y exclusivas. ciación para poder ofrecer la caja
tendrá un mazo general donde Con todas estas cartas, cada ju- básica. Esta constará de tres minia-
podrá hacer hasta tres acciones gador deberá establecer su es- turas de 28 mm (Thor, Minotauro
por turno, entre las que destacan trategia en cada ronda de com- y Schatha), dos mazos de cartas
las de movimiento, avance, com- bates, vigilando muy de cerca la general, tres mazos de tres cartas
bate, combate y defensa, defensa, fatiga. Este factor desempeñará especiales para cada figura, distin-
recuperar fatiga, levantarse rápi- un papel importante en el jue- tos marcadores de movimiento,
damente, levantarse normalmen- go, puesto que si un jugador fatiga, daño…, ficha de personaje
te, empujar al oponente y no ha- fatiga mucho a su personaje, y un dado de diez caras.
cer nada. llegará un momento que solo Si todo va bien, se irán
pueda hacer una acción por tur- desbloqueando ob-
no y estará perdido. jetivos, que serán el
Por otro lado, las miniaturas se resto de mi-
manejan con marcadores de mo- niaturas
vimiento, un sistema que permite con sus
a cada oponente tener la libertad corres-
absoluta para mover a su minia- pondien-
tura donde desee, jugando cartas tes cartas
de movimiento y usando las fichas especiales,
de movimiento para saber dónde fichas de perso-
se mueve. En suma, es un juego naje, etc.
17
crowdfunding
Nos hemos dado una vuelta por las distintas plataformas online de financiación colectiva,
y éstos son algunos de los proyectos que nos han llamado la atención. Por ahora, todos
están en activo; así que, si los ves interesantes, todavía puedes colaborar en su creación.
Ratland
Sin duda, éste es uno de los proyectos espa-
ñoles de crowdfunding más exitoso de la his-
toria. Basta con echar
Impulsor: un vistazo a sus cifras
para darse cuenta del éxito obtenido por los responsables de Eclipse Edi-
Eclipse Editorial
torial. Algo que, por otro lado, ya se veía venir en los últimos meses al que-
Conseguido: dar finalista del concurso Protos y Tipos de Zona Lúdica de este año.
57.412 $ de 15.000 $ En este juego, creado por Eduardo García, cada jugador deberá conseguir
Nº de mecenas: que su clan de ratas sea el más numeroso de las alcantarillas. Para ello, ha-
1.328 brá de buscar la mayor cantidad de comida posible, representada mediante
quesitos. Ahora bien, esto no será una tarea sencilla, porque el resto de cla-
Entrega aprox.: nes podrán robarle el alimento o adelantarse para obtenerlo en cualquiera
Marzo 2018
de las tres zonas que frecuenta: el vertedero, la ciudad o el campo.
20
crowdfunding
Apocalipsis Z
En tan solo once horas se
Impulsor: completó la financiación de
Escritor.com
este proyecto basado en los li-
Conseguido: bros de Manel Loureiro, en los
+12.500 € de 6.000 € que plantea un mundo arra-
sado por un epidemia que amenaza con aniquilar a toda la humanidad.
Nº de mecenas: Este juego cooperativo pensado para entre uno y cuatro participantes te
+350
pone en la piel de los protagonistas de la historia, cada uno de ellos repre-
Entrega aprox.: sentado por una ficha de personaje con sus propias características y habili-
2018 dades especiales. Además, se estructura en torno a una campaña no lineal
con varias líneas argumentales situadas entre el primer y el segundo volu-
men de la saga. Por supuesto, eso no quita que también se puedan jugar por separado cualquiera
de sus escenarios. Por último, y como un aliciente más para los aficionados a los libros, la narración
del juego ha sido escrita por el propio Manel Loureiro.
Root: A game of
woodland might and right
Monster lands
La nueva apuesta de
La Marquesa de los
Impulsor: gatos se ha apodera-
la compañía española
Patrick Leder Second Gate Games te
do del bosque con la llevará a un lejano rei-
Conseguido: intención de cosechar no invadido completa-
631.770 $ de 24.000 $ sus riquezas. Para evi- mente por monstruos,
tarlo, las criaturas que
Nº de mecenas: en él habitan se han excepto un pequeño
8.454 bastión denominado
unido en tres faccio- la Ciudadela. Allí ten-
Entrega aprox.: nes: Eyre, que son los drás que controlar un
Agosto 2018 halcones; Alliance, que clan de guerreros que
aúna a varios tipos de
animales; y Vagabond, que juega en su propio
luchan por conseguir Impulsor:
la corona de los Países Second Gate Games
beneficio ayudando o luchando contra el resto. de la Discordia, para
lo cual deberás com- Conseguido:
246.401 $ de 25.000 $
pletar misiones en el
exterior. Eso sí, la aven- Nº de mecenas:
tura no será sencilla, 2.756
porque decenas de
criaturas y monstruos Entrega aprox.:
Agosto 2018
te esperan fuera.
Monster slaughter
Basado en las películas de terror de los años 80, en este juego con miniaturas
Impulsor:
Ankama Board Games
dirigirás una familia de monstruos (hombres lobo, vampiros, zombis o gólems),
y tu objetivo será perseguir y matar a Conseguido:
los universitarios que se encuentran 399.669 $ de 75.000 $
encerrados en una cabaña en el bos-
que representada en el tablero. Pero
Nº de mecenas:
5.484
ten cuidado, porque el resto de opo-
nentes podrá dar a las víctimas obje- Entrega aprox.:
tos con los que defenderse de ti. Octubre 2018
21
protos
MegaMetroCity
A
unque cada uno tiene
sus respectivos inte-
reses y ocupaciones,
Álvaro Gutiérrez, Fran-
cisco Mora y Alfonso Gutiérrez
comparten una misma afición:
los juegos de mesa, de rol y de
miniaturas. Y no solo eso, además
les gusta crear sus propios regla-
mentos para ellos.
Por eso, cuando en 2015 se dieron
cuenta del tirón que Kickstarter
tiene en este mundillo, se dijeron:
“¿Por qué no lanzamos al mercado
una de tantas ideas que tenemos Francisco Mora, el tercero por la izquierda, entregando una lámina de arte del juego al
e intentamos cambiar nuestra es- ganador de uno de los sorteos que realizaron en el festival de juegos de Córdoba.
trella?”, recuerda Francisco.
de Córdoba, en las Jornadas Tierra nia en Torrejón de
Dicho y hecho. Y así es como em-
de Nadie de Mollina en Málaga, en Ardoz (Madrid).
pezaron a dar forma a MegaMe-
Retrobadajoz en Badajoz, en Lu- En todas ellas
troCity, un proceso que les ha lle-
dolaguna en Valadolid, en la DAU el objetivo
vado un par de años, quedando
Barcelona..., y estarán en alguna era tanto
en ratos libres y cuando les per-
más de las que se celebren en las mostrar el
mitían sus otras responsabilida-
próximas semanas como Ludoma- juego y sus
des laborales o familiares.
Hora de promocionarlo
De esta forma llegaron al pasado De qué va el juego
mes de mayo, momento en el que
MegaMetroCity se enmarca dentro del género “beat´em up” (también conocido
ya estaban listos para dar a cono- como “yo contra todo el barrio”), típico de los videojuegos de las máquinas re-
cer el proyecto a todo el mundo. creativas de los 80 que se caracterizaban por el combate cuerpo a cuerpo entre
“Pusimos en marcha la página web, el protagonista y un gran número de oponentes. En este caso, los jugadores de-
creamos los perfiles del juego en berán luchar contra toda una or-
ganización criminal, avanzando
redes sociales y empezamos a acu- por el tablero mientras cumplen
dir a todo tipo de eventos por toda distintos objetivos para superar
España para publicitarlo”, recuerda cada “pantalla” del juego. Así irán
Álvaro. De hecho, desde enton- mejorando sus habilidades y uti-
lizando diferentes tipos de armas
ces han estado en las Ludo Ergo y objetos con los que eliminar a
Sum en Madrid, en las Freak Wars las distintas pandillas de maca-
en Rivas Vaciamadrid (Madrid), en rras que les salgan al paso.
el Festival Internacional de Juegos
22
protos
Junto a estas líneas, Álvaro explica la
mecánica del juego durante una de
las innumerables demostraciones que
realizaron en la DAU de Barcelona.
Abajo se puede ver cómo acaban los
prototipos de los personajes después
de doce horas de juego sin parar. Por
todo ello, Álvaro, Francisco y Alfonso
no tienen más que palabras de agra-
decimiento para todos los aficionados
que les están apoyando en este cami-
no. “Ellos son los que nos dan la ener-
gía cuando nos llegan los momentos
de bajón”, afirman entre los tres.
publicar tu primer
de Dandra Producciones
y miembro de la Asociación Ludo
juego de mesa
A
esta pregunta hemos
llegado todos los que
nos hemos querido de-
dicar a esto. Una vez que
tienes un producto “potable”, siem-
pre llega: “¿Y ahora qué?”. ¿Llamo
puerta por puerta a las editoriales?,
¿me tiro de cabeza a un Kickstarter?,
¿qué carajo es un Kickstarter? Nos
bloqueamos y nos las vemos peor
que con dos barones en el Love Le-
tter. Tranquilidad, profundizaremos
en este tema. La asociación Ludo organiza anualmente el evento Protos y Tipos, en el que ofrecen a los
Vamos a empezar desde la pers-
creadores de juegos un espacio en el que probar prototipos e intercambiar experiencias.
pectiva de que tu juego ya está
terminado, sus mecánicas fun- cos. Ganar siempre aumenta la editorial por editorial es mucho
cionan y has decidido una temá- visibilidad del juego y puede más difícil. Hay que enviar co-
tica que le queda bien. Ahora vie- ayudarte a publicarlo. rreos, enseñar el juego mil veces
ne lo bueno: c. Ludo: Es una de las mejores y esperar que a alguna editorial
1. Sobreprototipa. Esta palabra herramientas de las que dispo- le guste y le vea futuro.
la usamos mucho en Dandra. Es nemos en este país para dar vi- b. Postcampaña. Aquí cambian
verdad que cuando quieres ven- sibilidad a un juego, además de las tornas. Una vez has liado a
der tu idea, es mucho más senci- para conseguir que sea un gran una editorial, podemos conside-
llo hacerlo si es bonita. Crea unas producto. En Ludo hay miem- rar todo hecho. Ellos se encargan
ilustraciones preliminares para el bros de editoriales, diseñadores, de la producción, la distribución
juego, gástate algo de dinero en ilustradores, asesores y un largo y, en el mejor de los casos, de
componentes, haz una caja chu- etcétera que siempre hacen por la financiación. En cambio, un
la, etc. El objetivo de todo esto es ayudar a sus compañeros. crowdfunding tiene todo el tra-
ponerle fácil a una editorial o a d. Redes sociales: Ésta segu- bajo por hacer, no solo realizar
unos posibles compradores ima- ro que te la esperabas. Hay que la campaña, sino también bus-
ginarse el producto terminado. ser exageradamente pesado por car pruebas de producción, sitios
2. Enséñalo. Hasta que te quedes esta vía; no hay otra en los tiem- donde editar y mucho, mucho
sin dinero para ir a más eventos. pos que corren. Mi recomenda- dinero que invertir previamente
Si quieres que tu juego sea co- ción aquí es utilizar tres: Face- para demostrar que el producto
nocido y tenga posibilidades, tie- book, Twitter e Instagram. será bonito.
nes que moverte. Yo recomiendo 3. ¿Crowdfunding o editorial? Imagino que después de esto te
atacar estos cuatro frentes: No es nada fácil decidirse y hay quedarán más dudas todavía; es
a. Eventos: En España se realizan detractores y admiradores de normal. Este proceso es comple-
cientos de jornadas, y no exagero, ambas. Voy a intentar hacer un jo y está lleno de altibajos. Por
sobre juegos de mesa. Apúntate a breve resumen de por qué elegir eso, el mejor consejo que te pue-
todas las que puedas. En todas o una u otra. Vamos a dividir esta do dar es: sé perseverante.
casi todas hay mesas para protos. parte final en dos apartados:
Editoriales, “jugones” y demás in- a. Precampaña. Éste es el punto Si quieres opinar sobre algún
teresados rondan por ahí y seguro en el que destaca un crowdfunding. tema relacionado con el sector
que te van a ayudar muchísimo. No tienes que convencer a nadie de los juegos de mesa, rol o
wargames, puedes ponerte en
b. Concursos: Nunca es mala para comprar tu producto, por contacto con nosotros aquí.
idea enviar tu juego a unos po- ahora. En cambio, a la hora de ir
24
entrevista
Pedro Soto
Ilustrador, creador de juegos de mesa y socio de Looping Games
25
entrevista
David Marchal
Q
ué se siente al recibir
el premio a la Tra-
yectoria Lúdica que
te otorgó la asocia-
ción malagueña Tierras Lúdicas
durante el XII Festival Interna-
cional de Juegos de Córdoba?
La verdad es que fue una grata
sorpresa. No me lo esperaba, por-
que mi trayectoria no es tan larga.
Es cierto que llevo tiempo dibu-
jando juegos, pero todavía me
quedan muchos más por hacer, y
como estos premios parece que
se los dan a los que se retiran...
Bromas aparte, me alegro mucho,
porque, para mí, el Festival Interna-
cional de Córdoba es muy especial.
De hecho, toda la gente a la que
he conocido y los contactos que
he hecho, que me han permitido
llevar mi carrera hasta aquí, ha sido
por acudir a este evento.
¿Cuándo empezaste?
El primer año que fui a Córdoba
fue en 2007 y entonces era solo un
“jugón”. Precisamente, gran parte
de los amigos que conocí al princi-
pio fue simplemente jugando. Por
aquel entonces, todavía no había
ilustrado ningún juego, aunque ya
era dibujante profesional y hacía
mis trabajos para el mundo de la
publicidad, los cómics, etc.
“Gran parte de los amigos que
En este mundillo empecé en 2009
con unas portadas para una co- tengo en este sector los he hecho
lección de juegos de motor como
Moto GP y Renault F1 Team. Sin por ir al Festival de Córdoba”
embargo, el salto grande llegó
con los juegos de Águila Roja,
que fue lo que realmente me dio
una mayor visibilidad en el sector. mucho fuera, porque siempre Es complicado escoger solo uno.
he estado ocupado con trabajos Por ejemplo, Topoum me ha
¿Y a partir de ahí? de aquí, puesto que, desde un dado muchas alegrías, y Miguel
Se fueron sucediendo los títu- primer momento, me he gana- Strogoff ha sido uno de los más
los hasta el punto de que, hoy do el voto de confianza del mer- largos y completos, sobre todo
en día, el 90% de mi facturación cado nacional. Sin embargo, re- porque me involucré también
son ellos. No supone todo, por- conozco que tengo que abrirme como desarrollador. Me gusta
que todavía me llegan trabajos más al exterior. cuando me dan esa confianza y
que no son de juegos que sigo me dejan que me encargue tam-
cogiendo, y porque aún tengo De todos los trabajos que has bién del desarrollo. Así, puedo
que trabajarme bastante el mer- desarrollado, ¿hay alguno del conversar con el autor, estudiar
cado internacional. No soy un que te sientas especialmente el juego, probarlo, cambiar re-
ilustrador que se haya movido orgulloso? glas… Es muy divertido.
26
entrevista
Pero si tuviera que escoger uno, muchas noches, pero al final el Por eso, me empecé a relacionar
me quedo con 1911 Amundsen resultado ha merecido la pena y con autores, a acudir al encuen-
vs Scott, porque representa un estoy muy contento con él. tro Protos y Tipos que organiza en
momento de mi vida muy caótico. Zaragoza la asociación Ludo, a
Primero, fue la primera campaña Entonces de ilustrador tam- escribir las reglas de mis propios
de Verkami que lanzamos, cuando bién fuiste evolucionando a juegos... Al final, la gente te ve
todavía esta web no era muy po- creador de juegos... ¿Cómo fue que eres “jugón”, porque no hace
pular. Después, fue el primer juego ese recorrido? falta ser creativo para ser desarro-
que hacía con Perepau Llistosella He de decir que soy autor aficiona- llador. Lo que se necesita es ser
metidos los dos como editores. Y a do, y hay una parte de mí a la que editor; es decir, conocer cómo va
eso se sumó que, en medio de la le gusta mucho. No en vano, tengo este mundillo, qué aspectos co-
campaña, nació mi hija. creados distintos tipos de juegos, merciales ha de tener un juego,
Estoy satisfecho con los dibujos unos mejores, otros peores; aun- saber si hay que quitar o añadir
que hice, pero lo que no entien- que la verdad es que los enseño tiempo de las partidas… Todos
do es cómo saqué tiempo para poco. Sin embargo, siempre me ha esos factores hay que tenerlos en
hacerlos. Recuerdo que trabajé gustado esa parte creativa. cuenta, y eso me divierte mucho.
Todos los juegos que, hasta ahora, ha publicado la editorial Looping Games,
que son 1911 Admunsen vs Scott, Topoum, la expansión de éste, Bratatatata,
1920 Wall Street y Password Express, han sido ilustrados por Pedro Soto. Del
que más cariño guarda es del primero, del que se muestra satisfecho con el re-
sultado, pero todavía hoy le cuesta entender cómo sacó tiempo para ilustrarlo,
porque coincidió con un periodo bastante caótico de su vida.
27
entrevista
Y de ahí, a constituir Looping mos que había que moverlo más. Al final, buscamos dos socios, Víc-
Games solamente hubo un Yo era autónomo, él profesor a ve- tor Cerrato y César Cisneros, de mi
paso, ¿no es así? ces, nunca teníamos un duro, y no grupo de amigos de Santander.
Sí, en realidad lo montamos para podíamos volver a sacar un juego. Les convencimos, pusimos dinero
hacer 1911 Amundsen vs Scott. En cambio, la gente nos pedía que y montamos entre los cuatro una
En ese momento, Perepau estaba reeditáramos 1911 Amundsen vs SL. Ellos tienen más habilidades
un poco quemado, porque tenía Scott, pero no me gusta hacer una comerciales y manejo del inglés,
muchos juegos muy buenos, y le campaña para sacar una segunda nosotros nos dedicamos a la par-
costaba mucho que se los publica- edición de un juego que ya había te creativa, y entre todos llevamos
ran. Éste es un mundillo complica- lanzado mediante crowdfunding. el almacén. De momento, nos lo
do, entre que te lo cogen, lo estu- Queda raro. estamos pasando muy bien.
Pedro Soto lleva desde 2009 creando las ilustraciones de un sinfín de juegos de
mesa publicados en España por distintos sellos editoriales. Algunas de las últi-
mas que ha creado han sido las de Mondrian, de la editorial Tranjis Games, y las
de Miguel Strogoff, de la editorial Devir Iberia. En algunos de ellos, incluso, se ha
implicado también en el proceso creativo, como ha sucedido con este último.
dian y demás, pasa un año o dos. En este sentido, 1920 Wall Street
Se estaba desanimando. Un día le y Password Express son los pri-
comenté el tema del crowdfunding
que yo empezaba a conocer, por-
“Para el año meros juegos oficiales de la edito-
rial que hemos hecho los cuatro,
que había apoyado ya varios pro-
yectos, lo que me dio ciertos cono-
que viene que- porque cuando pusimos en mar-
cha la empresa, Topoum ya esta-
cimientos de cómo hacerlo.
Así que en 2013 nos liamos la remos buscar ba creado y a punto de entrar en
imprenta. De momento, estamos
manta a la cabeza y en mes y me-
dio habíamos lanzado una cam- una licencia, muy contentos con el resultado.
algo pequeño,
paña. Para ello, creamos el sello Y el próximo año, ¿cómo se
Looping Games, que al principio presenta?
no era una empresa como tal, Queremos buscar una licencia,
puesto que yo facturaba todo
como autónomo. Sin embargo, el
para aumentar algo pequeño, para aumentar
nuestro catálogo. Aparte de eso,
salto grande llegó después de la
campaña de Topoum, donde se
el catálogo” nuestra intención es sacar otro
par de juegos propios. Tenemos
recaudó bastante dinero y decidi- varios prototipos de Perepau y
28
entrevista
de otros autores. Por ejemplo, Es otra forma nueva de hacer
nos han gustado mucho cómo llegar los juegos. Hay algunos
han quedado los dos títulos que
tenemos ambientados en el siglo “Hemos habla- títulos peculiares, muy buenos
y diferentes que editores tradi-
do con varios
XX, por lo que queremos siguir cionales no hubieran publicado,
trabajando la línea “19xx”, con porque no querían arriesgarse.
juegos de ese mismo tamaño, en En cambio, el crowdfunding te
caja pequeña. Precisamente, es- autores para permite ir sobre seguro. Presen-
tamos pidiendo a algunos auto- tas el proyecto y, de repente, tie-
res que busquen un periodo del
siglo XX interesante, con algún
que trabajen ne mil mecenas. De base, el jue-
go ya ha interesado, se abre la
evento importante o sobre lo
que quieran, y que nos planteen
en ampliar la posibilidad de hacer algo original
y diferente.
ideas. Saben que tienen total li-
bertad, respetando el formato.
línea ‘19xx’ de Claro que también está la parte
negativa de repetición de esque-
Es un tipo de juego que está te-
niendo bastante aceptación, con juegos basa- mas. Por ejemplo, se ha descu-
bierto que los juegos de minia-
un tamaño y un precio más re-
ducido. Además, nos seduce la dos en eventos turas gustan mucho, y hay gente
que solo quiere sacar eso, y no
29
reportaje
Star Wars, toda una
galaxia de juegos de
mesa para disfrutar
30
reportaje
David Marchal en 1990 por la editorial barcelo- the Coast, quien revisó los jue-
nesa Joc Internacional. Asimis- gos de rol editados hasta enton-
E
mo, West End Games, que tuvo ces, una de cuyas ediciones fue
l 25 de mayo de 1977 se la licencia de la franquicia hasta traducida y publicada en espa-
estrenó la primera pelí- 1999, lanzó varios títulos de table- ñol por Devir en 2003; y también
cula de Star Wars, con- ro como Star warriors, Assault comercializó un juego de mesa
virtiéndose rápidamente on Hoth o Battle for Endor; así (Silent death starfighter com-
en la más taquillera hasta enton- como uno de miniaturas: Star bat game) y otro de miniaturas
ces, superando los 775 millones Wars miniatures battles. Duran- (Star Wars Miniatures).
de dólares de recaudación total. te ese tiempo, también empeza- Esa década, coincidiendo con
Junto a ella, también llegaron al ron a aparecer juegos populares el estreno de la segunda trilo-
mercado ese mismo año los dos ambientados en la saga galác- gía en cines, cuya primera pelí-
primeros juegos de mesa basa- tica, como el Monopoly o el Tri- cula llegó en 1999, fue bastante
Escape from death star game (sobre estas líneas) y Destroy death star game (abajo) fueron los dos primeros juegos de mesa que se
publicaron, ambientados en el universo de Star Wars, el mismo año que se estrenó la película.
dos en este universo editados por vial pursuit, los cuales se han ido prolífica en juegos de mesa. Por
la empresa, hoy extinta, Kenner. actualizando con el paso de los ejemplo, surgieron variantes ga-
Se trata de Escape from death años; y algunos, de hecho, todavía lácticas del Risk y del Stratego,
star game y Destroy death star es posible encontrarlos en las es- y empresas como Hasbro tam-
game. Como explican sus títu- tanterías de los establecimientos. bién comercializaron algún que
los en inglés, el primero propo- otro título basado en esta saga.
nía escapar de la Estrella de la Nuevas licencias No obstante, y a pesar de la aco-
Muerte; mientras que el segun- Sin embargo, en el año 2000 la gida que la franquicia tenía en el
do te animaba a destruirla tal y licencia cambió de dueño y fue mercado mundial, en 2010 Wi-
como lo hace Luke Skywalker a parar a la compañía Wizards of zards of the Coast decidió no re-
en la película. novarla y dejó que venciera por
Posteriormente, llegaron a los ci- sí misma.
nes los siguientes filmes: El Impe-
rio contraataca (1980) y El retorno La saga se revitaliza
del Jedi (1983); aunque para ver Y así es como en 2011 la licencia
nuevos juegos hay que trasladar- acaba llegando a manos de la
se a finales de los 80. Concreta- compañía Fantasy Flight Games
mente, 1987 fue el año en el que (FFG), quien adquiere los derechos
apareció el primero de rol, edi- y actualmente es la empresa que
tado por West End Games, Star publica en todo el mundo los jue-
Wars: The roleplaying game, gos de mesa, cartas y rol basados
que fue traducido al castellano en Star Wars; dejando a un lado,
31
reportaje
claro está, las adaptaciones de co- franquicia. FFG comenzó su anda- no necesitan de los otros dos para
nocidos títulos ya mencionados dura publicando en 2012 varios ser jugados, cada uno de ellos es-
como el Risk o el Monopoly. juegos de rol. Ese año la empresa pecializado en la interpretación
Por aquel entonces, los juegos puso en el mercado tres manua- de un tipo particular de persona-
lanzados por FFG los editaba en les básicos independientes que je. Por ejemplo, Al filo del imperio
España Edge Entertainment, al
igual que los de la empresa fran-
cesa Asmodee. Sin embargo, en
2014 FFG y Asmodee anunciaron
un acuerdo de fusión mediante
el cual la primera se integraba en
la segunda; y a principios de este
año Edge se incorporaba también
al grupo galo. De esta forma, los
productos relacionados con Star
Wars los siguen editando en Es-
paña las marcas FFG y Edge, pero
ya bajo el paraguas de Asmodee.
Sucesión de lanzamientos
Sirva esta pequeña explicación
para situarnos en antecedentes
del momento que vive ahora la Este de 2006 es uno de los primeros juegos clásicos que salieron con temática galáctica.
Star Wars
Star Wars: Armada Imperio vs Rebelión
Como almirante de Elige un bando, Imperial
una flota de la Armada o Rebelde, y enfréntate
Imperial o de la Alianza a tu oponente en este
Rebelde, deberás dirigir juego de cartas en el
tus gigantescas naves a que tendrás que ha-
una batalla por el control certe con el control de
de la galaxia. Para ello, eventos cruciales para el
tendrás que asignar las desarrollo de la batalla.
órdenes tácticas necesa- De tu ingenio y recursos
rias para no ser derrotado. dependerá la victoria final.
99,95 € 14,95€
33
reportaje
des naves espaciales; Destiny en A pesar de ello, esta franquicia tiene oscilar entre los 800 o 900 euros;
2016, un juego de cartas y dados; un número de aficionados fieles a o Imperial Assault, que suele es-
y a principios del próximo año lle- los que no les importa desembol- tar entre los 500 y los 600 euros, en
gará la última apuesta de la com- sar lo que haga falta. En palabras opinión de Berná.
pañía: Legión, un nuevo título de Berná, “el perfil de jugador suele Estos juegos, además, tienen el
de escaramuzas. Entre medias, se ser el de un chico –porque chicas inconveniente de que, cuanto
han sucedido varias propuestas hay pocas–, con trabajo, familia mayores sean los ejércitos par-
de cartas (Imperio vs Rebelión), y cierto poder adquisitivo que se ticipantes, se necesita una mesa
de estrategia (Rebellion) y rol (El puede gastar un dinero cada vez más grande para jugar; y, por su-
despertar de la Fuerza). que salen las expansiones”. De he- puesto, amigos que compartan
cho, el responsable de Juego Orga- la misma afición. Por eso, mu-
Alto coste nizado de la compañía calcula que chos de estos aficionados sue-
El problema de la mayoría de es- para hacerse con una colección len acudir a los establecimientos
tos juegos es el gran desembolso completa de X-Wing, sin repetir de juegos, que les ofrecen un lu-
que hay que hacer para completar miniaturas, que por otro lado sue- gar de reunión común para que-
la colección, puesto que no bas- le ser lo más habitual para reforzar dar; pero no son los únicos sitios
ta con adquirir la caja de inicio de los ejércitos, el desembolso que donde disfrutar de esta afición.
cada uno de ellos. Ésta solo aporta hay que hacer “suele rondar los mil
lo necesario para empezar a jugar, euros”. Esta cantidad baja en otros Juego organizado
pero no da competitividad. Para títulos como Destiny, que tiene el La propia marca FFG organiza pe-
eso, hay que ir incorporando las hándicap de que los aficionados riódicamente distintos torneos
expansiones que cada pocos me- compran sobres sin saber las car- por toda España, en colaboración
ses se van lanzando al mercado. tas que les pueden salir, y puede
David Marchal nantes: unos 900 expositores mos- el evento en tres palabras: “Una
traron más de un millar de juegos auténtica locura”. Y añade: “Era
D
nuevos a los cerca de 180.000 visi- la primera vez que acudíamos a
esde el año 1983 se lle- tantes que acudieron al evento. Essen y no sabíamos realmente
va celebrando la feria No resulta extraño, por tanto, qué nos íbamos a encontrar. La
de juegos de mesa In- que todas las empresas del mun- primera sensación fue apabu-
ternationale Spieltage, do relacionadas con este sector llante, la feria es gigantesca, y no-
también conocida como Spiel o estuvieran allí presentes, inclui- sotros éramos un pequeño stand
simplemente Essen, por ser ésta la das muchas de las editoriales en una esquina de uno de mu-
ciudad alemana que la acoge. En españolas, algunas de las cuales chos pabellones”, recuerda.
concreto, la última edición trans- eran “primerizas”. Ése fue el caso Esa misma sensación la tuvieron
currió entre los pasados 26 y 29 de de APA BoardGames, cuyo co- los responsables de Corvus Be-
octubre, con unas cifras impresio- fundador, Adrián Torres, resume lli, para quienes también era su
36
reportaje
2Tomatoes Games
La editorial 2Tomatoes Games presentó durante la feria dos juegos: Peak Oil y Ups-
tream, “con valoraciones de ambos muy positivas”, en palabras de Álvaro Lerma, di-
rector de la empresa, quien agrega: “Hemos podido conocer en persona a muchas otras
editoriales y distribuidoras que se han acercado interesados por ambos juegos, así como
a reseñadores de muchos países. Pero, sin lugar a dudas, lo que más nos ha gustado es
poder entregar a nuestros mecenas de Peak Oil su juego, y agradecerles en persona
su apoyo”, comenta. Aparte de estos títulos, la empresa también
tuvo en su stand el prototipo de New Corp Order, diseñado por
Miguel Bruque e ilustrado por Heiko Günther (el mismo que el de
Peak Oil), y que la compañía lanzará en Kickstarter durante el pri-
mer semestre de 2018. Finalmente, el único problema grave que
tuvieron, apunta Álvaro, fue “la logística”, ya que no pudieron “tener
Upstream a la venta por problemas en aduanas”, recuerda.
Abba Games
Además de dedicar espacio a los juegos de Draco Ideas en su stand,
Abba Games presentó dos títulos: Justice League: Dawn of Heroes
y Feudalia. El primero, según Iván Soláns, director de la empresa,“tras
quedar en el primer puesto en el Top 10 de juegos más esperados para
Essen 2017 por Tom Vasel, la acogida ha sido abrumadora. De hecho, es
el tercer año que acudimos con stand a la feria, y nunca habíamos teni-
do esta acogida por uno de nuestros juegos. Se han realizado muchas
demos y las críticas han sido muy positivas”, comenta.
Por su parte, Feudalia fue otra de las grandes apuestas de la edi-
Draco Ideas torial para este año y en la que llevan trabajando bastante tiempo.
“Estamos muy satisfechos con el resultado final y con la crítica tan
Aunque Luis Hernández, responsable de la editorial Draco Ideas, positiva que hemos recibido en las demos realizadas”, concluye Iván.
no pudo asistir a la feria, su empresa estuvo representada en el
stand de ABBA Games, “en muy buenas manos”, como él mismo
asegura. La editorial llevó a la feria 2GM y Onus, ambos con to-
das sus expansiones; y Sector 6. Los dos primeros son juegos que
entran dentro de la categoría de wargames, con un público muy
específico. “La respuesta ha sido muy positiva dentro de este nicho,
en especial 2GM. Esperamos poder firmar contratos de edición
con algunas editoriales extranjeras”, comenta.
Y respecto a Sector 6, es el que más éxito tuvo. “Tras la excelen-
te campaña de Kickstarter, el juego era muy esperado en Essen y
mantuvimos bastantes reuniones para tratar de comercializarlo
fuera de nuestras fronteras. Su sencillez, su rápida explicación,
sus miniaturas y su precio competitivo, sin duda, ayudaron a si-
tuarlo como uno de los juegos de deseo por parte de otras edi-
toriales”, añade.
37
reportaje
APA BoardGames
Al constituirse la empresa este mismo año, la pasada edición de Spiel
fue la primera para APA BoardGames. En ella sus responsables estu-
vieron mostrando y haciendo demos del último prototipo del que
será su primer juego: Redneck Madness. Tal y como resume Adrián
Torres, cofundador de la empresa y cocreador de este juego, “sin
duda alguna, ha sido una grandísima experiencia. Hemos tenido
que hacer una fuerte inversión y hemos pecado un poco de nova-
tos en algunos aspectos; pero ha sido algo necesario para seguir
haciéndonos hueco como nueva editorial de juegos. Y todo lo
aprendido y lo vivido compensa el resto”, asegura.
Corvus Belli
Aunque esta compañía gallega no es nueva en el sector, pues son ya
muchos años comercializando el wargame Infinity, sí es cierto que no
habían tenido ninguna experiencia con juegos de mesa hasta ahora.
Por eso, no habían acudido antes a Essen. En este caso, han mostrado
Aristeia!, su título deportivo estilo MOBA, y han quedado encantados
con el resultado. “Estamos muy contentos con la acogida que ha tenido
Aristeia! Todo el que lo probaba quería más. De hecho, nuestras mesas
de demo no pararon ni un segundo. Estamos muy satisfechos”, reconoce
Belén Moreno, directora de Marketing de la empresa.
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38
reportaje
días muy intensos”, manifiesta.
“Esperamos que durante estas
semanas previas a la Navidad se Devir Iberia
concreten varias ofertas de li- La apuesta de Devir para la pasada edi-
cencia y distribución de nuestros ción de Essen se basó en una selección
de títulos propios editados a lo largo de
juegos en otros países”. 2017, aquellos que no se habían presen-
tado nunca en la feria, y los que habían
Presencia creciente tenido mejor acogida durante el último
Y es que, en general, la presen- año. “Nuestro buque insignia fue Miguel
Strogoff, el juego en el que hemos esta-
cia española en el evento cada do trabajando durante cinco años y que
año va en aumento, algo que presentábamos en exclusiva para la feria
está sorprendiendo no solo a de Essen. Basado en la novela de Julio
muchos visitantes, sino también Verne, contábamos que iba a ser todo un
reclamo para el público centro-europeo,
a las propias empresas españo- y la verdad es que la acogida en la feria
les. Éste es el caso de César Sán- ha sido mayúscula”, explica Benjamín
chez, editor de SD Games. “La Amorín, responsable de Comunicación
verdad es que había multitud de de la empresa. Por otro lado, continúa,
“también fueron jugados hasta la sacie-
títulos interesantes, pero lo que dad otros títulos de caja pequeña como
más me llamó la atención fue la Fast Food Fear, Holmes, Checkpoint
cantidad de editoriales españo- Charlie o Dragones y Gallinas”. Y con-
las en la feria, demostrando la cluye: “Poco a poco la fiebre Fanhunter
va esparciéndose, y los amantes del com-
buena salud de nuestro sector bate táctico y las miniaturas disfrutaron
en estos momentos”, apunta. probando Fanhunter Urban Warfare”.
Precisamente, este hecho es un
aspecto que ven con muy bue-
nos ojos todos los expertos con- Games. Y lo mismo opina Belén
sultados. “Nos parece genial que Moreno, de Corvus Belli: “Nos en- juego de mesa en España se está
cada vez haya más editoriales es- contramos con muchos compa- moviendo mucho y se están ha-
pañolas en Essen. De hecho, pu- ñeros, haciendo que la presencia ciendo mejor la cosas. Cada vez
dimos hablar con varias de ellas y española fuera importante”. aparecen más ferias, más diseña-
nos consta que ‘su Essen’ también Sin duda, esto no es fruto de la dores, más autores locales, más y
fue muy positivo”, asegura Álva- casualidad, porque, tal y como mejores medios de difusión... De
ro Lerma, director de 2Tomatoes reflexiona Iván Soláns, director seguir así, seguro que en un futu-
de Abba ro próximo la distancia que nos
Games, “el separa con otros países se acor-
sector del te”, añade convencido.
GDM Games
Tres juegos nuevos y dos prototipos es lo que presentó la editorial
GDM Games en la feria. Respecto a los primeros, estuvieron presen-
tes Wanted 7, Metalmania y Ticket to Mars. El primero, de Eloi
Pujadas, era, a juicio de Pak Gallego, editor de la empresa, “el más
desconocido”, ya que hicieron coincidir su salida prácticamente con la feria, a pesar de lo cual “tuvo muy buena acogida entre el público”, señala.
El segundo, de Fernando Lafuente, “llamaba la atención de la mayoría de la gente que pasaba por delante del stand, e hizo las delicias de todos los fans
del rock y metal, que en Alemania son muchos”, apunta Pak. Finalmente, el tercero, de Eugeni Castaño, fue uno de los superventas de la compañía este
año. “Nos llevamos a Essen todas las copias que quedaban en nuestro almacén, e incluso pedimos a nuestros distribuidores alemanes que nos trajeran
algunas cajas de refuerzo... El resultado fue un sold out en los cinco stands donde se vendía el juego”, desvela Pak.
Como complemento a lo anterior, la editorial presentó dos prototipos. El primero fue Mythsgate, de María “Ivor” Pérez. “Teníamos un prototipo en el stand
y como se había anunciado en la BGG vino mucha gente a informarse, así que tenemos ya unos cuantos jugones esperando nuestro primer juego grande
para el año que viene. El segundo fue Q, de Martí Lucas y Josep Izquierdo, el cual recoge una serie de casos de misterio con deducción real. “Estuvimos
enseñándolo a varias editoriales y estamos completamente seguros de que va a tener varias ediciones en distintos idiomas”, comenta al respecto Pak.
39
reportaje
Looping Games
El catálogo completo de Looping Games estuvo disponible en su stand
durante la feria Essen, el cual, según uno de los socios de la empresa,
Pedro Soto, tuvo muy buena acogida. Sin embargo, reforzaron sobre
todo la presencia de sus dos últimas novedades: 1920 Wall Street
y Password Express. El primero es “un euro en caja pequeña de 2
a 5 jugadores sobre la Bolsa, muy interactivo y con un giro temático
final interesante”, explica Pedro. Además, continúa la línea de juegos
en caja pequeña iniciada con 1911 Amundsen vs Scott, donde la
editorial pretende dar salida a juegos históricos sobre eventos del siglo XX. Finalmente, el se-
gundo, Password Express, es “un party-game donde de dos a diez jugadores se dividen en
dos equipos y se enfrentan buscando palabras que tengan una determinada letra en diferentes
posiciones en rapidísimos turnos de 15 segundos. Es frenético y divertidísimo”, concluye.
SD Games
La editorial SD Games concentró todos sus esfuerzos en Essen en mostrar un único juego: Hex-
calibur, de Enrique Dueñas. A juicio de César Sánchez, editor de la empresa, se trata de un tí-
tulo de “batallas para dos jugadores, preciosamente ilustrado por Francisco Rico, donde deberás
controlar varios territorios venciendo con tus ejércitos a tu oponente”. Y añade: “La verdad es que
salimos con muy buen sabor de boca de Essen. Antes íbamos un poco perdidos, pero creo que,
como editorial, ya hemos encontrado nuestro lugar en el mercado. Para 2018 tenemos un gran
catálogo que espero que guste a nuestro público”.
que ser súper bonito, incluso se- jado de países como Alemania.
gún el criterio del país donde se “No obstante, y en gran medida
va a vender”, manifiesta. gracias a la labor de difusión de
Esa distancia que nos separa de redes sociales, reseñadores, aficio-
otros mercados internaciona- nados y asociaciones que están
les es el sentir generalizado en- acercando los juegos de mesa a
tre las empresas españolas. Por un público nuevo, se nota que
ejemplo, Juan Luque, editor de cada vez hay más interés por esta
Ludonova, considera que “aún afición”, reconoce.
hay mucho camino que recorrer
para llegar al nivel de otros paí- Líneas de mejora
ses; pero es evidente que cada El sector, por tanto, va por el buen la repercusión, es “la relación que
año tenemos más presencia y camino, pero todavía le quedan existe entre las diferentes marcas
que, en general, se está crecien- algunas áreas de mejora, a tenor y editoriales, y lo claro que tienen
do con bastante rapidez”. de la opinión de los expertos con- que los éxitos de unos repercu-
Para José Antonio Gómez, de Edi- sultados. Sin ir más lejos, Juan Lu- ten positivamente en los demás”,
ciones MasQueOCa, el mercado que, de Ludonova, lo que envidia opina. Y en ello considera que se
español está creciendo a buen de otros países, como Alemania debería avanzar en nuestro país.
ritmo, aunque aún está muy ale- o Francia, más que los números o Sobre esto también opina Chris-
tophe Beaufumé, de Hispa, quien
cree que “jugar la carta cultural y
Tranjis Games fabricar una imagen de ‘juego es-
pañol’ podría ayudar”.
Aunque la editorial Tranjis Games estuvo Y agrega: “En parte
presente en Essen con todos los juegos que gracias a Hispa este
tiene en el mercado español, sobre todo hizo
hincapié en ¡Cobardes!, un título de Paco año Europa ha empe-
Gómez en el que la misión de cada jugador zado a oír hablar de la
es ponerse en la piel de un príncipe para ha- producción españo-
cerse con el poder del reino. la. Ahora el objetivo
Y aparte de hacer demostraciones, el evento
también sirvió a la empresa para hacer nego- para el año que viene
cios. Tal y como confirma Santi Santisteban, CEO es seducir a los pro-
de la editorial: “Firmamos el que será nuestro fesionales”, reconoce.
próximo juego publicado, ¡MÍA!, de Jesús Ál- No hay que olvidar
varez”. Por tanto, según Santi, esta edición fue
“muy bien, tanto en ventas como en contactos que esta asociación
internacionales y otro tipo de acuerdos”. se constituyó a fina-
les del pasado mes de
marzo, por lo que su
labor todavía es incipiente.
En esa misma idea abunda Xavier
Carrascosa, de Mont Tàber Edi-
cions, quien cree que España va
“por el buen camino”, pero que to-
davía tiene que “confluir más para
conseguir mejores resultados”; y
pone un ejemplo: “Somos mu-
chas pequeñas editoriales yendo
a Essen cada uno a sus uñas; y, en
42
42
reportaje
Zacatrus
La presencia de Zacatrus en la feria le sirvió
a la empresa para dar a conocer a los visi-
tantes tres juegos que ya tiene a la venta en
el mercado español, pero en sus versiones
internacionales: Spoilers, Black Hills y
Zampa la Granja. De todos ellos, según
explica Sergio Viteri, director de la empresa,
el primero es el que más se vendió. “Supon-
go que se debió, en parte, a que era nues-
tro principal reclamo”. Por su parte, añade,
Zampa la Granja gustó mucho al público familiar y Black Hills
es el que más tiempo tuvo las mesas ocupadas”. En resumen,
concluye: “Creo que estuvo muy equilibrado y cada uno nos dio
alegrías a su manera”.
43
43
reportaje
Y
mesa también les ayudan a mejo- gadores para lograr un objetivo
a está a la vuelta de la rar su comprensión del mundo, a común; a aceptar y comprender
esquina la época del año conocer nuevos universos, a dejar las normas que rigen cada parti-
más amada por unos y volar su imaginación, a desarrollar da; a resolver problemas de forma
más odiada por otros: las sus habilidades cognitivas, a tra- individual o en grupo; a tomar las
Navidades. Compartas un senti- bajar la memoria... mejores decisiones en el momen-
miento u otro, lo cierto es que en Pero aparte de todo esto, también to oportuno; o a focalizar su aten-
estas fechas todos tenemos en les proporcionan una serie de va- ción en el objetivo y la misión del
común el afán por regalar, y más lores que resultan fundamentales juego, entre otros aspectos.
cuando se trata de niños. de atesorar a esas edades. El pri- Eso sí, antes de decantarse por un
Por eso, qué mejor forma de mero es acercarles la experiencia título u otro, conviene saber qué
aprovechar la ocasión para ir in- de la victoria o la derrota, que al- tipo de juego puede encajar con
troduciendo a los chavales en el gunos la viven con entusiasmo y la edad de cada niño. Por eso, a
mundo de los juegos de mesa, otros la sufren con frustración. Por continuación hemos hecho una
alejándolos por un momento de eso, al jugar con ellos, se les pue- selección de productos organiza-
los videojuegos, el móvil, la con- de educar para comprender esas dos por los años recomendados
sola, el ordenador y otros disposi- emociones y, al final, saber perder a partir de los cuales pueden co-
tivos tecnológicos. A cambio, van con elegancia y ganar con genti- menzar a jugarlos. ¡Esperamos ha-
a encontrar muchos minutos de leza, disfrutando del proceso. ber acertado con la elección!
44
reportaje
Mascotas
Aunque parezca fácil, Dobble kids
cuidar una mascota 30 cartas, 30 animales y uno
no lo es, sobre todo de ellos idéntico entre cada
porque el resto de dos cartas del juego. Para ga-
jugadores intentará nar, solo tendrán que encon-
enfadarla, enfer- trarlo antes que sus contrin-
marla y hasta ro- cantes en cualquiera de los
bársela a su dueño. cinco juegos disponibles.
15 € 12,99 €
6-7 Rummikub
AÑOS Para ganar, hay que
quedarse sin fichas tra-
tando de hacer grupos, o
bien del mismo número
pero con distinto color, o bien de números consecutivos
pero del mismo color; es decir, tríos o escaleras. Uno extreme
36,50 €
El clásico juego ahora actualizado con
un lanzador de cartas electrónico que
La polilla tramposa puede, o no, “escupir” una ráfaga de
cartas con las que el jugador tendrá
La máxima de este juego es que se puede obligatoriamente que quedarse.
hacer trampas; y, de hecho, los jugadores
estarán obligados a hacerlas para desha- 44,99 €
cerse de todas sus cartas y ganar.
11,99 €
Jungle speed
Juego de velocidad en el que para ganar hay que quedarse sin cartas. Para ello,
se reparte el mazo entre todos los jugadores y, por turnos, se van levantando
éstas. Si dos o más rivales tienen la misma, tendrán que coger el tótem situado
en el centro de la mesa. Quien lo consiga antes, se deshace de la carta.
19,99 €
45
reportaje
8-9
AÑOS
Dragons
Juego en el que se trata de con-
seguir las mejores formaciones de
dragones en el aire con el mazo de
cartas, e impedir que los adversa-
rios hagan las suyas.
9€
10-11 Meduris
AÑOS
En este juego tendrás que colonizar el pie de la monta-
ña Meduris ganándote el favor de los dioses. Para ello
tendrás que construir cabañas, presentar ofrendas al
druida, acumular valiosas piedras rúnicas y erigir tem-
plos monumentales.
34,95 €
46
reportaje
Aventuras y Misterios. Si quieres introducir a tus hijos en el mundo de los juegos de rol y pasar un rato
divertido con ellos haciendo volar su imaginación, descárgate este documento de cuatro páginas con unas reglas básicas para
iniciarse en esta afición. El juego ha sido creado por Eneko Menica y Eneko Palencia. Aquí puedes encontrar de qué va.
Terraforming Mars
Colonizar Marte será el
objetivo de este juego, en
Plus Ultra el que los participantes
Ambientado en la desarrollan el rol de una
Corte española del corporación que deberá
siglo XVI, los jugadores elevar la temperatura y
tendrán que rivalizar los niveles de oxígeno y
entre sí para conseguir crear océanos para que el
el título de Grande de planeta sea habitable.
España, con la ayuda de 50 €
influyentes personajes
de la época.
39,95 €
Arkham Horror
Basado en los escritos de H.P.
Batallas de poniente Lovecraft, este título te lleva a
Situado en el mundo de fan- la ciudad de Arkham (Massa-
tasía de la colección de libros chusetts) en 1926, donde se
Canción de Hielo y Fuego, de están abriendo portales por los
George R.R. Martin, en este que aparecen horribles criatu-
juego tendrás que luchar por ras a las que deberás combatir.
hacerte con el control de los >14 años · 59,95 €
Siete Reinos y conquistar el
Trono de Hierro.
>14 años · 79,95 €
47
de qué va...
Aristeia!
El spin-off de Infinity de
combate por equipos
A
mbientado en el univer- escenarios disponibles: asalto,
so Infinity, un mundo Autores: conquista, el rey de la colina y
de ciencia-ficción que Alberto Abal, Jesús Fuster tierra quemada. En todos ellos
transcurre 175 años en y David Rosillo la partida termina, o bien al final
el futuro, Aristeia! es la primera Ilustrador: de la quinta ronda, o bien cuan-
incursión de la compañía espa- Kenny Ruiz do uno de los jugadores consiga
ocho o más puntos de victoria.
ñola Corvus Belli en el mundo de
los juegos de mesa.
Editor en España: En caso de empate, el ganador
Corvus Belli
Básicamente, está pensado para será el jugador que haya acu-
que dos jugadores se pongan a Edad: mulado más fichas de Frag, que
> 14 años se consiguen cada vez que se
los mandos de sendos equipos
de competición en el mayor es- Tiempo: manda a un personaje rival a la
pectáculo visual de la Esfera Hu- 60-90 minutos enfermería.
Por último, hay que decir que,
mana, que es como se denomina Jugadores: aparte de la edición básica con
a la humanidad en esa época. 2
miniaturas de plástico, Corvus
Elección de personajes Precio: Belli tambien ha puesto a la ven-
59,99 € la edición normal ta otra caja de coleccionista que
Cada contrincante tendrá a su
125 € la edición limitada contiene miniaturas de metal,
disposición distintos personajes
de 2.500 copias diez cartas tácticas, ocho posta-
entre los que escoger. En con-
creto, cada uno deberá elegir les con arte exclusivo y un certifi-
cuatro de estos ocho: el panda cado numerado de autenticidad,
Bola-8; la felina Gata; la bruja nó- pues de esta edición solo se fa-
mada hEXx3r; la francotiradora bricarán 2.500 unidades.
Major Lunah; el guerre-
ro Maximus; el luchador
Miyamoto Mushashi; el
calculador Parvati; y el
pistolero Wild Bill.
Cada cual dispone de
su propia personalidad,
habilidades y forma de
combatir representadas
en sus correspondientes
cartas de personaje. To-
dos ellos se mueven en un
tablero de juego reversi-
ble dividido en casillas de-
nominado HexaDome.
Dice Forge
L
o primero que has de sa- El templo y las islas
bre de este título es que Autor: Para conseguir todos estos re-
ha sido el ganador del Régis Bonnessée cursos, deberás moverte por el
Premio Juego del Año JdA
2017, lo cual ya dice mucho
Ilustraciones: tablero de juego, que represen-
Biboun ta, por un lado, un templo di-
tanto de su calidad como de su vino, en cuyas reservas encon-
mecánica de juego. Editor en España: trarás nuevas caras que podrás
Básicamente, te pone en la piel de Asmodee
conseguir siempre que tengas
un mortal que quiere ganarse el
favor y la gloria de los dioses. Para
Edad: el oro necesario para pagarlas;
> 10 años y por otro, las islas celestiales,
destacar por encima del resto, de-
berás ser el que realice las tareas Tiempo: donde podrás hacer gestas he-
roicas para demostrar tu po-
40 minutos
más heroicas en las islas celestia- der. De hecho, este tipo de ac-
les del reino divino. Sin embargo, Jugadores: ciones te darán acceso a cartas
el camino estará plagado de peli- De 2 a 4 que mejorarán enormemente
gros que tendrás que sortear.
Precio: tus posibilidades al enfrentar-
39,95 € te a otros héroes. Por ejemplo,
Caras intercambiables el Búho Guardián te dará oro o
La clave de la victoria se encuen- fragmentos cada turno; mien-
tra en los dados, que son es- tras que el Cofre del Herrero te
peciales, puesto que permiten permitirá aumentar tus reservas
intercambiar sus caras por otras, de oro y fragmentos solares y lu-
con el objetivo de optimizar tus nares. E incluso, algunas hazañas
tiradas. De esta forma, cuando te aportarán nuevas caras para
comienzas la partida, serán débi- tus dados que no se encuentran
les y ofrecerán pocos beneficios; disponibles en el templo.
pero, a medida que avance, po- Por último, procura no desperdi-
drás mejorar tu suerte. ciar el tiempo que los dioses te
El turno de juego comienza ti- han dado, pues solamente dis-
rando los dados para recibir los pondrás de nueve rondas para
recursos que éstos muestren, intentar ganar el juego.
que pueden ser: oro, frag-
mentos solares, lu-
nares o gloria.
Mientras que
los primeros
son básicos
para mejorar
tus habilida-
des y lo-
grar gestas
heroicas; la
última es ne-
cesaria para
ganar la partida.
49
de qué va...
El juego de escaramuzas
en la era de Age of Sigmar
E
l abandono del mundo De esta forma, al incluir más ban-
de Warhammer Fan- das en el juego, se abre la posi-
tasy en 2015 por parte bilidad de incorporar a la partida
de Games Workshop a uno o dos jugadores más. Para
tras los acontecimientos de El fin ello se podrán añadir también
de los tiempos y el posterior lan- uno o dos tableros más al juego.
zamiento de la colección Age of De hecho, la caja básica solo con-
Sigmar supuso un cambio de tiene dos reversibles, todos ellos
rumbo en el devenir de la fran- divididos en hexágonos.
quicia que a muchos jugado-
res les costó entender. Ahora, El sistema de juego
dos años después, la compañía A partir de ahí, has de saber que
apuesta por expandir este uni- cada partida dura tres rondas, es-
verso a los juegos de mesa con tructurada cada una en una fase
el lanzamiento de un título tipo de acción y un final de la fase. En
combates de arena sobre table- la primera podrás mover, atacar o
ro con un formato de partidas cargar con tus huestes, a quienes
tácticas competitivas. previamente habrás dotado de
Básicamente, la caja básica per- Editor en España: habilidades mediante cartas de
Games Workshop
mite enfrentar a pequeños gru- guerrero, de objetivo, de mejoras
pos de Stormcast Eternals contra Edad: y de ardid.
Bloodbound de Khorne en la ciu- > 12 años Seguidamente, la partida conti-
dad de Shadespire, una antigua Tiempo: núa hasta que todos los miem-
población maldecida por el Se- 45 minutos bros de un bando queden fue-
ñor de los No Muertos situada en ra de combate o se llegue al
el limbo entre el Reino de la Luz
Jugadores: final de la tercera ronda. Cuan-
De 2 a 4
y el de las Sombras. do una miniatura queda fuera
Claro que a estas bandas se po- Precio: de juego, el otro bando gana
drán añadir nuevas mediante ex- 50 € un punto de gloria. Aquél que
pansiones posteriores, algunas consiga más puntos de gloria
de las cuales ya están a la venta al finalizar la tercera ron-
como son los no muertos da es el que se
Deathrattle y los salvajes hará con la
Orruks. victoria.
Aunque aquí los veas pintados, los guerreros de la caja básica vienen totalmente en rojo o en azul, un color para cada bando.
50
de qué va...
Amanecer Zombi
L
o que aparentemente iban adquisición de habilidades, finali-
a ser unos días de ensueño zando misiones de forma exitosa
acampando en compañía y registrando localizaciones en di-
de tu hermano, se acabó ferentes áreas del mapa.
convirtiendo en una pesadilla El juego transcurre a lo largo de
como consecuencia de un extra- ocho rondas, dos por cada esta-
ño brote que empezó a transfor- ción; y, para comenzar, se reparte
mar a las personas en monstruos. una zona del mapa inicial entre
Así se presenta el cuarto título cada jugador, quienes las coloca-
publicado por la editorial Games rán frente a ellos formando su pri-
4 Gamers, Amanecer Zombi, un mer área de juego. A ésta podrán
juego de supervivencia con una añadir nuevas zonas de mapa
divertida mecánica en la que, Autor: hasta completar las doce que in-
en tu turno, deberás ayudar a tu Pere Valero y Ramón Vargas cluye el juego. De esta forma, es-
grupo a sobrevivir; pero, en el del
resto de jugadores, adoptarás el
Ilustradora: tará montado el tablero donde
transcurrirá la partida.
Alba Aragón
papel de los zombis para ponér- A partir de ahí, cada ronda se de-
selo difícil. Esto implica que no Editor en España: sarrollará en una estación, que
solo podrás jugar en tu turno, Games 4 Gamers tendrá unos efectos inmediatos
sino también cuando les toque Edad: en el juego; mientras los distintos
a tus contrincantes; aunque para > 12 años grupos de supervivientes (uno por
ello debas interrumpir sus accio- cada jugador) se mueven por las
nes de juego. Tiempo: casillas evitando caer en las manos
Entre 20 y 120 minutos
de los zombis y, a su vez, ganan-
Objetivo claro Jugadores: do puntos de victoria. Para ello, se
La meta de cada jugador será con- De 1 a 4 podrán valer de las distintas cartas
seguir la mayor cantidad de pun- Precio: disponibles: de objetos normales,
tos de victoria al final de la parti- 47,50 € de objetos especiales, de misión,
da, lo cual se obtiene mediante la de habilidad y de experiencia.
de qué va...
Espinas
U
Para ello, la sesión se divide en
n viejo y abandonado dos fases de diez rondas cada
hospital, unas fuerzas una, y un epílogo opcional. La
malignas que amena- primera es la de exploración, y
zan con des- en ella se eligen los personajes,
truirte y una historia los escenarios y los eventos que
de terror acaecida ocurrieron
hace mucho tiempo hace quin-
son los ingredientes con ce años.
los que se presenta uno
de los últimos títulos lanza-
dos por Nosolorol Ediciones.
En él los jugadores deberán re-
gresar al lugar del que escapa-
ron con vida hace quince años,
un antiguo sanatorio en el
que habita el Mal y ahora
reclama la presencia
del grupo para sal-
dar cuentas pendien-
tes como su destrucción.
A partir de
Juego cooperativo ahí, y en función de las
Lo bueno es que se trata de un cartas que vayan saliendo,
juego cooperativo y que, por lo cada jugador narra una escena
tanto, para perder la partida, to- del relato, el cual transcurrirá
dos los personajes deberán mo- entre la una y las tres de la ma-
rir. En cambio, si alguno queda drugada.
con vida al finalizar el juego, se Autor: Concluida esta fase, comienza la
obtendrá una puntuación global José Lomo segunda, que es la de regresión,
de la sesión que se podrá mejo- Ilustradora: y traslada la acción a la actuali-
rar en futuras partidas. Pero más Cecilia Jos dad. En ella los jugadores debe-
allá de ganar o perder, los juga- rán recordar los escenarios, los
dores también obtendrán otra Editor en España: personajes y los eventos acaeci-
recompensa: conocer la his- Nosolorol Ediciones dos a las horas correspondientes
toria de terror, única y escalo- Edad: según se narró en la anterior fase.
friante, que vivieron años atrás > 14 años Para confirmarlo, basta con con-
en ese mismo edificio. sultar las cartas que aparecieron
Tiempo: previamente. Si se acierta, la es-
Entre 60 y 120 minutos
Inventar historias cena se considera resuelta; si no
Precisamente, de eso va este jue- Jugadores: es así, se tendrá que gastar una
go: de crear historias de miedo De 3 a 6 carta de tregua para reformular
usando un tablero, unas cartas Precio: el enunciado que estaba inco-
y unos marcadores, junto con la 19,99 € rrecto, o una de espina y acatar
imaginación y la memoria. sus consecuencias.
52
de qué va...
H
ace un par de años la presentada con una carta de For-
empresa Fantasy Flight taleza, la cual deberás proteger a
Games (FFG) se hizo toda costa, puesto que si cae, per-
con la propiedad inte- derás la partida. Las otras cuatro
lectual del juego La Leyenda de son las tierras que se hallan bajo
los Cinco Anillos, entonces en el control de tu clan.
manos de Alderac Entertaiment
Group (AEG), acuerdo que se Distintas fases
hacía efectivo en 2017. Por eso, A continuación, llega la fase de
ahora acaba de desembarcar en Dinastía, donde podrás poner en
las tiendas su caja básica, que la juego los personajes y recursos
compañía ha rediseñado como de los que dispongas en tu mazo
juego de construcción de ma- con el mismo nombre; a la que le
zos en formato LCG (living card seguirá la de Robo, en la que po-
games) con nuevas mecánicas, drás coger cartas para prepararte
tramas y apariencia. para la batalla, que llegará en la
La historia te transportará al reino fase de Conflicto. Allí te enfren-
de Rokugan, el Imperio Esmeralda, Editor en España:: tarás al clan rival utilizando a los
una tierra llena de honor y gloria. Fantasy Flight Games personajes que hayas reclutado,
Allí tendrás que ponerte al mando Edad: con las tácticas de las que dispon-
de uno de los siete grandes clanes: > 14 años gas, y eligiendo para resolver el
Cangrejo, Grulla, Dragón, León, Fé- conflicto uno de los cinco anillos
nix, Escorpión y Unicornio, con el Tiempo: (aire, agua, tierra, fuego o vacío),
Entre 45 y 90 minutos
fin de dominar no solo los campos cada uno con sus características.
de batalla, sino también las intrigas Jugadores: De esta forma, tendrás que rendir
de la corte. Eso sí, siempre respe- 2 tres provincias rivales para poder
tando el código del Bushido, que Precio de la caja básica: ir a por su capital y tratar de ga-
antepone el honor por encima de 39,95 € nar la partida, que finaliza cuando
cualquier otro ideal. ésta sea sometida.
Eso sí, ten en cuenta que para ser
Inicio de juego competitivo necesitarás, al menos,
Cada jugador comienza con cinco un par de cajas básicas; así como
cartas de Provincia y dos mazos: el las distintas ampliaciones de los
de Conflicto, que equivale al equi- clanes con nuevas cartas, las cuales
po, los planes y las tácticas con las mejorarán las ha-
que tratarás de derrotar al rival; y bilidades en
el de Dinastía, que representa los juego.
personajes y los recursos con los
que se afronta el enfrentamiento.
A partir de ahí, lo primero que se
elige es una de
esas cinco
provincias
como ca-
pital, re-
53
de qué va...
S
i además de los juegos Cuando empiece tu turno, co-
de mesa, también sien- mienzas descubriendo las cartas
tes predilección por los de equipo, cuyos puntos se suman
videojuegos, entonces a tus vidas. Con esa cantidad te en-
te lo vas a pasar en grande con frentarás a los adversarios que te
este título, del que acaba de vayan saliendo, con el hándi-
salir su tercera edición. cap de que tus oponentes de
No en vano, se trata de un juego te pueden fastidiar usan-
sencillo juego de cartas ins- do cartas que sumen fuerza al
pirado en el mundo de los enemigo y te perjudiquen. Con
videojuegos, y en el que para todas las puntuaciones sobre la
sobrevivir tendrás que derrotar mesa, se suman los totales a ver
enemigos tan temibles como quién gana el combate. Si eres
“Bouser de Marcos Bros”, “Iso tú, robarás de los mazos de Item o
Cortex de Brash Candicoot”, “Psy- Level, indistintamente, tantas veces
cho-pata de Metal Year” o “Dee- como números indiquen las cartas
per de Maincraf”. Claro que si lo de los enemigos derrotados y te
que quieres es ganar, lo tendrás llevarás una vida. En caso de perder
un poco más difícil, porque para el combate, en cambio, la perderás
ello deberás armarte con el sufi- si no consigues huir antes.
ciente equipo como para acabar Así, podrás llegar a tener hasta seis
con uno de los cinco final boss, vidas, momento a partir del cual
como “Sefiró de Fainal Frénesi 7” habrás de decidir si quieres en-
o “Gladios de Puertal”. Ahora bien, frentarte o no a uno de los cinco
tampoco es imprescindible llegar villanos del juego. Eso sí, teniendo
a eso, porque ser el último super- en cuenta que uno de ellos dupli-
viviente que quede en la mesa ca en puntos de fuerza al resto. Si
también te puede dar la victoria. te toca, lo tendrás complicado.
Autores:
Comienza la partida Sporty Andy y R.P.M.
En cualquiera de los dos casos, Ilustradora:
deberás ponerte en la piel de Valle Pacheco
un aventurero que comienza
con tres vidas y seis cartas en su Editor en España:
mano: tres de Item y tres de Level. No Game Over
Las primeras se dividen en azules, Edad:
que designan los objetos con los > 14 años
que te puedes equipar; y verdes,
que son acciones de un solo uso
Tiempo:
Entre 15 y 30 minutos
que sirven para potenciar tu ju-
gada o para ponérselo difícil a tus Jugadores:
contrincantes. Por su parte, las de De 2 a 6
Level incluyen cartas rosas, que Precio:
son los enemigos; y con una cala- 19,99 €
vera, que son las maldiciones.
54
de qué va...
Esbirros
Conviértete en el nuevo
senescal de Montfleury
E
n el tranquilo burgo de
Montfleury, el rey ha de
elegir a su nueva mano
derecha, quien controlará
la región en su nombre. En esta si-
tuación, como es costumbre en la
villa, los nobles deberán compe-
tir sin compasión durante cuatro Autores:
días para asegurar esa preciada Vincent Jouanneau y
posición, haciendo uso de cual- Jean-Pierre Nicolas
quier treta o engaño que les ga-
rantice ganar poder. Editor en España:
Como habrás imaginado, tú de- Mercurio Distribuciones
En la segunda fase del día, se jue-
berás ser uno de esos caballeros; Edad: gan las cartas, que hay de tres tipos:
de tal forma que, con ayuda de > 12 años de acción, que tienen un efecto
tus fieles esbirros, ganes tantos
puntos como sea posible para in-
Tiempo: inmediato en el juego; de reser-
Entre 45 y 60 minutos va, que se pueden dejar a un lado
corporarlos a tu escudo de armas para usarlas después; y de virtud,
y convertirte así en el nuevo se- Jugadores: que aportan una ventaja a quien
nescal de esta ciudad. De 2 a 5
las juega. Así, el que lo desee, y en
Precio: función de sus cartas, podrá retar a
Mecánica de juego 33,95 € otro adversario a un duelo.
Como decíamos, la partida trans- De esta forma se llega a la ter-
curre en cuatro jornadas, cada cera fase, en la que se cuentan
una de las cuales se divide en los puntos de los combates, se
tres fases: colocar esbirros, jugar desechan las cartas que se tie-
cartas y final del día y recuento nen en la mano, se entrega la in-
de puntos. El jugador en pose- signia de honor a quien le toque y
sión de la insignia de honor es el empieza el siguiente turno. Si un
que empieza, el cual deberá colo- jugador llega a 30 puntos al final
car un esbirro en uno de los cinco de la tercera fase de cualquier día,
lugares disponibles y coger inme- la partida termina y
diatamente una carta de allí. La gana aquel que
acción se repite con el resto más puntos
de participantes tenga.
hasta que todos
colocan sus
ocho esbirros.
Eso sí, hay que
tener en cuenta
que algunos luga-
res tienen un nú-
mero máximo de
esbirros que pue-
den colocarse.
55
de qué va...
A
hora que está tan de
moda todo lo relacio-
nado con el mundo de
los superhéroes, la edi-
torial Abba Games ha apostado
por llevarlos a tu mesa de juegos.
En concreto, esta edición que aca-
ba de ver la luz, aunque lleva fra-
guándose desde hace bastantes
meses, pone en tu mano la posi-
bilidad de jugar con “los buenos”
o “los malos” del universo de DC.
Eso significa que podrás poner en
tu equipo a héroes como Super-
man, Batman, Wonder Woman,
The Flash, Green Lantern o Aqua-
man; y enfrentarlos a Lex Luthor,
The Joker, Darkseid, Doomsday,
The Cheetah, Black Manta y otros
villanos de su calaña.
Por supuesto, cada uno de ellos
dispondrá de un conjunto de ac-
ciones y habilidades que estarán
representadas por sus respec- intentarán conseguir sus objeti-
tivos poderes, tanto en ataque vos en la misión, que cambiarán
como en defensa, y que vendrán según el equipo. Por último, el ga-
determinadas por dados, cartas y nador de cada capítulo consegui-
fichas de energía. rá una recompensa especial que
Autores: le dará cierta ventaja en el com-
Estructura general Buster Lehn y Fran Ruiz bate final.
El juego está dividido en varias Ilustrador:
misiones, cada una de cuales Nicolás Serrano
cuenta con entre dos y cuatro
capítulos jugables, incluyendo Editor en España:
un combate final. De esta forma, Abba Games
los jugadores han de decidir qué Edad:
aventura jugar de las recogidas > 12 años
en el libro de misiones; así como
los personajes que compondrán
Tiempo:
Entre 30 y 90 minutos
el equipo de héroes y de villanos
con los que desean jugar. Jugadores:
Por otro lado, cada capítulo se di- De 2 a 6
vide en varias rondas durante las Precio:
cuales se van alternando turnos 75 €
para realizar acciones con las que
56
de qué va...
Osopark
E
n tu ciudad han decidido
poner en marcha un nue-
vo parque de osos y te
ha tocado a ti la tarea de
construirlo, teniendo en cuenta el
bienestar de los animales y la ne- Autor:
cesidad de crear un hábitat apro- Phil Walker-Harding
piado para ellos. Editor en España:
Esta pequeña explicación es la Maldito Games
base sobre la que se asienta la
temática de Osopark, publica- Edad:
do este año por Mayfair Games y > 8 años
Lookout Games en sus ediciones Tiempo:
inglesa y alemana, respectiva- Entre 30 y 45 minutos
mente, y lanzado ahora al merca- Jugadores:
do español por Maldito Games. De 2 a 4
Para comenzar, cada jugador em-
Mecánica tipo puzle Precio: pieza con un solar que muestra
Se basa en una mecánica tipo 30 €
una entrada al recinto, con la po-
puzle según la cual tendrás que sibilidad de añadir posteriormente
levantar tu propio parque de osos hasta tres losetas más para com-
mediante la colocación de piezas pletar el espacio que tendrá el par-
que representan los distintos es- que. A continuación, deberás colo-
pacios que lo compondrán, que car una pieza de área de tu reserva
son: las guaridas de personal; y, a la vez, recibirás otras
los anima- nuevas según los símbolos que
les (oso
polar,
oso
57
de qué va...
Wanted 7
N
os situamos en el Lejano una de las cuales se debe hacer lo
Oeste. Concretamente, mismo. Esto es, si sitúan las fichas
en la región de Golden de pistolero boca arriba al azar en
River durante la fiebre las ubicaciones disponibles en el
del oro. Allí, los más ricos del lu- tablero según el número de ju-
gar viven con miedo a perder sus gadores. Por ejemplo, para dos,
posesiones y su vida, y qué mejor habría que colocar seis; mientras
forma de protegerse que acudir que para cinco o seis, habría que
al salón en busca de los mejores situar ocho pistoleros.
pistoleros de la zona, los cuales Lo siguiente es mezclar las nue-
pertenecen a las siete bandas ve cartas del color elegido y ro-
con mayor reputación. bar cuatro de ellas formando el
Éste es el argumento que da pie a mazo inicial de cada jugador, el
uno de los últimos juegos lanza- cual deberá poner en juego una
dos por la editorial GDM Games, Autor: carta de su mano en cada una de
y que la compañía presentó en la Eloi Pujadas las ubicaciones disponibles en el
pasada feria Spiel en Essen. tablero que cuente con pistolero.
ilustradora: Se puede colocar en una vacía, o
Amelia Sales
Rapidez y sencillez encima de otra carta, siempre y
Este título destaca tanto por la Editor en España: cuando el valor de ésta sea infe-
sencillez de sus reglas, como por GDM Games rior al de la carta que se va a jugar,
la rapidez de sus partidas. Una vez
puesto el tablero sobre la mesa,
Edad: dejándola sin efecto para el resto
de la ronda. Estas cartas, además,
> 8 años
se mezclan las fichas de pistolero pueden verse modificadas por
y se colocan boca abajo a un lado. Tiempo: otras especiales marcadas por
A continuación, cada jugador es- Entre 20 y 40 minutos los símbolos de la cerveza o el
coge un color, toma el mazo de Jugadores: whisky, la pistola o las cartas de
cartas correspondiente y sitúa su De 2 a 6 magia.
marcador en la casilla 0 del tablero.
Seguidamente, la partida se de-
Precio: Al final de la ronda, cada jugador
suma los valores de sus cartas en
18 €
sarrolla en cuatro rondas, en cada cada ubicación del tablero. El que
tenga más se lleva cinco puntos,
y cada uno recoge los pistoleros
de las ubicaciones donde la carta
superior sea de su color, los cua-
les conferirán puntos de protec-
ción, indispensables para ganar.
Este proceso se repite en las otras
tres rondas.
Por último, hay que destacar que
el juego incluye una variante del
autor pensada para dos a cuatro
jugadores. Esto le aporta un toque
inesperado que puede modificar
por completo una partida.
58
de qué va...
Enfréntate a tu destino
en las junglas de Ixalan
M
ucho tiempo ha pasa-
do desde que en 1993
el profesor de mate-
máticas Richard Gar-
field ideara el juego de cartas co-
leccionable denominado Magic:
The Gathering. Desde entonces,
la franquicia comercializada por
la empresa Wizards of the Coast
ha sufrido muchos altibajos, con
épocas de mayor y menor acep-
tación; pero lo que es indiscutible
es que ha sabido sobreponerse a
todas ellas y seguir adelante. una alianza de líderes piratas; la
Precisamente, a finales del pasa- Legión del Crepúsculo, un clan
do mes de septiembre la com- de vampiros conquistadores; y
pañía ponía en las tiendas una los Heraldos del Río, tritones de-
nueva expansión para seguir re- Editor en España: fensores de la jungla.
vitalizando la franquicia: Ixalan, Wizards of the Coast Cada una de ellas cree que la ciu-
en la que se da continuidad a la dad oculta un poder y una rique-
historia de uno de los personajes
Edad: za inusitada, y están decididos
> 14 años
más conocidos de Magic, Jace a conseguirla como sea. Con su
Beleren, donde deberá enfren- Tiempo: habilidad para cambiar de plano
tarse a su pérdida de memoria y Unos 30 minutos amortiguada por una fuerza des-
a una tierra repleta de piratas y Jugadores: conocida, Jace debe trabajar jun-
dinosaurios. 2 o más en múltiplos de 2 to a su vieja enemiga Vraska para
encontrar la ciudad y descubrir el
La trama del juego Precio 2 mazos modo de escapar de Ixalan.
Esta ampliación supone retomar preconstruidos:
la historia de los Guardianes tras 29,95 € Nuevas habilidades
sufrir la derrota a manos de Nicol El lanzamiento de esta amplia-
Bolas en Amonkhet. Durante la ción también supone la introduc-
batalla, la memoria de Jace sufre ción de dos nuevas habilidades al
daños y se ve forzado a huir com- mundo de Magic. La primera es
pletamente a ciegas, Enfurecer, que des-
lo que le llevará has- encadena un con-
ta Ixalan. Allí, cuatro traataque cuando
tribus rivales chocan tus dinosaurios su-
en frondosas junglas fren cualquier daño
buscando Orazca, la de combate; y la se-
ciudad perdida de oro, gunda es Explorar,
que son: El Imperio del que te ayudará a en-
Sol, guerreros que ca- contrar nuevas tierras
balgan sobre dinosau- en tu mazo y potenciar
rios; la Coalición Azófar, tus fuerzas.
59
reseña
Miguel Strogoff
A
ntes de que nos llegara apreciar el cuidado trabajo que
este juego a la redac- hay detrás. Las ilustraciones lla-
ción, teníamos bastan- man la atención por su diseño, y
tes expectativas pues- Autor: rápidamente hacen que te me-
tas en él. En primer lugar, nos Alberto Corral tas en la historia. A esto, además,
llamó la atención su diseño ex- Ilustrador: acompaña la incorporación en
terno. Seguidamente, se trata de Pedro Soto el reglamento de un resumen
la adaptación de una de las no-
velas más conocidas y admiradas
Editor en España: de la novela en doce pasos, que
se corresponden con cada una
Devir Iberia
de Julio Verne. Y por último, ha de las etapas que deberás ir cu-
sido la gran apuesta de Devir du- Edad: briendo durante el juego para
> 12 años
rante la pasada feria de Essen. Sin ganar. Asimismo, el diseño de las
embargo, una vez probado, he- Tiempo: cartas, tanto en el anverso como
mos de decir que el juego ha de- ± 60 minutos en el reverso, es acorde con el
jado en nosotros una sensación Jugadores: aspecto general del juego; y las
agridulce y amarga, echando por De 1 a 5 figuras cumplen sin más con su
tierra todas nuestras expectati- función. La única pequeña pega
vas. Nos explicamos. Precio: es el personaje de cartón que re-
30 €
presenta al traidor Iván Ogareff,
Diseño trabajado Puntuación 2d6: y que cuesta mucho encajar el
Nada más abrir la caja, nos en- soporte para que se mantenga
contramos con materiales de en pie sin alterar la ilustración y
calidad en los que se puede el propio material.
60
reseña
A
diferencia de otros jue- editorial ha puesto mucho es-
gos de piratas, como mero en presentar unos compo-
Skull Tales, Drum & nentes con un buen acabado, y
Bones o Galeones, ca- eso se agradece. Empezando
ñones y doblones, en los que por las losetas del kraken, el bar-
compites por conseguir fama y co y la pasarela, que tienen un
riqueza; en Piratas al agua tu ob- Autores: buen diseño; y siguiendo por las
jetivo será sobrevivir entre los más Shane Steely yJared Tinney figuras que representan a los pi-
torpes de la tripulación. Para ello, Ilustrador: ratas, los cuales llevan grabados
debes evitar caer al agua, donde Felideus dibujos con la apariencia de tres
te espera el kraken para devorarte,
y ganarte así el favor del capitán.
Editor en España: tipos de personajes distintos (in-
cluida una mujer pirata), tanto
Tranjis Games
Sin embargo, tus contrincantes por delante como por detrás,
no te lo pondrán nada fácil, pues Edad: algo de lo que no pueden pre-
> 8 años
ellos tampoco quieren ser pasto sumir otros juegos.
del monstruo marino. Tiempo: Por su parte, el diseño de las
± 20 minutos cartas, diez para cada uno de
Cuidada apariencia Jugadores: los cinco posibles jugadores, es
Basado en el título Walk the De 3 a 5 elegante y con unas ilustracio-
plank!, publicado por la edito- nes bastante trabajadas. Incluso,
rial Mayday Games, lo primero Precio: en su parte inferior se indica la
17,95 €
que llama la atención de esta acción que desencadena cada
edición deluxe lanzada en el Puntuación 2d6: carta, lo que facilita su rápida
mercado español por Tranjis Ga- comprensión; y el contorno del
mes es su cuidada apariencia. nombre de cada una correspon-
Presentado en caja de metal, la de al color del peón con el que
62
reseña
Black Hills
C
oincidiendo con el lan- todo encaja perfectamente, in-
zamiento internacional cluidas las piezas de madera que
durante las últimas se- incorpora, diseñadas en los mis-
manas de Black Hills, mos tonos que el resto del juego.
hemos tenido la oportunidad de
probar este juego que lleva desde Misión: ser el alcalde
mayo en el mercado español. La trama te sitúa en 1876, en
Lo que primero llama la atención plena Fiebre del Oro, momen-
de él, sin ni siquiera abrir la caja, to en el que el Salvaje Oeste es
es su ilustración, diseñada con un hervidero de aventureros.
cuatro colores únicamente: ne- Autor e ilustrador: La ciudad de Black Hills se en-
gro, blanco, gris y rojo. Sin duda, AL García cuentra en medio de esta vo-
se trata, a priori, de un trabajo
arriesgado del ilustrador, que
Editor en España: rágine y necesita un pistolero
con agallas que haga imponer
Zacatrus
también es el autor del juego, la ley y el orden. Por lo tanto, tu
porque puede no ser del agrado Edad: misión como jugador será con-
> 10 años seguir cinco puntos de reputa-
de todo el mundo; pero cumple a
la perfección con su función, que Tiempo: ción que te lleven directo a ser
es llamar la atención en las estan- ± 40 minutos investido alcalde y, como tal,
terías de los comercios gracias al Jugadores: ganador de la partida.
Para ello, tendrás que interactuar
contraste de los colores elegidos. De 2 a 4
Esta estética, además, se sigue con una serie de personajes es-
manteniendo en todos sus com- Precio: tereotipados de esta época con
16,50 €
ponentes, como el pequeño ta- el fin de hacerte un nombre,
blero de juego que representa el Puntuación 2d6: conseguir oro, madera o piel, o
pueblo, de cartón duro para que robárselos a tus contrincantes,
no se doble, y las cartas de per- e intercambiarlos por puntos de
sonajes y de eventos. Hasta aquí reputación.
64
reseña
Desarrollo de la partida
Cada ronda de juego se divide
en dos turnos, en cada uno de
los cuales es obligatorio colocar
una carta de personaje en su lu- Pero donde verdaderamente está
gar correspondiente del tablero, Contenido: la clave de este juego y lo que le
dependiendo de si te aportan hace más atractivo es la posibili-
oro, madera, piel o te permiten Un tablero de juego dad de realizar combos. Ayudán-
comerciar para intercambiar los 35 cartas (16 de personajes dote de las cartas de personajes,
recursos obtenidos. y 19 de eventos) tus eventos en mano y los recur-
Y además, de forma opcional, se 42 fichas de madera (10 de piel, sos disponibles, es posible inter-
pueden, por un lado, utilizar las 10 de madera, 10 de oro, 8 de cambiar oro, pieles o madera
cartas de eventos para modifi- reputación y 4 de pistolero) para avanzar de golpe dos o in-
car en tu favor el desarrollo de Un dado de puntería cluso tres puntos de reputación
la ronda; o, por otro, realizar un en una única jugada, dejando a
asalto con un pistolero, que de- Una estrella de sheriff tus oponentes con la boca abier-
berás sacar de la cárcel y con el Reglamento ta y con cara de póquer.
que podrás realizar una tirada de
dado especial para comprobar Conclusión
cuántos recursos puedes robar a Nos encontramos ante un juego
tus contrincantes. competitivo y que fomenta la in-
Este, además, es el único compo- teracción y el pique sano entre los
nente de azar que vas a encontrar jugadores, los cuales tendrán que
en el juego. El resto dependerá saber muy bien cómo administrar
de tu habilidad no solo para ges- los escasos recursos con los que
tionar los recursos disponibles; se cuenta. Es más, cuando pasa
sino también para poner sobre la esto, la lucha por obtenerlos se
mesa las cartas adecuadas en el vuelve más encarnizada y aporta
orden pertinente, lo que requie- Pros: a la partida un toque de competi-
re tener cierta cualidad de anti- Diseño rompedor. tividad que se resuelve con la ha-
cipación. De hecho, esto es fun- Sencillez del juego, pero que pone bilidad propia de cada jugador.
damental para conseguir ganar a prueba la habilidad del jugador. Este título, por tanto, es idóneo no
el juego. Al igual que lo es contar Rapidez de las partidas. solo para jugadores que acaban
con la estrella del sheriff, que per- de empezar en el mundo de los
mite comenzar primero en cada Mecánica de combos efectiva. juegos de mesa, sino también para
turno. Lo bueno es que esto no los expertos que les gusta pasar el
se consigue haciéndola pasar de Contras: tiempo entre partidas más elabo-
un jugador a otro cuando finaliza radas; e incluso, para aquellos que
la ronda, como sucede en otros Se echa en falta la incorporación nunca se han atrevido a iniciarse
de algún personaje más para no
juegos, sino que hay que quitár- en los juegos euro. De esta for-
tener la sensación de que te tocan
sela a su poseedor con la carta siempre los mismos. ma, pueden disfrutar de lo mejor
del personaje del sheriff o con la Con dos contrincantes, de este tipo de títulos, como es la
de evento correspondiente, lo el juego flojea. gestión de recursos, de una forma
que potencia la competitividad. sencilla y sin complicaciones.
65
crónicas
© Wallpaper videojuego Warhammer 40.000 Dawn of War III · Autor: NetDevil · Web: Wallpaperswide.com
Un despertar inesperado
Una nueva Necrópolis de los Necrones emergió del subsuelo de Armageddon para sorpresa
de todas las facciones beligerantes desde hace tiempo allí presentes. Sin embargo, los Ultra-
marines reaccionaron rápidamente intentando detener la expansión de este nuevo enemigo
antes de que alterara decisivamente el equilibrio de fuerzas en el planeta. Así comienza
esta partida de Warhammer 40,000 de incierto desenlace para los ejércitos en juego.
Pedro José Gago te ¡Waaagh! orco en formación, desde hace tiempo, los Necro-
pero ahora su escuadra táctica nes que en ella se encontraban
I
estaba descendiendo sobre otro habían despertado del Gran Le-
ncluso durante su vertigino- sector, sobre uno asolado por los targo y vuelto a la actividad para
so descenso en la cápsula de Necrones. ¿Necrones? mayor gloria de su dinastía.
desembarco, Severus, afama- Sí, ahora ya era evidente que en Severus y sus hombres jamás
do capitán de Ultramarines, Armageddon se escondía una habían luchado contra los Ne-
no podía evitar pensar que esto Necrópolis jamás detectada; y crones. Ni siquiera los han visto
no era lo previsto. Se suponía justo en este momento, quizá antes. Se trataba de un nuevo
que estaban en Armageddon por los combates que se esta- enemigo sobre el que cada vez,
para cortar de raíz un incipien- ban desarrollando en el planeta es cierto, había más informes,
66
crónicas
pero su origen seguía siendo re-
moto y misterioso. Pocas razas
podían presumir de haber venci-
do al tiempo y de haber conquis-
tado la inmortalidad, pero de for-
ma inesperada y cruel perdieron
sus almas en el proceso. Implaca-
bles, desalmados y con el tiem-
po de su lado, su objetivo último
era recuperar la gloria perdida de
su antigua civilización. No cabía
imaginar ahora mismo enemigo
más peligroso.
Se inicia el despliegue
Tras un aterrizaje tan violento
como preciso, los Ultramarines
de Severus, divididos en dos es-
cuadras de combate, desaloja-
ron la cápsula de desembarco El contingente de Ultramarines de Severus busca cobertura tras su rápido desembarco
con enorme rapidez. Se iban a en un sector del planeta Armageddon plagado de enemigos Necrones.
enfrentar a los Necrones en un
entorno urbano absolutamente siciones previstas, pues según la las modificaciones que llevaban
devastado y abandonado como información proporcionada por a cabo en sus propios cuerpos
resultado no solo de los conflic- una escuadra de Marines Explo- para convertirse, literalmente, en
tos actuales, sino también de radores que habían ocupado las máquinas de matar cada vez más
otros hace tiempo olvidados. plantas superiores de un semide- efectivas. Parecía, además, que su
Lo bueno es que estas ruinas rruido edificio cercano, estaban avance se veía apoyado por una
servirían para establecer fuertes a punto de establecer contacto Plataforma de Mando Catacum-
posiciones defensivas que ralen- visual con un fuerte contingente ba, vehículo gravítico en el que
tizarían el avance enemigo, a la enemigo con el que sería inevi- bien podría encontrarse el Líder
espera de los refuerzos con los table combatir antes de poder Supremo de esta falange.
que organizar un contraataque alcanzar el búnker.
que permitiera no sólo detener Haciendo uso de sus posiciones Disparos por doquier
el avance de esta falange, sino elevadas y de sus famosos rifles Como no podía ser de otra ma-
también, con algo de suerte, su de francotirador, los Marines Ex- nera, la efectividad de los ex-
completa aniquilación. ploradores intentaron cubrir el ploradores a la hora de impac-
Así las cosas, Severus ordenó que avance de sus compañeros, pero tar al enemigo era asombrosa;
una de sus escuadras ocupara un las malas noticias empezaban pero, para sorpresa de todos,
búnker cercano, al tiempo que él, a sucederse en estos primeros esto no supuso baja alguna en-
al mando de la otra, avanzaba cu- compases de la batalla. La pre- tre sus filas. Tampoco cuando la
briendo el flanco izquierdo de la sencia de tres Destructores en la Plataforma de Mando sufrió un
primera hasta alcanzar unas ba- vanguardia del ataque enemigo impacto directo con munición
rricadas que formaban parte del era lo peor que les podía pasar. perforante del lanzamisiles de
mismo entramado defensivo del El odio hacia cualquier forma de la unidad. Algún tipo de escu-
que el búnker era el elemento vida orgánica era lo que motiva- do de energía procedente de
central. En realidad, el verdade- ba todos y cada uno de los ac- este vehículo se manifestó en
ro reto sería llegar hasta las po- tos de los Destructores, incluidas el momento de cada impacto
sobre cualquier miembro de
la escuadra. Semejante alarde
tecnológico a la hora de prote-
¿Quieres contarnos tu partida más épica gerse permitió a los Necrones
de rol, wargame o juego de mesa para ignorar el fuego de cobertura
que la publiquemos en nuestras cróni- del enemigo, lo que les daría la
cas? Mándanos un correo aquí y te da- oportunidad, poco después, de
remos todas las indicaciones. lanzar un furioso ataque sobre
los marines de Severus.
67
crónicas
Valiéndose de su elevada veloci-
dad, los Destructores y la Plata-
forma de Mando cogieron a los
Ultramarines en un terreno sin
cobertura, a medio camino en-
tre la cápsula de desembarco y el
búnker al que pretendían llegar.
De esta forma, abrieron fuego de
forma inmisericorde, tratando de
aprovechar al máximo su oportu-
nidad. Desde el punto de vista del
Líder Supremo, dar cuartel era un
asunto que se podría tratar entre
iguales, pero en ningún caso era
algo que se debía considerar fren-
te a criaturas biológicas inferiores.
Ante la situación creada, con los Los Necrones se abren paso hacia las posiciones que intentan ocupar los Ultramarines.
Necrones a su espalda, la escua-
dra de Severus, tras pedir apoyo Numerosos Ultramarines fueron dor 40% de bajas, la escuadra de
aéreo, decidió abandonar su posi- desmaterializados a escala ató- combate asignada consiguió es-
ción en las barricadas y retroceder mica por culpa de los impactos tablecer una posición segura en
hasta la cápsula de desembarco causados por los cañones Gauss el búnker que tenían como obje-
intentando cumplir dos objetivos: con los que se equipaban los tivo. Sin embargo, a la escuadra
encontrar algo de cobertura y Destructores, mientras que otros liderada por Severus le fue peor:
desencadenar un ataque que ali- tantos cayeron abrasados por los un 80% de bajas, y con él herido
viara la presión que sufría la escua- disparos del cañón Tesla monta- de consideración en un terreno
dra que aún intentaba alcanzar el do en la plataforma gravítica. relativamente desprotegido. Ha-
búnker. La maniobra se ejecutó a El retraso en la llegada del apoyo bía que moverse…
la perfección, pero tampoco los aéreo pedido por los Ultramari-
bolters de estos valientes guerre- nes no hacía sino agravar la si- La réplica Ultramarine
ros pudieron atravesar el extraño tuación, pero no por ello dejarían Mientras tanto, no lejos de allí,
escudo energético que protegía a de intentar dar la debida réplica un Predator de los Ultramarines
sus enemigos. Pagarían un eleva- a tan despiadados enemigos. De irrumpió en el frente a velocidad
do precio por ello... hecho, y a pesar de un desola- de crucero, abriendo camino a
La irrupción del Predator en la retaguardia de los Necrones supone un grave problema para el Criptotecnólogo.
68
crónicas
un Rhino dedicado al transporte
de una nueva escuadra de mari-
nes de refuerzo.
Dos nuevos Destructores, equi-
pados éstos con cañones pesa-
dos Gauss y una extraña criatura
energética de naturaleza desco-
nocida, salieron al encuentro de
ambos vehículos. Desde un pri-
mer momento, abrieron fuego
intentando detener el avance
del Predator, y si bien consiguie-
ron varios impactos que anula-
ron momentáneamente los sis-
temas de armas del blindado,
Los Necrones, en un intento desesperado por escapar del Predator, intentan ocultarse
no pudieron impedir que éste, en las plantas superiores de un edificio cercano a la espera de ayuda.
a través de su impetuoso avan-
ce, ganara la retaguardia de los
Necrones en este sector. Ahora no tardó en reparar la integridad para permanecer activos en el
el Criptotecnólogo de la falan- estructural del Rhino, quedando campo de batalla. Entre la resisten-
ge y su escuadra de Guerreros listo para reanudar la marcha de cia de sus estructuras biomecáni-
Necrón se habían quedado ex- forma inmediata. cas, los protocolos de reanimación
puestos a la grave amenaza que característicos de su insólita tecno-
suponía el Predator. El apoyo aéreo logía y la eficacia de los escudos
Era, por tanto, solo cuestión de Mientras tanto, llegó el apoyo aé- cuánticos de la plataforma graví-
breves instantes que sus siste- reo. Un interceptor Stormhawk tica, aún seguían estando opera-
mas de armas se recuperaran, descendió directamente sobre la tivos dos de los tres Destructores
por lo que los Necrones trata- Plataforma de Mando Catacum- bombardeados. Además, la Plata-
ron de ganar algo de cobertura ba y los Destructores que antes forma de Mando parecía haber es-
accediendo a las plantas supe- se habían enfrentado a la escua- capado del ataque sin daño apa-
riores de un edificio cercano, dra de Severus. Ése podía ser el rente. Quizá para los Ultramarines
sin por ello dejar de disparar momento a partir del cual los Ul- fueran menos bajas enemigas de
sus rifles Gauss sobre el blinda- tramarines empezaran a poner las esperadas, pero era innegable
do. Sin embargo, no consiguie- las cosas en su sitio. Gracias a su el efecto más que positivo que
ron causar nuevos daños en el espolón láser y su lanzamisiles esto tuvo en la moral de los va-
vehículo y, en breve, deberían Tiphoon, el Stormhawk consi- lientes guerreros. Todavía quedaba
asumir su respuesta. guió numerosos impactos direc- mucha batalla por delante y no es-
En ese momento, el Rhino, tras tos sobre su objetivo. taba todo perdido...
hacer un alto en su avance para No obstante, los Necrones demos-
recoger a Severus y a un Cape- traron una vez más su capacidad Concluirá en el próximo número.
llán Interrogador que acudía en
su apoyo, se convirtió en el obje-
tivo de los Destructores Pesados
y de esa extraña presencia de la
que todavía seguían intentando
obtener algún tipo de informa-
ción que aclarara su naturaleza.
Si bien en esta ocasión sí consiguie-
ron dañar la estructura del transpor-
te y rápidamente se encontraron
como respuesta los disparos de los
bolters pesados que equipaban a
dos de los servidores del Tecnoma-
rine que seguía de cerca el avance
de ambos blindados.
Gracias a la cobertura proporcio-
nada por sus servidores armados, Plano general de la batalla tras los sucesos acaecidos en la primera parte de la partida.
69
tácticas
Star Realms
Jonay Fuentes,
Star Realms es un juego del tipo deck building o construcción de mazos en el que las miembro
cartas iniciales irán mejorando durante la partida. Con este artículo no pretendo expli- de la asociación
car cómo se juega, sino aportar algunos consejos y estrategias para vencer en las bata- El Dado Rúnico y
llas. Por lo tanto, para las personas que ya saben jugar puede que les venga muy bien. del blog El baúl
del tiempo
Empezaré diciendo que no soy un experto, y que, seguramente, algún lector pueda
darme consejos a mí. En cualquier caso, éstas son mis recomendaciones...
70
tácticas
72
escaparate
73
asociaciones
Ludo Ergo Sum
L
a unión hace la fuerza. drid. Era mejor presentarse como
Este conocido dicho po- una sola agrupación para que
dría definir perfectamente hubiera un único interlocutor. De
los inicios de la asociación ahí surgió la necesidad de crear
Ludo Ergo Sum en el año 2011. la asociación Ludo Ergo Sum”,
Por aquel entonces, cinco agru-
paciones (Ars Ludica, Cofradía del
Si perteneces confirma su presidente.
ponte en con-
Sin embargo, a pesar de llevar ya trabajo enorme”, reconoce.
varios años haciéndolas, consta- No en vano, el núcleo principal
taron que, por separado, no eran de la agrupación lo componen
todo lo eficaces que les gustaría. tacto con no- sólo una decena de personas,
En palabras de Víctor Setoain, que son los que llevan el peso de
presidente de la asociación Ludo
Ergo Sum: “Nos dimos cuenta de
sotros aquí la organización; y a ellos se unen
una serie de voluntarios cuan-
que no estábamos dando una do llega el evento en septiem-
buena imagen de cara al exterior, bre. “Esto lo hacemos en nuestro
principalmente a la hora de ha- tiempo libre, por hobby”, afirma
blar con el Ayuntamiento de Ma- Víctor, y continúa: “Nadie cobra
74
asociaciones
Cerca de medio centenar de voluntarios colaboran cada año con la asociación haciendo posible la ce-
lebración de estas jornadas. Para Víctor Setoain, presidente de la agrupación, ellos son los verdaderos
artífices del éxito de las LES, porque “vienen a descornarse a trabajar por una buena causa”; y eso“tiene
mucho mérito”. “Para mí, es lo que me anima cada año a seguir adelante”, comenta.
dinero por ello. Y lo cierto es que, que venga todo tipo de público, Por un pasito más a través de la
llevar nuestras vidas y organizar incluidas muchas familias”, afirma celebración de un mercadillo so-
estas jornadas con la calidad que el presidente de la asociación, lidario y el Banco de Alimentos
queremos, a nosotros nos cues- quien reconoce que el boca a de Madrid mediante la donación
ta”, puntualiza. boca ha hecho mucho por este de comida no perecedera.
Sin embargo, en marzo sue- evento, y no sólo eso. “También Todo ello es lo que hace de es-
len realizar otra actividad, sobre se mueve mucho por foros de tas jornadas un lugar especial,
todo para los integrantes de la comunidades de vecinos del ba- en el que “la gente siempre está
asociación y voluntarios. Se trata rrio de Aluche, que es donde se contenta y dispuesta a ayudar”, y
del “Finde Naranja”, un momen- celebran las LES”, asegura. “hay un buen rollo increíble”, tal y
to para jugar y conocerse todos Y por supuesto, las Ludo Ergo como reconoce Víctor, quien re-
algo más. Y es que otro de los Sum tampoco serían lo que son sume el espíritu de las jornadas
hándicaps que tiene esta agrupa- ahora sin su carácter solidario. La en una frase: “Jugamos para cam-
ción es que no cuenta con sede asociación colabora con la ONG biar el mundo”.
física más allá del espacio donde
se celebran las LES.
Aparte de esto, a título individual,
muchos componentes de la aso-
ciación también colaboran en la
organización de otros eventos
que les solicitan su ayuda, como
en la Game On Madrid, por la ex-
periencia acumulada en la pre-
paración de las Ludo Ergo Sum.
Crecimiento exponencial
Precisamente, éstas son unas jor-
nadas que ya van por su décima Cada año, la asociación logra superarse en la organización de
edición y que, gracias al impulso las jornadas Ludo Ergo Sum. En esta ocasión, las últimas consi-
de la asociación, cada año crecen guieron una afluencia de más de 3.700 visitantes, que se inscri-
más. “Empezamos con un públi- bieron a 329 actividades y se prestaron unos 2.000 juegos de
co especializado, muy ‘jugones’; la ludoteca. Todo ello sin olvidar el carácter solidario del evento,
es decir, aficionados que ya co- con el que se recaudaron 4.200 euros de donación directa para
nocían el mundo de los juegos la ONG Por un pasito más, con su mercadillo, y más de mil
de mesa. Sin embargo, poco a kilos de comida donada para el Banco de Alimentos de Madrid
poco, por el enfoque que le he- gracias a la generosidad de los asistentes a las jornadas.
mos dado, hemos conseguido
75
eventos
Game On
Asmodee celebra su primera
convención de juegos de mesa
Aspecto general de la primera convención internacional Game On desde la segunda planta de la N@ve Boetticher.
P
or primera vez en Espa- de los cantantes Edurne y Daniel
ña, y tras la integración Entre los días 1 y 3 Marco, así como del humorista
de los sellos Fantasy Fli- de diciembre el gru- “El Monaguillo”, los tres muy afi-
ght Games y Edge En- cionados a los juegos de mesa.
tertainment, el grupo Asmodee
po Asmodee y varias Y el resultado estuvo a la altura
organizó una convención inter- de sus empresas de las expectativas. “Lo cierto
nacional, denominada Game On, socias organizaron es que estamos muy contentos
para dar a conocer no solo las Game On, el primer con cómo se ha desarrollado el
últimas novedades que han lan- evento de la compa- evento y con la acogida que ha
zado al mercado para todo tipo tenido”, explica Rocío Martínez,
de público, sino también las que
ñía para dar a cono- directora de Marketing de la
vendrán en los próximos meses, cer a los aficionados compañía. De hecho, el día que
uno de los principales atractivos los últimos títulos más afluencia hubo se supera-
del evento. presentados, así ron los 1.500 asistentes.
Para la ocasión, la compañía como las novedades
movilizó a cerca de 150 perso- Novedades para todos
nas entre montadores, volunta-
que verán la luz en Una de las áreas más concurridas
rios de la asociación Ludo Ergo España en los próxi- fue la de próximos lanzamien-
Sum y personal de la empresa. mos meses. tos, en la que se pudieron probar
Además, contó con la presencia juegos como Breaking Bad, This
76
eventos
El evento contó con la presencia de los cantantes Edurne y Daniel Marco, ambos muy aficionados a los juegos de mesa.
War of mine, Venganza, Massive ponsable de Juego Organizado escala más reducida como los de
Darkness o Arcadia Quest In- de Asmodee, “se trata de un nue- Runewars, Aventureros al tren,
fierno. Sin embargo, tal y como vo de torneo con un formato es- Splendor o 7 Wonders.
apunta Martínez, “Star Wars Le- pecial, que es el segundo que se En general, según explica Berná, “la
gión fue uno de los próximos celebra en el mundo y el primero gente se ha ido muy contenta, por-
lanzamientos por el que más se que se hace en Europa. A la gen- que han podido jugar a lo que les
interesaron los asistentes al even- te le ha gustado y se ha divertido gusta y se han divertido mucho”.
to”, comenta. mucho”, confirma. Y con respecto al evento, Berná
Ahora bien, los visitantes no solo Sin embargo, lo que más afluen- confirma que ha transcurrido de
encontraron juegos que comer- cia congregó en juego organiza- forma “muy satisfactoria”. “Hemos
cializa esta compañía. También do fue la celebración del primero conseguido la entrada que espe-
estaban presentes otras empre- de los seis kotei europeos de La rábamos, hemos podido propo-
sas que mostraron sus noveda- Leyenda de los Cincos Anillos, ner mucho contenido y explicar
des y últimos lanzamientos como en el que participaron 466 aficio- cómo funciona el mundo de los
Ludonova, Holocubierta, Gen X nados venidos de toda Europa. juegos y las novedades que tene-
Games, Brain Picnic, Pokemon, De forma paralela, también se mos ahora y las que tendremos en
Space Cowboys, Cocktail Games celebraron otros torneos a una los próximos meses”, concluye.
o Libellud, entre otras.
Juego organizado
Pero, sin lugar a dudas, lo que
más llamó la atención fueron
las zonas de juego organizado.
En concreto, se habilitaron dos
áreas para celebrar los torneos
relacionados con Star Wars y La
Leyenda de los Cinco Anillos.
En el primer caso, se celebró el
campeonato nacional de X-Wing
que daba plaza para el interna-
cional y al que se apuntaron 194
aficionados; y la Galactic Quali-
fied de Star Wars Destiny, en el
que participaron 86 personas. En
palabras de Francisco Berná, res- El premiado Dice Forge fue uno de los juegos que más tiempo estuvo ocupado.
77
eventos
Evento general
Star Wars Legión fue uno de los juegos
que más atención acaparó.
El evento contó
con la ayuda
de decenas de
voluntarios que
mostraron las
novedades al
público.
78
eventos
Juego organizado
79
eventos
Board Game Convention (Málaga · 11-12 noviembre)
Tras su exitosa campaña de microfinanciación en Verkami, la
Máquina Imaginaria y el Centro de Cultura Contemporánea La
Térmica celebraron la Board Game Convention (BGC), el primer
Congreso Internacional de Juegos de Mesa de Málaga. Con un
espacio de 3.500 metros cua-
drados, el evento sirvió para
dar a conocer algunos de los
juegos de mesa más desta-
cados presentados en la feria
de Essen. Y aparte de hacer demostraciones, poner a disposición de los
asistentes un buen número de títulos, dedicar un apartado a los juegos
gigantes y realizar distintos talleres para todas las edades, durante estas
jornadas se celebró también el Concurso Board Game Convention Má-
laga de Prototipos de Juegos de Mesa Españoles.
80
agenda
DICIEMBRE
XII Minas Tirith
La asociación cultural Minas
Tirith organiza en Santander
The Fallen Angel
Este concurso de pintura y modelismo itine-
una nueva edición de sus jor-
nadas lúdicas, en las cuales
8-10 rante recala en la localidad de Lugones (Astu-
los asistentes podrán disfrutar rias) para mostrar a los asistentes las par-
de los más de 500 juegos de ticularidades de
su ludoteca, así como de zo- este arte. Para
nas dedicadas a prototipos y ello, contará con
videojuegos. También destaca una exposición
el carácter solidario de este 9-10 de obras de
coleccionistas
evento, mediante la colabora-
ción con el Banco de Alimentos privados, de-
de Cantabria y la ONG Aida. mostraciones,
masterclass y
una pequeña
zona dedicada a
algunas tiendas
del sector del
modelismo.
XVI Salón del
Cómic de Zaragoza
La sala multiusos del Auditorio de la capital
aragonesa acoge un año más este evento que 15-17
ya se ha convertido en una referencia en el
sector. En esta
ocasión, contará
con la presencia
de 79 expositores,
de los cuales 20
son fanzines, cin- Ludomania 2017
co asociaciones
colaboradoras, La asociación Místicos de Arkat celebra la
23 editoriales y décima edición de Ludomania en Torrejón de
31 stands comer- Ardoz, en la que se darán cita un buen número
ciales. También 16-17 de editoriales españolas como Devir, GenX Ga-
mes, 2Tomatoes, Maldito Game o Abba Games,
incluye un espa-
cio infantil y una entre otras; así como las tiendas Milenium y
zona manga. Dungeons & Dados o Generación X. Aparte de
su habitual ludoteca, también incluirá un área
de “protos”, sorteos y partidas rápidas de
unos quince minutos del escape room Unlock.
I Bellota Con
La web Wargame Reviewer celebra en el
Hotel Badajoz Center su primer encuen-
tro de wargames, el cual contará con la
presencia de las principales editoriales
y fabricantes del sector. Algunos de los
juegos a los que se jugará son Trafalgar
1805, Waterloo 1815 o Santa Cruz 1797. ENERO
e ce-
n qu n los
i a ció o co s?
e
a soc ionad gam con
25-28 o o lac war to
c t i o re los tac ica-
v
c ole vent ol o n con publ ón.
a un de e de r te e te lo ecci
c e s ipo sa, pon í y ta s
e n e ún t me so, aqu es
e rt alg s de e ca tros s en
¿P ebra uego n es oso emo 81
l j E n r
+ocio
CINE y SERIES
Star Wars VIII: Los Últimos Jedi
T
ras ayudar a la Resistencia Mientras tanto, en otra parte de
a destruir la Base Starkiller ESTRENO: 15 de diciembre la galaxia, la Resistencia, encabe-
y derrotar temporalmen- DIRECTOR: David Ayer zada por la general Leia Organa,
te al líder de los Caballe- REPARTO: Mark Hamill, se enfrenta a un nuevo grupo
ros de la Primera Orden, Kylo Ren, Daisy Ridley, John Boyega, imperial bajo el liderazgo del ge-
Rey emprende el camino hasta Adam Driver, Carrie Fisher, neral Hux y del misterioso Líder
el lejano planeta Ach-To para en- Oscar Isaac, Lupita Nyong’o, Supremo Snoke. Para ello contará
contrarse con Luke Skywalker, de- Domhnall Gleeson, Peter con la ayuda de su mejor piloto,
volverle su espada láser y conven- Mayhew, Gwendoline Chris- Poe Dameron, y del exsoldado de
cerlo para que se convierta en su tie, Anthony Daniels, Laura la Primera Orden Finn, que se in-
maestro Jedi. Luke, al principio re- Dern, Benicio Del Toro, Andy filtrará entre las tropas enemigas
Serkis y Hayden Christensen
ticente, enseguida se dará cuenta y deberá enfrentarse a la capitán
del potencial que tiene Rey y de Phasma, que tendrá un protago-
lo poderosa que es la Fuerza en nismo mayor en esta entrega.
ella; por lo que, al final, aceptará la Por su parte, Kylo Ren, que fue
tarea de adiestrarla. corrompido al Lado Oscuro de la
82
+ocio
84
+ocio
CINE y SERIES
Jumanji: Bienvenidos A La Jungla
ESTRENO:
22 de diciembre
DIRECTOR:
Jake Kasdan
REPARTO:
Dwayne Johnson, Jack
Black, Kevin Hart, Ka-
ren Gillan, Alex Wolff,
Ser’Darius Blain, Morgan
Turner, Madison Iseman
y Nick Jonas
85
+ocio
VIDEOJUEGOS
Doom VFR
Xenoblade Chronicles 2
86
+ocio
LIBROS y CÓMICS
Star Wars Antología (ed. limitada)
Editorial Planeta ha deci- Klaus
dido rendir un homena-
je a los cómics de la saga Recopilación de los números
1 al 7 de la particular visión
Star Wars en su cuarenta de Grant Morrison sobre los
aniversario. Para ello, ha orígenes de Santa Claus.
lanzado una antología de Ambientado en la Edad
leyendas que sirve de re- Media, el personaje, que se
paso a lo publicado duran- presenta como un guerrero
te estas cuatro décadas. vikingo, llega a una aldea
en la que un malvado ba-
De esta forma, en estu- rón maltrata a los niños y
che de lujo con cubierta les roba sus juguetes. Klaus
especial de Esteban Ma- saldrá en su defensa.
roto y con material exclusivo de Roy Thomas, autor
del primer cómic de la licencia, se presentan los si- Autores: Grant Morrison y Dan Mora · Tapa dura · 208 páginas ·
Panini Cómics · 22 € · Ya a la venta
guientes volúmenes: Star Wars 1 (1977), Dark Empi-
re 1-2 (1991), Crimson Empire 2-3 (1998), Darth Maul
1 (2000), Empire 1-2 (2002), Star Wars 59 (2003), Kni-
ghts of the Old Republic 0-1 (2006), Legacy 1 (2006),
Star Wars 1 (2013) y The Star Wars 1 (2013).
Batman. Contagio
Un virus mutante altamente
Varios autores · Estuche con cubierta especial contagioso llega a Gotham
384 páginas · Planeta Cómic · 77 € · Ya a la venta City desde África. Al principio
permanece aislado, pero un
fallo en la seguridad del com-
plejo donde estaba guardado
desencadena una plaga de
La Venganza Del Enano De Hierro proporciones catastróficas.
Para contenerla, Batman ten-
Llega el tercer vo- drá que reunir a sus mejores
lumen de El Códi- amigos; y cuando eso no bas-
ce de los Compa- te, a sus peores enemigos...
ñeros, última saga
Varios autores · Tapa dura · 504 páginas · ECC Ediciones
de R. A. Salvatore 42,5 € · A la venta el 3 de enero
sobre el elfo os-
curo Drizzt Do’Ur-
den. En esta oca-
sión, los orcos han El Castigador. Círculo De Sangre
roto el acuerdo
de paz de los últi-
En este cómic se recoge la his-
mos cien años, lo toria de Frank Castle cuando
que desencadena sale de la prisión, con el apoyo
una lucha de to- de un colectivo de potentados
dos contra todos que desea tenerle como brazo
por el control de ejecutor. Sin embargo, los in-
tereses de uno chocan con los
los antiguos reinos del Norte. En este contexto, los
de los otros y se inicia una au-
compañeros de Mithril Hall se han vuelto a ver sepa- téntica guerra entre ellos. Este
rados por la guerra, un conflicto que está resultando volumen, de contenido vio-
ser más grave y trascendente de lo que cualquiera lento y adulto, también inclu-
de ellos había previsto inicialmente. ye su secuela y varios extras.
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PVP
PVP 59,98€
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15,70€
71,05€
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Osopark
Zoo ball En este juego deberás construir tu propio parque de osos, intentando
Zoo Ball es un deporte de hacerlo tan bonito como te sea posible para que tengas muchos visi-
habilidad en el que deberás tantes. Para ello, tendrás que combinar piezas sobre el tablero, de tal
empujar al otro equipo fue- forma que obtengas puntuaciones por las casas de animales, las áreas
ra de tu camino para marcar al aire libre, las construcciones y mucho más.
un tanto. Para ello, podrás
lanzar a tus tres bloquea-
dores para abrir terreno o,
simplemente, a tu anotador
para que suba el tanto a tu
marcador. Admite partidas
tanto de uno contra uno
como con cuatro jugadores.
Infinity
Pack compuesto por la minia-
tura Umbra Legates del juego
Ixalan Infinity, así como por el libro de
En esta nueva colección de la Temporada 9 de ITS. En él se
cartas de Magic The Ga- recogen todas las misiones y
thering, se da continuidad reglas necesarias para organi-
a la historia del personaje de zar torneos y ligas de Infinity.
Jace Beleren, quien tendrá Contiene el trasfondo de la
que enfrentarse a su pérdida pasada temporada, así como
de memoria y a una tierra la historia de la nueva. El libro
repleta de piratas, vampiros incluye cuatro cartas para el
conquistadores, tritones Mazo Clasificado.
y guerreros que cabalgan
sobre dinosaurios.
Este pack, en concreto, está
compuesto por los mazos
de Jace, mago mental in-
genioso, y de Huatli, jinete Zampa la granja
de dinosaurios. Juego para toda la familia en el que cada jugador deberá ponerse en
la piel de un granjero que debe alimentar a sus animales. Por tanto, su
trabajo será acordarse de qué alimentos come cada uno de ellos y en qué
campo se encuentra. Quien acabe con más cartas de comida correctas
ganará la partida. Eso sí, para ello deberá tener cuidado con los lobos, que
siempre están al acecho de las presas fáciles.
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